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Zenalpha.4192

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Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. Erreur 404 page not found Ici gît la métatisation du heal de l'élementaliste, l'auramancer a perdu son aura. C'est sans doute l'idée du heal lui même qui est interrogée. Mieux vaut prévenir et buffer que guérir, on ne soigne pas les morts.
  2. Ce qui est devenu mon cas depuis longtemps Mon expérience (subjective) Je dois avouer qu'après plus de 4 semaines rien que pour mettre le pied dans cette zone et ne jouant pas aux heures les plus fréquentées, c'est à midi qu'une escorte "improvisée" depuis la map ou j'évoluais où "même de la nourriture" était proposée (mdr) a tombé le boss. Chance d'être au bon moment au bon endroit....en rejoignant l'escouade ouverte (me suis pas incrusté...) du commandant Merci aux organisateurs, belle mentalité, belle communauté Énormément de lag chez moi, on est aux limites de mon pc portable. Bizarrement, j'avais pris plus de plaisir sur mes 3 fails Ma performance personnelle y a été (relativement) médiocre. Ça rend mon expérience du down un peu amère, pas pleinement "méritante" au sens, "j'ai été vraiment essentiel dans ce succès" Mais malheureusement c'est parfois le cas en joueur lambda si on se fait (malheureusement) rusher dans une opération de rush - farming en fractales... Les donjons ont quasi disparu faute de farm sympa et sont devenus sans difficulté / équipement déjà surdimensionné. C'est un peu comme si le HL farmait son équipement en bas level pour jouer... un nouveau rôle dans une escouade optimisée a équipement optimisé à template optimisé "ala/quickness/buffs" ou le rush farming ... continue... donc au plus vite... mais en HL. Il y a (peut-être) un truc à réfléchir la dessus / pertinence de la pyramide de difficulté avec un jeu hyper mature / meta / opti mais globalement c'est quand même le farming et cette recette qui contribue au succès du jeu....
  3. "Rare" dans la mesure où une récompense qui tomberait sur un event de "niveau difficile" n'est pas une récompense accessible "grand public" Encore heureux que le taux de loot est de 100% en le reussissant, manquerait plus qu'un outil de partage du butin tiens... Maintenant pour nous retrouver quand même quelque part, ça ne me choquerait pas une tortue bleue pour ceux qui la tombent le premier mois et une tortue arc en ciel de champion du monde pour les premiers a le faire. 15 po de l'heure le farming, ça reste kitch pour une expérience "unique épique"
  4. Un mois après, c'est 15 po de l'heure Et surtout n'oubliez surtout pas de fermer la porte derrière vous svp 🙂
  5. Tant qu'il s’agit d’orienter le joueur sur la voie tracée qui passe par tes règles de fond, ce débat est intéressant Dès qu’il met en évidence que ce discours est très contestable, il devient stérile.
  6. Salutations Mon premier post "dénonçait" cette pratique appelée "saut coordonné" sur le site du bus magique ou sont explicitées diverses techniques pour trouver une version de map avec le moins de casu possible.. Si l’idée était que je pensais qu’on est des millions de joueurs sur une seule et unique map map...non...je te rassure...pas vraiment... Et franchement, je trouve que d’ instancier la map pour l’ escouade plutôt que d’instancier la zone dès le départ est non transparent pour le casu écarté / condamné à des versions de maps vides des meilleurs joueurs regroupés entre eux et qui lui garantissent des events de deuxième zone. Que vous le fassiez et que vous sélectionnez les joueurs selon vos critères, grand bien vous fasse Au final, ce sera rushé et farmé comme tout le reste Qu’on pénalise le joueur lambda de "récompenses essentielles" car il ne rentre pas dans ce moule, non. Comme visiblement on lui donne une alternative viable sans que le raid et ses...."vilaines" contraintes...ne lui soient imposees, tout le monde est content Enjoy
  7. Tu ne risques d'autant pas de m'apprendre "les bases du jeu vidéo" puisque nous ne partageons pas du tout les mêmes... Pas mal ta conception de casuals qui s'incrustent dans "des maps organisées" tels des parasites Pire qu'un élément du décor, j'etais bien trop optimiste. Ma conception est plus académique Un open world s'appelle un open world car il est open Une instance est instanciée car elle copie un contenu à l'identique pour chaque groupe fermé y pénétrant La base du mmo quoi....
  8. Je disais seulement que le communautarisme fermé du raid devrait pas pénaliser le joueur lambda en open world et plus particulièrement concernant l'obtention de cette monture et ces points de maîtrise comme de l'accueil qui ne leur est pas proposé en escouades par ... les joueurs Laissez la "difficulté "de cet event, ça me va bien. Maintenant si la difficulté t'intéresse autant que ça en open world, pense à ne pas equiper de l'élevé dans des zones de pex en escouade expérimentée. Tiens je vous propose la même escouade sur Teqatl sans armure et avec deux armes jaunes équipées Ou mieux, d'accompagner le premier ascalon de 4 débutant avec un perso tout aussi bas level équipé en vert Elle est partout la difficulté Suffit de me demander si vous manquez d'idées 😉
  9. Autant c'est une classe hyper fun à jouer.... autant c'est clair que c'est totalement mais totalement Hors Sujet par rapport à ce que ça aurait du être pour du pve structuré Survie faible, range faible, dépendance pour exprimer son dps, pas de soutien groupe. J'aime bien 🙂
  10. Cqfd Typique de cette ligne où, finalement, malgré le scaling de zone et le stuff dit hl totalement accessible, le jeu finit par produire exactement les mêmes effets qu'un wow like dès la pratique élémentaire du raid. Un open world sans intérêt de difficulté sans partage avec le joueur lambda où avec le minimum de lien imposé Je ne sais pas si de ton côté tu as goûté aux first kills d'un serveur et au meilleur équipement de ta classe, ça n'a aucun sens dans gw2 mais tout le reste devient fade et bien avant ce moment tu as raison Ici, a été inventé le speed run ou le solotage, ailleurs je me souviens de raids hard mode realisé en stuff jaune quand les boss à la mode étaient rincés Il faut réinventer soi même la difficulté qui ne sera jamais suffisante jamais blasante toujours dépassée à l'instant même où elle est livrée. Le problème, c'est que l'ecart de performance entre un goku optimisé dans un raid de super gamers optimisés archi doué et le commun des mortels est tel qu'aucun mélange entre différents mondes n'est même plus même envisageable .... au nom du jeu massivement multi joueur (sic) Et comme la performance pve ruisselle sans recherche de différents strats, sur des modèles de raids connus poncés, sans théorie crafting, le monde du raid cherche sa niche plaisir qui se rétrécie se rétrécie... Et tu peux introduire du hard mode en fractale, tu peux élever la difficulté, par définition ça sera toujours farmé avec des techniques d'évitement et de gestion facilitée en rush d'ailleurs. Ne t'inquiète pas, il y a aujourd'hui cet os à ronger pour ce mode organisé en open world et il y en aura aussi un autre à la prochaine extension Mais ne me demande pas de rêver sur cette industrie du raid ou le casu F1 qui ne sait pas sauter qui ne sait pas éviter est un élément du décor ambiant Vous ne faites pas vraiment rêver.
  11. C’était abusé de conditionner cette monture à une "performance individuelle" plus qu’extrêmement contestable dans un objectif collectif à cette échelle et cette organisation biaisée type raid sélect dans l’open world Ils ont a minima réparé leur enorme boulette Have fun
  12. Ca me fais rire ... c’est bien déjà... Ce qui m’impressionne c’est certainement pas d’être le x millionième joueur a se sortir d’un raid en qualité de participant en se lamentant du niveau général, je te félicite quand même si ça te fait plaisir...mais c’est un classique vu, revu rerevu en mmo ...suis désolé de te l’apprendre Concernant cet event, ça m’impressionnerait plutôt de voir des bons joueurs capables de le réussir entouré des joueurs lambda présents sur la zone. Suis pas super impressionné par le psg champion de France non plus tu me diras...il y a une espèce de médiocrité à réussir un event sous dimensionné pour soi en réalité
  13. Plutôt que de voir la mort des mmo au petit feu de tes propres aspirations, ils auront peut être l’idée géniale de sonder aussi les aspirations de l’ensemble de leur... clientèle Un casu paye autant qu’un hardgamer et se pourrait bien qu’il paye à la boutique en cb plutôt que de maîtriser la compétence du hard farmer de golds A ce propos, excellente vidéo d’un super joueur que j’adore, le hardgamer est il plus rentable pour la survie du mmo ? Je le trouve financièrement plus volatile...
  14. Disons que si je ne suis pas du genre à dire de casuals qu'ils spamment leur F1, ce qui est clairement irrespectueux...., je dois admettre que bien des joueurs de raid n’ont pas non plus inventé le fil à couper le beurre avec des template publics, des stratégies disponibles et du temps passé pour optimiser des chorégraphies connues et des cycles publics J’applaudis pas spontanément des deux main et Il y a bien sûr des joueurs et des guildes exceptionnelles, sont pas non plus une armée de clones... Ce qui est toxique, c’est typique de notre échange à savoir des zones hardgamers vs casu Et cet event open world est signifiant dans sa construction Je tire juste l’alarme.
  15. Je pense qu’un event open world qui est l’aboutissement d’une extension ne devrait pas être une épreuve de type raid. Et "si des gens ne veulent" pas progresser, "n’ont pas le temps", "n’ont pas l’envie" ou "ne le peuvent pas" ou ne veulent pas rentrer dans les contraintesimposées par ce type de jeu impliqué, c’est leur affaire tant qu’ils ne viennent pas polluer le HL a destination de joueurs HL : les raids ou les fractales HL qui contente ce public Cet event est irrespectueux pour les casuals qu’on prend pour des débiles de la souris et donne un mauvais exemple en copiant collant le modèle raid à un modèle open world ou les bons devraient aider les moins bons Tu te souviens encore de la vertu de ce type de modèle ? C’est fou ce que la compétition et la compétitivité fait ressortir de bon comme ...de très mauvais OK, ils ont donné la tortue par d’autres moyens, laissons aux HL le privilège de cet event à leur mauvaise sauce.
  16. Salutations Mizuira Je trouve tes propos extrêmement désobligeants pour des catégories de joueurs vus comme des spameurs d'auto attaque avec le petit rappel du game play du "bon joueur" C’est symptomatique d’une dérive que je déplore. Ce n’est ni une attitude que j’aimerai voir ni chez les bons joueurs ni ... dans la vie... Je ne rentrerai pas dans ce que j’appellerai "une bonne expérience du MMO" mais ce n’est pas celle là ... En l’occurrence, la bataille de Jade marque un open world fracturé
  17. On confond difficulté et raid Il n’y a aucune difficulté pour un raid expérimenté
  18. Hello Mizuira L’hypocrisie du système vient du fait que l’event est soi-disant "open world" alors que les "joueurs chevronnés" s'arrangent pour l’organiser le plus possible en cercle fermé preparé Autant l’instancier, ce sera plus honnête pour le casual. Et fort justement, si en étant chevronné à 30k dps en évitant les aoe on est pas capable de compenser 4 noobs à 0 de dps en open world pour obtenir les 7k de moyenne, c’est bien parce que cet indicateur est aussi mauvais que le taux de réussite de l’event qui boucle tous les 2 sur... les mêmes modèles de raids pré organisés... Parce que pour faire 30k dps, il faut simplement la team autour de soi qui permette de l’exprimer, ce dps et qu’entouré de 4 joueurs moyens non opti, il est totalement impossible de l’exprimer... Et que si ton raccourci était pertinent, c’est d'ailleurs en 5 minutes que so Won tomberait.... Non...on peut chanter la messe du raid, si les joueurs de raids étaient si,performants, ils n’auraient pas besoin de préparer l’event en vase clôt. En attendant c'est une forme de bourrage de crâne pour formater les joueurs au raid en étendant cette mécanique à de l’open world Et si cette mécanique devenait la norme, c’est d'ailleurs tout le contenu pve open world qui deviendrait sans intérêt Bref...dommage que le grand talent des joueurs de raids soit dirigé vers la difficulté d’un boss et non en compensation de la faiblesse de ses partenaires en open world Le raid n’est pas de l’open world
  19. Hello Valaraukar, salutations 1- Tu confirmes dans ce point 1 le côté détestable de mon point de vue de ce méta event "ouvert" La confusion entre un raid qui s’organise au travers d’un raid lead qui "sélectionne ces joueurs" pour une instance fermée donnée HL à l’heure H dans une logique guilde avec des méthodes de cabinet de recrutement Ou des joueurs qui sélectionnent leur raid lead pour leur qualité de raid leader et de sérieux dejà reconnu. Avec... Un méta évent soi disant "en monde ouvert" biaisé pour les casu car des escouades organisées préemptent les bons joueurs pour créer leurs propres instances privatives les plus fermées Arena s’intéresserait au "taux de réussite", bel indicateur...tu parles.. La vraie réalité est qu’un joueur lambda délaissé par ces stratégies d’instanciation type raid au simple fil de ses présentations naturelles dans la zone a toute heure de la journée n’a strictement aucune chance : zéro C’est le seul indicateur notable de la qualité d’un event .. ouvert... OUVERT Ou alors on instancie l’event et la zone et on le privative hl avec entrée réservée en escouades, juste être honnête avec le casu 2- Les montures ne sont pas ... que...des modes de transport dont l’efficacité serait le seul critère... D’ailleurs les réserver à ce petit monde "efficace" avec un coup de canif aux casuals dénote une alerte notable sur l’évolution de la philosophie Rattrapé par un patch visiblement mais le mal est fait, on a compris l’idée... 3- Fort justement, le monde du hard gaming et de sa "professionnalisation" de son jeu efficace est sans doute la plus grosse erreur au terme de cette expérience La seule chose que cette méthode apprend dans la durée, c’est de structurer sa vie pour le jeu... Les "compétitions en instance", ok mais pas au détriment de la coopération en monde ouvert
  20. C’est toujours ce problème d’une "certaine conception du jeu" proche de l’esprit du raid et clairement à destination d’un public impliqué dans son organisation de jeu. La connaissance des stratégies, l’optimisation de son stuff, la pratique et l’entraînement... Tiens...sur le site du bus magique il y a une note pour expliquer que des commandants qui feraient des diversions sur certains "serveurs" pour revenir sur le serveur de leur escouade principale seraient non excusables... Ou encore la tolérance de filtrer des joueurs par des commandants d'escouade sans toutefois utiliser des sites tiers....(mon œil...) avec cet esprit d’optimisation des escouades et sous groupes avec des invités connus triés sur le volet sur base des raids Ou encore des stratégies pour rentrer sur des maps vides de casual au dernier moment pour ne pas être pénalisé par des casuals Une "certaine conception communautaire" qu’on entrevoit derrière tout ça... On a dupliqué l’esprit du raid ou des fractales HL a un event massif et on appelle ça "un aboutissement". Perso, j’ai plus de respect pour ces commandants improvisés qui tentent l’event avec le commun des mortels présent in situ Et évidemment c'est 99% d’échecs assuré dans ce mode là les uns comme les autres se lasseront et malheureusement le jeu fermé sur lui-même en hl only aura son propre et malheureux développement retrouvant la séparation casuals vs hardgamers qui est un puits sans fond du mmo Sinon l’évent est extraordinaire mais cet état d’esprit du "tutti amici" en raid only dans un évent qui était nécessaire pour la monture de l’extension etait une erreur ou un mauvais signal Point de vue du casual non raider Donc si plus besoin de l’event pour la tortue, bon choix des dev. et délaissons cet event si on ne veut pas tomber dans les contraintes du hl qui ne sont malheureusement jamais un aboutissement en soi en oubliant totalement ce lien entre meilleurs joueurs et communauté lambda Il est pourtant la l’aboutissement donc espérons une version de l’event aussi pour les nuls et donc totalement et exclusivement réservé aux nuls bien sûr.....parce qu’en terme d’aboutissement épique, wiper ad infinitum et être quand même un peu pris pour un idiot dans des escouades improvisées ou le résultat etait connu dès le départ c’est jamais un aboutissement...c’est même prendre le casual qui suit naturellement le déroulé de la zone pour un beau pigeon qu’on pique... pour le transformer en hardgamer Dommage c’est pas ça l’aboutissement épique de mon point de vue.
  21. Petite vidéo sympa pour moi dans le sens où on remonte un écart de 90 points et surtout, je ... vole...la victoire adverse que je trouvais méritée malgré mon équipe super sympa Victoire dernière seconde
  22. La plupart du temps, les bots sont des joueurs afk, mauvais ou intéressés pour compléter un parcours pvp sans jouer ou participer à une partie pour la quotidienne Et il y a des vrais bots Me souviens d'un match de tournoi gagné 500 zéro contre 1 vrai joueur et 4 bots véritables On se demande comment c'est possible
  23. A titre personnel, je joue exclusivement au clavier depuis l’achat d’un pc portable avec un jeu "itinérant" propre à un pc portable La seule gestion de la caméra est une vision arrière sur un raccourci clavier. C’est vrai, le placement de la caméra est beaucoup moins bonne mais évidemment, plus besoin de souris. Le seul mode où je suis obligé de la remettre c’est pour le clocher du roi dément Le jour où ils le passeront pvp, je repasserai à la souris 🙂 Jeu souris privilegieant placement : jumping puzzle et kitting
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