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viquing.8254

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Tout ce qui a été posté par viquing.8254

  1. Pour le reste désolé mais ce que tu décris ce n'est pas du McM pour moi.Et je ne vois pas l'intérêt "ludique" du McM que vous voulez.
  2. C'est peut être normal non ? C'est peut être ce qui ajoutait une part de stratégie de savoir comment on entre dans une structure suivant la def qui y a été posée. C'est aussi ce qui fait que chaque prise est censée être différente. Je n'ai rien compris à ton image cependant je te rappelle que le McM c'est pas seulement 2 heures sur 24.
  3. Sauf que dans la note de mise à jour ce ne sont pas les dégâts qui sont uniformisés mais l'atténuation des dégâts des murs et portes.Maintenant si en parallèle ils ont effectivement augmenté les pv des structures pour que la durée d'ouverture ne change pas ça aurait été bien de l'ajouter dans la note car habituellement ils sont largement capable de juste réduire la "robustesse" des up structurels sans le répartir pour autant dans les PV.
  4. Si on parle bien de def et d'attaque. A nombre de joueurs égal en terme de nombre et de qualité de jeu l'avantage va à la défense sur une structure dite, c est certain.Ha bon ?Comment tu fais quand en face ils sont en permanence sous des générateur de bouclier et diverses armes de sièges pendant qu'ils attaquent comme ce fut largement abusé pendant 4 ans ?La dernière fois que j'ai mis une défense avec tous les spots couverts j'ai vu 30 bonhomme arriver, poser 6 catas/3 géné l'invul mur était en cd ba ils ont plié le T3 en 3 minutes montre en main. Limite même un blob allié n'aurait pas eu le temps de venir.Je suis aussi curieux de savoir comment tu fais pour contrer des attaques cata, d'autant plus depuis que les chariots ne leurs font plus rien. (Sachant que les bulles les protègent des trebs.)Depuis le dézoom, un rempart avantage bien plus un groupe d'attaquant qui peut aoe pepère qu'un groupe de défenseur qui doit se mettre à découvert pour taper le bas.Désolé mais dire que l'attaque et la défense sont équilibré, je maintiens que ça fait plus de 4 ans que la défense a un avantage stratégique proche de 0 pour ne pas dire inexistant. Les tactiques existent toujours Présence au fort n'est pas de la merde, pas plus que givre et autre.Les tactiques ne sont absolument pas fiable, la plupart du temps tu as quelqu'un qui les lance au petit bonheur, on les supprimeraient et on remettrait les fenêtres de tp entre deux contests que tout le monde y trouverait son compte. En 2019 c'est bel et bien les serveurs qui jouent l'attaque ET la def en étant en nombre qui gagnent. Ils sont déjà très présents sur une belle amplitude (scoutS avec des def de zone magnifiques+ roamers+ commandants avec escouade opti ect... C'est la présence ou non, la qualité des joueurs dans les différents postes et leurs réactivités qui changent le rapport de force. Maintenant si les joueurs ne viennent pas def rapidement les serveurs perdront de sûr et ils peuvent tout à fait dire: osef on karma train et on s'en tape mais ça existe déjà ça non ?Oui et l'avantage stratégique historique de la def à savoir temporiser le temps que des renforts arrivent ou permettre de lisser les différences horaires de populations on complètements disparues.
  5. Oui ben un fort bunker ça implique de la stratégie pour le reset et des combats aux camps de ravit (et de la gestion de carte.). Et les chariots sur des camps de ravit ça courre pas les rues.Le PPT n'a jamais rien amené de bon hormis pendant les ligues et pour les guildes kikoo qui jouent de 21h à 22h30 et qui veulent pas s'ennuyer tout en harcelant les joueurs hors prime. De toute façon ce n'est pas possible de PPT contre une def qui tiens la route sur des serveurs où on fait pas de 5v5v5 sur 4 cartes.Et le joueurs qui veut juste reset un truc facilement pour le plaisir d'avoir une carte monochrome vu ce qu'on perd en parallèle ça aurait été une bonne chose de ne pas céder à ses caprices.Les serveurs fight qui ont tendance à jouer avec du bois ça s'appelle des serveurs qui cherchent juste à faire du sac facilement en surnombre, surtout à l"époque car ça veut dire qu'ils seront toujours contre des serveurs moins nombreux que leur niveau. Je ne vois clairement pas l'intérêt, allez en JcE les gens ça sera plus difficile.D'autant plus que si on joue avec du bois, les "confrontations" c'est 80% de dépopage de croquettes qui tentaient de cap une structure.Quand tu dois t'investir pour reset un T3 en vidant son ravit et affaiblissant sa def et inversement en def pour la conserver, les combats sont bien plus intenses car il y a du mérite des deux côté plutôt qu'un bête "ba on ira le recap quand le blob sera passé de toute façon c'est indéfendable". Ils ne sont juste pas situé dans la structure mais autour au niveau des ressources censées être stratégiques. Maintenant si les joueurs préfèrent qu'un T3 se reset en 3 minutes au lieu d'une demie-heure, tant mieux pour eux mais c'est pas ça qui va me faire revenir en McM.
  6. J'ai envie de dire quand le PDG d'anet sort il y a 5 ans maintenant : les joueurs McM aiment le PvE... Faut croire qu'ils en sont toujours persuadés. Après, ce qu'il ne faut pas lire sérieusement ...
  7. En passant : Soleil de champion = récompense d'août donc ça date au moins d'un an.Soleil de champion = lié au compte donc suffit de gagner sur une autre classe et de l'envoyer sur un reroll.Ça fait plus de 6 mois qu'on ne croise plus de mirage avec signe de minuit donc son build n'est même pas à jour.Sur le moment j'ai un doute mais il ne me semble pas qu'il main envoûteur.La spé mirage est morte depuis déjà 2 patchs.
  8. Donc oui je suis tout à fait conscient que des gens aiment farmer des joueurs, et des bananes mais il n'empêche que ça confirme bien ce que je dit : le McM est mort stratégiquement depuis plus de 4 ans. (et quitte à farm, vous gagneriez plus en JcE avec le même nombre de clic/secondes.).Une seule façon de jouer : du blob.Deux occupations : cap des structures facilement (en sur-nombre ou derrière un blob sur du bois.) ou farm des ennemis (le plus souvent en surnombre.). On est très loin de ce que ce mode de jeu proposait il y a 6 ans.
  9. Ha les bon leads blob de 5 joueurs pour 4 cartes en D3, ça c'était du blob.Le McM est mort stratégiquement depuis un moment. (la stratégie la plus efficace depuis plus de 4 ans étant : on arrive à 60, on rase tout et on repart.)C'est finit le temps des gestions de structures, des petits groupes qui coupent le ravitaillement, des attaques multiples. Un T3 tombe en 5 minutes si en face y a pas un nombre de joueurs au moins équivalent à 80% du nombre d'attaquant.Ceux qui trouvent intéressants de farm des structures et des joueurs en sous-nombre grand bien leurs fasse mais comme dit @Galaxiaspace.7895 , vous gagneriez plus en JcE.
  10. en PvE tu joue contre des moob ...C'est vrai que vu que dans la plupart des cas le mob a davantage de répondant que le casu McM, en JcE on gagne plus de fric et les combats sont plus intéressants :D(une perche pareille, sérieusement :p .)
  11. Merci pour ce retour, ça illustre bien les premiers bénéficiaires de la monture : les classes teamfight dont le principal point faible était la mobilité. Et je pense que le nécro en est le représentant même.Donc maintenant on a des classes teamfight qui sont excellentes en combat d'équipe mais qui ont aussi une top mobilitée hors combat. Après avoir enfin pu jouer, j'ai juste l'impression qu'il va y avoir encore moins de combats qu'avant et que les surnombre seront encore plus difficiles à gérer pour les gens en sous-nombre. À force de vouloir des classes qui font tout et à chaque fois qu'anet fait un pas dans ce sens, ça met les builds spécialisés sur le carreau.Je veux dire quand je lis :
  12. Prochaine étape : la monture PVP ? >_< (hormis les plaisanteries) Et bien, j'ai l'impression que tout le monde à un avis ultra mitigé sur cette monture , autant "bonne" que "mauvaise"... (ce n'est que mon impression). Y en a forum anglais qui ont proposé, ça donnait ça : Faut reconnaître que ça envoie du pâté.lien du fil d'origine : https://en-forum.guildwars2.com/discussion/68869/where-is-the-pvp-mount-we-all-want
  13. @Sly.5127 :oui, ça va séparer un peu plus les gens suivants leurs extensions (HoT pas de delta, PoF pas de monture...) Concernant la file d'attente, il y a la lisière où si vraiment vous êtes là uniquement pour avoir la monture et ensuite repartir en JcE c'est largement suffisant. Je plussoie, et rajoute à destination des joueurs McM dont j'ai longtemps fait parti : ne commencez pas, en étant joueur McM, à parler de niveau lorsque la majeure partie des joueurs McM réguliers ne fait que suivre un lead/blob dans un état semi-passif, ça me fait doucement rire lorsque je lis que des joueurs McM insultaient des joueurs JcE alors qu'un habitué qui farm les events JcE (tarir, etc.) est déjà meilleur que le casu de base en McM qui farm ses bananes...Et encore je ne dérive pas sur le fait que les groupes "organisés" dans ce mode sont carry par les compo et les sorts 3 en 1 mais je n'en pense pas moins.Ça me rappelle certains leads "opti" lors de la beta revenant avant HoT qui envoyaient bouler des nouveaux joueurs qui arrivaient pour tester et les engueulades que j'ai eu avec eux. @Mizuira.8245 et @mopsos.3971 : après ce sont toujours les mêmes qui trollent le /team, il suffit d'en blacklister la dizaine de casse pieds et le chan n'est plus pollué. @Ragi.7291 :Même si je ne vais pas dire que le niveau des joueurs McM est bon, le ratio k/d ne reflète pas le niveau. Il y a des années, lorsqu'on était en sous-nombre en permanence sur PA, ça voulait simplement dire qu'on se jetais dans du sous-nombre bien plus souvent. (cqfd : il est facile d'avoir un bon ratio k/d en ne prenant que les combats à 20 v 5.) Et à l'époque on était loin d'être mauvais. Merci pour la liste des problème que tu fais, ça résume un peu tout ce que j'ai lu sur les forums ces derniers temps. je n'ai pas encore pu essayer et ne pourrait pas avant 4 jours.Concrètement, quelqu'un a les valeurs exacte de la vitesse du machin par rapport à ce qu'on connaît (super-vitesse, vitesse.) ?
  14. C'était du second degré hein :)Bien sûr qu'ils pourraient faire ce genre de choses, surtout si ça les aide à se bouger le derrière pour résoudre la pléthore de problèmes qu'on attend depuis 4 ans.Je suis quand même passé de l'état d'un joueur 100% McM, 3 heures par jours de moyenne à un joueur 100% JcJ/3 parties par jour de moyenne à cause de leurs orientations. Et je ne désespère pas qu'on jour on retrouve un peu de stratégie dans ce mode.
  15. Merci pour la vidéo par contre quand j'entends un dev dire : c'est pour que vous rejoigniez plus rapidement les combats :Les gens vous avez virer les fenêtre de TP entre deux contests qui servaient justement à ça. (Et en plus participaient grandement à la communication en carte.) Fin du coup ils sont revenu sur pas mal de truc pour faire quelque chose qui n'a à priori pas l'air trop déséquilibré. (Par contre si la compétence 1 pouvait toucher 5 cibles au lieu de 10 ce serait bien.)
  16. Il faut arrêter de spéculer sur Gw3, on est très loin d'avoir exploiter à fond l'univers Gw2. D'ailleurs en 6 ans d'existence de nombreuses intrigues n'ont toujours pas été dévoilé : Le Dragon de l'Océan InfiniL'empire des vents que les tengus protègent depuis tant d'annéesCantha et je doute très fortement que Cantha soit mise à la trappe sur Gw2. C'était une des campagnes qui a le plus apporter dans l'univers Guild Wars. (Bien que l'intrigue soit assez courte sur Gw1)La Friendzone de Logan ... (joke)J'ai toujours été conscient qu'il restait des tas de choses à exploiter dans GW2 mais en prenant en compte les contraintes dont je parle, je doute fort que ça sorte un jour et pour être franc : Ce qu'il reste à exploiter peut très bien l'être dans la suite.Entre l'océan infini, cantha, les tengu et une mise à plat du boulet qu'on a au pied, je suis bien plus intéressé en tant que joueurs par la seconde option même si je me doute que ceux qui ne vont jamais en McM/JcJ n'ont probablement pas conscience de ce que ça implique en jeu.Plus sérieusement je doute qu'Arenanet se lance dans un Guild Wars 3 pour le moment. Le jeu est encore graphiquement très très beau. Les mécaniques sont fluides et innovantes à chaque update ... S'ils voulaient se lancer dans un Guild Wars 3, ils auraient clairement fait comme Guild Wars 1 avec aucun nouveau contenu mise à part Roi Dément, Le nouvel an Canthien et Hivernel.Oui il est toujours très beau mais : D'une part plus ça va, plus les autres jeux qui sortent sont aussi/plus beau.D'autre part, repartir avec un moteur neuf et plus optimisé ne fait jamais de mal. Après peu importe que ce soit un GW3 ou autre mais plus le temps passe, plus les points que j'ai énuméré dans mon premier message poseront problème. Sur ce que @ReinaSolo.5042 a dit :se servir du cash shop reste du court terme, plus le temps va passer, plus la population va diminuer (et ce n'est pas une nouveauté cash shop qui va inverser ça.). Si la population globale du jeu diminue avec toujours 10% qui achètent au cash shop (chiffre au pif.), les revenus vont suivre la même courbe.Et même s'ils font du 100% GW2, ils ne peuvent pas effacer le fait qu'il y a eu deux extensions et ils ne peuvent pas effacer les implications que ça a sur le jeu. Après j'ai un point de vue exclusivement JcJ/McM. J'imagine qu'on ressent beaucoup moins ces impacts en JcE. Et probablement que si le jeu était uniquement constitué de JcE, ils pourraient continuer longtemps.Cependant du point de vue bouche à oreille, les streams/contenu de joueurs contre joueurs dans le sens large du terme ont souvent plus de vue que quelqu'un qui stream sa session d'histoire vivante. (En gros je doute qu'ils puissent attirer de nouveaux joueurs uniquement avec du JcE, surtout vu que globalement ils font assez peu de pub sur ça.)
  17. Je réitère mon point de vue mais : Il y a une érosion naturelle des joueurs comme dans tous les jeux.GW2 d'un point de vue code, reste, de ce que j'en sait, assez gourmand en CPU.Actuellement, le jeu souffre de deux extensions, soit deux grosses vagues de powercreep (et dans un contexte où des joueurs s'affrontent, des chuck norris en puissance à chaque coins de rue, ça donne rarement quelque chose de bon.).Après 2 extensions, il y a quatres groupes de joueurs, ceux qui ont la version basique, ceux qui ont HoT, ceux qui ont PoF, ceux qui ont les deux. Avec chaque groupe qui bénéficie ou non de choses différentes (accès aux zones, HV, équipement,....). On a donc une communauté divisée. D'autant plus que plus il y a de nouvelle zone (HV entre autre), moins il y a de joueurs au même endroit. <= ça à l'air con dit comme ça mais s'il y a 1000 joueurs et 1000 zones, il va forcément y avoir des zones vides.Pour les même raisons que ci-dessus, tout ce qui est annexe : l'artisanat, le commerce, est au point mort depuis 3 ans.Pour ces raisons (et d'autres.), il va bien falloir un jour où l'autre qu'ils sortent un GW3 ou une autre licence s'ils veulent assurer la pérennité du studio. (Faut quand même rappeler que le marché est assez concurrentiel et qu'il y a régulièrement des jeux nouveau jeux dans ce créneaux qui sortent.) Même s'ils pourraient à court terme faire des optimisation de cash shop comme la proposition de mopsos :
  18. Merci pour le lien donc en résumé : "The Warclaw comes with three special abilities that will enhance your WvW gameplay. The first is Battle Maul. When you jump into battle while mounted your Warclaw will maul your enemy before it disappears. This is your standard attack and dismount move."Soit : la première compétence est une attaque qui fera qu'en combat, le razziafelis, pourra balancer une attaque qui fera descendre le lanceur de monture."The second ability is Chain Pull and from a WvWer’s standpoint possibly the most exciting of the three abilities. Those on Warclaws will be able to help pull down gates to gain entrance to whatever structure the zerg is currently focused on."La deuxième compétence, la plus excitante (...), sera la possibilité d'ouvrir les portes pour aider un zerg à entrer dans des structures. (McM = blob = Mcdo = limite on pourrait virer les structures...) Je ne vois pas en quoi filer un outil de plus à un blob pour ouvrir une structure est excitant mais bon... "The final ability is Evade. Get a quick burst of speed and evade attacks allowing you to break through enemy lines. This will be especially useful in Castle sieges where getting a team through the hall quickly to attack from behind will add a very interesting new element to the event."La Troisième et dernière compétence sera un burst de vitesse et d'esquive destiné à traverser les lignes ennemies. Bref y a de grandes chances que derrière la conception il y ait les lumières qui ont pondu l'event golem ...Je me pose quand même la question de savoir si les dev jouent au jeu et font autre chose que suivre un blob karma train.
  19. On est d'accord. On est bien dans de l'ironie blasée.
  20. De loin ça a plus l'air d'être un golem V2 qu'une monture à proprement parler.Du coup toujours la même remarque, est-ce que c'est intelligent de sortir une nouvelle arme de siège quand on a déjà du mal à équilibrer les armes existantes ?Je parle, entre autre, de l'équilibre attaque/défense qui est largement en faveur de l'attaquant depuis la sortie du générateur de bouclier avec le McM insipide qu'on connaît dans lequel un groupe en sous-nombre ne pas lutter comme ce fut le cas avant HoT.Que ce soit à cause de l'équilibrage des classes, du powercreep ou des armes de sièges, tout est fait pour donner un avantage exponentiel au groupe le plus nombreux ce qui est loin de l'optique du McM à ses début où il y avait de la stratégie et gestion de carte. (Du moins davantage qu'actuellement.)
  21. Le gars avec la maj sur clé usb s'est perdu dans la tempête de neige :D
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