Aller au contenu

Zenalpha.4192

Members
  • Compteur de contenus

    606
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(s) par Zenalpha.4192

  1.  

    il y a une heure, alex.3047 a dit :

    Tout ça pour dire que le mécha à subit un nerf qui rend la classe, je me répète, injouable un Jcj et Mcm, et très désagréable en Pve, comme l'explique bien Lenmar.

    Injouable en jcj, c'est totalement faux...

    Et du coup, on en vient à se demander où est la crédibilité du discours dans sa globalité c'est dommage de dire n'importe quoi...

    C'est d'autant plus faux que nous sommes dans une saison de 2c2 où les duellistes sont globalement favorisés 

    Et dans cette catégorie, on affronte directement les spellbreaker, vindicators, shiro, harbingers,  catalyste marteau, mirages, chrono,  animorphes et ce genre de joyeusetés qui sont globalement deja bons en 1c1 

    Et si je devais classer le méca comme le scrapper, non seulement ils sont bons en duels mais ils sont également énormes en teamfight et roaming donc compétitifs en 2c2 (voir vidéo) et encore plus fumés en 3c3 et 5c5

    Le 2c2 est "statistiquement" le royaume du déséquilibre en nous associant a des bons et aussi à des noobs complets (du moins c'est mon expérience) et en faisant fighter des classes et leurs anti classes

    D'ailleurs rien n'empêche de respé....à la vue du premier round...ça demande donc de connaître sa classe et celle des autres

    J'ai pas le même template avec un war et un shiro qu'avec un necro condi et un mirage...

    Même l'arme puisque le sceptre a été uppé (éventuellement contre des necro c'est pas si mal)

    du coup sur quoi tu bases ce "injouable" ?

    explique comme si j'avais 5 ans

    On peut se faire démonter en deux sec

    Ne pas dire, le meca est injouable mais je constate que je ne sais pas le jouer en compétitif.

    Ou demander les classements par spé élite, le secret le mieux gardé hors hardgamers organisés 

    D'ailleurs je serai pas étonné que des petits coup de pouce de matchmaking tendent pas à le faire vu qu'on affronte des super joueurs experimentés comme des touristes en short de manière assez objective

    Je parviens assez rapidement désormais et par spé à me rendre compte du level...du joueur...dans sa spé en...jouant

    L'avantage du joueur moyen, il voit la différence d'avec le dessus et d'avec le dessous

    Malheureusement il a pas toutes les réponses ou tous les talents sinon...il serait bon

    On taggue ensemble pour Win ? Je le sens bien

    • Confus 2
  2. il y a 12 minutes, Lenmar.1970 a dit :

    Il fallait rendre ce build un peu moins fort, Anet l'a juste rendu moins agréable à jouer donc pour moi, cette modification a manqué sa cible.

     

    De ce point de vue, +1

    L'intérêt du game play en premier lieu

     

    Et L'intérêt du game play... des autres.

     

    En pvp être push interrompu puis one shot nécessitait 2 boutons et un intérêt au jeu complètement mais complémentement ... nul.

     

    En McM, tout le monde peut s'y retrouver parce que les niveaux d'équipement, de templates orientés duel et de skills sont si différents que chacun trouvera sa petite satisfaction puis sa petite frustration 

     

    En PvP, j'avoue que plus j'y joue moins je comprends 

     

    Je vois des vidéos avec des templates (très) peu convaincants et un jeu relativement moyen déboucher sur une situation platine 1600

    Un elem bâton heal qui finit meilleur....dps....un weaver D/D feu terre catalyste qui finit meilleur....dps...sans que je sois estomaqué par un game play médiocre dans des spé plutôt résistance 

     

    C'est "comme si" les joueurs en face étaient tellement nazes que toutes les excentricités sont possibles

    Et je vois quand même dans l'arène des joueurs qui ont trouvé du god mode qui cumulent résistances/contrôles/burst/purge vs à peu près toutes les classes du reste

     

    Tiens prenons les phases de classement

    Je fais 11v 4d je finis 1340

    Tu regardes le premier il est à 12v 3d il est 1750

     

    OK

     

    Je pense qu'il y a des étagères où les joueurs sont parqués avec des espèces de bonus / malus dans le matchmaking et dans les performances des sorts

     

    Prend un nouveau mécha, file lui le template du champion du monde des mécha et fait les simplement taper sur F1 que ça donnera pas le même résultat en face de toi

     

    Et bien un méca + qui te one shot, ça te laisse même pas l'illusion de penser que c'est le talent du gars.

     

    Du coup dans l'imaginaire, méca = spé no brain

     

    Dommage 

     

    • J'aime 1
    • Confus 1
  3. match équilibré, le méca a pas (du tout) servi à rien

    au premier round on cible le spectre qu'on down après que je cours avec le mécha à mes fesses en criant maman et LE mécha nous met presque down tous les deux, il finit par down mon équipier, j'évite l'erreur de le rez et je peine à finir ses misérables point de vie restant

    Au second round il est mis au sol par mon coéquipier qui est un burster et je fais une grosse erreur, je ne le finis pas après mon game play forest gump au secours, si on y va par là, c'est moi qui ne sert à rien, l'erreur est humaine et je la fais, ça vaut la perte de la manche

    Au troisième round ils se coordonnent bien et on fond à deux en très exactement 3 secondes pas le temps d'appeler sos amitié

    Au début du quatrième round, on se regarde en se disant : mais qu'est ce qu'on va bien pouvoir faire ? 

    Excuse moi mais c'est pas tellement ton analyse que je retiens à ce moment là... mais la prière.... amen

    Et c'est donc sous la bénédiction divine que la stratégie consiste alors à "rusher" à deux contre 1 le pauvre méca uniquement parce que le spectre vanish, ce qui n'est pas pratique pour une coordonation et que je me méfie du cc qui nous a atomisé au troisième round

    Bref, met un weaver de base qui est une classe pas super simple face à des projectiles distance (pas simple en général) face à un mécha de base et je pense qu'il y a pas photo

    Prend deux berserkers F1 vs F1 et au revoir weaver

    C'est quoi déjà le sort à 33% de dps en moins ? F1 ? sans blague.

    • J'aime 1
    • Confus 1
  4. Celle-ci est bonne, je me la garde pour moi en épique

    Avoir la chance de jouer contre goku et même avec lui en 2c2 sur un de ces comptes satellites, c'était chouette

    J'avais eu cette chance de croiser RIP en 5c5 déjà... c'est le côté face

    Et dans le même temps, le côté pile, c'est un gars qui débarque après 5 ans d'absence, qui découvre le 2c2 et qui me demande où on est une fois entré dans l'arène et sans avoir les extensions

    Bien... le matchmaking aime bien une dose homéopathique, je sais, mais il aime la vodka pomme aussi

    Il y aurait pas le titre "nounou divine" en JcJ ?

    Je postule

     

  5. Je dis juste que des ouin ouins sans regarder comment cette classe a historiquement écrasé la concurrence, oui, ça m'amuse

     

    Maintenant si on avait comme je le demande un visu sur les top 250 jcj en 2vs2 3vs3 et 5vs5, on parlerait de chose sérieuses avec des arguments en terme de résultats

    Parole contre parole, le mécha a eu son temps où il était complètement fumé ça s'entend ou je délire ?

    bin non c'est la stricte vérité, et la bizarrement, c'est pas les mêmes ingé qui venaient dire que ça s'entendait même très bien...

     

    Si tu veux la vérité ME concernant mon anti classe en élém n' a jamais été vraiment le méca en 1vs1 mais le nécro

    Juste que lorsque tu fight en team fight et qu'un golem t'explose la tronche en 2 sec, ça laisse pas le loisir de changer ta cible et de régler son compte au méca, 

    Je suis armé contre les projectiles et je peux te dire qu'un voleur ou un chassou va pas s'amuser longtemps à distance à s'amuser en appuyant deux touches

    c'était juste impossible contre le mécha et presque totalement lamentable dans le game play

    Mais osef

     

    Maintenant, je dis les gars... jetez un oeil sur le top 250 parce que bon... vos ressentis, j'y crois pas une seule seconde...

    Si le mécha est nerf désormais, ça va pas vous tuer de passer une saison en dessous après en avoir passé autant en god mode...

    • J'aime 1
    • Merci 1
  6. Si le méca a été sur représenté, ça me chagrine pas qu'il soit nerf et aujourd'hui sous représenté, c'est un balancier

    Entre le méca heal du mcm totalement... fumé le méca dps du jcj totalement... fumé et le méca bonne à tout faire du jce .... fumé, vous n'avez plus les vraies valeurs

    s'amuser en se prenant des baffes, excellente école 

    Le méca est d'ailleurs devenu très amusant depuis qu'on le croque tout cru

    Après tout, quand le weaver a été déglingué, trouvez un post ouin ouin quand cette classe se faisait croquer

    Good luck, arena aime les ouin ouin dans tous les cas je pense

     

     

     

    • J'aime 2
    • Triste 1
  7. allez 3-0 face à un élémentaliste chevalier de l'arène, champagne et fin de la saison sérieuse, j'aurai sans doute plus le temps

    Quand un catalyste est en duo avec un voleur, m'a fallu un super justicier revenant pour gérer le combat

    ça fait du bien un bon partenaire et moi je cours comme forest gump et une pas trop mauvaise gestion des phases au sol

     

    • J'aime 1
  8. il y a eu ce temps où quand on croisait un méca, on se disait : c'est mort à 80%. Maintenant on se dit, c'est mort pour lui à 80%. Bin c'est la vie...

    Tiens, comme j'aime illustrer le propos, match de ce matin ça commence par weaver mecha vs cataclyste mecha et ça se termine par weaver mecha vs weaver mecha. On en pensera ce qu'on voudra mais le mecha est plus le maillon fort, c'est clair. Et il l'a été beaucoup.... beaucoup.... beaucoup...mais beaucoup trop longtemps

    C'est que du gold et faut dire que sur 4 défaites, suis tombé sur 1 ingé qui m'a dit qu'il n'avait pas finit son template et n'avait qu'un lance flamme sans les utilitaires, 1 gars qui a abandonné après une première victoire enfin ce genre de joyeuseté du classé en taggant solo

    Mécha is dead ? Long life to mecha...

    et petite dédicace McM, je laisse le topic et le forum un peu, suis pas d'accord avec les différents "avis" du coin de la table en parfait solo qui aime les maths et le FACTUEL mais je reviendrai un jour

     

    • J'aime 1
    • Confus 1
    • Triste 1
  9. Il y a 2 heures, Mauriakh.6243 a dit :

    L'avant dernière saison 5v5 j'avais réussit à rester dans le top 250 pour obtenir le titre, donc je pense que c'était trop fort encore. A haut niveau la classe est très peu tolérée car très facilement contrable et trop peut de présence en combat (dégâts, support, sustain personnel), et certainement plus du tout maintenant.

    Faire top 250 avec avec me semble absurde et en ferait s'arracher les cheveux plus d'un joueur.

     

    OK

    Déjà, un grand "good game" d'avoir obtenu ce titre et mes félicitations 

    Que ce soit avec une casserole ou avec Goldorak, t'imagine bien que vu qu'il y avait quand même pas 250 méca aux 250 premières places... et donc que tu fais parti des meilleurs 

    Mais justement, combien étaient ils dans ce top ?

    Quand cette spé est sortie, c'était une pure boucherie, un grand n'importe quoi.

    Et je ne parle pas des raids pve à 10 méca mais bien de jcj

    Les ex bons ingé en avaient presque honte...vu que la classe est passée d'une réputation d'excellence à 2 touches à pousser du jour au lendemain 

    Bref, la pure folie, content que t'en aies profité 

    Maintenant, sur quelle base on va considérer que le méca est obsolète ?

    Le souvenir d'une classe complètement fumée ?

    Perso, je suis ravi qu'une classe qui a dominé rentre dans le rang

    Mais à parler réellement en connaissance de cause, faut bien comprendre que le jeu est à somme nulle

    Ce que gagne une classe, c'est au détriment d'une autre puisqu'il n'y aura toujours que 250 places

    Si tu as compris ce qu'il fallait jouer et que tu y as excellé encore bravo

    Ça ne peut pas durer...

    Et là, plutôt que de regretter ce temps oû la classe était fumée, rester dans les 250 premiers sera encore plus glorieux que d'y être parvenu

    Tu ne te poseras plus la question de savoir si c'est ta classe et la chance qui t'a push mais si c'est confirmation du talent.

    Et forcément tu en as pour l'avoir fait

    Perso, je dis que s'il y a la place pour 25 ingénieurs dans le top 250 dans un jeu équilibré, le temps de gloire du méca est révolu.

    Prend une autre classe si elle n'est plus op, c'est plus que justice....

    bref, tant qu'on ne saura pas comment sont dispatchées ces classes dans le top 250, on aura AUCUN élément autre que subjectif pour dire qu'une classe est fumée ou totalement useless

    Ce que je sais, c'est que c'est le jeu

    Un coup in un coup out

    Sauf qu'on a aucune stat et que le méca était carrément fumé et durablement 

    Alors les ressentis des "au secours on me nerf" ma foi

    Un peu de mal à l'entendre... 

    • J'aime 1
    • Triste 1
  10. Dans le même temps, ou en était le méca dans la méta jcj "hl" ?

    Je parle (par exemple) de % de présence en platine ou disons dans le top 250 qui donne les titres d'arène

    Sur représenté ou sous représenté ?

     

    Je veux dire, je ne connais que les mathématiques et si c'est le deuxième temps de ... l'auto attaque qui est supprimé, c'est assez stupéfiant que ça représente 33% du dps effectué en hl !!!

     

    C'est dingue la performance de l'auto attaque et du golem free lance !

     

    Remarque que je rêve pas vraiment d'un jcj en F1 avec un golem en cible pour le jeu...

     

    Du coup, ce qui serait vraiment utile, c'est de savoir si le méca est sur ou sous représenté en competitif et s'il l'est, si ça nécessite un peu ou pas de lever le doigt de son F1

     

    Bref, du concret tiré du "terrain"

    • Triste 3
  11. Je crains que les perceptions soient subjectives, les "skills" trop disparates

    Je n'ai jamais pigé pourquoi puisqu'on joue par exemple une saison 2c2 en competitif il y avait pas à dispo une base de données complète en ligne des matchs joués avec le résultat de chaque match, la spé jouée, la spé associée, la première spé opposée, la seconde et le rank de chaque joueur au moment du combat ainsi que son identifiant de compte associé et le template annexé (tout ça dans l'ideal)

    Bref, un classement détaillé complet et même plus que ça : un benchmark permettant des filtres et des tris

     

    On filtrerait méca pour se rendre compte du ratio de victoires de tel rank à tel rank par exemple

    J'imagine des spé faciles ou avec ia assistée forte être performantes jusqu'à un certain lvl par ex

    On verrait aussi ce qui est utilisé ou délaissé, les associations efficaces et leur bête noire...

     

     

    • Confus 2
  12. Bilan de la saison : mitigée / dégradée

    1- Déroulement : pas de présence régulière et du coup passage de 1350 elo à 900 elo effectif au retour.

    Il est clair que le  matchmaking n'aime NI les absences de quelques jours / semaines NI les grosses périodes de spam de matchs en JcJ à la suite. 

    2- Ambiance : des joueurs....(parfois) ....dingues...

    J'ai un peu compris cette réputation de toxicité qui monte malheureusement 

    - Des séquences de 6 parties dont 4 se soldent par 0 point probablement du fait d'abandons de joueurs ... quand on est ciblé par le moteur avec le fond du panier c'est effectivement rigolo et parfois consternant 

    - Des remarques ici pour me féliciter et me demander du duo. Oui mais non 

    Et là pour me désigner avant le début même de la partie comme un noob et ne pas daigner mettre un pied dans l'arène du fait de ma présence... 

    De nombreux joueurs sont totalement... pommés 

    3- la méta : Ou le règne des déséquilibres 

    Ahhhh la...."méta"...

    Je suis quand même "remonté" avec des stats et des performances de fou (et ce n'est pas qu' une impression) en "portant" un nombre invraisemblable de parties de (très) bas lvl 

    Mais ce qui m'a marqué c'est que j'ai retrouvé à la fin quelques rares parties de relative "bonne tenue" dont certaines autour de 1500 elo (Suis bien en dessous mais bon ghest star peut-être)

    Et là, à l'entrée même d'un Capricorne, un joueur de 1600 elo qui me dit que mon template de support sert à rien dans la méta : génial 

    On le gagne 500 à 100 19 kills 0 mort, 250 k damages 550 k heal, OK, sûrement...

    Du haut en bas de la pyramide de la confusion à tort (souvent) et malheureusement à raison (parfois)

    Bref , faute à pas de chance peut-être mais le pvp no brain cette saison avec des déséquilibres abyssaux de plus en plus énormes accentués par un matchmaking (très) perfectible et (très) mystérieux 

    Comme je me fous de ma côte, je retiens juste des joueurs plus véner que d'habitude 

    Faute à pas de chance ou effet du Dieu Méta, effectivement fort vénéré en vieux copié coller

    On verra donc pour la prochaine 

    • J'aime 1
  13. Cette appellation "ennemi rebelle" se retrouvait déjà dans le wiki notamment pour signifier l'impact de sorts de crowd control sur les ennemis dotés de "barres de défiance"

     

    Maintenant on peut se demander pourquoi un ennemi bardé d'une barre de défiance ne s'est pas appelé tout simplement "ennemi défiant"

     

    C'est sans doutz un esprit rebelle irl qui défie la volonté de contrôle des foules et se tape une barre.

     

    Bon...

     

    • J'aime 1
  14. Je m'étais promis de ne plus poster sur le forum mais j'avais tellement appelé de mes vœux cette philosophie de l'équilibrage que je viens poster quelques commentaires rapides

     

    1- bravo. Dire où l'on souhaite aller c'est se donner des chances d'y parvenir 

     

    2- Les "types" de rôles définis dans les 3 modes de jeu sont structurels. Je note que ni les professions ni les 3 classes d'armures n'entrent officiellement en ligne de compte.

    Et donc, ce qui est source de réflexion pour un équilibrage, c'est une convention underground qui sous entend qu'on la connaisse alors que c'est la première fois qu'elle est assumée

    Faites en d'une notion structurelle pour l'équilibrage une notion structurante dans le jeu et la communication du jeu

     

    3- voir les joueurs et prendre en compte le gros cap skill pour tirer profit de sa maîtrise des mécaniques c'est bien.

    Mais je pense qu'il faut aussi écouter davantage le joueur lambda perdu dans les patch notes et davantage faire parler les chiffres

    Quand un joueur doué surréquipé super maîtrisant vaut à lui seul une armée de clones, c'est que l'écart est tel qu'il ne permet plus le brassage

    Voici l'homme (la femme ?) qui terrasse le lupicus en 30 sec dans toutes les classes en pve et qui a sa statue personnelle dans les brumes pvp retrouvé ici au hasard du mcm

    Je l'ai défié en solo, je garderai les images pour ma fierté perso, ça a duré 40 sec il ressort à 99% de pdv

    Cecit dit c'était marrant, je l'ai plus regardé qu'affronté ça n'aurait rien changé dans tous les cas

    On ne joue pas (plus ?) sur la même planète 

    Analysez les données 

     

  15. Hello @Kalythsu.8350

    J'aimerais que tu comprennes que je ne personnalise pas ce topic pour toi

    Et que je ne suis pas...contre toi

    J'ai un fils et une fille de plus de 25 ans et je suis grand père 🙂

    Et je t'apprécie 

    J'invite chacun a ouvrir  une fenêtre 

    est ce que jouer 12h par jour est normal ou sain ?

    8h ?

    6h ?

    A chacun de trouver SA réponse mais sait on toujours ce qui est bon pour soi ?

    L'organisation mondiale de la santé réunit tous les ans à Genève les délégations des 194 États membres qui y siègent.

    Elle intègre évidemment les avis des meilleurs experts et ratifie à la majorité des deux tiers les nouvelles conventions internationales 

    A l'occasion de l'assemblée mondiale de la santé qui s'est tenue en mai 2019, le "gaming disorder" ou trouble du jeu vidéo a donc intégré la liste des maladies et problèmes connexes entré en vigueur en janvier 2022

    "Tout joueur doit être attentif au temps passé sur les jeux vidéos ainsi qu'à tout changement physique ou psychologique sur le plan social et celui de la santé qui pourrait être attribué à un comportement de jeu"

    Bien... mais à partir de combien d'heures n'a t'on même plus de lien social ?

    Si le temps de jeu est > temps irl ?

    Il n'y aura que toi pour trouver ta réponse 

    Permet moi de poser la question 

  16. C'est difficile et je m'en excuse, si j'utilise certains termes qui émettent un... jugement 

    Ne vous méprenez pas, la bienveillance n'est absolument pas de dire ce que l'autre aimerait entendre, ni même de postuler que chacun serait adulte et responsable pour mieux s'en laver les mains, mais d'interroger.

    Je n'aimerai pas qu'on se rabâche ses arguments dans de l'opinionage ou une opinion en vaut une autre 

    J'aimerais juste qu'une petite lumière extérieure nous interroge.

    Comme suis un vieux con de 55 ans peut-être par ce type de vidéo plus jeune

    C'est en tout cas proche de ce que j'ai connu où on met toute son énergie pour atteindre son graal videoludique puis, une fois atteint, on fait face...à son propre vide

    images 

    • Confus 2
  17. 44 000 heures sur 10 ans, ça correspond à 12h de jeu par jour 7 jours sur 7 pendant 10 ans 

    On est même plus dans l'addiction à ce stade...on est dans le nolife absolu.

    Rajoute  6h de sommeil, lui reste 6h consacré à sa vie et ce, pendant 10 ans de sa vie

    Sauf que tu peux ajouter le temps consacré à d'autres jeux, à son PC, à ses échanges autour du jeu non connecté ...

    La, on nage dans de la maladie pathologique profonde mais je ne suis pas psychiatre et à une irresponsabilité totale de son environnement proche voire ingame

    Il y a presque un devoir de signalement.

    Ou c'est un professionnel 

    Ça existe sur gw2 ?

    Parce qu'à 84h semaine pour son travail, c'est une belle abnégation quand même...

    Tu te rends compte de ton déni @Kalythsu.8350?

    Belle illustration 

    • Confus 2
  18. Si j'en parle aujourd'hui sous le déni des petits smiley, c'est évidemment parce que j'en ai personnellement souffert

    Autant parler de ce qu'on connaît même si...je ne vise personne.

    juste être conscient que...

    Précisons qu'une "faible part" de joueurs, de 2 à 3% environ, présenteraient des troubles psychologique pouvant générer des états dépressifs, de tristesse voire d'agressivité.

    Cela à partir d'une étude de l'américan journal of psychiatry sur base de 19 000 joueurs étudiés dans 4 pays

    Cette terminologie d'addiction est clivante et si l'organisation mondiale de la santé classe l'addiction... aux jeux vidéos dans une liste incluant l'alcool, le tabac et les drogues depuis le.... 01 janvier 2022 classée dans les affections mentales, comportementales et neuro développementale, l'académie nationale de médecine en France préfère parler de pratique excessive

    Aucune étude à l'échelle mondiale n'a permis de définir précisément d'une part la caractérisation de cette forme d'addiction ni les symptômes précis

    Néanmoins L'OMS propose 3 critères 

    - des difficultés à contrôler sa passion du jeu

    - en faire une priorité notamment de planification au détriment des activités annexes

    - la continuité du jeu malgré des conséquences néfastes dans la vie familiale ou professionnelle 

    Bref, je milite pour sa passion du jeu vidéo, pour sa passion de gw2 dans le cadre de... sa passion pour la vie

    Et mon message est résolument pour le jeu ET pour le jeu...."responsable"

    Ou en est on et ou en sont ses amis du net

    Se le demander, c'est déjà un peu sortir du déni

    2 à 3% des joueurs, ça reste important 

    Voici un peu comment ça se passe

    Merci de votre lecture

    • Confus 1
  19. Il y a des combats de bus intéressants et des organisations en bus pointues stratégiquement, tactiquement... c'est un magnifique savoir faire qu'ont certains commandants comme certains participants

    J'adore certaines séquences géniales

     

    Et il y a du bus touristique ennuyant à mourir en particulier dans des heures creuses qui jouent sur la rapidité et la surprise tout en se coltinant un audio déprimant (pour moi)

     

    Est ce que le bus est l'essence du McM ?

    Ça dépend du bus ! Lol

    Ça dépend aussi de la situation 

    L'essence du McM c'est le plaisir et l'efficacité 

     

    Je ne connais que les mathématiques et je m'assure simplement d'une part que ma participation compte, parce que certains bus feront autant de points avec ou sans moi...

    Et d'autre part que mon bilan lors d'une connexion pour ce qui est de ma contribution personnelle soit très créditrice 

    Avec des initiatives, des conquêtes et des points qui n'auraient... tout simplement pas été fait en mon absence vu que je solote ou que j'emmène les âmes perdues qui trouvent pas le bus 🙂

     

    Après si je depop un camp avec 3 joueurs qu'attendent le bus à l'arrêt, on peut quand même pas demander des défenses avec douze murs et 400 gardes de plus parce que c'est du mcm non plus....

     

    L'essence du mcm, c'est d'abord des joueurs contre des joueurs 

    Le bus est un (excellent) moyen

    Mais si une carte est perdue parce que tout le monde prend le bus, heureusement que certains reprennent des points....sans bus 🙂

     

    Bon...j'écris ça de mon train

    J'espère qu'on comptera ça dans le transport collectif 

  20. J'aime bien la map désertique mais elle a placé certaines constructions de manière enclavée et renforcé des mécaniques propre au PvE.

    En prise de points, en déplacement, en effets supplémentaires dans les combats 

    C'est un peu comme le mode bastion du PvP, c'est un peu... bizarre.

    En tout cas, comme je vois pas spontanément des joueurs traverser les maps naturellement pour contester hors des bus, c'est clair que c'est une map plutôt difficile.

    Dans le même temps à titre perso, je préférerais que chaque map ait sa signature marquée.

    D'ailleurs je me demande comment font les joueurs pour ne pas regarder la situation des scores et des maps pour choisir leurs actions : ou aller, qui combattre, faut il davantage de points ou reprendre des constructions...

    Si les verts gagnent et possèdent toute la map au niveau 2 ou 3 comme dans notre dernier matchup avec Gandara, alors qu'ils étaient nos concurrents pour la deuxième place, les joueurs délaissent totalement la map pour faire du cbe en bus vs bus.

    J'ai cette "impression" que les joueurs veulent des conditions en bus en prime time et que 98% des joueurs se fichent du gain de l'escarmouche et de la stratégie pour viser la 1ere ou la 2nde place

    De mon point de vue

    1- on comprend rien sans aide extérieure à la situation de son serveur dans le classement de tous les serveurs, à la manière de monter ou de descendre de division

    2- on a aucune mesure de la contribution des guildes dans le résultat

    3- on a aucune idée sur la manière de jouer qui donne une perspective pour s'améliorer dans ce système 

    Je veux dire, s'il suffit de se guilder popol pour jouer "hl" avec popol, c'est un peu court comme perspective d'amélioration personnelle pour jouer à son niveau...

    En tout cas si je sens mon serveur apathique je vais vite revenir en pvp pour jouer pour moi (au moins c'est clair)

    Et si je sens mon serveur super hl avec des guildes super hl qui défendent tout h24, ça va vite me gaver de ne voir mes actions devenues inefficaces sans audio et groupe structuré 

    J'indique aussi un gros bug (de mon point de vue)

    C'est totalement ... idiot...d'augmenter ses points de progression quand son serveur a le lead du score dans l'escarmouche....

    Je voudrais pas dire des lapalissades, mais ma principale plus value en heure creuse à plutôt été de retourner la situation depuis une situation où on était à la ramasse à une situation où on devient Premier

    Ça correspond à une certaine psychologie mais la psychologie humaine serait plutôt portée à se laisser faire faire une ballade touristique en bus quand son serveur a le lead et permet de monter vite sa propre progression 

    Non....

    Donnez plus de points de progression individuels quand le serveur est dernier

    Ça contribuera à Rééquilibrer

    Parce que faire progresser plus vite les plus forts n'a jamais été une bonne politique et ce, dans tous les domaines du jeu...

    C'est tout ce que j'ai à dire...pour cette fois

  21. Personnellement, suis newbie en McM.

     

    Au départ c'était pour farmer confluence que je viens d'avoir et l'expérience m'a plu.

    je joue à 90% solo ou en groupe à la volée, je roame, je prends des camps, des tours, je défends des positions, je fais des duels, je "monte" parfois des escouades 30-40 min maxi mais ça se résume à je mets le tag et qui m'aime me suive

    J'aime bien les petites escouades improvisées rapides aussi ou le duo le trio

    Pas le bus quoi

    Je ne joue qu'en électron libre.

    Seule règle pas d'audio pas de contrainte 

    En revanche j'ai le nez planté sur le score et son évolution pour déterminer l'action que je trouve la plus efficace pour mon serveur en fonction des forces en présence 

     

    Le seul truc qui m'ennuierait, c'est d'avoir en heures creuses des super défenses permettant pas les initiatives payantes

     

    Mais comme je joue plutôt en heure creuse, je trouve qu'il y a pas mal de situations intéressantes 

     

    D'ailleurs c'est vrai, peu de monde a quelque part cette envie de jouer en commando improvisé de manière bien senti

    C'est souvent sur le canal "ou est le bus svp"

     

    Bref tant qu'il y a ce genre de potentialités en s'en prenant parfois pour mon grade ça me plaira.

    Il faut qu'il y ait un sens à mes actions pour le serveur où ça ne m'intéresse pas

     

    Je sens pas mal de plaisir dans le guild wars v 2.0

    Opération je prends ma leçon

     

     

×
×
  • Créer...