Aller au contenu

Zenalpha.4192

Members
  • Compteur de contenus

    606
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. En pvp ça aurait été bien de upper l'épée. Parce que le "tissesort original", l'ancien king du 1c1 est à la ramasse.... d'ailleurs j'en vois plus. Comme en plus du sceptre le catalyseur est nerfé, je peaufine ma nouvelle stratégie post patch face au voleur. Oui, c'est celle ci je la tiens : on va pas aller bien loin en combat mais on va courir plus vite 🙂
  2. Bouh le nerf du sceptre de l'élémentaliste ! J'espère que les nostalgiques du fresh air en auront bien profité Je l'ai découvert perso. poubelle. Si on pouvait prévoir un up l'hiver prochain. C'est un peu comme le beaujolais nouveau, ça ferait plaisir Le bâton soutien en pvp ? Wait and see Wait surtout.
  3. Il y a des fois où un équipier dit "nous ne pourrons rien faire contre ça" Et la vérité...c'est que la psychologie de beaucoup de joueurs est négative Parfois juste un état d'esprit négatif et donc programmée à perdre, à se voir perdre...et à bas niveau toujours à cause des autres Au Capricorne, j'ai connu une seule défaite en gagnant toutes les cloches En gros on est condamné à la prendre une ou plusieurs fois si on veut gagner Si un équipier dit à la 5ème minute, we cant Win at 5 vs 5....rappelez à toute l'équipe le célèbre Barack Obama YES WE CAN Parce qu'il y a toujours moyen que 5 gusses se désynchronisent et n'arrivent plus à former un bloc équipe. Surtout quand vous savez que vous avez vous même très très très mal joué le coup, ce qui est mon cas à la première cloche et la cloche, c'est moi pendant 5 min ! Parfois on progresse quand on sait qu'on a fait soi même de la daube Then we can ! Et à la fin de l'envoi, je touche, on touche et ils coulent Positive attitude
  4. Il y a 2 algorithmes : - L'algorithme de redéfinition du rank après chaque partie jouée C'est la où le glicko2 intervient Il n'y a pas un nombre de points marqués fixe et ça explique donc les fortes variations de points marqués ou perdus après chaque partie. En gros cet algorithme calcule un écart type pour chaque joueur Il calcule aussi une volatilité pour voir si il y a stabilité du rank ou fortes variations (c'est mon cas je m'amuse un peu) - L'autre algorithme dédié au matchmaking calcule d'autres paramètres comme le déshonneur ou le nombre de matchs joués par exemple ainsi que leur rank actuel Score qui sert à sélectionner les joueurs dans un roaster avec des règles propres à la constitution des roasters et à sa place dans la file d'attente Mais je ne focalise que sur l'essentiel Un écart type, c'est un indicateur de dispersion En réalité c'est la racine carrée du carré des écarts à la moyenne des derniers ranks occupés sur la période du calcul En pratique, cet écart est faible si le rank occupé est stable dans le temps et il est important si le rank occupé varie sur la période L'algo considère normalement (statistiquement) qu'il y a 95% de chance que le niveau réel soit compris entre 2 écarts type au dessus et deux écart type au dessous de son rank actuel C'est juste statistiquement une loi normale. C'est énorme au départ cette incertitude car le rank de base est de 1200 et l'écart type par défaut (ou rating deviation) est de base de 350 pour tout le monde Ça explique donc les gros points marqués ou perdus lors des matchs de classement et pourquoi les points marqués ou perdus diminuent par la suite Parce que cet écart type est recalculé individuellement (ainsi que le rank) après chaque match Ce qu'il faut retenir, c'est que plus le rank des adversaires est élevé et leur écart type faible, plus on marque soi même de points après une victoire En gros l'algorithme se pose deux questions : quel est le rank reel des adversaires avec 95% de certitude et considère t'on que ce rank est significatif dans le temps ou peu certain et c'est mis en rapport avec notre propre rank et notre propres ecart type du coup les point marqués par les joueurs d'une même équipe sont différents... Le nombre de points marqués ou perdus dépend de ces paramètres, c'est gliko2 qui recalcule Comme je le disais, je ne sais pas comment est considéré un joueur qui a un rank de 1600 mais n'a joué que 10 matchs je reformule ce point : je sais parfaitement que glicko2 va associer à un joueur inactif une augmentation de rating deviation qui dépend en terme d'impact d'une constante à paramétrer dans l'algo mais dont le résultat final ne peut dépasser 350 mais ça signifie aussi que ce joueur va être probablement embarqué par le matchmaking selon son rank alors que l'incertitude sur son niveau réel est maximum et ce, en fin de saison bref, ça pollue il y a un nombre minimum de matchs pour être classé mais pour le matchmaking lui-même l'incertitude du rank me semble beaucoup plus important que les paramètres de base du glicko2 ne l'indique le système actuel ne fait pas baisser la côte reelle avec le manque de matchs (mauvais choix) et permet de rapidement le récupérer après quelques matchs seulement (deuxième mauvais choix) En fait, ils devraient recalculer le rank reel non significatif d'un joueur qui n'a pas le nombre minimum de match en la dégradant d'un écart type par exemple J'espère qu'ils ont des statisticiens...parce qu'il ne suffit pas de bidouiller un bon algo pour en faire un bon algo pour son jeu Le nombre de matchs pour un rank robuste...la date du dernier match joué...la situation entre professions... Le glicko2 n'est pas clé en main pour gw2 on a pas toutes les réponses loin de la - Concernant l'algorithme de matchmaking en tant que tel, on peut considérer que pour fluidifier la durée des files, les écarts entre joueurs restent importants Ce qui fait que j'ai parfois été sélectionné avec les meilleurs la seule règle que je vous propose de retenir, c'est que 2 joueurs de même profession maximum sont acceptés dans un roaster dans le même temps.. rien n'empêche de reroll au démarrage d'une partie.... qui plus est, ça donne parfois des joueurs avec beaucoup plus de victoires mal valorisés hors ils n'y sont pour rien si, globalement...le profil choisi par le matchmaking pour leurs adversaires ramène moins de point... En bref... L'algorithme Glicko2 est hyper pro et excellent la manière dont il est implémenté à lecture des pseudo code est perfectible.... maintenant....reste que les meilleurs sont excellents, que le glicko2 est excellent et j'espère que les programmateurs arena font pas du copier coller sans un statisticien pro en prestation à l'implémentation Mais bon, globalement la philosophie du cœur du moteur est bonne Je reste certain que les petites bidouilles algorithmique du matchmaking ont un impact énorme 12 défaites d'affilée ou autant de victoires d'affilée...ya un truc dans le potache que le professeur Glickman n'a pas tamponné de sa compétence On lui a pas demandé du matchmaking...mais une évaluation des forces des joueurs... Le glicko est une chose mais c'est le matchmaking qui est une boîte noire perfectible (selon bibi) J'ai du nez la dessus. Mais bon, pour être devant faut gagner qu'on soit bien servi ou mal servi Le seul paramètre en main, c'est soi
  5. Bonjour @DEESSE.1593 Nous n'avons pas tous les détails dont nous rêverions à propos du matchmaking Le système officiel n'est pas l'elo mais le gecko2 qui sert à définir la côte C'est très vieux mais voici le dernier lien référent et suis preneur de toutes informations à jour https://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Matchmaking_Algorithm Cette saison suis monté à 1490, essayé d'autres templates et descendu 950 !!! Ça me permet des variantes selon mon flair plus habitué selon les compo Avec RIP, je jouais support pour qu'il gère le temps et j'ai pas perdu en 3 parties avec lui Je remonte en fin de saison pour tenter un hold up ... improbable dans 10 jours (je rêve debout !) et suis placé en embuscade 1351 à l'heure où j'écris au cas où la chance sourirait J'ai aussi eu cette chance de jouer par hasard avec RIP, dieu de l'arène, avec Goku super star du jeu et un des ses alt en 2c2. Cette saison, j'ai joué avec environ 20 des 250 premiers, croisé des dieux, demi dieux, barons etc etc Et j'ai fait un nombre incalculable de parties aves des illustres inconnus Aujourd'hui j'ai perdu 16 points à 4 contre 5 en perdant de 20 points et en faisant ma partie du siècle J'imagine que ça arrive à tout le monde une autre partie, 2 gars se co après 2 minutes...bug du jour...heureusement 0 point de perdu mais combien offert aux adversaires ? bref faut du bol (aussi) Voici mes réflexions 1- ne jamais abandonner en combat ni l'arrêter ni trop passer les annonces de match parce que le déshonneur te place aussi avec des gens déshonorés.... 2- le système ne relie pas tant que ça les bons avec les bons.... c'est parfois génial de jouer ces stars ! il faut quand on descend carry litteralement un nombre invraisemblable de matchs dans toutes les circonstances ... 3- je ne recommande pas de signaler, le seul qu'ils vont repérer, c'est le signaleur, tu perds ton temps à signaler 4- à l'inverse rempli tous tes partenaires en ami pour suivre leur évolution Je trouve un peu folklorique les conditions de jeu en Silver, on voit franchement n'importe quoi du bot aux afk J'ai jamais eu autant de noms d'oiseau et de reproches qu'à bas level C'est deja dans l'ensemble moins le cas en gold, le platine étant réservé au top 250... Malheureusement, des gens gardent une côte chanceuse avec quelques matchs et je me demande si ça pollue pas à l'occasion les matchs à partirvde la Mais ce qui est certain, c'est que les 250 premiers ne le sont pas pour rien vu ce que je vois d'eux Et des super joueurs sont hyper mal classés, juste qu'ils focalisent pas la dessus et aussi qu'un match tient à rien Les joueurs se rendent pas compte qu'on peut perdre 500-50 alors qu'on pouvait gagner Ça va vite, ça se joue au détail Je suis le touriste du pvp hl et le matchmaking permet ça, voir des dieux, c'est le bon côté Malheureusement beaucoup savent pas avec qui ils jouent Quand on observe pas tout c'est qu'on observe pas encore assez
  6. 625 k de heal, des dizaines d'aura, des dizaines de combo et ce malgré trois morts (et dernieres) dans la première minute Quand l'équipe prend conscience du support de ce template ça peut faire mal 18% de dégâts et 61% du heal de l'équipe, un template en teamfight qui fait +1 comme le voleur à l'occasion Un template personnel efficace aux petits levels pour remonter vite sa côte et au teamfight Attention hyper fragile mais une formule 1 méconnue dans cette configuration double dague
  7. Basé sur ce template https://metabattle.com/wiki/Build:Catalyst_-_Fresh_Air_Cata C'est très plaisant en 1c1 en teamfight et avec quelques belles séquences de survie Je meurs systématiquement au départ une fois, le mien est un diesel et c'est une tradition familiale En mode joueurs moyens avec duels expédiés En mode j'ai chaud aux fesses En mode 500k dégâts équipes sympa
  8. Chouette d'avoir du vanilla jouable et joué sur ce template sympa axé condition : brûlure saignements 😀
  9. Je pense que le McM demande du sens. Un sens difficile à entretenir parce que "la lassitude" entre dans le cycle normal de sa propre expérience sur un jeu. Mais en effet, quand on aime ce jeu, on peut être envahi de nostalgie devant le souvenir d'un temps de conquête et de découverte ou de dépit devant la sensation du piétinement et d'un (relatif) gâchis L'erreur pour moi est de confondre environnement de test et environnement de production On arrête pas une "dynamique de guilde mcm" ou "une dynamique de monde mcm" impunément par des brassages de re brassages On sait qu'on ne se bat plus pour son monde afin d'y construire ses relations et son histoire dans ce monde durablement Et on ne comprend pas pour qui on est en train de construire la béta afin de s'y investir durablement Reste donc des expériences un peu décousues hormis pour une crème de crème dont le désœuvrement irl trouve tout de même un sens palliatif in game J'aurais envie de contribuer de temps en temps pour un monde Mais lequel et pourquoi ? L'histoire de cette béta est longue mais sera t'elle belle ? Elle est durablement confusante pour nous si bien qu'on ressent de la confusion pour les dev. Du coup c'est un peu déprimant Cherche sens désespérément 🙂
  10. Quelques idées simples pour le mode Conquête 1- Mieux se situer Il n'y a qu'un classement pvp qui détermine les 250 premiers ranks. Cela concerne uniquement la division légendaire et platine... -> Mettre à disposition un classement complet avec possibilité de filtrer entre tel et tel rank et de filtrer ceux qui ont le nombre minimum de matchs requis des autres Que ce soit hors arène ou dans l'arène (seulement avant le combat) donner la possibilité d'afficher le rank des partenaires comme des adversaires 2- Mieux situer ses camarades Le classement étant sur le compte, faire apparaître directement le nom du compte (et en mineur celui du personnage) hors combat plutôt que de devoir faire personnage après personnage un début de signalement factice avant le match pour voir le vrai nom du compte.... A côté de chaque participant sur la feuille de match faire apparaître le nom du compte et son rank actuel 3- Revoir le système de récompenses Plutôt qu'un titre acquis ad vitam eternarm genre "baron de l'arène" lui associer le numéro de la dernière saison où ce titre a été acquis ou lui ajouter la liste des saisons et des titres collectionnés en pvp en en pop up. Plutôt que de limiter les titres aux 250 premiers, mettre en place un système de grades qui concerne aussi bien le premier (dieu de l'arène) que le dernier (pourquoi pas recrue de l'arène) afin de donner un but plus accessible qu'un titre limité aux platines... 4- Rééquilibrer le système de récompenses Plutôt que de se contenter de redonner le titre "chevalier de l'arène" à un compte qui l'avait déjà reçu, prévoir un quota de nouveaux titres à distribuer à de nouveaux joueurs Entre le stock de joueurs experimentés déjà récompensés et surtout leurs multi comptes, le plus petit titre fait déjà figure de récompense d'exception à jeu ... biaisé (jouer sur 10 comptes préempte des places et donne 10x plus de chances....) 5- Revoir le délai qui pénalise le rang effectif Au bout d'à peine quelques jours, quel que soit le nombre de matchs déjà joués, le rang effectif est fortement pénalisé indépendamment de cette course à la nolife attitude, sur une saison qui dure deux mois, laisser une plage de 10 jours avant de pénaliser cette côte. Partir quelques jours est une vie....normale....surtout si on vient vous plomber votre saison la dernière semaine... 6- Revoir la pyramide visuellement Le légendaire concerne quelques joueurs, le platine 250 environ Lui redonner une "forme" pyramidale qui nous situe non pas sur une "division" à effectifs déséquilibrés qui occupe le même espace visuek mais sur une ligne répartissant les effectifs réels. En gros plutôt que de voir 3 taquets qui correspondent à 3 niveaux pour...0,2% de joueurs en légendaire (qu'ils la voient en "zoomant", faire apparaître visuellement des taquets qui correspondent à des effectifs équilibrés simplement pour se situer en pvp "dans la vraie vie" Bisous les filles
  11. Bis répétita Je propose que le compte soit erase quand on prend 500 - 0 Je vois que ça
  12. Vidéo qui s'intitule sobrement 502 a 0 Je ne sais pas comment c'est possible de ne pas marquer le moindre point 0 tué, 0 point capé, la tête à toto, shame on u, sincèrement
  13. Je sors d'un cb énorme où on gagne aux points après que les 15 minutes soient écoulées Énorme combat de groupe à groupe Nouveau combat Un duc de l'arène avec moi, ça promet... Tu parles ! J'ai.... strictement...mais strictement RIEN compris de son jeu, de son placement et surtout rien compris du "jeu" de mon équipe De l'entame au mid catastrophique, du désintérêt total pour la conquête des points Du désintérêt total pour le regroupement Disons que si on est un support au teamfight ce qui est mon cas, on est "très bon" en mêlée dans le combat de groupe, on prend sa pleine mesure dans le depop des groupes adverses de groupe à groupe Mais ici je n'ai RIEN compris au jeu de l'équipe Si, je pense que c'était ne pas s'engager pour ne pas mourir et rechercher le seul combat pour le combat sans conquête Enfin...rien compris... 2 voleurs et la panique du placement et du replacement A commencer par ce mid totalement abandonné au début pour ... perdre far comme home C fou
  14. Erreur 1 : abandonner La plus grave de toute Il y a toujours des possibilités de retourner un match depuis la déconnection d'un joueur adverse jusqu'à la déstructuration d'une configuration gagnante adverse. Il y a le respect de son équipe et du jeu donc l'exemplarité et l'humilité Et il y a de quoi apprendre pour soi de toute situation de déséquilibre que ce soit pour résister, s'évader, soutenir, apprendre à identifier les opportunités à la marge Après ça arrive...si le coup de téléphone de votre vie se manifeste faire perdre de l'elo à sa team ne révolutionnera pas leur rank sur 150 matchs Erreur 2 : ètre rigide On a tous une "zone efficace" ou "zone de confort" dans laquelle on est le plus optimal Mais on va se retrouver dans une configuration où on ne connaît pas les forces et faiblesses de son équipe et de l'équipe adverse Apprendre à compenser les lacunes de sa team avec ses propres forces même si ce ne sont pas les meilleures, c'est apprendre à progresser Oui, prendre un far ou le décaper à énormément d'intérêt pour étirer l'équipe adverse sur la map et donner de l'air à la sienne Certains savent occuper 2 ou 3 joueurs sur leur base et permettre la conquête du close et du mid au repop de son équipe Erreur 3 : être pessimiste On entre en guerrier pour gagner Rien de plus satisfaisant que de gagner sur un retournement Rien de plus satisfaisant que de savoir préserver un avantage avec lucidité et humilité parce qu'on ne sous estime pas les rebondissements des si nombreuses situations potentielles Rien de plus satisfaisant que de perdre si son équipe et soi-même sauve l'honneur avec un bel investissement collectif Erreur 4 : la mécommunication Bien sûr, tout le monde ne saura pas dire à sa team s'il decap, si il est teamfighter, support...pourtant ça amène une plus value Tout le monde n'ira pas poser une target sur l'élément phare à abattre, cliquer sur la carte sur un objectif de map, donner une information de cadrage, de recadrage sur le chat, une info sur un "incoming adverse" Mais au moins éviter le ouin ouin et la pollution quand c'est tendu Éviter la littérature surtout larmoyante Erreur 5 : le syndrome Calimero Faute aux bots...faute à pas de chance, faute à tel joueur en particulier, faute à cette classe abusée, faute à l'idiotie de sa team Non Sur la durée même si toutes ces composantes sont réunies, c'est d'abord et avant tout sa contribution qui va conditionner son évolution La longueur de sa Black list est proportionnelle à sa propre faiblesse, acceptez les faiblesses des partenaires Erreur 6 : laissez moi vous expliquer comment jouer votre classe... Rien que l'élémentaliste a 150 différentes manières d'être (bien) joué Ce n'est pas parce qu'on a le souvenir d'un bon combo avec tel joueur que tous les autres sont des armées de clones... Les talents sont également différents La question n'est absolument pas de dire à l'autre combien il joue mal sa classe mais comment mieux articuler ma propre manière de jouer avec ce joueur dans cette situation Erreur 7 - la psychologie de comptoir Les premiers mots sympa, le petit encouragement, la directive courte rapide à suivre ou pas à un effet magique sur la dynamique d'un groupe Il est difficile avec le ouin ouin, le looser dans l'âme dans sa tête de rattraper son impact négatif sur un groupe Amen
  15. "si vous touchez au far, je vous préviens, j'abandonne !" Et il abandonne lol
  16. J'ai deux problèmes : Le premier, c'est qu'une saison dure deux mois alors que je fais souvent face à des longues absences : ça, le matchmaking aime pas du tout et du reste, je me retrouve souvent en fin de saison avec un rang effectif inférieur au niveau de jeu faute de pouvoir participer Le second, c'est que je joue heal par passion : je suis totalement équipe-dépendant, en mousse et sans burst : j'amène un heal important, du dps constant d'appoint qui alimente une pression et je fais mal en teamfight à partir de 2 joueurs en prenant ma pleine mesure lorsque le teamfight est plus important Pourtant c'est le 1c1 que j'apprécie le plus mais pas sur ce template Du coup... j'apprends à suivre la team même si le placement ne me plait pas, c'est sûr que lorsqu'on fait 77% des kills en équipe, on devrait avec un bon placement être bien meilleur que ça en tout cas, je savoure mon actuelle 56ème place au général Je sais que ça durera pas, dommage que je sois pas à fond sur une saison et que la bonne étoile s'éloignera forcément un jour
  17. Il n'y avait qu'une manière de rentrer un jour et une fois dans les 10 premiers du classement gw2 C'est de démarrer avant tout le monde la nouvelle saison ! lol Bin c'est fait et je propose qu'on arrête donc le classement final sur ce screen https://ibb.co/0GkmBNJ Dans ces matchs de classement, j'ai ce privilège de me faire sévèrement engueuler par un chevalier de l'arène au sol pile poil à la 10ème minute. Je le laisse comme une crèpe mourir de sa belle mort, il me target et il rage (moritori te salutant) Mais vous remarquerez que malgré ses énervements, il va rester concerné jusqu'au bout donc bravo "monsieur" "madame" chevalier de l'arène, vous étiez bons avec le mental de poursuivre toujours et encore. Possible que j'ai loupé la présence d'un allié qui aurait changé mon choix, peu importe Mon conseil ? Mettez plus en valeur vos co équipiers et vous deviendrez baron parce qu'ils se battront aussi... pour vous 🙂 La question qui tue est : ai je eu finalement raison de le laisser au sol rapport au résultat final ? Celle-ci est une belle remontada de plus de 100 points in extremis où, à l'inverse quelqun me "connaissant" semblait content que je sois heal au début du champ de bataille. J'ai très mal joué mais la fin est un gros super beau jeu de placement de mon équipe et de moi aussi (mon cb etait pitoyable dans mes choix...) et donc bravo les loulous, au plaisir
  18. Ils avaient prévenu d'un up du heal globalement Mais pour le pvp, ça reste fragile en 2c2 parce que les cc qui vous sont fait (parfois) comme le burst presque one shot n'est pas la réponse Exemple sur l'elem : le heal n'est pas toujours la réponse pour trouver le bon combo
  19. Bon, je végète en gold et je suis à ma place. Néanmoins, après le titre "nounou divine" mes adversaires me donnent le titre "du build le plus stupide qu'ils aient jamais vu" Ça me va bien Malgré mon partenaire coincé dans le décor on gagne quand même Mon problème à moi, c'est que j'ai jamais su couper avec le HEAL A mon heure de gloire, je faisais que ça donc ça me démange et s'il en reste un en 2c2 il est là
  20. Il arrive de petits moments où le nombre de parties requises pour être dans le top 250 varie dans la saison Et donc des top 250 en sortent à cette occasion Ça laisse la possibilité d'y entrer un instant Je garde cette victoire en épique car à l'occasion de ce passage, je savais qu'une victoire me remontait dans ce top 250 Alors que je joue en cataclyste, en catalyste, en weaver, en heal, en dps en mixte et en tout ce qu'on peut imaginer.... Je décide dans ce match à enjeu d'équiper ce fameux sceptre pour en faire une première expérience Je connaissais mon partenaire et mes deux adversaires pour avoir joué avec tous et... ils assurent tous en qualité de partenaire Du coup....belle expérience et pari gagner Surtout ne pas s'approcher, surtout keep pressure on Et c'est gagné
  21. En terme d'architecture et d'organisation, l'optimisation des ressources pour le traitement de flux synchrones à forte variabilité de volume selon les amplitudes horaires est une problématique tarte à la crème des centres d'appels par exemple Elle se règle à base de loi d'Erlang C modulo la gestion du type de flux et de domaine d'expertise des ressources La mauvaise réponse statistique ici est de régler la forte variation de demandes de connexion mcm selon les créneau horaires par un nombre de serveurs tri factions pré définis fixes dans autant de mathups séparés et indépendants La conséquence mathématique de ne pas créer de files d'attente inacceptable pour répondre globalement aux demandes de connexion lors des pics de flux en prime time avec des serveurs fixes en nombre suffisant en fonction de ces seuls pics comme aujourd'hui est de générer sur ces mêmes serveurs fixes une fréquentation quasiment vides dans 90% des créneaux horaires hors ces pics Un mode h24 compétitif type bus vs bus est donc mathématiquement utopique avec cette architecture La réponse hors contrainte technique informatique réside dans l'ouverture de serveurs quand le volume de joueurs connectés devient critique Par exemple, sans que ce ne soit une solution unique.... les guildes seraient réparties a priori selon leur temps de jeu effectif mcm connu a priori pour équilibrer 3 factions différentes vertes, rouges, bleu definies dans un seul et unique matchup tri faction mais se déroulant potentiellement sur plusieurs serveurs différents De nouveaux serveurs avec une carte vierge s'ouvriraient donc si le nombre de joueurs qui demande une connexion à l'instant T le réclame reprenant le score total du seul matchup tri faction global en cours vert rouge bleu et un détail des scores de ces 3 factions dans chaque serveur avec message d'avertissement lors de l'ouverture d'un nouveau serveur et possibilité de rejoindre ce serveur dès l'ouverture et aussi possibilité d'y rejoindre un ami de sa seule faction à tout moment A l'inverse on fermerait un serveur en routant les joueurs sur les autres serveurs *avec avertissement de 5 min" lorsque la population globale connectée s'affaiblit Un vivier de joueurs "non guildés" "non factionnés" ne visant pas un objectif collectif fil rouge constitueraient un vivier afin de pouvoir équilibrer les effectifs entre faction par serveur lors de leur demande de connexion en mcm D'un matchup à l'autre, soit on représente sa guilde donc sa faction fil rouge associée soit on ne représente personne et on accepte d'être une ressource d'appoint d'équilibrage (équilibrage basé sur le déficit d'effectifs d'une faction à l'instant T sur le serveur X et non déséquilibre du score entre factions en soi...) En fin de matchup on donnerait un "bonus de récompenses et de points" aux meilleures guides de la faction gagnante qui accepteraient de représenter au matchup suivant la faction "looser" de manière à promouvoir un challenge difficile Et de promouvoir l'auto équilibrage permanent Et un classement fil rouge serait donc effectué par guilde avec ses points de victoires obtenues et donc cette carotte de points potentiels additionnels pour les "meilleures guildes" si on accepte de représenter la faction de la loose Raz des points de victoires / appartenance de faction tous les mois auxquels s'ajouteraient des points de contribution spécifique à l'activité ingame de la guilde (nombre de conquêtes, défenses, tués, morts...) Personne n'a compris ? Pas grave, je me suis amuse 5 min
  22. Et encore, ce n'est qu'une béta...et pourtant se dessinent des premières conséquences d'inintéret à considérer Imaginons la migration vers le guild wars 2.0 administré par ces guildes et regroupements de guildes. Des guildes qui naissent, qui meurent...elles aussi...qui sont sur un "serveur" puis "sur un autre"... qui font beaucoup de mcm ou très peu...par à coup parfois ou sur des créneaux horaires différents dont on dépendra directement pour les matchup Alors qu'un discord francophone multi alliance par exemple était un fil rouge pour "représenter son serveur" dans la durée, comment va se forger le "maillot du monde" qu'on représente h24 sur l'année ? On va se contenter de se dire : tiens, cette fois ma guilde est ici puis le coup d'après là sans que sa contribution directe n'ait une véritable conséquence par rapport aux résultats du matchup précédent ? Tiens, je descends de division je représente l'autre guilde qui est mieux positionnée dans le classement ? Tiens ma guilde a contribué à la victoire, moi aussi, mais pas de pot, on est giclé de notre regroupement de guildes nous vla en D12 ? Tiens je me suis engueulé avec mon chef de guilde qui m'a giclé me voilà passé de la D1 à la D12, quel saloupiaud ! Il y avait ce petit quelque chose dans l'idée du monde au delà de cette idée d'optimisation et au delà de la guilde C'est un peu la même différence de l'idée de son maillot entre L'AS SAINT ETIENNE de 76, le RC LENS et leur population dans le stade familial d'avec les ultras du virage nord de la franchise du PARIS QUATAR SAINT GERMAIN de 2022 J'attends de voir si je me retrouve dans le maillot, s'il est à ma taille, si je m'y sens bien
  23. Quand 2 élémentalistes rencontrent deux élémentalistes en 2c2, qu'est ce qu'ils se racontent ? Première fois que ça m'arrive A la fin, c'est l'élémentaliste qui gagne.
  24. S'il y a un capitaine dans le bateau McM, j'ai du mal à comprendre qu'il admette autant de séquences de tests béta en ... environnement de production.... Soit ils ont une énorme confiance sur une ....révolution qui va amener un souffle... énorme au McM, soit ils minimisent l'impact de ce gloubi boulga de test à rallonge qui n'a strictement mais strictement aucun intérêt ... en soi. La règle 1 est violée : voir un intérêt quelconque dans l'affrontement des mondes en McM Je me co, je sais pas pour qui je me bats, je m'en fous, je déco
  25. Quand bien même ce "test" grandeur nature s'avérera (enfin) techniquement concluant que j'émets de gros doutes sur ses conséquences dans l'amélioration de l'expérience des joueurs...au sein de ces guildes... J'imagine ce cauchemar d'un petit monde de guildes s'organisant h24 non plus comme un petit moment de jeu contributif dans un grand brassage de joueurs mais comme un objectif en soi La plus grande richesse d'une guilde, ce sont des "membres actifs" Ils ont desormais le cadre approprié Bref, je vois ça comme une expérience sociale intéressante que je suivrai avec intérêt Je peux me tromper
×
×
  • Créer...