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Zenalpha.4192

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Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. De mon point de vue, il y a sur tous les jeux en PvP cette quadrature du cercle sans solution. D'un côté on veut des classes très différentes, très marquées, de l'autre on aurait la volonté d'un "équilibrage" Mais c'est quoi un équilibrage ? Est-ce qu'un scourge doit être nerfé mais beneficier de la mobilité d'un envouteur ? des invisibilités du voleur ? des contrôles du guerrier ? des immobilisations d'un druide ? Est-ce qu'un support tanki doit être plus vulnérable et être up en dps ? Est-ce qu'un distance doit avoir son rayon de dps ramené à celui du tissesort épée focus ? Le pur soutien doit-il disparaître ? C'est marrant l'autre fois un joueur arrive sur le cb et hurle "pas de heal please" Vu son dps...j'ai bien compris pourquoi...et pourtant lui même jôuait pas soutien D'ailleurs....est-ce qu'un "equilibrage", c'est donner les mêmes performances en 1c1 ? en 2c2 ? en 5c5 ? Il me semble qu'une bonne compo en 5c5 peut contenir des duellistes moyens et inversement Il y a ... quand même un truc assez merveilleux si les dés sont pas pipés dans l'algorithme qui constitue les équipes ou dans les performances a priori d'un personnage selon des critères d'équipements, de rang ou de je ne sais quoi....c'est qu'on peut switch nous mêmes de personnage pour prendre telle ou telle classe. On peut même le faire a la visu de son équipe et de celle des adversaires. Je vois souvent le scourge pointé...pourtant j'ai vu des joueurs défrisant dans à peu près toutes les classes. C'est quoi le truc factuel qui montre cette suprématie du scourge précisément ?
  2. Salut chook A titre perso, je ne comprends pas pourquoi il y a un mode non classé et un mode classé puisqu'en définitive, mieux vaut largement farmer le seul mode classé pour le rapport des récompenses. Du coup, je pense que certains et davantage à petit niveau viennent farmer le classé qui demande pas mal de participations pour farmer les emblêmes, les tickets, les golds quitte à faire une vague apparition en présence et pas du tout pour leur rank. On a donc en bronze / argent et moins en gold sur ce que je vois des farmers purs, le matchmaking donnant parfois une compo sympa... ou des afk. De mon point de vue, on gagnerait à instaurer en non classé exactement les mêmes gains, ce qui ferait que venir en rank ne jouerait.... que pour monter son propre rank... avec pourquoi pas des petites récompenses en fin de saison selon les rangs.... et davantage de récompenses que la seule super élite.... Qu'on leur fasse une place de statues... si ça leur fait plaisir... La pyramide du rank mériterait d'être totalement mais totalement revue Une ligue légendaire pour 3 péquins... un platine pour quelques centaines de joueurs... ça va pas... La grosse majorité des joueurs ne viennent plus car ils ne voient pas leur progès, les joueurs sont essentiellement en bronze ou en argent, gold est déjà une "petite performance" pour le quidam moyen lambda comme moi et on le ressent pas comme ça On ferait mieux d'en mettre 3% dans les légendaires, 10% dans les platines, 20% dans les golds, 30% dans les argents et 37% dans les bronze pour les seuls joueurs qui ont le minimum de matchs attendus. Là.... on sait même pas combien on est dans le classement ni sur combien de joueurs, c'est totalement opaque. C'est comme les tournois....on devrait admettre que placer un outil qui permet de s'inscire à la volée au prochain tournoi dynamiserait ce mode. C'est clair que les guildes organisées structurées peuvent s'y gaver sans beaucoup d'opposition vu que créer un groupe de 5 connectés à l'instant T et disponibles pour quelques matchs consécutifs...bin.... c'est moins dans les gênes du pvp actuel que les donjons. D'ailleurs le dernier et le seul tournoi que j'ai fait on fait 3 victoires et un des joueurs est parti, faudrait là aussi prévoir de le remplacer à la volée...
  3. On ne change pas une tactique qui gagne bis repetita l'assaut du FAR
  4. Un autre exemple de conquest classé "avec le vent dans le dos" donc avec une domination de son équipe. Il est très fréquent dans ce cas de se retrouver avec les meilleurs stats "tués" sans être au top de "dégâts infligés" ça parait dingue, mais ce template peut avoir les meilleures stats dans toutes les disciplines même s'il n'est clairement pas là pour réanimer vu sa fragilité à l'arrêt Mais concernant les dégats infligés, il y a deux raisons qui le limitent un peu - D'une part sa rapidité à BURSTER. il en met plein très vite et il en faut peut pour gagner en duel vu la rapidité du burst émis. pas besoin de longues séquences où les dégâts se lissent, maintiennent une pression mais ne concluent pas - D'autre part, il est parfois face à des gros templates de dispell d'altérations et c'est quand même sa source de dégâts principale même si ces dégâts sont explosifs : les scourges par exemple peuvent demander de longs combats et généralement, je préfère quand même les éviter sauf à ce que le point soit crucial comme "tranquilité" ou si c'est LE POINT à cap Ici la journée commence bien : Victoire, aisance, quotidienne, retour en gold, une journée qui démarre bien Etonnamment, les jours se suivent et ne se ressemblent pas, les co-équipiers sont parfois extrêmement peu performants sur une longue séquence ou, comme hier, 4 défaites "de justesse" où la stratégie pêche Mais, comme ici, nombreux sont les joueurs à baisser les bras au premier couac Il y a des fondamentaux en pvp et sortir des schémas gagnants pour se mettre en confort est toujours perdant J'adore les équipes à mental plus que les équipes à talent ici on a eu besoin de rien et ça repose le weaver en roues libres
  5. Celle-ci vaut donc son pesant de cacahuètes, un dix victoires classées à la file !! dix victoires consécutives Mais ce qui est encore plus super pour moi, c'est que la dixième (comme les autres mais bon...), c'est aux forceps qu'il a fallu la chercher... et la remontada qui va bien ! J'entre sur le CB en weaver mais avec deux nécros en face, malgré les nôtres, marrant, je le sens pas... J'avais comme option def mon gardien ou mon necro et... au dernier moment, je me décide pour mon nécro.... La bataille tourne mal, très mal, sont vraiment forts au mid pour nous et je pense qu'un de nos joueurs est pas là au départ, on perd notre temps à courir et team fighter comme des loosers partout. Dans le même temps, c'est la dixième potentielle, je veux rien lâcher et je sens que mon équipe est bonne (pour une fois je sens qu'ils peuvent le faire à ce moment "important" pout moi), c'est juste la compo en face qui joue bien son team fight quand les miens ont peur de s'y lancer avec le couteau entre les dents et pourtant je suis sûr qu'on pourrait le faire ! Je leur lance sur le canal "prenons le mid, à 4 on peut le faire les gars !" un truc du genre en british des mers du sud L'idée c'est évidemment de rayonner depuis le mid ce qui est plus facile mais je gardais en tête mon joker d'aller de suite couper leur close si on le reprenait puisque là... je savais que ça se retournerait. Bingo ! Je sais pas si ça a joué mon speech, je pense que oui, on prend le mid et le combat a subitement changé d'âme. on a destructuré leurs positions, ils galèrent sur leur close, notre roamer fait du bon boulot après un départ compliqué... ils perdent ! Me suis fait violence à jouer tactique, c'est pas un super cb en terme de dégats où ce genre de choses, c'est pas spectaculaire vu ce que je prends dans les dents, mais je pense que j'ai bien mérité mon Grand chelem depuis la touche à placer l'équipe ! Le petit film de la 10ème. Champagne ! Reste à le faire avec 10 classes différentes mais ça, c'est encore une autre histoire.... beaucoup plus difficile j'en suis loin... voici ce super champ de bataille vu l'enjeu du +10 victoires qui est rare quand même et me replace un peu mieux à 1259 en gold à 100 points de mon record même si ça, c'est vraiment pas important. Juste que c'est cool d'avoir des warriors avec soi qui lâchent pas et franchement en pvp rien n'est jamais joué si on y croit vraiment.
  6. 3ème champ de bataille avec RIP et ... 3 eme victoire Le pire des CB puisqu'il n'y a pas eu de match et que j'ai juste dormi la plupart du temps Mais au moins, je filme la petite histoire et vu le déroulé, je tente de le voir en action avec son copain destfire qui fait le ménage Mais j'aurai pas été là que ça aurait rien changé Je suis passé en mode groupiiiii du pianiste : RIP est là, RIP est là ... yeahhhhhh Mais bon, c'est marrant Je ne sais pas si en me mettant en guard avec ces deux là, RIP et Destfire, il serait possible de perdre un cb aléatoire.... peut être ou pas... vu le temps que ça leur donne de temporiser dans mon template poteau RIP en se frisant les moustaches qu'on a pas Seul truc son 'ye i gota go soon'... partirait il prochainement du jeu ? Oh nonnnnn
  7. La question d'une côte élevée en solo reste un mystère tant on perd des points dans du baby sitting pour débutants y compris avec des rerolls de rerolls de rerolls Mon petit chassou qui s'enquiquine ..... babababababaaaaaa
  8. COUPER LE FAR : On le sait, le MID est bien souvent le point le plus important à partir duquel un contrôle permet généralement d'intervenir sur tous les points de la Map et de ses objectifs Mais rarement, les équipes laissent leur CLOSE sans possession, parce que c'est le point Numéro 1 de l'équipe qui se retrouve à portée directe et rapide en cas de mort Le Close peut alors devenir géographiquement CE Point de passage où... si les choses tournent mal... tout devient difficile Dans ce champs de bataille du marteau céleste, le teamfight tourne rapidement mal pour moi avec de bonnes synergies fear / burst qui me détruisent et m'êmpêchent dès le premier fight d'aider l'équipe et je joue alors le rôle du gros boulet La première bataille pour le marteau céleste est l'occasion de mettre le pied sur le mid A mi champs de bataille, quand les scores sont à égalité 155 / 155, je remarque que l'équipe adverse privilégie son CLOSE à son MID, ils accourent en priorité la bas et donc rayonnent depuis leur close que ce soit pour accéder au mid ou pour se battre au marteau céleste voire pour contest notre propre close Je décide de CONTESTER LEUR CLOSE (notre FAR), ce qui est parfois l'occasion de se faire désintégrer... Mais au pire leur faire perdre du temps, au mieux les COUPER du champ de bataille J'ai la chance de rencontrer un partenaire avec lequel la synergie en teamfight réduit s'opère bien A 190 partout, on prend le contrôle du close et on les détourne globalement et à leur désavantage des autres points de la MAP Notre compteur commence rapidement à défiler et après une entame difficile, ce choix de coupure en contestant notre FAR et leur CLOSE a pour conséquence de COUPER leur équipe en 2 et de couper littéralement leur compteur de points totalement bloqué.... Au passage, leur weaver fait un truc sympa : à terre sous sa forme vaporeuse, il se TP sur le pilier pour ne pas être achevé, tellement sympa que je suis pas allé l'achever lol Je me retrouve finalement meilleur attaquant meilleur défenseur avec un CB somme toute très très moyen pour mes combats mais bien joué tactiquement avec de la réussite couper le FAR
  9. Ce champ de bataille au temple de la tempête me laisse encore plusieurs énormes incompréhensions, du coup, je range cette victoire dans les combats épiques - La première est de rapidement être submergé et mené de plus de 100 points et de savoir revenir au score, c'est déjà pas simple - La seconde, c'est d'être à 400 égalité, de voir l'équipe adverse choper tranquilité donc les 3 points, calme donc 2 fois plus de points marqués lorsqu'on détient les bases et ... de voir ces adversaires se prendre une rouste dans le rush final - La troisième, c'est que je ne laisse jamais les objectifs dans ce champs de bataille sans me battre pour eux.... JAMAIS... et là...allez savoir, je le sentais pas..... me demandez pas pourquoi - La dernière, c'est que je ne pige pas du tout d'où est venu le nécro dans les 30 dernières secondes après le dernier duel gagné mais pas du tout... Tout celà avec des équipiers qui n'ont jamais rien lâché, beaucoup seraient restés à abandonner mais là, tout le monde a donné ce qu'il avait et ça c'est super Enfin.... ça donne un super champ de bataille avec ma petite weaver et ça fait plaisir Accessoirement, ça se visionne avec plaisir je trouve parce qu'on ne comprend pas comment ça peut si mal tourner et gagner quand même Presque aussi sympa que le lien précédent une victoire improbable
  10. Voici un champs de bataille au capricorne où tout démarre mal mais où tout finit bien Le principal intérêt de la vidéo pour ce template est toujours de voir un ou deux duels rarement perdus comme souvent mais de mieux voir le comportement dans un team fight sachant que mon weaver... n'est pas un gros costaud qui tiendra le mid comme mon gardien ou mon necro Mais qu'il peut juste aider surtout si l'équipe est bien. J'avoue qu'en sentant notre mid en team fight si faible en, j'ai pensé que ce serait cuit Mais en destructurant leur défense au long du champs de bataille, ils n'auront plus l'occasion de sonner les cloches en groupe En pur 1c1 ou en pur 2c2, je retire ma rune de voyageur qui n'est pas une rune opti pour faire le plus mal Mais en 5c5, j'aime bien cette rune de voyageur pour.... voyager Un MYSTERE (si quelqun comprend MERCI de m'expliquer) Je reçois dans mes stats 0 en défense, 0 en attaque ! euh.... ah bon ? weaver au capricorne
  11. Il y a une .... catastrophe ... dans le "match making", du moins à un certain TRES faible niveau, c'est absolument certain. Premier CB gagné 500 à 100 où c'est un no match complet Deuxième CB perdu avec "mon main" 500 à 109 , sans un seul combat, no match complet là encore ou est l'équipe ? Pas un seul combat où je ne soit à 1c3 sur à peu près tous les points, aucun équipier n'arrive jamais, des équipiers vétus de loques vite fait sur des personnages nouvellement sortis du chapeau probablement même pas sur des templates pvp... Quand ils ne tournent pas en rond en allant à la pêche aux champignons dans un objectif qu'eux même comprennent Peu importe mon rank car je m'en fous Mais c'est vrai qu'arrive ce niveau où il n'y a plus aucune stratégie, on est devenu baby sitter officiel de débutants qui n'ont peut être même pas compris qu'il y avait des points à prendre... Là, ce n'est plus du PvP, c'est une petite ballade printanière. C'est Dommage.
  12. Hello Voici un template sympa en épée focus pour l'élémentaliste appelé communément fire weaver sur meta battle ou encore crit fire dans ce template plus précisément comme on voudra Une présentation de retrolove même si je le joue différemment En particulier, je sélectionne régulièrement en branche tissesort éléments supérieurs qui augmentent les dégats critiquent et aposent maladresse aux ennemis plutôt que courage de maître qui booste les points de vie sauf à anticiper un combat dans un nuage d'aoe sur le mid https://youtu.be/LQGLYS0wYnU C'est un duelliste donc on perd rarement ses duels quand on en fait contre d'ailleurs à peu près toutes les classes, c'est un template explosif dans un team fight en terme de dégats MAIS... il est hyper sensible aux immobilisations et n'est pas un "gros costaud" qui encaissera des alté ni des coups à la pelle ou au kilo en conquête de points En revanche, il est capable de faire le ménage surtout en bénéficiant d'un effet de surprise. Bref dans une bonne équipe, c'est un profil extrêmement intéressant mais s'il est un peu accompagné de "pas costauds" ou de distances qui abandonnent le team fight au point, il pourra assez rapidement être focus et désintégré surtout dans le profil que j'ai choisi sur lequel je pourrais revenir si ça intéresse quelqun Dans les grandes lignes, je préfère jouer avec peu de vie mais infliger maladresse sur mes attaques doubles Ce matin, comme régulièrement malheureusement, je commence avec deux équipes extrêmement mauvaises spécialisées... carrelage et malgré un bon combat, on ne peut que s'incliner. ici sur ce team fight, l'équipe n'est pas terrible terrible non plus Je le choisis en illustration déjà parce que j'ai que ça sous la main et parce que je fais deux ou trois duels sachant que, parfois, à 1c2 voire exceptionnellement 1c3, il est parfois possible de s'en sortir si son burst peut tomber au bon moment au bon endroit. Je peux vous dire qu'en libérant un far de 3 gusses, on laisse du temps à son équipe ! Moi qui joue gardien, regardez ici le guard qui ne rez pas.... ou encore qui fait un duel hors des points où il ne sert ... A RIEN Je reviendrais un jour sur ce que dois faire un bon gardien support en tout cas et c'était son template et je dirai.... surtout pas ça. A mon niveau actuel faible en rank, on tombe vraiment parfois sur des séquences très très faibles et ce teamfight en est pas loin. Mais bon, ça donne un tout petit petit aperçu de la classe sur un cb pas terrible en niveau https://youtu.be/fF3ZTqusnUQ
  13. Petite vidéo sur ce template qui, s'il ne faut pas tanker, à une capacité de survie quand même stupéfiante ici aucune mort même si j'ai jamais été en sous nombre Il a un double intérêt Le premier, ce sont les immobilisations qui font très très mal aux weaver et autres cac empêtrés dans nos lianes Le second, ce sont les fufu nombreux qui permettent des désengagements plutôt sympa et également des déciblages nombreux Pas un template dps de la mort qui tue mais bon sang ce qu'il est embêtant pour les adversaires 21 participations aux tués, 0 mort dans un cb le vent dans le dos
  14. Hello hello Nouveau concours de la plus grande série de victoires ouvert avec comme prix à gagner toute ma considération ! Le premier qui apporte a minima 10 victoires consécutives en classé aura une bise Celui qui apporte 10 victoires consécutives avec 10 classes différentes, je l'appellerai maître de l'univers jusqu'à la fin des temps J'ouvre le bal avec 9 victoires pour 10 champs de bataille avec 4 classes différentes mais ça compte pas... Les meilleures séries de victoires consécutives
  15. Je voulais partager ce build que j'ai pas mal essayé en classé (à mes frais au départ) mais petit à petit ... je le trouve reposant C'est un build qui ouvre un gros panel de possibilité que ce soit en 1c1, en teamfight, en mobilité avec de la furtivité et de la rapidité qui dont les désengagements en font quelque chose de bien sympa. Si jamais le chasseur vous tente en PvP et que vous souhaitez un truc à maîtriser bien sûr mais assez rapidement opérationnel, voici la vidéo de présentation de rétrolove Chasseur pièges et furtivité Et pour le voir en action sur un CB complet à mon petit niveau, voici un champ de bataille où on voit quelques séquences même si je gère pas bien mon familier mais bon... peu importe. une petite balade en chassou
  16. Il y a des fois où une victoire tient au dernier .... DIXIEME... de seconde L'équipe adverse arrive à 499 points, la dernière seconde commence à défiler et... au tout tout dernier moment, le tout dernier kill amène les 5 points pour notre équipe qui font la différence. Une belle histoire filmée avec ma petite nécro que je maîtrise pas vraiment totalement mais des champs de bataille qui pour le coup sont plutôt sympa Pas le record des cdb serrés en points puisqu'il n'y aura pas 1 point de différence mais sans doute en terme de timing le last kill le plus tardif qui signe la désespérance adverse, le régal du nécromant c'est de circonstance Pour l'anecdote, en entrant dans le cdb un adversaire disait que cette carte était désepérante pour nous et un équipier de lui répondre qu'on la lui rendra davantage Jackpot bien vu dernière seconde
  17. Ce matin pour la ... deuxième fois.... RIP est dans mon équipe !!! Et nouvelle victoire Je suis vachement vachement descendu dans le classement puisque j'ai joué comme un goret pour ma légendaire que je farm et que je test un très bon profil de chasseur piège D'où ma surprise de retrouver mon ami definitely RIP pour qui je me suis cassé les fesses à gagner avec lui deux fois sur ses 40 victoires donc... C'est avec lui que je rentre sur le CB mais avec RIP et cette compo... go changer... je reprends mon gardien... Je change pas une équipe qui gagne je decide de farmer le mid comme un goret en en attirant un maximum sur moi donc 3 mouches si possible. Comme d'hab avec RIP, ça parait difficile à contrer et pétard, ça cognait dur pourtant RIP IN MY TEAM RIP WITH ME AGAIN RIP WITH ME AGAIN 2 Se prendre des baffes en gardien
  18. J'avais jamais vu ça On prend 3 fois la cloche et on réussit à perdre le combat L'équipe adverse a un necro un guard un cataclyste, le trio magique qui fait qu'il est quasi impossible pour une team sans gardien, sans nécro de prendre un mid Et TOUS mes partenaires qui devaient vraiment avoir un poids chiche dans la tête ont passé leur temps à se prendre des roustes à 4 au mid sur ces 3 gugusses qui ont jamais laché le mid ne bougeant leurs fesses qu'aux cloches Résultat je suis absolument seul à gérer le close et le far la plupart du temps à 2c1 contre un autre nécro et un Spé immo, mon cauchemar en quelque sorte On a jamais pris le mid, jamais, ils y ont passé leur vie Je place ce récit dans les combats épiques sur l'idiotie pvpiste On joue parfois a des niveaux qui frisent le plancher on se demande comment on a pu mériter ça
  19. Hello Le 1c1, c'est pas le 2c2 qui est encore pas le 3c3 qui est encore moins le 5c5 mode conquest. Et le problème, c'est qu'on peut être super fort en duel par exemple et pas performant en mode conquête Viser les dégâts ou les tués, c'est parfois bien si on a déjà les points mais c'est balot de le faire hors des points si on les a pas et on peut être super duelliste et pas au top pour caper decaper un point dans un teamfight On imagine un équilibre dans les classes qui marcherait partout dans tous les modes pour un bon pvp hors pas du tout...je ne le crois pas Pour être performant, mieux vaut savoir où sont les déséquilibres et les exploiter dans des circonstances données. Ça veut dire essayer de connaître les forces et faiblesses des classes et les forces et faiblesses des compo d'équipe Oui en 1c1 le scourge est bien mais c'est pas la panacée, juste qu'il capera le point avant de le tuer mais c'est clair qu'en 2c2 au cac, il devient super fort c'est deja moins vrai avec de l'espace et qu'en 3c3 avec un gardien et un cataclyste (par exemple) ça devient presque injouable surtout sur un point très étroit Bref...si on demande à nerfer une classe, c'est pas qu'elle serait au top partout mais trop forte quelque part. Le nerf de cette amulette, c'est un truc que je comprends mais le but était d'ôter du soin à des classes trop résistantes. Franchement, la résistance de mon guard a plutôt affaire a ses buffs boucliers et egides et celles de mon scourge a sa gestion des altérations Pour ça que les deux ensembles bonjour... Cette amulette c'est juste une cerise sur le gâteau et encore je préfère un scourge plus agressif alors que le guard support en aurait besoin c'est vrai. Suis du genre à trouver qu'être bon quelque part nécessite de gros sacrifices ailleurs ce qui est l'inverse d'un équilibrage Mon gardien support par exemple. J'ai la faiblesse de penser que sur un teamfight sur un point il est monstrueux contre les adversaires alors qu'en 1c1 sur un bon joueur il sera juste long a tuer mais c'est un duelliste archi nul Je sais pas qui gère les equilibrages mais d'une part suis pas persuadé que c'est bien fait ni même que ça peut-être être super bien fait.. Juste qu'en pvp chacun peut faire un scourge en 2 minutes et constater qu'il a aussi ses failles. Perso je joue tout et je prends ce que je trouve le mieux à l'instant T Maitriser une classe ne me semble pas suffisant pour dire d'avoir un bon aperçu d'ensemble Non...avec une classe donnée, on est bon dans une certaine forme d'equipe dans certains types de fights. Et ça peut suffire pour monter haut d'ailleurs surtout si on pouvait tag a 5 C'est un peu comme des super dps en raid qu'ont jamais pigé l'ensemble des mécaniques d'un boss mais qui maîtrisent un cycle de burst. Est ce qu'on est bon en toutes circonstances non pas du tout, on est brillant dans son registre et c'est tout ce que demande le raid lead
  20. J’ai un scourge que je ne choisis qu’une fois sur 5 ou 6 dans mes ranks Attention, l’anti classe de la tienne n’est pas la classe ultime en toutes circonstances Dans un teamfight je le trouve essentiel mais c’est loin de me poser des problèmes en toutes circonstances Je pige pas qu’on vise une classe si elle est finalement pas beaucoup mieux représentée dans les classements.
  21. Hello Mizuira content d’échanger avec toi je t’avais salué ingame avec ma petite élémentaliste si tu te souviens bien. Tu te ballades au rang platine je sais. J’ai eu l’occasion sur wow de pas être trop mauvais en arène mais c’est toujours en pve que j’ai eu les meilleurs résultats à l’échelle du serveur. On peut échanger entre nous sur ce que serait, dans notre idéal, un bon système de ranking. On a une ”image romantique” d’un tel système parce qu’aucun ne permet réellement de définir ”le meilleur joueur dans l’absolu” alors que d’une part...on est à... 5 ... dans une équipe....que les équipiers et les adversaires sont décisifs pour notre propre résultat et que...des compo d’équipe sont neutralisées par d’autres compo. selon les cb Il y a trois règles hyper structurantes sur le ranking de gw2 1 on peut tag à 2...pouvoir tagger à 5 donnerait aux guildes pvp structurées un avantage définitif Pourquoi pas devoir tag seul, ou encore a 3 ... C’est hyper important pour définir si un bon joueur a ... une bonne équipe... ou si c’est un joueur qui pèse à lui seul 2 les files d’attente sont optimisées...ça signifie que chacun attend peu...qu’on soit premier ou dernier donc on attend pas que les meilleurs soient tous connectés pour les faire jouer uniquement entre eux. Est ce qu’on veut un système fluide ou des heures de rendez vous. Sur gw2 c’est le tournoi finalement qui ne joue pas assez ce rôle 3 faut il classer un guard support dans le même classement qu’un mirage offensif ? Est il possible de dire que l’un est meilleur que l’autre car au final il se trouve mieux classé ? Je veux dire...je vois des critiques sur le ranking ou le pvp gw2 Mais je n’en vois aucune qui propose une organisation précise Pour moi, un pvp réellement compétitif, c’est 5 joueurs qui forment une team régulière et en affrontent d’autres et que le meilleur gagne en championnat ou en mort subite par élimination directe Le rank gw2 n’est clairement pas dans cette optique
  22. Disons que, quelles que soient les heures où je joue, un match pop en maxi 4 minutes. Sachant que pour être hl, les meilleurs jouent LE strict... minimum de matchs ... et puisqu’il en faut 30 minimum à aujourd'hui, ils essayent de minimiser les défaites extrêmement punitives que les victoires qui ramènent peu. Bref ils ne passent pas leur journée à sortir leurs meilleures cartes d’autant qu’ils taggent à 2 donc ils doivent être connectés ensemble Logiquement quand je lance mon match à 7h du matin, et qu’il regroupe les 10 meilleurs connectés du moment, on ne connaît pas l’algorithme et peut-être il tient compte que je suis sur une série de 57 victoires pour 36 défaites, je dois pas être loin à ce moment des personnes éligibles au TAG de RIP ET connectés ET qui lancent eux même un classé Je connais un peu les gamers...7h c’est leur heure de dodo J’ai gagné le Loto du gamer, tagger dans les 4 minutes du sien et être sélectionnable Je le mérite, je suis les joueurs, je l’y ai même vu en live par hasard la veille à cette heure là éh éh Chaîne RIP Suis à 1340 de côte et je ne connais pas mon classement, 1000 ème au mieux à vue de nez, partant de 1050 après évaluation des 10 matchs c’est pas si mal je crois pas que je ferai mieux on verra, en fait je me fais juste plaisir parce que sinon je chercherais un bon partenaire pour tag, TRES gros avantage pour une côte Y avait il dans les 990 premiers alors qu’ils lancent globalement peu de parties 10 meilleurs connectés à l’heure précise du café crème ou il a tag ? Ce qui va bien, ce sont les files d’attente, on attend jamais. Et ça m’à permis de le rencontrer merci bcp monsieur Arena Est-ce que tu es certain pour regrouper les meilleurs à raison de 3 matchs par jours de leur demander d’être tous connectés et disponibles aux mêmes heures ? Ce qui serait possible c’est de passer la durée des files à 20 minutes ou bien de solliciter 60 matchs au lieu de 30 min pour être classé Mais le stakhanovisme disponible à longueur de journée est il le profil du bon joueur ? Je t’assure que de la population il y en a. En revanche j’adopterai d’autres recettes pour l’élargir mais mes attentes perso sont comblées Honnêtement il est malin. Se grouper avec un autre super gamer et tagger dans les heures creuses, c’est bien le meilleur moyen de minimiser les défaites Au mid contre destfire et Rip, j’aurai été vite laminé
  23. vous pouvez jouer ensemble en non classé en PvP et évidemment en McM autant que vous le souhaitez Vous pouvez également tag à 5 dans des TOURNOIS et c'est hyper prestigieux, comme je ne suis pas avec un réseau de joueurs malheureusement, je n'en fais pas En fait, on parle de ce qui est pour moi la force du PvP GW2 En classé, au lieu de donner une prime à l'équipement à farmer pendant des mois et des mois, tout le monde peut avoir le même... mon pauvre gardien n'a que de l'exo et encore j'ai même pas un dos exotique... rapidement on a un perso au top du top. C'est l'interface cerveau perso qui fait la différence Et au lieu de donner une prime à des équipes de 5 structurées qui jouent ensemble et à heures fixes, il ne laisse la possibilité que de rentrer à 2 et donc.... à savoir improviser, savoir s'adapter, savoir gagner en jouant tout le spectre d'un bon joueur de PvP Même en PvE j'aimais les donjons improvisés un peu comme en fractales par exemple, savoir donner de son expérience et réussir avec des débutants c'est aussi valorisant que de faire un first kill Parce que pour ça aussi j'ai donné... mais faire des raids structurés qui mangents les soirées et les nuits, c'est pas un gage de parfaitement bien jouer, c'est s'équiper à mort et apprendre des chorégraphies à mort. Le vrai stratège c'est le team leader qui compose l'équipe et ça aussi j'ai fait Au moins ici, tu te connectes peu, tu peux être compétitif parce qu'au final, tout le monde est à égalité Le seul avantage est de tag à 2 en se calant en audio J'ai jamais fait mais je trouve ça bien Même la structure "conquête" dans un jeu sans tank heal dps attitré est extrêmement malin Mais beaucoup ne comprennnent pas comment cette structure est efficace dans le cadre de ce jeu. Un gros hardgamer en temps préférera une structure à la wow où le temps investi est crucial Si le but est de jouer ensemble vous le pourrez Mais comme je le disais, si le but est de rank a haut level ensemble, vous le pourrez aussi en faisant des équipes de 2 que vous pourrez croiser.
  24. Ce matin, je commence par perdre mon premier CB classé, l'héritage du fléau de feu Un gardien dans la compo qui se perd à roamer et ne tente même pas de garder le mid, pourtant un mid large qui permet de temporiser à mort dans sa classe de guard que j'affectionne Sans compter que se ballader sur un CB en guard support, autant s'acheter un cheval lol... Résultat : on perd le CB malgré nos 100 pts d'avance avec cette gestion catastrophique du mid important sur ce CB La journée démarre mal et là... je rentre sur la carte de la forêt de Niflhel et je comprends pourquoi les meilleurs sont les meilleurs A l'entrée Définitely RIP dans ma team ! Si ça ve vous parle pas, toutes les déclinaisons de RIP sont les personnages du meilleur pvpiste actuel, en tout cas un des meilleurs Bizarrement j'ai pu le voir sur sa chaîne twitch R_I_P_gw2 avec son main... le meilleur joueur de ce jeu joue en main en envouteur... qui est même pas méta lol Mais moi c'est defintitely RIP que j'y croise ce matin, un mirage, qui participe aux comptes RIP actuel 3eme du classement Il s'agit donc d'un envouteur mirage et quand on voit ce gars là dans votre équipe, marrant, on sent déjà la confiance revenir ! Je lui dis "enchanté de faire ta connaissance, je suis un fan de ta chaîne" il répond gentiment et un autre partenaire lui dit aussi son admiration de gamer Je vais jouer avec peut être LE meilleur, ouahhhh, champagne ! De facto, je regarde notre compo et rien n'est costaud dans la team, rien... je change de template et je choisie mon ... gardien ... il va pouvoir se l'exprimer son envouteur ! Soit épaulé au mid, soit en temporisant le mid et en lui donnant du temps et de l'air Manque de bol, on démarre et dans mon équipe de ..."gloglos" sur ce coup... personne ne se dirige vers le close (ni costauds ni capeurs mais à quoi jouent ils ? Je ne sais pas) pétard me vla à me coltiner le close alors que je suis... gardien les nases !!! Bon... ça loupe pas, on perd le mid une fois qu'ils s'y rendent péniblement... et bien sûr j'ai dans la foulée pris le close et demi tour le défendre avec une armée mexicaine qui se rue sur moi au close depuis le mid qu'ils ont capé Je temporise pas mal mais aucune cavalerie ne viendra me sauver à 3c1 je lâche le close Là, je commence à piger pourquoi c'est un grand joueur D'abord il dit "prenez le mid" ! Et je pige qu'évidemment le connaissant dans son jeu il va se farcir le close et le far peut être même tout seul Je sors du cimetière et je lui dis "j'y go, je resterai sur le mid" c'est d'ailleurs ce que je voulais faire dès le départ si un gloglo avait fait un virage à gauche de 30 mètres ! J'y vais, je prends le mid avec un équipier et à chaque fois voici ce qui se passe en communication - Quand mon mid se fait attaquer, definitely RIP définit à une personne précise de notre groupe de venir m'épauler et franchement en gardien épaulé, personne ne me prendra plus jamais le MID - A chaque fois qu'il cible un joueur dans ses attaques, un message passe sur le canal en désignant la personne qu'il cible Je ne verrai.... jamais Definitely RIP en action, il ne viendra jamais au mid et moi jamais sur les autres points mais à compter du moment où j'ai enfin pu me rendre au mid dans la config défense guard que j'avais pressenti, on s'est frisé les moustaches Lui dans son registre, moi dans le mien déroulé du fight RIP is here with me ! Respect monsieur RIP, ravi d'avoir pigé votre strat et déçu de ne pas vous avoir vu joué ni partagé un seul fight Mais j'ai pigé pourquoi vous étiez bons. Dans le game play évidemment mais aussi en communication et chef d'orchestre Ce CB a lui seul m'a ramené 17 points, visiblement, je jouais avec la crême... et en compensant mes 12 points précédemment perdu, me vla a 1299 elo Un niveau ni excellent ni mauvais mais qui donc semble permettre de jouer avec les meilleurs à l'occasion 57 victoires et 42 défaites, je suis parti du premier tiers argent J'aime bien ce niveau, les strats sont construites et c'est pas "en papillon couvré", c'est mieux que ramer dans une incompréhension totale de ce que font les gars Je vais même vous dire un truc, en audio si je jouais avec ce type en duo, pétard... j'ose même pas l'imaginer Mais là où il est bon, c'est qu'il a tag en duo évidemment avec un certain destfire... le sacré petit chanceux
  25. Mon conseil dépend de votre objectif dans le PvP Parce que plus tu montes, plus le dps de fou est couplé à la stratégie à la science du positionnement du choix de ses cibles de ses désengagements et de sa gestion explosive du teamfight Mais de mon point de vue, en .... duo... il faut soit avoir une super complémentarité pour ”tenir le mid” donc des templates hyper costauds en dps de zone et en résistance qui soulageront l’équipe, soit une super complémentarité dans l’hyper mobilité pour roamer entre le close, le far et les objectifs des maps en agressif pur La grosse difficulté quand tu vois ta composition d’équipe, c’est de savoir parier sur ce qu’ils feront bien ou pas pour combler les trous. Pour être un heal ou un tank à la base sur d’autres jeux, ici les forts dps à contrôles à forte capacité d’évitement et de résistance et à grosse mobilité ont la panoplie de jeu la plus large. C’est aussi de loin le plus dur à apprendre à jouer ici sur ce jeu en conquête de points En tout cas soyez très complémentaires pour caler vos actions Il y a énormément de possibilités
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