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Zenalpha.4192

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Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. Etre auramancer en soutien limite les possibilités de roaming et surtout de 1c1 Autant le weaver s'en sort bien dans les duels, autant ce template est totalement useless dans ce domaine En permanence, je recherche le moyen dans ce template d'engager le teamfight où pour le coup, les chances de réussite sont assez énormes Mais c'est rare de trouver un gardien core support avec lequel jouer du duo pour gagner du temps et enrager l'adversaire, on a joué une belle danse en inéfriorité numérique en prenant soin l'un de l'autre c'est toujours sympa de trouver des joueurs intéressants pour le jeu d'équipe Mon rôle consiste assez souvent à être punching ball et si le heal / propagation d'aura / dispells est clairement le gros avantage de l'auramancer (à mon niveau), la survie n'est pas extra extra si on est focus ou double focus J'ai fait de bons choix dans ce cb qui ont bien aidé à remporter cette rencontre Oo photo souvenir, ça m'arrive pas tous les jours d'accrocher le classement https://ibb.co/rvnR2Dw
  2. Après RIP qui ne joue plus après quelques belles saisons, j'apprécie toujours autant rejoindre des très bons joueurs à l'occasion même si je ne suis que gold et ça arrive parfois ici dans mon équipe un prince de l'arène et en face de nous, un baron de l'arène Qui du prince ou du baron ?
  3. Je me souviens de cette quête où il fallait activer ses combos pour remplir le coeur :) Toujours besoin de tutos, les combo, c'est pas un réflexe évident hormis pour un catalyste peut-être Tes explications sont claires et fournies, j'ai appris des choses sur l'ordre des déclenchements et sur la limitation du nombre de déclenchements par zone Et j'ai trouvé que l'illustration des types de zone de combo en visuel est particulierement intéressante pour bien les distinguer des aoe déjà.. J'aurai raccourci le passage sur les effets des déclencheurs sur les zones, le principe étant acquis, on peut se référer à un plus adapté qu'un longue séquence audio où trop d'informations ne seront pas retenues La rétention du visionnage est un vrai problème général Le point "d'amélioration" concerne (peut-être) la mise en scène via un auditeur statique. Ça permet de se "concentrer" sur le message mais ça risque de perdre le côté ludique "dynamique" ou le côté créatif artistique. Mais bravo pour ton travail et bonne continuation
  4. Beaucoup trop bien fait pour ne pas être partagé
  5. Faut juste savoir regarder "les chiffres" au bon endroit et ne pas les regarder à partir de ce qu’on croit en avoir compris mais avec réserve et avec objectivité En terme d’objectivité : En 2020 les ventes gw2 sont d’environ 52 milliards de wons En 2021 les ventes gw2 comprenant les pré commandes sont d'environ 79 milliards de wons Le premier T 2022 reste sur ce trend de 20 milliards par trimestre +51% de CA entre 2020 et 2021, c'est aussi + 27 milliards de wons de CA soit +20 millions d’euros. Nous ne disposons....PAS.. du résultat opérationnel..du bénéfice...par type de jeu Mais nc soft au global est à 2 307 milliards de wons de bénéfices en 2021 versus 1 677 milliards en 2020...pas mal La question concernant gw2 et ces +20 millions d'euros de CA d’une année sur l’autre serait de savoir combien ont coûté les développements Ce que je sais, c’est que gw1 avait coûte 30 millions de dollars et que gw2 n’apparaît pas dans cette liste Coût MMO Donc si quelqu'un peut construire le compte d’exploitation de gw2 et faire la compta analytique de l’extension eod ici, je le verrai.
  6. Il est probable que lorsqu’on place ses desideratas au sommet de la montagne pour juger de la qualité d’une extension, on en ressorte déçu. La porte du changement ne peut provenir que de l’intérieur Proverbe zen. Honnêtement l’achat vaut le détour et même si je comprends des critiques, restons constructifs.
  7. Hello les historiens, passionnés du lore et autres youtubeurs guild wars 2 au cerveau aussi perturbé que le mien, Je me suis pris d'une attention particulière sur le lore de guild wars 2 pour ce qui concerne ce lien entre l'alchimie éternelle et la technologie ou la biologie au sens large. Lien dans le lore officiel d'abord et plus largement concernant la cosmologie. Nous avons un soleil et un seul dans guild wars 2, une lune, un cycle solaire et lunaire collés a celui sur Terre, des étoiles, des références aux constellations, il y a la civilisation azura technologiquement avancée, l'ancienne civilisation jotun qui a construit un télescope et pourtant... rien strictement rien, sur une carte du ciel, sur le cosmos, pas même un nom spécifique au soleil ou à la lune repris comme s'il s'agissait de notre bonne vieille terre. Y a t'il des informations ? Par ailleurs, l'alchimie éternelle dans l'épisode "la machine" fait référence à un système proche de l'ancienne représentation atomique de Böhr avec 6 "électrons" en "orbite" autour d'un noyau constitué par 12 éléments à l'image du Carbone 12...nécessaire à la vie dans notre univers On a des informations concernant ce système entre aperçu dans cet épisode ? Enfin, le système de strates de mondes parallèles, d'où notre double surgit d'ailleurs d'un futur potentiel dans l'histoire azura, nos brumes aux confluents de multivers et de mondes rattachés me donnent davantage l'idée de représentation d'une gigantesque fonction d'onde de potentialités où c'est l'observateur qui fige une histoire personnelle qui lui est cohérente dans un univers de potentialités, bref, les mécanismes de la mécanique quantique davantage que la notion de fractales développée dans le jeu. Je pense à la notion d'intégrales de chemin de Feynman, à la retrocausalité quantique de wheeler, au modèle cosmologique Hartle Hawking et ce genre de joyeusetés. Bref, je me demande si la cosmologie tyrienne ne serait pas située dans un infiniment petit quantique de notre univers. Les informations "scientifiques" du jeu, le lore de l'alchimie éternelle et de la cosmologie du système céleste tyrienne me poussent dans mon propre monde. M'aiderez vous à rêver par de "vrais informations" du lore officiel dans mon délire ? Mon perso principal est norn, membre du prieuré de Durmand et a tué presque directement 6 dragons ancestraux dans l'histoire du jeu. Nous sommes donc nombreux dans ma tête à l'heure où l'équilibre de la Tyrie est menacé
  8. Poisson d’eau douce, ..., les plus difficiles je crois Suis tombé sur cette vidéo d’un de mes nombreux youtubeurs passionnés passionnants qui pourrait te passionner sur ce sujet Pas vrai @Alsan.8935 ? 🙂 Elle sort de son four
  9. Bilan de la dernière saison globalement satisfaisante sans être ouf pour moi Celle ci a été un fil rouge continu en auramancer heal Pas méta c’est sûr mais je me suis amusé Mon dernier cb plutôt sympa et représentatif du quasi dernier heal elementaliste de Tyrie lol
  10. J’ai toujours gardé ma petite remarque à l’esprit depuis cet échange avec @Mizuira.8245 dans la mesure où la plupart du temps en pick up dans des groupes pas opti, on est "à la ramasse" en dps sans quickness ni ala ni power.... ni soin parfois Et donc surtout si on ne raide pas ... Puis vient le groupe qui vous place donc..."enfin" en condition opti au hasard de cet event. Et malgré un "cycle" folklorique, mes gemmes alté inexistantes, mon manque de boost en buff bouffe, on voit bien que ce 30k est donc une simple conséquence des conditions autour de soi. Bref....tout ça pour dire que le noob de base fait pas que spam du f1 pour se retrouver à la ramasse sur son dps. Maintenant je trouve que ces bursts de compo d’équipes restent beaucoup trop importants concernant le boost au dps et relativement aux soins devenus très mineurs chez ces "bons joueurs"
  11. On peut alors les remercier de financer le développement économique d'Arena par cet achat massif de multi comptes à propos duquel .... nous profitons tous. J’aimerai juste comprendre la motivation.
  12. Suis trop afk mon pc éteint pour comprendre le début d’intérêt d’un afk devant son pc allumé Des gens dépriment tant que ça ?
  13. Vous êtes difficiles 🙂 il y a sur ces 10 ans une idée générale qui s’est développée avec ce cycle des dragons, ce end of dragon, ce trépas, ce chant du cygne de 6 êtres majestueux Evidemment cet "arc scénaristique" appelé par vos vœux nécessitait du teasing, des inconnues, parfois de la patience. D’ailleurs vous remarquerez qu’aucun récit ne rend compte précisément des évènements, le lore ne se présente pas spontanément comme une histoire sans zone d’ombre. clairement les opportunités n’ont jamais été si ouvertes.. Faire revivre le passé est une bonne option à l’occasion Je ne suis pas scénariste, des millions d’options se présentent dont celle de brader une histoire avec un mode d’emploi détaillé sans profondeur comme Star war et Mickey les grandes oreilles Toutefois à l’heure du réchauffement climatique, de l’élimination des espèces vivantes de notre planète et de l’avènement d'avatar... Cela pourrait donner des idées pour nos avatars L’arbre clair est une de ces nouvelles entités à potentiel L’appel du Dragon sera sans doute le plus sécure pour la franchise mais en toute franchise l’équilibre de la Tyrie gagnerait audacieusement à être perturbée
  14. Tu es intéressante kalythsu et j’apprécie de te lire. Je te remercie du temps passé dans ce bel écrit, mon avatar occupant tes pensées pansées parfois Le Zen se méfie toutefois des mots autant recouvrant que découvrant, cette cage qu’est notre esprit structurée par nos mots mais soutenue par nos maux. Aussi pour qui sait un seul mot est de trop quand une infinité de mots sera insuffisante pour qui ne sait pas. Aussi n’oublie pas que le zen est alpha Le koan du zen est ton énigme Et Je t’embrasse.
  15. Scarlett était une intellectuelle perturbée entre génie et folie un peu comme un Kurt Godel ou un John Nash. Son esprit était contrôlé et ses cauchemars provoqués par les manifestations de l’Alchimie éternelle qu’elle a pu voir directement grâce à la machine d’omadd son mentor. Souvenons nous que la carte du grand tout des archives du Prieuré écrit par l’Apostat prophetisaient l’antikythérie, ce mécanisme cosmique des six corps en équilibre représentant ces dragons autour du monde primaire en symbiose "Si l’équilibre venait à être perturbé, le monde serait bouleversé et tous les êtres vivants tomberaient dans le vide" Scarlett y contribua en réveillant le dragon Mais j’y vois une métaphore de nos personnages qui, en tuant ces dragons ancestraux, sont responsables du déséquilibre de la Tyrie et de notre vide. Soyons poètes.
  16. Une suspension consentie de l'incrédulité, c'est ce mécanisme qui nous permet de nous abandonner à la narration pour ce qu'elle est. Et finalement la crédulité a cette vertu de nous rendre volontairement complice de la duplicité du narrateur à nous embarquer, à nous endormir, à nous faire rêver. Et dans le même temps nous sommes si puissants dans l'intrigue jusqu'à être commandeur et directement en première ligne des grandes actions de ce monde, que nous sommes embarqués désormais à rêver le monde et les intrigues pour nous mêmes Peut-être sommes nous crédules de notre transformation en héros, en sauveur à nous rêver en Dieu. Décider pour soi même était trop frustrant, nous avons décidé pour les joueurs, pour le monde et pour la Tyrie elle même. Ce vide qui embarqua Soo won, c'est peut-être parce que nous nous transformions en dragons. The neveending story où les héros imaginaires se meurent de ne plus être rêvés en héros puisque nous sommes devenus des Dieux hors de ce monde. En toute crédulité
  17. Dwayna est la déesse de la guérison, de l'air et de la vie. Élégante, gracieuse, élancée, il est dit d'elle que ses écrits sont les plus anciens des écrits de tous les dieux, qu'elle accueille à bras ouvert l'âme des défunts. Zenalpha est une des plus anciennes élémentalistes de Tyrie, connectée à la seconde où les mondes se sont ouverts le 28 février 2012 dans le calendrier d'un monde parallèle ou Jesus Christ est aussi une divinité, elle venère l'eau pour ses vertus curatives et se projetait dans une vie dédiée au soutien. Ces deux là furent faits pour se rencontrer un jour. Cette rencontre eût lieu en janvier 2013 sur le quatrième chemin d'Arah Ce chemin y faisait alors encore figure d'épouvantail dans une époque où le mot épouvante tirait sa signification. Des groupes de mercenaires non optimisés, non organisés, non chevronnés, mal equipés...s'y présentaient et se retrouver devant Dwayna prenait déjà des allures d'exploit. Lupicus veillait et si personne ne pensait à le burster au corps en une minute, tout le monde craignait déjà ce combat .... distance et les 3 phases bien marquées les unes des autres étaient toutes un cimetière à expérimenter De nombreuses fois, Dwayna nous y accueillait et nous repartions au combat dans l'espoir de croiser son regard, dans l'espoir d'enfin la terrasser. C'est en janvier 2013 qu'après des heures pour la comprendre, qu'après une "respé" qui necessitait le retour à l'Arche, qu'après avoir desequipé et ré équipé un pseudo équipement d'exotique et de jaune de puissance précision férocité qui semblait s'imposer pour tomber sa déesse, qu'après avoir revu les bases d'un game play double dague qui lui étaient inconnus, Zenalpha gagna son titre de maître de donjon. Dwayna était peut-être ce premier boss qui necessitait un burst de dps vu sa régénération lorsqu'elle disparaissait et une organisation pour dépétrifier un joueur ciblé qui risquait de succomber dans les aoe. Les larmes de Dwayna se rassemblaient avant même de démarrer le combat pour gérer cette dépetrification Ce combat était réputé le plus difficile et des groupes s'y cassaient les dents. Maître de Donjons...le soin abandonné pour le burst dps sur la prêtresse des soins et sur l'autel des soins. Prémonition Presque 10 années plus tard, je voulais croiser les yeux de ma déesse. Aucun joueur devant Arah, presqu'aucun groupe pour Arah.... Dans l'intervalle zenalpha en profite pour devenir cataclyste puis weaver puis catalyste. De l'équipement élevé, une myriade de légendaires, soo won terrassée. Mais jamais un groupe en journée sur la prêtresse Hier un oeil, groupe p4 arah, 5eme recherché. Je m'y précipite un vent d'excitation au souvenir d'une mémoire Lupicus liquidé en une minute nous voici devant la déesse. Je filme ce combat. Aucune phase, dwayna violée sous une rafale de dps qui la laisse exsangue, une minute de boucherie. Nous n'avons jamais préparé de larmes, jamais dépétrifié, jamais sué. Aujourd'hui Dwayna m'a demandé de livrer son message. Pourquoi l'avons nous abandonnée et humiliée ? Quel paradoxe que la déesse du soin soit la première à orienter le jeu en "burst dps" en 2012 au point que le rush dps soit devenu le seul mode utile en 2022 ! Petit témoignage de Zenalpha à votre gloire perdue, belle Dwayna Personne ne vous connaît plus désormais, un simple mob sur le passage à burster Rip ma belle et bisou du zen
  18. Il me semble pourtant que l'oeuf de tortue s'achète non ? C'est justement ce point sur lequel je suis vent debout : ne surtout pas conditionner des récompenses HL à des défis HL Évidemment ça renforcerait encore cet écart de performance et cette mort du jeu commun entre hardgamers et casuals au point de ne plus vouloir jouer casual donc simplement de ne plus jouer Cette volonté de durcir en ce sens..que je trouve très naïve....jeune...s'articule en 2 temps Premier temps, pourquoi des idiots n'apprennent pas ou ne le souhaitent pas avec une psychologie du comptoir Second temps pourquoi pas nerfer les récompenses en récompensant la seule performance HL ? A mon tour de faire de la psycho de comptoir... Vous regardez efficiency et vous voyez un nombre de joueurs avec des temps de jeu entre 15 000 heures et 35 000 heures de jeu On en est parfois à 4 ans de vie pleine !!! Il faut jouer competitif si on veut bien sûr mais toujours relativement peu et donc à son niveau Ça signifie qu'évidemment ce n'est NI parce que toute la communauté deviendrait HL en terme de niveau de jeu NI parce qu'en plus les récompenses seraient HL en performance HL + que le jeu deviendrait plus compliqué pour des hardgamers ou nolifes...au contraire... Il faut une pyramide de difficulté je suis d'accord et en casu c'est bien dommage de voir des donjons ou des fractales ou on est carry, très dommage a mon sens... Il faut récompenser la performance HL + avec des titres, des skins, des montures avec des skins particuliers....ok Mais si un HL veut son challenge pour lui et non en le rêvant pour les autres, c'est certainement pas en aggravant ce gouffre d'opti de niveau d'équipement déjà gigantesque notamment dans des events massifs C'est très important un game design pensé non bradé aux mauvais desiderata du hard gaming
  19. Petit extrait de notre brave cataclyste heal en ... pvp ...du coup. Pas méta non plus, pas même "great", toujours pas d’alacrité, toujours pas de quickness mais pas si mal juste pour se marrer à son petit level Ici j’aime bien notre gestion de la fin du fight C’est ce qui me manque un peu en pve, juste 5 inconnus aux templates inconnus aux talents inconnus et roule ma poule on prend juste notre sac à dos... et on verra bien 🙂 Le hl est trop millimétré pour mon cata heal
  20. Ce qui me comblerait, ce serait une extension appelée "dungeons the phoenix reborn" On prend nos bon vieux donjons et on fait comme pour le pvp, une file d'attente pour s'y inscrire et un groupe automatique géré par l'IA qui se forme dans les 3 minutes. A la connection, l'IA propose 5 templates prédéfinis par l'ordinateur non interchangeables et les joueurs qualifient leurs préférences sur ces template de 1 à 5. L'IA les affecte ensuite "au mieux" mais en favorisant les elo les plus faibles du groupe 5 divisions selon l'elo, plus on a d'elo moins on a un bon équipement La division gros noob en exotique La division légendaire en stuff vert Et on forme un classement à la sauce pvp avec la distribution de compo pour de l'élevé, pour des infusions, pour des légendaires comme sur un parcours jcj ou mcm Avec des pom pom girls qui dansent à notre gloire à chaque boss final down après plus d'une heure de jeu. Avec une supervision qui gère la difficulté en mettant de l'agonie ou des mobs supplémentaires pour que même le numéro 1 finisse fatalement par se casser les dents à un certain stade Avec le remplacement des départs qui pleurent devant la difficulté après 5 tries de dents cassées.
  21. Merci pour vos retours concernant le heal en général et le tempest en particulier. C'est sûr que, concernant le joueur casual peu informé, il y a un investissement particulier sur un personnage particulier encore davantage que pour le "main" du hard gamer. Le switch est pas si friendly reroll notamment pour l' élevé si on va jusqu'aux infusions opti Les template snow crow (et autres) sont référents Je plains (un peu) celui qui s'est super opti en élevé avec ces stats de guérison, même en solo ou en open world, c'est pas efficace... Suis dubitatif de toutes ces stats dispo sur l'elem, tous ces templates, toutes ses potentialités ... quasi pour rien en fait... Quand vous jouez "peu", vous evitez les raids parce que vous connaissez pas les strats, vous avez des dispo aléatoires, pas de groupe établi, vous souhaitez pas être un boulet ni ridicule Dans le même temps comme aucune profession n'est plus marquée par un rôle precis, vous regardez toujours un peu et quand même ce qui est "méta" simplement pour rester "sexy" au cas où en pick up dans un lfg. Et ce qui est fou, c'est qu'être sexy en groupe opti en lfg revient à avoir des template si restreints que d'une part ils seront probablement très mal joués par un "casu", la plupart du temps dans un environnement non opti qui ne permet pas d'exploiter à 100% ce template et que d'autre part ils ne couvrent qu'une part extrêmement marginale de la classe. Je pense aussi que la "maîtrise" du jeu HL est aussi sur une niche de game play en groupe pointue mais extrêmement ténue / richesse de l'elem (sur le papier) C'est fou que la progression ne demande rien non plus en terme de niveau de jeu pour un casu puisque les fractales (par exemple) se rushent voire se solotent par des excellents joueurs qui farment et se passent très bien de joueurs en apprentissage si vous y faites figuration jusqu' a des niveaux assez elevés finalement. Alors ok en heal on tient son groupe en vie mais s'il se tient en vie sans vous 🙂 Perso, j'aime bien le pvp parce que vous vous connectez, vous faites votre session de 2 ou 3 matchs et vous cherchez dans le contexte des equipes en place et du déroulé à vous rendre efficace rapporté à votre niveau plus ou moins. Il y a un challenge adapte Cette expérience "difficile" ou progressive pour votre niveau de jeu est impossible en pve. Le jeu à 5 est rushé en farming, vous n'avez pas les kp pour le jeu difficile (et je veux même pas entrer dans cette logique que je trouve mauvaise) les donjons sont abandonnés ou rushés avec un stuff surdimensionné C'est une expérience bizarre de revenir et sans doute de venir en casu sur le jeu en pve Je reverai d'un mode de jeu pve à groupe aléatoire pour des donjons aleatoires où tout le monde est repassé en stuff jaune sans opti initiale du groupe et ou l'abandon génère une pénalité comme en pvp finalement C'etait cette config le pve au début finalement 🙂 Et fallait du heal a cette époque lol
  22. Salutations, respect. Du haut de ma totale inexpérience du raid, merci pour vos conseils éclairants pour la communauté Je disais qu'au delà de la disparition du cataclyste heal de votre méta, c’est même le futur du heal dit hl qui est questionné par cette disparition Une rapide revue sur snowcrow de ce qui est convenu désormais appelé support, le mot heal étant marginalisé ou secondaire en rôle dit "support" montre systématiquement quickness ou alacrité comme conditions indispensables et en tout cas comme conditions premieres au heal pur à ce rôle de support mis à part le druide. C’est une évolution positive en hl et souhaitée par les meilleurs joueurs en pve hl où c’est votre simple constat d’une évolution du jeu ?
  23. C’est d’ailleurs étonnant de voir des "Tiers List" PvE HL méta où des spécialités cumulent un peu toutes les qualités à la fois de dps, de résistance, de soutien, de buffs ... quand d’autres sont totalement useless. Être capable d’un gros dps devrait avoir un coût sur des aspects de résistance déjà mais aussi sur des aspects de soutien au groupe ou de buffs du groupe Le Weaver correspond d’ailleurs un peu trop bien à cette définition 🙂 J'aime pas cette notion d’équilibrage au sens ou tout le monde fait tout. Je lui préfère la notion d’équilibrage de... l’intérêt des specialités ... pour leurs différences, leur utilité importante dans certaines situations mais pas dans un spectre hyper large Et par exemple si on améliore le dps d’un groupe de 25%, ça devrait se payer par un dps perso plutot anémique hors certaines classes font papa maman quand d’autres font même pas papa Le Weaver me semble pas dps à hauteur des "sacrifices" sur plein de domaines par exemple Ce qui est fou je trouve, c’est qu’en règle générale, l’optimisation du dps soit la clé ultime HL d’un fight. Je ne sais pas mais si des mécaniques de dégâts continuels nécessitaient beaucoup plus de résistance et de heals, ce serait pas toujours des groupes quickness alacrité dps pur le must have du groupe. Suis un peu désolé de voir philosophiquement sur snow crow que le support viable de l’elem soit équipé de puissance précision férocité.... Genre celui qui prend ces stats pour avoir une super place de dps peut aussi avoir une super place de.... support, les autres stats sont donc pas opti... Et dans le même temps le tempest heal support devient accessoire Je ne raide pas mais je pige pas bien l’architecture générale du coup Comment vous pourriez me l’expliquer ?
  24. Oui, je me dis souvent que si c'est bien de révolutionner la méta à chaque extension pour donner un nouvel objectif de farm et un nouveau "projet" de template, c'est pas terrible de couper l'attractivité de certaines spécialités qui ont demandé du temps à être montées dans une optique plus casual avec moins de temps pour jouer et changer du tout au tout C'est sûr que le "heal pur" disparaît au profit de l'alacrité quickness sans compter les barrières et l'attractivité du FB ou du necro D'ailleurs pas de kiki heal Je dis ça alors que je m'en fous un peu pour jouer tranquillou en pur pickup au niveau très moyen et développer mon petit projet de légendaires partout en stuff léger, mais je me souviens avoir choisi l'elem pour son heal en 2012 et j'aurais eu du mal à imaginer que le chassou, l'ingénieur ou l'envouteur soient de meilleurs soutiens beaucoup plus sexy dans un lfg Certaines classes puis certaines spé en hl sont beaucoup plus recherchées que d'autres c'est sûr
  25. Mon pseudo est Zenalpha, pas machin... La disparition du heal du catacyste de la méta que je viens de pointer date d'il y a 4 semaines, pas d'il y a 4 mois... Et je trouve que mon commentaire sur cette disparition trouve naturellement sa place dans un topic appelé cataclyste healer sous forme d'un point d'interrogation Suis ravi de t'avoir amené a donner ton propre commentaire à partir de mon commentaire sur ce sujet.... On est pas toujours leader. Te suis indispensable finalement Sauf que moi je te lis et que ma black list est vide 🙂
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