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viquing.8254

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  1. Je plussoie sur l'utilisation du wiki : Dans la fenêtre de discussion, taper "/wiki" suivit de espace => ça écrira "/wiki-fr: "Dans l'inventaire, appuyer sur maj + clic gauche sur l'objet => on se retrouve avec dans la fenêtre de discussion : "/wiki-fr: [nom de l'objet]".Envoyer la commande en appuyant sur entrée.Dans 80% des cas tu saura si ça se jette ou pas avec la page wiki.Si tu es anglophone, le wiki anglais est un poil plus fourni dû à son nombre de joueurs plus important.Ps : ne pas hésiter à compléter le wiki s'il y manque des infos.
  2. D'ailleurs Maintenant je suis super content pour ceux qui y trouvent leurs compte, et je sais qu'il y en a mais dire que ça a été une avancée majeure pour GW2 d'un point de vue global incluant tous les modes de jeu et tous les joueurs, non ! Et pour GW3, même si j'ai des doutes, je pense juste que ce serait "sain" comparé à une autre extension.
  3. C'est surtout ça le problème avec les extensions, ceux qui veulent d'autres extensions sont-ils conscient de la difficulté d'équilibrer de nouvelles spécialisations, de mettre de la diversité de builds et tout ce que ça implique derrière ?Depuis leurs grandes refontes du 23 juin 2015 c'est loin d'être la panacée niveau diversité et customisation, on tourne à un build meta par classe pendant un an, voire pendant la durée de l'extension (du moins pour l'envoûteur.) et à ce compte là, les raids JcE ont été largement plus néfaste que positif pour le jeu qui n'était de base pas conçu pour (à cause des refontes et le l'équilibrage induit.).Sans compter que les extensions scindent les joueurs déjà bien parsemé sur toutes les cartes, implique d'avoir des métiers 100% lié quand fabriqué (car on en parle peu mais l'artisanat et le commerce dans le jeu, c'est pas la panacée.).Bref, je suis bien conscient qu'il reste des tas de choses à exploiter dans le jeu mais je suis partisan d'un GW3 pour remettre l'effet "chuck norris" à plat car les extensions ont des avantages et des inconvénients.
  4. Bonsoir, j'ai ré-installé le jeu (remise à zéro PC pour nettoyer un peu.) et lorsque je relance gw2, j'ai un curseur de souris qui fait trois fois la taille de celui windows et qui me parait bien plus grand qu'avant.J'ai regardé une de mes vielles vidéo, il fait deux fois sa taille habituelle. J'ai beau parcourir les options en boucles et jouer avec certains paramètre graphique ainsi que sur la taille de l'interface, je n'arrive pas à change la taille du curseur.Quelqu'un saurait s'il y a une option quelque part pour régler ça ?
  5. Ceci dit, pour en revenir aux fonctionnalités et changements ajoutées au fil des ans : Les raids : le jeu ne s'y prêtait absolument pas avec ses gameplay de base et ça a au final apporté bien plus d'aspects négatifs que positifs. Principalement concernant l'équilibrage des professions avec un mode de plus à gérer et les effets collatéraux que ça a eu sur les autres modes mais aussi sur les problèmes classiques des raids (temps de création, attitude des joueurs, après 3 mois ça devient majoritairement un lieu de farm fermé pour les initiés.). Et je doute que le retour sur investissement ait été bon.Le McM : les joueurs récoltent ce qu'ils ont demandé et anet a été idiot/l'est toujours d'écouter les avis des myriades de pleureuses sur les forums qui ne sont pas game-designer.Les montures : outre l'aspect kikoo, ça a bien moins d'impact que les halls de guilde. Par contre je regrette qu'il n'y ait pas plus de jumping puzzle conçus pour dans les nouvelles zones.Les halls de guilde : une erreur monumentale. Puits de grind a sa sortie c'était la représentation concrète du "on ajoute de la durée de vie artificielle" alors que HoT n'en avait pas besoin. Interaction beaucoup trop poussée avec le McM. Ils se sont rattrapés au fils des ans mais le mal était fait. Le principal problème d'anet c'est d'avoir une équipe commerciale en carton (et je mâche mes mots.) qui fou en l'air tout le travail des autres, impose des décisions marketing qui causent du tort au jeu sur le long terme et ne sont pas foutus de communiquer sur les choses qui en valent la peine.Le second problème, c'est l'équipe d'équilibrage qui n'a pas l'air d'avoir de limite sur ce qu'elle peut faire (cf : https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/2723/charte-pour-un-jeu-sain . Et non on ne sort pas un sort qui téléporte sur la cible, fait 8k sur 600 d'aoe qui file 20 sec de représailles, résistance, protection, 10 stack pouvoir, inflige stupeur et repousse les ennemis trop proche tout en soignant 3k points de vie. Tout ça pour faire plaisir à Mme michu qui veut se sentir aussi forte que chuck norris quand elle appuie sur une touche tout en faisant son petit backpedale.Je caricature à peine tellement il y a encore des tonnes de boutons 3 en 1 et de pocs passifs à l'heure actuelle, le tout gonflé aux traits.Et enfin l'équipe scénaristique qui sort quand même des épisodes de l'HV qui ne cassent pas trois pattes à un canard par moments.Ceci dit, ce sont les gros points noirs que je trouve au jeu, j'y joue toujours actuellement preuve qu'il y a quand même pleins de positifs (les chaiiiiiiises par exemple ! B) ). Ceci dit, je préfèrerais avoir un Gw3 plutôt qu'une ou plusieurs autres extensions car l'équilibrage pose tellement de problème avec des chuck norris (Hot : chuck norris, Pof : chuck norris +, prochaine extension : chuck norris ++ ?etc) à tout les coins de rue, que je ne vois pas comment avoir un environnement sain à moins de tout remettre à plat.Sans compter que comme tout les jeux anciens, ajouter des zones c'est bien mais à un moment quand les trois quarts sont vides (et que les évènements dynamiques des zones mériteraient des mises à jours/ améliorations.)...L'accumulation des items de chaque extensions et la séparation entre les joueurs.Exemple avec un nouveau joueurs de base pour qui le monde sera figé alors qu'il y a eu le feu au loc Doric ect.Ce qui faisait quand même la grande force de GW2 a ses début (et qui m'a fait accroché au début) c'était son histoire vivante qui était vraiment vivante et qui modifiait les zones pour tout les joueurs, rasait des capitales etc. Chose qu'on n'a plus depuis les extensions alors que c'était un gros plus comparé à ses concurrent (y en a où un pnj est à 10 endroits en même temps par exemple dans d'autres jeux, immersion 0.).D'ailleurs Ha et j'allais oublier l'économie en jeu avec tout les équipements des extensions qui sont liés quand fabriqués, l'absence de puits à or viable et les métiers laissés un peu à l'abandon si on souhaite vraiment s'y pencher.
  6. Et faut arrêter avec les récompenses, il y a 4 ans le McM se portait très bien et pourtant les récompenses étaient 10 fois inférieures à ce qu'on a maintenant.On aura beau filer des légendaire à chaque fin de match McM aux gagnants, ça ne changerai rien.Parmis les choses qui ont le plus changé entre les deux époque c'est le powercreep (donc l'équilibrage.) et la disparition de la micro-gestion structurelle. Ensuite pour les langues, rassurez-vous que ce soit l'anglais ou le français, les deux langues sont allègrement massacrées en jeu.Ceci dit, je suis sûr comme certains que ça ferait beaucoup de bien de voir un peu comment les multi-langues jouent car comme dit plus haut : Ceci dit, pour une fois, je dis chapeau aux devs qui ont trouvé un moyen élégant de régler le problème de population une bonne fois pour toute en y incluant les potentiels déséquilibres que les serveurs à langues pourraient créer à l'avenir. Mais je ré-itère le fait que ça ne rendra pas le McM plus intéressant tant que les autres points n'auront pas d'échos.
  7. @wolferic.6103 : Ils suppriment les serveurs.Il y a des associations de joueurs aléatoire toutes les 8 semaines en Monde suivant un algorithme qu'il vont mettre au points afin de minimiser le cap de nuit.Pour jouer en guilde, les joueurs devront définir une de leur guilde comme étant leur guilde McM.Les guildes qui s'entendent bien pourront se regrouper en alliance.Donc suivant la population McM active on aura à peu de chose près autant de Monde que de regroupements actuel (Éventuellement quelque un de moins mais il ne vont certainement pas passer à 3.).En gros on va avoir du AvAvA.
  8. Régler les problèmes de population est bien et l'idée proposée est intéressante. Cependant le plus gros problème du McM actuellement ne viens pas de ce côté là mais : De l'équilibrage des professions en McM.De l'équilibrage des attaques/défenses de structures en McM.De la micro-gestion des structures en McM.Fin bon pour la première maj McM depuis (plus d'un an ? ) un certain temps, c'est toujours rassurant de voir que le jeu n'est pas totalement mort.
  9. Les situations que tu détailles atila sur des sessions mcm de 4h c'est 20 minutes. Ensuite sur le combat de bus, c'est effectivement le seul endroit où l'effet nombre est atténué. (quoique ça dépend surtout du nombre de classes opti bus qui le compose.) En roaming il est courant de faire du combat en sous-nombre à moins de se promener en groupe gank (mais ça a peu d'intérêt d'utiliser des sorts op à plusieurs sur une croquette.). Et ce que tu appelle se coordonner, c'est à 80% des builds et 20% des actions en temps réelles.Car être sur ts et dire : on burst dans 3, 2, 1 : one shot ça casse pas trois patte à un canard niveau coordination, surtout quand tout les membres du groupe ont des boutons 3 en 1 sur le burst en question. Pour le reste ça fait 5 ans que je McM/JcJ donc pour les builds pve on repassera.Et je pense que lorsque j'étais encore actif, à raison de minimum 20 h/ semaines pendant au moins 2 ans, j'ai eu le temps de l'apprécier quand il ressemblait encore à quelque chose. Et tu note en passant que dans tout ce que tu dis, quelque soit ta façon de jouer il te faut un allié build pour à côté.
  10. On en revient à l'équilibrage pegi 4 avec les sorts 3 en 1.Quand tu arrache des têtes en rollface avec une tripotée de passifs, il est évidement que la différence ne se fait plus que sur le nombre.Fin bon on a beau le dire en boucle depuis 2 ans, rien en change.
  11. Je sais que c'est encore difficile de s'y retrouver mais ils ont virer la limitation d'édition : https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/169/pour-ou-contre-la-limite-dedition#latest Le design moderne me passe aussi un peu à côté tant que j'ai quelque chose de fonctionnel, et justement passer deux fois plus de temps à scroller et avoir une information (corps des messages) moins lisible est un défaut. Les sondages autorisés sont une bonne chose, de même que les brouillons et la recherche améliorée.
  12. Par contre faut vraiment qu'on fasse des retours sur leur système d'édit impossible car comment tu va faire pour mettre ce post à jour, on est typiquement dans un cas où pouvoir éditer lorsqu'on le souhaite est nécessaire. Bien joué pour le transvasement de ce post en attendant !
  13. On ne peut plus mettre des images en upload comme avant ?Ou comme Stéphanie l'a fait dans son premier post ?(Ou je n'ai pas trouvé le bon bouton et à priori mes vdd non plus :smile: .)
  14. Pas sûr car sur le forum EN les forums de classe étaient bien plus actifs que sur celui FR. Dans ce cas là j'aimerai bien que tu me détaille en quoi la navigation est plus simple car lorsque par exemple, je regarde ton message dans mon navigateur, auparavant je pouvais voir en même temps le message d'avant et celui d'après (avec leurs tailles respective), ce qui n'est pas le cas actuellement avec l'avatar, le nom et la barre du bas qui prennent autant de place que le corps de ton message, niveau ergonomie je passe deux fois plus de temps à scroller comparé à avant.Et c'est une vraie question et non une remarque déplaisante.
  15. On ne peut plus éditer son post passé 15 minutes ?Aie aie aie, ça va me faire mal ça :wink: et pour mettre à jours des posts dont le premier message évolue sur le temps, ça ne va pas être pratique du tout. :'( je formate un peu mieux la dernière partie de mon post précédent ici du coup, vu que je ne peut pas éditer l'autre. Quelques retours personnels : Des changements dans le code de conduite, je l'ai survolé rapidement mais des choses comme sont apparut. Du coup j'en viens à me demander s'il vont mettre une politique de censure comme ce qu'on peut voir dans d'autres jeu. Je note en passant que ce qui faisait une force de l'ancien forum était la grand liberté d'expression, même lorsque certains posts étaient particulièrement cinglants envers Arenanet (j'avoue avoir fait des pavés de temps en temps qui n'étaient pas rose.)., ce qui permettait, même si on avait rarement de retours dans les fils, d'aller assez loin dans les débats entre joueurs et était un vrais plus même si je conçois que ça ne faisait pas toujours plaisir. Après j'imagine que la situation va rester la même qu'avant à ce niveau là mais je me méfie.Je trouve que l'ergonomie est mauvaise : il est très difficile d'isoler le contenu des posts lorsque l'avatar, le nom de l'utilisateurs et la barre de fin de messages, prennent à eux seuls un tiers, voire la moitié des posts. Rien que sur ce fil, on doit doubler le nombre de scroll lorsqu'on descend les messages comparé à avant et on fournis un effort supplémentaire pour différencier ce qui importe vraiment (le contenu des posts) des avatar et noms d'utilisateurs. Je n'ai pas encore regardé si c'était dans les options mais si ce n'est pas le cas, il faudrait faire quelque chose concernant l'ergonomie du nouveau forum car passé l'effet joli tout neuf, niveau fonctionnel pour une utilisation courante, pour le moment l'ancien, même s'il était moins joli était plus ergonomique.La sauvegarde des brouillons est GENIALE, combien de fois j'ai perdu un pavé par un tab retour chariot malencontreux ;)L'envoi de message, aperçu et modifier ont l'air plus réactifs.
  16. Bonjour, J'avoue avoir cherché les sous forum de classes sur celui-ci.Maintenant de manière très pragmatique, les forums de professions, toutes catégories confondues étaient loin d'êtres actives, il n'y avait guère plus des 3 posts du haut actifs pour la plupart.Même si ça implique que c'est moins facile de rechercher des informations dédiés à une seule profession. (à voir.) C'était déjà le cas avant par contre. On perd effectivement beaucoup de contenu mais dans la plupart des cas il y a énormément de contenu obsolète principalement dans les forums de professions.Après j'espère vraiment qu'ils vont laisser l'ancien forum accessible en archive car on aura toujours besoin d'aller re-piocher une information passée à un moment ou un autre. Il y avait aussi un système d'approuver sur l'ancien mais c'est effectivement bien plus visible ici.D'autres retours personnels : La sauvegarde des brouillons est GENIALE, combien de fois j'ai perdu un pavé par un tab retour chariot malencontreux ;)Il y a eu des changements dans le code de conduite des forums et en les survolant rapidement j'ai quand même noté quelques différences importantes dont des points à propos de , du coup je me demande si on aura la même liberté que sur l'ancien forum vis-à-vis des critiques envers certaines directions prises par arenanet ou s'il va se mettre en place une censure comme c'est le cas dans d'autres jeu. (Sachant que les railleries à l'encontre d'arenanet sont souvent à prendre au second degré et que je ne parle pas des remarques non constructives.) Je part du principe que le fonctionnement restera le même qu'avant mais ça m'a quand même fait tilté car comparé à nombre de ses concurrents, on avait quand même une liberté d'expression énorme avec des commentaires parfois cinglants (j'avoue en avoir fait quelques pavés de temps en temps) à l'encontre d'arenanet, ce qui, même si on avait rarement de retours dans les fils de discussions, permettaient d'aller assez loin dans les débats.(à voir.)Je n'ai pas encore regardé toutes les options mais je trouve les fils de discussions moins lisibles qu'avant : l'avatar, le nom et la barre de bas de post prenant une place énorme, ce qui rend la lecture du contenu difficile* de mon point de vue. (en gros c'est joli mais c'est pas ergonomique.) Encore une fois si ça se règle dans des options, je n'ai rien dit mais si ce n'est pas le cas, il faudrait faire quelque chose de ce point de vue, car l'effort nécessaire pour isoler l'information (texte) du reste, quand l'avatar , le pseudo et la barre en bas prennent de la moitié à un tiers des post est éprouvant. (avis perso.)
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