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Zenalpha.4192

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Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. La question à se poser, c'est celle de la valeur pour Guild Wars 2 et pour Arena Pour Arena en identifiant dans vos bases le profil des joueurs les plus rentables pour la société qui ne sont pas forcément les plus presents ni les plus spectaculaires, les influenceurs qui aident positivement le développement du jeu et le profil de gamers sur laquelle investir Pour Guild Wars 2 en marquant les valeurs dans lesquelles les joueurs pourront naturellement se reconnaître... et non l'inverse... Pour certains, guild wars 2 est plus qu'un jeu et toucher le jeu, c'est toucher leur vie et leur approche hardcore. Le sentiment de puissance est un palliatif toxique Tant qu'il y aura un game play dynamique, du lore, une forme de poésie qui touchera une population occasionnelle avec de l'accessibilité un esprit ouvert des animateurs genereux et une vraie difficulté adaptée pour soi même je serai un fidèle Dites vous bien que vous avez un aperçu de ce que peuvent être certains rapports entre joueurs Ceux qui sollicitent un licenciement sont les mêmes qui recrutent sur cv, kickent les joueurs moyens, insultent etc etc Et du pourquoi certains joueurs s'abstiennent du jeu exclusivement "competitif" en meute. La psychologie du gamer et la psychologie du groupe... Si vous ré écoutez LA communauté, ciblez bien de quelle communauté il s'agit Merci pour vos efforts pour notre amusement Je prends du bon temps
  2. Avec le covid faut respirer Cette tactique s'appelle bouche à bouche Celle-ci s'appelle je décide moi même de quand faire du bouche à bouche
  3. Si j’avais des "conseils’ pour Arena 1- livrer ce genre de patchs avec les objectifs visés au global ainsi que les objectifs de rééquilibrage par classes et par spécialisation Il y a évidemment des perceptions de déséquilibres dans des professions jouant ... le même rôle 2- il est totalement normal qu’il y ait des déséquilibres si le design est cohérent (cac, distances, type d'armures mobilité, dps, heal, protection groupe, contrôles, buffs, debuffs, afflictions...) Il est difficile de qualifier l’identité d'une profession aujourd'hui 3- quels sont les rôles à jouer en groupe ? N’existe pas que le dps...ni l’alacrité, ni quickness, ni fureur... Peut-être que certains joueurs ne seraient pas choqués de retrouver un vrai rôle support plus marqué Voir la communauté... 4- n’existe pas que les raids....plus la performance est exponentielle plus la fracture hardcore casu est marquée Je trouve aberrant qu’un joueur solo doué soluté en 15 min une instance plantée en 1 heure par 5 joueurs moyens, ne parlons pas des mauvais 5- ne sacrifiez pas la difficulté open world, pex, donjons en posant un etalon raid très haut dans l’exponentielle 6- revisitez les vertus du parametrage du scaling de niveau en open world et en donjons 7- Le pve hl n’est pas réservé à un format à 10 joueurs... 8- ne confondez pas niveau et accessibilité Ça ennuie beaucoup de joueurs de bloquer une soirée ou d’utiliser discord Le format fractales avait cette vertu 9- j’adore votre jeu Amen
  4. Bababa... Si tu joues auramancer alacrité support, tu gardes l’aura puissante de la branche eau et ce que tu gagnes en alacrité dispensée avec la singularité lucide tu le perds en heal sur chaque aura dispensée au groupe en perdant bastion élémentaire. Et si tu joues en power ou en alté alacrité, tu dispenses alacrité avec la même singularité lucide en perdant du dps sur ta tempête transcendante. Bref, bon taf de fait sur le cataclyste en n’écoutant pas les solutions papa maman du raid qui construisent des templates avec le beurre l’argent du beurre et le sourire de la crémière avec l’alacrité comme un cadeau bonus sans contrepartie pour un heal ou un dps C’est un peu comme le firebrand heal ou condition mais avec quickness Sans compter que ton heal comme ton dps gagnent....avec...l’alacrité Capisci ? En elem, faut toujours un bon joueur derrière c’est sûr versus d’autres classes Mais le cataclyste support est pas non plus super compliqué à jouer ça devrait aller
  5. Attention, le joueur de raid malgré son stuff et son discord s’inquiète pour sa place en classe privilège. Ma reco : 🧀 donnez des légendaires à tout le monde sur tous les slots.. D’une part le réel équilibrage sera indiscutable entre joueurs d’autre part on verra l’intérêt réel des joueurs pour telle ou telle activité et telle classe Pendant que le casu farme logiquement pour être à peu près au level d’équipement sur un template après des centaines d'heures en pve, le raider habitué à sa séquence de 20 touches s’interroge pour savoir si il tiendra ses privilèges avec les futures 22 touches à apprendre Pire...il devra peut-être apprendre une autre classe voire re farmer et peut-être pour rien La déchéance guette....l’inquiétude est maximale En pvp tu es sur un cb en 10 min et tu peux être platine dès ta première saison avec une heure par jour Tu essayes toutes les classes et templates au choix Elle est à ce niveau la réelle accessibilité Il est à ce prix le réel niveau Et on joue pour son attrait et non pour l’inquiétude sur son template OK l’illusion du niveau fait plus de business maintenant disons nous les choses honnêtement
  6. D'ailleurs ce serait bien qu'un jour ce soit accompagné d'un discour général qui explique les grandes lignes de ce qu'ils cherchent à faire avec ces equilibrages et dans tous les modes du jeu. Au global, par mode de jeu, par profession C'est livré comme un technicien qui retouche un carburateur mais on ne sait ni ou est le problème ni ce que recherche la solution ni pour aller où en terme d'equilibrage. Prennent aucun risque de com puisqu'il y en a pas Puis un jour on se rend compte qu'a part la dernière aile à la mode tout se rushe en f1 les doigts dans le nez Ce jour la c'est un peu tard
  7. En même temps ils ont pas parlé de récompenses... Et s’il faut attendre qu’un raider moyen y passe 30 minutes, faudra bien paramétrer le rendement par heure en golds sinon ils vont préférer le mode normal en rapport qualité-prix C’est le nouveau pve hl on arrête pas le progrès Bientôt faudra leur envoyer un chèque
  8. Virée fractales cette après midi pour la quoti. On se croirait au turbin... Pas de bonjour ni d'au revoir. On l'aurait fait à 3 que c'etait quasi pareil Généralement la difficulté etait de se déplacer assez vite pour mettre un ou 2 coups quand même a temps. Rentabilité niveau récompense / temps 3000% Pas mal, formidable même ! J'ai hâte de ces nouveaux ups sur les perso et en groupe pour les joueurs de raids dispo partout ailleurs Comme ça à part les raids, ils auront même assez de puissance pourqu'on ait les récompenses de fin avant même de jouer le début nous les casu groupés Le sommet Si on pouvait leur donner avec super quickness et super ala une récompense de super resistance pour un buff d'invincibilite permanent, ce serait top A part les raids ou on aura le nez sur le f1 par habitude et peut-être un doigt sur le f2 quand même pour dire de participer un peu en sirotant notre café, notre prochaine étape de casu ultime sera d'être tous récompensés sans même jouer Un peu d'ironie mais ou est le pve accessible rapidement tout le temps et avec une difficulté adaptée du débutant à l'expert ? Dire que le pvp est accessible en 10 minutes et que la difficulté adaptée est immédiate et permanente Qu'a loupé le pve et ses super équipements en récompense ? Ah...la récompense...
  9. Après le champ de bataille parfait gagné, le pire cauchemar du champ de bataille ...gagné Un truc où mon équipe est pas dans mon game play très regroupé où je suis bon et où je me fais allumer tout le temps, tout le temps, tout le temps du coup je commence mal en ne sachant pas me placer, je cherche une solution au tiers du champ de bataille Puis au lieu de buffer et de soigner ce qui est ma zone de confort, je me retrouve à temporiser dans des zones de combat pas faites pour moi en punching ball comme si j'étais un gardien hyper robuste en solo Sauf que je suis en carton.... Du coup, cette bataille de rue va tourner à notre avantage mais j'étais dans une zone d'inconfort maximum pour moi et j'ai tempo, tempo tempo pour donner le maximum d'air à mes coéquipiers au mieux... ou au moins mauvais on dira
  10. Des bonnes et des mauvaises choses (selon moi) Ils n'ont pas expliqué pourquoi les strikes et raids étaient "peu" frequentés mais y apportent ... "leur" réponse. Une réponse à la question qu'ils se sont donc pas explicitement posée La raison est simple Ils en ont retenu les explications simplettes clés en main de joueurs chevronnés jouant dejà en groupes en raids et pour qui c'est un problème de niveau, de compréhension des mécanismes et de récompenses. Donc c'est leur réponse.... qui favorise ... le même joueur chevronné jouant déjà en groupe... et en raid pour avoir plus de récompenses Le raideur discord est comblé Et je fiche mon billet qu'en écoutant pas les raisons du joueur casual par définition plus discret ce gouffre entre ces 2 mondes va encore s'approfondir. Mais comme je peux me tromper, regardons le gouvernement gouverner Je me demande si l'assemblée nationale tyrienne est totalement représentative de ses joueurs. Je dis juste bonne chance. On est pas à l'abri d'une bonne surprise.
  11. Désactiver / paramétrer l'affichage du pointeur de la souris pourrait m'être utile puisque je ne l'utilise pas. Ne plus réparer est bienvenu puisque ça ne sert à rien Des pièces d'or et des pierres antiques pour se faire des légendaires, why not ? Perso je les distribuerai a tout le monde ces légendaires Ça ne sert strictement à rien de monter des écarts de performance entre des debutants avec un stuff moisi et des légendaires ultra paramétrables qui font papa maman pour des joueur chevronnés toujours méta et polyvalents Plutôt que de mettre quickness alacrité pour le cataclyste, ce qui est une bonne chose en soi pour le considérer soutien dans la situation d' aujourd'hui, j'aurai nerfé mechamment ces buffs pour tous et renforcé les besoins de heal Plutôt que de mettre un buff supplémentaire quand on clique sur une enclume pour 12h de jeu, j'aurai retiré les enclumes et placé un malus sur les élevés et légendaires Plutôt que de upper des caractéristiques de classes en solo pour les mettre à niveau du groupe, j'aurai malussé les avantages du groupe Et plutôt que de mettre des buffs en raids "hardiesse" en prenant le problème d'accessibilité en raid par une mauvaise reponse de niveau, j'aurai amélioré l'accessibilité en raid par des méthodes types fractales pour susciter de nombreux départs en raids à toute heure et faciliter des accès rapides Le choix est donc de rendre tout plus simple en niveau donc de marginaliser les efforts à faire a 5 dans des groupes rapides a la volée et en open world par des up toujours ++ des caractéristiques Ça c'est une erreur
  12. Démonstration par l’exemple d’un joueur solo pour des joueurs solo. J’y suis allé 2 fois depuis l’extension d'abord pour voir ce final suivi de 2 downs effectifs dont celui-ci du jour Jamais grâce à moi... Voici le down cet après-midi, je voulais illustrer (je préviens je joue mal mais c’est pour vivre l’expérience quand on connaît moyen moyen, j’avais jamais vu ce boss sur l’île par exemple) 1- bien sûr s’optimiser, s’entraîner, s’intéresser aux strats (perso j’improvise totalement) OK... 2- faire quelques pré-events et events pour découvrir le minimum 3- rapidement s’assurer du sérieux du commandant suivre ses directives à la lettre et le remercier 4- faire juste ce que vous pouvez, vous remarquerez que j’enchaine les erreurs et que notre commandant en fera lui même une grosse Osef 5- dites vous bien que pour un gros dps faut être expérimenté mais faut surtout un sous groupe opti pour votre style. Ça n'a pas été le cas souvent mais osef aussi et voici le détail de la méthode pour se donner des chances de down si on connaît rien sinon c’est mal parti et vaut mieux se tailler 1- rejoindre sur l’outil de recherche de groupes la méta trépas du dragons si 25 joueurs sont déjà inscrits dans l’escouade 2- une fois l’escouade intégrée, cliquer sur l’organisateur et faire "rejoindre sur le serveur". Pister si un groupe important s’échappe du serveur initial, les rejoindre rapidement sur le nouveau 3- en image, regarder si il y a a minima un commandant qui communique et organise les sous groupes activement 4- vérifier la tête des participants, on en connaît parfois certains 5- vérifier la structure de son sous groupe, s’assurer que le commandant organise efficacement les actions du pré event sinon il le fera pas à l’event 6- vérifier que la bouffe et les avantages de bouffe sont la sinon ya des chances d’être dans un groupe touristique 7- regarder si les premiers évents faciles marquent un potentiel dps du groupe 8- vérifier si sur certains boss comme les barres de défiance ou les stratégies de base se font rusher sans encombre Si une de ces étapes est ko, perso je continue parce que c’est quand un raid est plus nul que moi que j’apprends le plus Mais alors c’est mal barré Méthode ultra personnelle évidemment
  13. En solo, loin d'une guilde, de la logique des raids ou d'un discord où tu serais un habitué, loin d'un réseau d'organisateurs ou de recruteurs qui t'auraient repéré a l'occasion et qui te hameçonnent pour te joindre à l'escouade gruyère du jour en coup de main apprécié Bref si tu es solo par choix et moyen dans l'exercice de groupe par conséquence Si tu ne vois pas une organisation sur l'outil de recherche de groupe qui recherche des participants de manière structurée... ne reste pas Si tu ne spam pas "rejoindre sur le serveur" sur l'organisateur alpha qui te semble être le bon profil à suivre (à repérer et surtout avec qui te grouper sur le bon serveur) pour ne pas être parqué malgré toi sur un serveur mouroir au dernier moment (il y a des bons stratèges) Si tu ne vois pas une distribution de consommables ni une organisation de sous groupe alac / quikness / dps par un gentil organisateur avant l'event soo won Si les groupes ne semblent ni pleins ni organisés Quitte l'event C'est que tu es dans une version chair à Bantha dans la traditionnelle version du looser et tu n'y perdras pas ton temps On te vendra qu'il faut t'optimiser et que la mécanique est triviale En réalité c'est impossible y compris pour jesus christ ou superman en dehors d'une organisation avec quelques bons joueurs et leur réseau d'habitués même si à mon avis, c'est bien de tenir ton rôle en invité surprise. Et c'est sûr qu'avec un minimum d'opti avec une structure bien organisée, c'est trivial Beaucoup l'ont d'ailleurs down en faisant carpette, soo won est d'abord une école en solo pour identifier le bon cheval du bon wagon en opportuniste comme moi ou une filière de recrutement de luxe pour des amateurs de raids qui cherchent des talents reguliers et impliqués depuis du pick up occasionnel Si on est un joueur moyen ce qui est forcément le cas sans se prêter a ce genre d'exercice du raid en général et à cet event dans un bon groupe en particulier Et si tu ne vois pas 10k dps sur ton kiki personnel mais un bon dps autour de toi Laisse les bons dans les cercles, ça leur donne un boost de dps qui ne sert donc qu'aux "bons" en remontant et ils sauront remonter mieux et plus vite que toi et avec un bonus de dps non négligeable A ta mort prend le tp du bateau volant...commence pas à planer dans l'espace Ne te casse pas la tête à dps comme un goret ça dépendra strictement pas de toi, sois juste concentré et détaché Apprend les mécaniques de base avec quelques participations bidons (Visiblement c'est ok) juste pour donner le meilleur le jour J ou tu sens une ouverture et si ça se joue à peu et colle un commandant aux basques Bonne chance camarade. Quand le bateau part avec ses habitués ventripotents de 1ère classe, impose toi dans les cales et mange à la table des grands. Sera toujours temps de repartir dans la rue en liberté si tu ne t'es pas crashé dans le titanic Ta principale difficulté est de trouver un navire robuste et pas le radeau de la méduse J'espère que mes conseils te seront utiles.
  14. Et c'est bien pour ça qu'il faut une direction du jeu qui... réfléchisse .. sur le sens a donner à son système de récompenses. Et que ce système soit plus intelligent qu'une vague dose de piqûres supplémentaires de joueurs hardcore en manque faute de ne pas avoir parce reçu sa petite dose quotidienne ou hebdomadaire de je ne sais quel compo supplémentaire alors qu'ils sont... déjà ... super opti dans ce mode là Le sens... Nous sommes en challenge mode, pas à Carrefour city Ce mode doit récompenser le joueur non parce qu'il est le x millième à réussir le "défi" pve du moment x qui sera le futur moment totalement farmé les yeux fermés du moment x+1... Mais parce qu'il représente le defi pve le plus difficile du moment. Une récompense aux 250 joueurs ayant reussi la meilleure perf collective sur un boss hard mode en temps pour le down ou mieux en % de vie restant s'il est "imbattable" representant un véritable défi pve pour les meilleurs joueurs Et ceux là je les regarderai en stream Et il doit le faire en tenant compte du fait que certains prefereront aux raids des formats comme les donjons, les fractales, le MCM, le PvP, les world boss, le farming pur et dur, la specu. sur le marché où je ne sais quelle autre activité Ça signifie que si une récompense particulière dit "challenge mode" se retrouve en pve, il doit y avoir l'équivalent dans d'autres modes de jeu, sans créer d'ecarts d'équipements En pvp l'équipement est donné en libre accès au supermarché justement, ca pourrait vous plaire... mais être parmi les meilleurs a...du sens...du...sens... Et non parce que le seul mérite est de passer son temps sur un discord pour intégrer un mode de jeu étroit réclamant de sa dispo quand le raid lead siffle l'heure de l'appel. Viens médor ! Ok En pve, j'ai aucune admiration pour ce type de joueurs en challenge mode dont l'objectif est de remplir son caddy Récompense ? Nada En casual à présent Non seulement j'avais trouvé extrêmement déplacé que la tortue (que je n'ai pas faite car je m'en contrefous) soit réservée à un event a la difficulté placée niveau raid Mais je trouve tout autant déplacé cet event de fantômes au Lac Doric qui ne s'active qu'à la "tombée de la nuit" ou "la nuit" et ces poissons qui ne se pêchent qu'à certaines heures.... J'aimerai que le brave type qui a pondu ce genre de système nous explique pourquoi ce pré requis d'être disponible la nuit est un élément incontournable pour une activité dans le jeu. Si le sens est de condidionner la satisfaction au gamer de moins de 50 ans dont la satisfaction est de se donner l'illusion d'être bon conditionnant sa vie pour le jeu alors ok Ecoutez le chant du camé.
  15. Hello @zeyeti.8347 Une addiction a des conséquences délétères et non désalterantes 🙂 Quant à la récompense dans la vraie vie : Les recherches en psychologie démontrent que la récompense est beaucoup moins efficace quand la personne sait qu'elle agit pour la récompense. Elle situe en effet à ce moment le plaisir non pas dans le comportement posé (motivation interne), mais dans la récompense reçue ou attendue (motivation externe). Si je transpose à gw2, ne pas faire du challenge mode si on apprécie pas ... le challenge mode pour le challenge Le challenge est en général une stimulation par la difficulté Ou devrait l'être... Je propose qu'on envoie les récompenses par la poste pour qui en fait la demande
  16. Attention l’addiction aux récompenses est un symptôme ou une conséquence d’un manque de plasticité des synapses. Très utilisé par les réseaux sociaux et directement connecté à l’inconscient et aux neuro sciences Que nous apprend la science sur cette demande de récompense ? Pour certains, ils sont encore en mesure d’y réfléchir Pour d’autres c’est trop tard De la récompense dans les MMO Vous avez 4 heures https://www.drogues.gouv.fr/comprendre/l-essentiel-sur-les-addictions/que-nous-dit-la-science-des-addictions
  17. Tu confonds "niveau de jeu" et récompense. Il y a d'ailleurs une vidéo de mighty teapot qui est un gros "influenceur gw2" exactement sur ce registre Une forme de relicat de wow like où les grosses récompenses et notamment l’équipement est d'autant plus élevé que le "niveau" est important avec une prime à l’équipement tant pour les côtes d'arène élevées que pour les raids hl Ce qui fait que non seulement les joueurs présumés "très bons" sont déjà largement habitués aux mécaniques et à l’opti mais qu’en plus, ils se retrouvent sur dimensionnés dans tout le reste du jeu. Grossière erreur liée à la psychologie de la carotte un peu comme si sans récompense virtuelle un "bon joueur" ne se satisfaisait pas de sa performance et cherchait un plus en complément du temps hardcore qui lui amène déjà beaucoup plus D'ailleurs, je trouve que lorsqu’on définit un casual comme un joueur qui joue les mains dans les poches en tapant du nez son F1, c’est qu’on est beaucoup plus hardcore que performant. Suis pas persuadé de la performance parce qu’on joue énormément Je donnerai rien de plus
  18. On en rêve parfois, le champ de bataille idéal, jamais vu non pas un tel score mais un tel déroulé D'abord l'équipe déplore l'absence d'un support dans l'équipe. Je les rassure avec l'honnêteté qui me caractérise en me présentant comme le meilleur de tyrie, normal non ? Le champs de bataille démarre, je fonce comme d'hab au mid... Problème, je comprends vite qu'on va s'y faire défoncer... on démarre par une ouverture rare sans communication à savoir CLOSE - FAR et abandon du mid Et bien ce mid, ce seront les seuls points qu'ils marqueront avec des bases dans ce champ de bataille où tout s'enquille comme dans un rêve Par deux ou trois fois, se prennent une punition en infériorité numérique, jamais ils auront le temps de respirer Vu de ma lanterne, le champ de bataille collectif .. parfait Dommage que le reste de ma saison va patiner par manque de temps parce que sérieusement, je croyais presque à croire que le platine était possible
  19. Je vais faire pleurer les puristes des fractales ... à juste titre... mais témoignage d'un "maître" noob es fractales Cette dernière quand on ne connait pas les strats et qu'on "suit bêtement" le groupe est quand même une... horreur pour un noob lol Photo souvenir de mon arrivée lvl 100 : galère galère... pas décisif... juste ne pas mourir et finir debout en vie sur mes 2 jambettes... d'ou un dps dans les oubliettes et un style... très... poussif... mais ça passe 🙂 Un jour j'apprendrais les strats je promets et peut être que j'achèterai une souris un jour aussi Cette manie de jouer l'élem sans souris avec mon portable sur les genoux, pas très gaming toussa Merci aux habitués toujours très sympathiques et super tolérants, restez comme ça sans compter ce firebrand qui me sauve les miches 3000 fois
  20. J'aime cet elo autour de 1400 Je tombe souvent sur des combats où on gagne "largement" et où on perd "largement" mais ça se joue toujours sur des "détails" Ce jeu est bien fait En auramancer, suis une bille totale en 1c1, pas fortiche en roaming ni en vitesse de déplacement mais je suis super utile... en teamfight Si je "prend soin" de ma team parce que c'est mon ADN d'auramancer, si je heal, si je dispell, si je buff en auras diverses, c'est aussi des configurations où l'attention de la team adverse pour me focus en premier (pour les bons joueurs) et l'attention de ma propre team pour profiter de ma temporisation et de l'air que je leur donne joue à plein Ici deux champs de bataille qui se sont suivis en arène et assez proches dans le level Mais dans le premier, très bonne gestion d'un bon joueur adverse sur notre close qui coupe l'équipe et désorganise l'équipe dans notre maîtrise du teamfight sans un "profil" qui le déjoue chez nous (pas le mien pour sûr...) Et dans le second, bonne gestion de l'équipe qui me permet à l'inverse de rester à peu près d'être dans la zone où je suis moi-même utile Et ce qui fait la différence dans les niveaux corrects, c'est à la fois l'observation des forces de l'adversaires et de ses faiblesses mais aussi l'observation des forces et des faiblesses de sa team Et l'idée n'est pas de compenser là où l'équipe est faible si on est soi-même faible dans ce domaine mais de parvenir à faire s'exprimer au mieux les joueurs là où les joueurs de notre équipe sont forts Bien fichu et subtil, c'est comme ça que je vois une des caractéristiques du pvp de gw2
  21. Le jour où du challenge mode devient le meilleur moyen de faire ses petites emplettes en rapport qualité-prix, c’est qu’on aura perdu totalement l’idée même de ce que devrait être du challenge mode.... En revanche, je trouve qu’aller y gagner des titres réservés au challenge mode et des skins de monture particulières sur des périodes limitées et/ou en nombre limité aurait de l’allure. Quand je vois dieu de l'arène ou une statue dans les brumes, j’ai plus d'admiration pour le gaillard dans son challenge mode que pour le champion du remplissage de caddy Disons que ça dépend de sa conception de l’investissement en challenge mode.
  22. Un très beau combat où ça frappe fort, où ça bouge très vite dans une team extrêmement intelligente strategiquement et communicante. Comment une équipe provoque t'elle 80% des morts en ne faisant que 40% des dégâts ? Soigner en auramancer est un délice dans un teamfight parfaitement lu par sa team Quelques erreurs néanmoins mais on a toujours senti le contrôle
  23. Hello petite vidéo de Zeyne sur ce sujet : Suis "nul" en fractales mais je te conseille les potions offensives défensives et celle qui booste ta résistance agonie de 15 (quand tu en auras besoin) Si jamais les fractales plaisent développe ta maîtrise affinités fractales https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Affinité_fractale Plein de joueurs maîtrisent et même sans s’occuper de rien et sans connaître les strats, rien ne vaut la pratique directe C'est peut-être une occasion d’optimiser son perso en faisant attention à son dps si tu choisis ce rôle mais on peut aussi jouer cool J’avoue qu’en y farmant pour mon armure pvp, je fais des quotidiennes quand je me connecte à l’occasion Et Je connais toujours pas les strats... La quotidienne du jour
  24. De mon point de vue, il y a deux limites qui seront difficiles à faire passer dans le jeu dans cette optique de recherche de groupe ciblée. La première après le rejet de la trinité qui serait de définir des rôles "génériques " : qui aurait cru que ce rôle de "tank pur" ou de "heal pur" aurait disparu pour des rôles "bizarroïdes" type "heal" druide, hfb voire auramancer...., des "supports" recherché type alacrité ou quickness, sans compter parfois des rôles de type "banières" ou "kitting" C'est quoi les rôles à figer dans le jeu ? La seconde, c'est que la personnalisation des commentaires est relativement importante en instance ou sur des events "epiques" pour constituer des groupes / sous groupes "opti" Les niveaux de fractales, le hard mode, le "kill proof..." Franchement, ça serait moi aux commandes et vu que les donjons sont presqu'à plat en journée sur des recherches de groupe, je solliciterait une mise au point d'un outil automatique (comme en pvp) déjà sur ces seuls donjons avec un rescalling au niveau du donjon / stuff jaune et avec des récompenses disons inspirées des fractales en rapport récompense / temps moyen Repeupler cette "activité donjons", la recalibrer en difficulté en virant nos avantages de stuff surdimensionné et peut-être en verrouillant la possibilité de rusher / esquiver les packs. Sans compter que ça donnerait des flux pour qui arrive dans le jeu pour y faire à peu près normalement leurs donjons. Et ils tireraient des enseignements pour la suite du pve hl On peut rêver
  25. Toujours dans la série noblesse oblige, j’ai l’honneur et l’avantage de présenter un .. roi de l’arène et un .... demi-dieu de l’arène ! J’apprends beaucoup à les regarder même si je dois dire que ça se verra pas ici car je cumulé les bourdes mdr... Mais bon...je joue solo dans mon coin sans guilde ni binôme donc je suis à mon seuil d’incompétence. Au moins je filme..
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