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Zenalpha.4192

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Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. De mon point de vue, le vers est dans le fruit dès le titre du topic. Qu'est ce qu'un équilibrage ? On y parle d'ailleurs de "philosophie de l'équilibrage" ... Et cette " philosophie" concernerait ici seulement "jeu compétitif" dans tous les modes de jeu.... Un peu "comme si" tout était clarifié en dehors du jeu compétitif Perso, je pense que le hard gaming n’à ni clarifié ni structuré non pas la "philosophie de l'équilibrage" comme si tout devait être nivellé mais l'identité des types de jeu et les ... forces et faiblesses de chaque template jouable et de chaque profession Les hard gamers pve nous parlent de "dps purs", de "soutiens offensifs", de "soutiens défensifs" On voit des demandes ici pour de l’alacrité là pour du quickness ici pour une spé condi là spécifiquement pour un heal fire brand En pvp ou mcm, rajoutons le Roamer Le jeu est il jamais présenté comme étant structuré autour de ces grands rôles ? La vérité est que parmi les 27 spé élite, aucun critère logique ne vient...réellement... distribuer les attendus... réels des joueurs Exit les notions d'armures lourdes, moyennes et légères, les notions d’identité des professions, d’identité des traits raciaux, de besoins en dps longue distance, mid range ou au cac et bien sûr de heals ou de tanks Même les buffs, debuffs, contrôles sont plus ou moins répartis très bizarrement genre mon Weaver dps qui distille de la résistance Preuve en est que certaines spécialités réputées dps purs se trouvent dépassés dans leur propre domaine par des classes à tout faire et cochant toutes les cases J'ai toujours l’impression d'avoir des réponses extrêmement précises lors de ces équilibrages et des patchs hyper détaillés sans que jamais personne n'ait jamais soit posé la moindre structuration sur ce qui est vraiment recherché Trop de détails comme masque de l’absence de structuration essentielle En dissertation les patch note et explications valent un zéro pointé Le hard gaming a donné des réponses très fouillies faute de trop se poser de questions autres que très bon, moyen, nul avec des tiers list risibles dans leur présentation En tout cas rien dans la présentation des classes ne laisse présager des futurs "attendus" des joueurs Donc cette philosophie de l'équilibrage du jeu compétitif me fait largement sourire 😊 On va leur faire plaisir : c'est si subtile et intelligent que la logique échappe au commun des mortels ...
  2. Perso j'y arrivais pas trop mal à la souris mais c'est plus difficile pour moi avec le clavier La rotation du perso est un poil trop longue rapporté à une bonne souris J'ai fait que quelques tries comme ça et suis curieux de voir si j'aurai progressé l'année prochaine C'est sûr que....quel que soit le mode de jeu...la "mémoire musculaire" finit par rendre triviale des choses à priori difficiles. Je suis content de savoir que ma propre courbe d'apprentissage reste importante dans pas mal de domaine Ça laisse de l'intérêt à tant de chose.
  3. Reste un dernier jumping dément où rien de tout ça n'est possible Clic clac clic clac Vidéo vintage de l'époque où ce jumping se faisait encore en tenue pvp.
  4. Merci 🙂 Suis passé du full souris au full clavier quand j'ai jeté mon PC de gaming pour un portable pro. Je me demandais si le tp vers un ami fonctionnait : j'en ai 300 et jamais utilisés J'ai ce tp personnel d'eod. J'avoue ne pas y avoir pensé alors...que je l'avais utilisé au jumping de la baie des braises. Oui, je joue en solo et bien sûr en pur pick up à la volée. Donc je demande jamais rien ingame.
  5. Oui, je les garde absolument tous en tête mais suis tellement casual que pour les illustrer d'une expérience personnelle de l'eau coule toujours très longtemps sous les ponts. Ici, à fallu que je plonge depuis tous les ponts aujourd'hui pour couler mon ancre et ancrer ici mon encre Tu verras qu'en 2045 je pourrai commenter la première aile de raid 🙂 ou toujours pas.
  6. Entièrement d'accord En tout cas comme suis zéro en puzzle jump notamment parce que je joue sans souris et en solitaire et sans un ami envouteur je voulais partager les vertus du...REMBOBINEUR DE POSITION et même de L'ORBE DE RÉSURRECTION Avec ça, je pense qu'on peut faire l'essentiel Partage en image
  7. Petit round d'honneur pour ces 10 ans de gw2 au travers de ce regroupement de passionnés et de créateurs de contenus YouTube qui évoquent leurs impressions et anecdotes le long de ces 10 années A partager sans modération
  8. J'ai repris aussi à "contre courant" et si je n'avais pas peur que les maps soient vides, j'avais peur que certains objectifs soient rendus plus difficiles Ce qui est certain, c'est que les 4 premières montures de path of fire d'ailleurs très rapidement obtenues sont plus qu'une aide pour évoluer dans... l'ensemble du jeu. D'ailleurs je recommande fortement dans la foulée le (TRES) gros farming du dracaille même si c'est presque à la hauteur d'une légendaire en terme de temps parce que c'est la monture tout terrain qui permet d'être dans le coup partout et tout le temps. Ce que j'ai ressenti dans pas mal d'events en revenant sans ce dracaille, c'est presqu'une forme de handicap donc ça avait été ma priorité J'ai fait le griffon d'abord mais franchement priorise le dracaille pour le côté fonctionnel C'est vrai, certains events ont demandé un peu d'insistance faute d'être le farming à la mode mais rien n'est hors de portée et encore moins l'obtention des 4 montures de base (simples quêtes après entrée dans les nouvelles zones) Bref...path pour moi sans hésitation
  9. Alors là, énorme respect Kalythsu et chapeau bas C'est loin d'être mon cas, merci Arena pour ce skin qui n'est que mon second skin et mon premier skin dracaille https://ibb.co/BtM3FLv
  10. Voici ma sélection personnelle...non exhaustive... de bonnes chaînes YouTube FR concernant gw2 Faites leur l'honneur d'une visite Le lien pointe vers une vidéo mais visitez leur chaîne Quelques pépites Merci à vous HISTOIRE Historien Atis HISTOIRE DES PEUPLES Yorex HISTOIRE PERSONNELLE/GUIDES D'OBTENTION DES MONTURES - Nico le cht'i JEU DE ROLE et HISTOIRE univers Tyrie - Zori JEU DE ROLE RAIDS et divers - Mookie Nalyah BASE DE DONNEES VIDEO - Le bus Magique INFLUENCEUR EN OR - RisingSun INFLUENCEUR EN OR, histoire personnelle - Zeyne INFLUENCEUR EN OR - Quiggiz INFLUENCEUR EN OR - Gaming & Fantasy INFLUENCEUR EN OR - Claus Tyria INFLUENCEUR EN OR - Baderas INFLUENCEUR EN OR - Yellow et Ayki INFLUENCEUR EN OR - Nomi Gaming INFLUENCEUR EN OR - Kazhamania INFLUENCEUR EN OR pvpiste - Willios INFLUENCEUR EN OR - Teafeaz INFLUENCEUR EN OR - MmoShards INFLUENCEUR EN OR - Orisphére INFLUENCEUR EN OR - Guiz INFLUENCEUR EN OR - Les vidéos de Cubix TEMPLATES PVP - RetroLove RAIDS SNOW CROWS - Alcatraz RAIDS - Fennec INFLUENCEUR EN OR - Nostalgeek SERIE OBTENTION MONTURES - Akira Matsuda BANDE SON QUASI COMPLETE - Original Soundtrack library BANDE SON - Michram BANDE SON - SGTBizarro BANDE SON - Maclaine Diemer
  11. Merci 🙂 Les légendaires, c'est "à la marge" du temps de jeu en raid, en missions d'attaque, en guildes ou sous discord que j'ai volontairement totalement délaissé pour m'être auto interdit de casino étant un addict extrêmiste influençable non modérable Poco largo rallentendo piano e sano Je conçois pas de me lancer la dedans sans gros temps de jeu et grosse implication perso Du coup j'ai aucun mérite en solo et touriste de la Tyrie mais toujours en pointillé avec de larges absences et de temps en temps au rythme des envies et dispo Me manquent d'ailleurs 4 colifichets dont un axé raid que je ne ferai jamais. Et j'ai que l'armure légère 🙂 ce qui a été ma priorité à la reprise il y a 2 ans, c'est les montures.
  12. A titre personnel, j'aurais bien aimé une "récompense inoubliable" pour le 10 ème anniversaire de mon personnage. Un "skin" avec un énorme numéro 10 floqué dans le dos 🙂 Ou un skin de monture "de la décennie". J'ai trouvé... "kitch" le festif associé à cet événement et ces récompenses seront vite oubliées. D'ailleurs mon kiff actuel est de Farmer le colifichet légendaire de la ... saison... 3 et je le fais avec un énorme plaisir...du coup, cet event passe chez moi à la trappe un peu comme les festivals qui passent aussi souvent à la trappe chez moi, priorités du moment obligent. Le JcJ n'a pas toujours une super bonne presse et c'est dommage. C'est probablement un des seuls pvp où en quelques minutes, un personnage est au niveau de la "concurrence" donc .. prime au "talent" L'idée de ne tagguer à 2 max en classé est également très bien vu pour des classements individuels Manquent du buzz sur les tournois mensuels qui devraient être des évènements avec beaucoup plus de com, des équipes épiques etc etc En tout cas la quotidienne est extrêmement rapide en jcj, le gold per hour est bon pour le commun des mortels et les armures légendaires sont accessibles Pas mal de raisons de s'y essayer Maintenant s'y amuser demande un peu d'investissement perso pour la maîtrise de son template, de son rôle, une bonne vista. Et beaucoup d'humilité Ça me fait penser à l'investissement du raid cet aspect exigeant si ce n'est la liberté "solo" qui est LE critère chez moi. A savoir liberté de jouer à n'importe quelle heure sur des sessions courtes. Être tout de suite dans le fight. Ça seul le jcj le permet vraiment même si le mcm le permet un peu et les fractales parfois
  13. Kim Taekjin dont j'ai linké la présentation des comptes ci-dessus a précisé l'actualité brûlante de NC soft en matière de MMO et ça tourne autour du projet TL (throne and liberty) actuellement testé en Corée mais dont la distribution est prévue au niveau mondial en intégrant la France L'idée est de tirer des enseignements du lancement de Gw2 sur steam par Arena (sa filiale américaine qu'on connaît ...mieux...) et de négocier d'autres partenariats (pourquoi pas Amazon games selon des "indiscrétions" Je souris toujours à l'idée qu'on puisse se faire une idée du développement pour notre jeu depuis notre petite lorgnette Mais ce qui est notable dans cette interaction de Nc soft à son environnement et notamment avec leurs joueurs dans cet aspect créatif, c'est ce NC village https://www.jeuxonline.info/actualite/61153/ncsoft-repense-culture-entreprise-organisation-interne-nc-village La logique coréenne à la tête et la queue du dragon empruntée de poésie " les « bonnes idées ne s’agrègent pas naturellement, elles ont tendance à se disperser comme des grains de sable dans le vent » Ajoutons Aion 2 en MMO et aussi directement connecté au projet TL le projet E Bref, Arena n'est pas tout seul à décider ici ce sont d'ailleurs les publications financières de Nc Soft la maison mère Et la stratégie est d'abord à ce niveau Même si tout le monde s'interroge sur le futur de la licence GW https://www.jeuxonline.info/actualite/61538/arenanet-guild-wars-recrute-projet-non-encore-annonce
  14. En fait, ça pose surtout la question du contenu endgame du pve. C'est clair qu'un point super fort de Gw2, c'est les events massifs en open world. Mais le pve pose aussi la question du format et de la pyramide de difficulté Le jeu solo, le jeu à 5, le jeu en raid.... Une grosse erreur de wow justement (de mon point de vue) était de considérer une pyramide de difficulté et de récompense du type jeu solo, vers donjons à 5 vers raids à 10/25 Au lieu de proposer des challenges et une pyramide claire dans chaque mode "Comme si" le but ultime en difficulté pour chaque type de joueurs pve était de bloquer ses soirées pour structurer des rosters durablement avec un réservoir de joueurs en cercles fermés De facto...c'est clair que le jeu spécialisé en guildes avec des sélections de joueurs, des templates fermés, des préparations musclées de buffs et autres joyeusetés à des heures programmées est exigeant. Et dans le même temps, ça limite aussi du trafic sur des modes plus ouverts et moins structurés "à la volée" De ce point de vue, j'adore les fractales qui sont très ouvertes du level 1 à 100 Le hard mode étant d'ailleurs plus spécialisé pour des joueurs vraiment bien organisés Mais c'est sûr que si on a connu ces gâchis de contenus non recyclés à la wow like ou le mode ultime est réservé aux quelques instances à la mode à 25 en roulant sur des tonnes d'autres instances historiques, on recherche un "recyclage" bon marché qui tendrait à reconnecter les populations hard gamers et débutants D'ailleurs l'écart de performance entre joueurs est désormais beaucoup trop important pour ramener une niche de jeu sur ce type de logique. C'est pourquoi je suggérais un rescalling des équipements en donjon 5 parce qu'entre un Goku entraîné talentueux optimisé qui solute le lupicus en 15 sec et René le débutant et son équipe, il y à à peu près aucun lien imaginable de partage dans le range de performance Perso, j'aurai bien apprécié un dépoussiérage des donjons Mais peu importe j'ai déjà beaucoup pour m'amuser...
  15. Il faut bien distinguer différents niveaux La notion juridique à proprement parler car en effet le plagiat peut être l'objet d'une démarche visant à le faire reconnaître en justice et à en solliciter des dédommagements Les us et coutumes du secteur car aucun argument complètement objectif ne permet de savoir si quelques notes de musique, tel arrangement retrouvé, telle phrase ou tournure, tel procédé artistique constitue un plagiat avéré donc chacun s'inspirant des autres, c'est affaire de degré et de sensibilité Les intérêts de l'auteur qui peut ne pas avoir d'intérêt particulier à déclarer une guerre juridique frontale et d'autant moins qu'il s'inspire des autres. Et en effet, l'individualisme de certains client finaux pour qui toute fin justifie tous moyens, le plaisir personnel étant la seule échelle de Richter sur sa grille autocentrée Bref... Ce "plagiat" du vol du dracaille est si évident pour le joueur lambda et...non lambda...comme l'énorme asmongold que, malgré tout, il y a aussi un risque d'image bien sûr On ne sait jamais quels leviers accrochent ou écœurent les joueurs Mais c'est évident que certains influenceurs ont "une certaine philosophie du jeu" et d'ailleurs suffit de lire nos fils pour se rendre compte que beaucoup se revendiquent d'une certaine philosophie, la leur... et de leur côté apôtre En l'occurrence le plagiat si ostentatoire n'est pas le signal de la créativité que, peut-être, certains joueurs avec une attente concernant leur éditeur et une certaine éthique moins...personnelle...attendent. En l'occurrence Asmongold à raison de s'offusquer Du moins ayant joué à wow, je le comprends
  16. C'est sûr que le système de montures de gw2 est le.... meilleur système qu'on trouve à ma connaissance dans tous les MMO Maintenant c'est sûr que lorsqu'on s'appelle Blizzard et qu'on a ni originalité ni apport dans une évolution du type copier coller, ça a pour leur communauté un goût très amer de suiveur et non de leader. Ça donne pas franchement envie de voir passer sa direction de jeu d'inventeur créateur â simple copieur Je pense que ça a pour la communauté de wow une portée symbolique sur l'évolution du jeu. Justement leur philosophie erase / remplace extension après extension a nécessité le redeveloppement du mode classic pour sauver leurs vieux meubles Il y a mieux pour garder sa communauté sur une même base que de la diviser Time is money mais jamais durablement sans capitaliser sur le passer et copier dans le présent Bref bonnet d'âne pour ce copier coller
  17. Je ne savais pas que les donjons étaient codés sur un modèle devenu trop difficile à modifier Mais ça se comprend et ça pourrait être une explication de ce principe du "développe et remplace" ou "développe et ajoute" qu'on trouve si communément dans tous les mmo Maintenant je ne suis pas un professionnel du code De ma lorgnette, je me dis qu'autant il doit justement être difficile de reprendre des mécaniques existentes en complexifiant des mécanismes de combat comme ça a été fait pour les world boss... Autant juste retoucher les paramètres du scaling de nos personnages ou mettre en place des débuffs me semble plus aisé Le scaling de zone me paraissait un principe universel paramétrable du jeu C'est un peu le principe des patchs note qui distingue les évolutions de sorts par profession selon les contextes (pve, pvp, mcm) ou les effets des enclumes ou du drône de jade pour toujours à l'inverse booster nos personnages Je veux dire que j'imagine simple (à tort peut-être) une routine du type si contexte = donjon then pdv = pdv x 0.7, output dommage × 0,7 and input dommages × 1,5 Le fait est que si on refaisait les donjons sur un "hard mode" avec des pièces d'équipements vertes ou jaunes au niveau de personnage 35 pour Ascalon par exemple, on retrouverait immédiatement le niveau de difficulté pour lequel... ils étaient conçus...au départ et sans aucun développement Plutôt que de les faire en légendaire avec les avantages des spé élite ou ça finit par se soloter et avec des avantages que les dev de l'époque n'ont pas considéré
  18. De mon point de vue, Il y a 2 méthodes de mise à niveau. revisiter comme pour les world boss les points de vie des boss, les barres de défiance, les mécaniques de combat, etc etc ET / OU réajuster le scaling du personnage à la zone où au niveau de difficulté du combat initial La première a l'avantage de la nouveauté mais creuse l'écart de difficulté entre joueurs selon les stuffs, les template élite, les maîtrises, l'expérience et le talent du joueur La seconde à l'avantage de remettre un combat d'origine "classic" dans une configuration de difficulté réadaptée et limiterait les écarts de niveau entre joueurs débutants et experimentés pour pourquoi pas des plages de partage plus grande Ça pourrait par exemple avoir un certain intérêt de réanimer l'intérêt des donjons en mettant un "mode classic" sans spé élite dispo et avec le stuff exo/élevé/légendaire nerfé au niveau d'un simple stuff jaune avec bien sûr une réflexion sur la récompense Ce ne sont que des idées.
  19. Je pense qu'il vaut mieux comprendre la stratégie de Nc Soft Une première phase de croissance en exploitant le haut débit du net de 1999 à 2015 Suivie d'une seconde en privilégiant le développement des MMO sur les smartphone de 2015 jusque 2023 inclus Et la priorité est désormais de les connecter sur différentes plate formes, c'est notamment ce développement sur steam à l'occasion du dixième anniversaire Garde en tête que leur cible ultime est la convergence multi plate-formes même si je viens de leur fixer cet objectif plus visionnaire de contribution au métavers universel un peu plus haut sur ce fil en élémentaliste confirmée L'univers virtuel de la Tyrie pourrait en effet apporter quelques donjons supplémentaires. Ou constituer une manne pour capitaliser à l'échelle de ce réseau. Grrrr, j'en frémis d'avance Annyeong Clair comme de l'eau de roche
  20. Le biais de confirmation consiste à accréditer son hypothèse a priori en voyant dans les chiffres sa propre confirmation sans se demander ce qu'auraient donné les résultats chiffrés si son hypothèse était fausse. La prophétie auto réalisatrice consistant à voir dans son propre départ l'illustration de son propos. Cette théorie de la mort du jeu rime pourtant assez mal avec la hausse du chiffre d'affaire Rappelons que le contexte de cette hausse est un marché du smartphone en explosion, la hausse des jeux sur console et l'hyper concurrence sur le marché pc du mmo On en arrive à la conclusion qu'un jeu vivant serait un jeu gratuit sans participation financière de la fan zone zappeuse déçue alors que la santé financière du jeu ne serait légitimée que par quelques riches joueurs abusés désabusés Ça reste possible Mais c'est peu probable
  21. C'est sûr que gw2 marque pour Nc Soft l'intérêt de fideliser sa base de joueurs de MMO alors que ses jeux sur mobiles qui est sa première activité ont été l'objet d'une désaffection importante des joueurs coréens pour Lineage. Gw2 dont la sortie sur steam reste attendue. Dans tous les cas cette expérience artistique mélant scénario, histoire, audio et vidéo en jeux multi joueurs devant ses propres écrans à distance va devoir tôt ou tard disparaître ou s'insérer dans un métavers immersif dont les premiers spasmes actuels devront être largement dépassés Quand l'atmosphère extérieure sera irrespirable, en 2045 peut-être Un oasis
  22. Une saison dans laquelle je ne ferai pas beaucoup de matchs avec les congés Mais ici, une relative bonne gestion de l’infériorité numérique à quelques reprises et un final en 2 vs 3 remporté qui sera déterminant pour la victoire 520 k de soins aussi, c’est dans une fourchette haute
  23. Quelle différence existe t'il entre notre nature de commandant du pacte et les personnages cadre de l'histoire tels les héritiers du destin voire les dragons ancestraux ? Zenalpha contemplait par sa fenêtre les flocons de neige tomber et cette pensée engendrait une avalanche de réactions post synaptiques en chaîne dont les conclusions dessinaient sa propre théorie sur l'ordre du cosmos et la nature de la Tyrie. Les brumes étaient ce lieu originel, a la fois matière première du monde et espace séparant les multivers. L'équivalent du vide quantique à l'échelle de l'univers des hommes. La Tyrie elle même était l'un de ces mondes existant dans une infinité de versions différentes comme autant de serveurs, autant d'instances, autant d'histoires personnelles ramifiées. Mandelbrot.... Dans ce flocon de neige la même architecture à 6 sommets se ramifiait elle aussi à toutes les échelles dessinant ce schéma fractale infini, dessiné par une seule règle simple de thermodynamique dont des variations subtiles telles la température de l'air ou les micro turbulences venaient ramifier une infinité de configurations potentielles Chaque commandant du pacte est une histoire alternative, un flocon de neige particulier, dans une tempête orchestrée par un principe fractale simple dont des personnages essentiels se retrouvent en chaque configuration Une infinité contenue dans une finitude. Eir Stegalkin... Tu es sans doute morte dans le multivers mais ta trace restera gravée dans une finitude du bloc univers comme un élément structurant d'une infinité de flocons de neige Merci de nous avoir offert l'éternité alors que nos jours étaient comptés ici et ailleurs
  24. Pour 99.8% des joueurs aujourd'hui, des heures de développement au millimètre consacrés au very hl à 10 n'ont strictement... au sens le plus strict par leur absence dans ce défi... intérêt. Je suis allé voir deux downs Si le but était des cris d'exhultation des guildes et joueurs hl, c'est gagné. C'est peut-être le 752 453eme cri de groupe en first kills dans l'histoire du mmo, rien de nouveau sous le soleil hl mais bravo à eux quand même L'expérience s'étendra dans ce mode a peut-être 2% des joueurs comme un but ultime pour les 10% de joueurs réguliers en raid et 20% d'occasionnels. A méditer (ou pas) Mais aujourd'hui place à la fête du down
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