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Zenalpha.4192

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Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. J'ai un cœur de Pierre. Autant des bons romans parviennent facilement à m'émouvoir ou certains films, autant sur les jeux vidéo j'ai jamais eu un début de commencement de Hype sur une "narration" mais alors absolument jamais Je trouve les motivations consternantes, les psychologies des personnages immatures et les sentiments semblables à ceux d'un avant centre qui plonge dans la surface de réparation dans des histoires abracadabrantesques. En revanche le style graphique, les décors, les ambiances, les musiques, là oui, suis totalement emporté par ce côté artistique et créatif un peu comme ces tableaux dans Star War par exemple Si on y ajoute la qualité du game play ré créatif l'affaire est dans le sac. Bref les dragons s'en vont, je les ai déjà oublié...les pauvres, battus en 10 ans par 5 ahuris... En revanche la seule histoire qui m'intéresse réellement, c'est l'inspirateur du Lore. Les fractales, les mondes parallèles, les brumes, la place de l'alchimie éternelle... le confucianisme et la physique Je ne sais pas. Je ressens comme une connexion dans une philosophie dont les fruits ne sont que la partie émergée de l'iceberg, ça c'est certain De là à tomber amoureux du glaçon, non Le whisky sec est plus intéressant Celui qui le boit et peut-être même celui qui le produit Non quand Aurène a tué Palawa Joko, nous eûmes compris que ce monde dégénéré brutalisé par notre inconscience le condamnait lui aussi dans les enfers de l'oubli J'aurai aimé servir les forces de l'équilibre du monde Puisque nous l'avons encore anéanti, désormais attaquons les cieux
  2. Le petit problème, c'est que le 1c1 comme les petites escarmouches sont de plus en plus techniques avec les burst actuels et les invul / disengage Forcément...si un duelliste optimisé spécialisé dans ces combats rapprochés ou des petites escarmouches croise un excellent joueur de bus mais optimisé ... pour son bus...perma stab et god mode par son bus et les pieds un peu dans la glaise hors du bus... parfois même pas optimisé d'ailleurs ça risque de piquer les yeux quelle que soit la classe du duelliste Goku s'est amusé avec son harbringer quand je l'ai soloté en McM avec mon weaver Il m'a laissé l'élégance de l'engager et une fois mon burst (mal) placé dans le vide et ses propres attaques bloquées par mes défenses, lui a fallu une seconde et demi pour m'aplatir au bon moment comme une crêpe dans un combat de 15 sec max Dans le même temps, j'ai aussi déjà vidé un camps complet avec 3 gusses dessus probablement pas bien doués c'est vrai mais un peu trop optimistes vu leur surnombre et leur probable xp du bus C'est la vie qu'on ressent encore mieux en pvp du reste cette learning curve et cette science du bon usage du burst qui est pas toujours la panacée en bus mes amis célestes Le McM c'est comme une boîte de chocolat, on sait jamais quel délice on va croquer jusqu'à ce qu'on se fasse quasi one shot soi même
  3. Le poète lyrique entame par son ersatz verbal un pro verbe scénarisant son eden Perdu. Tout analyste perché les pieds dans la glace et la tête dans le four peut déclarer qu'en moyenne il se sent bien. Tel le messie (mais non.....) je vois dans nos j'en ai marre de café deux problèmes Le premier est le classement qui intègre dans le scope des bonnes cotes une armée d'inactifs boosté aux hormones Le second est la manière de se distinguer de cette armée qui en gros ne valorise qu'un réel pattern Dans le platine gît le support On devrait créer une classe prêtre : avec un sort d'extrême onction qui permet de ressusciter sans attente et avec une eau bénite qui exclue le one shot. Amen
  4. Toujours rêvé d'aller dans ce château dans le ciel Merci pour ce voyage nous verrons bien
  5. Il y a fort bien longtemps, j'avais acheté un tag commandant ... "normal" Mais bizarrement je voyais ces tags de chat en lieu et place du tag historique Après renseignement, ce tag se trouve achetable dans un repère secret de la map Mcm https://www.lebusmagique.fr/blog/les-astuces-du-bus/chat-n-en-fini-pas-le-chammandant.html Et ce n'est guère un scoop...puisque cette information date du 09/08/2017 Aujourd'hui je suis allé l'acheter, c'est clair que l'accès est difficile Voici à quoi ça ressemble Mais évidemment...cet accès m'a rappelé ma découverte de cet endroit il y a ... 9 ans le 24 août 2013 Et je me demandais... A quelle époque cet endroit à t'il été créé puis découvert par la communauté Aurai je fait la découverte des grottes de Lascaux sans le savoir ?
  6. Je ne cherche pas à connaître les réponses, je cherche à comprendre les questions Ce qui distingue encore de la foi du religieux ou du dogmatisme de l'idéologie L'importance du logos, de la démarche méthodique, de celui en mouvement qui cherche Malheureusement, nul ne cherchait plus ni à comprendre ni à connaître Nous étions devenus ce que Scarlet avait combattu Er c'est parce qu'il n'y aurait plus de problème, qu'il n'y en eut peut-être même jamais qu'il n'y eut plus de solution Le pvp devint une eucharistie puis enfin ce soliloque dans le vide. Un vide cachant son obscur secret à découvrir
  7. Le problème n'est pas la conception du SPvP, son accessibilité ni même les récompenses... Le PvP de base est... fantastique ... comme la structure de tout le jeu globalement Mais donc...quel est le problème ?
  8. Hello Le Weaver est clairement une classe hyper fun à jouer : très versatile, très polyvalent Tu parles de rotation : dans tous les cas de figure, en PvE tu auras une "rotation" qui optimise ton Dps. Tu as quand même une bonne dose de maîtrise à avoir, de "cap skill" en Weaver parce que c'est assez "fragile" dans son profil "canon glass" Le game play n'a rien à voir En catalyste, la gestion de ton orbe pour des combo qui génère des auras sera le sommet de la maîtrise du "master en combo solo" Et le changement à venir qui va lui donner de l'alacrité sur chaque orbe en feront un gros pourvoyeur d'avantages pour un groupe Le Weaver est beaucoup plus "solo" : il partage une barrière dans son sort central mixant deux éléments mais c'est clairement un template moins altruiste Et là l'idée est d'anticiper tes séquences entre les 4 éléments puisqu'un switch ne te fournit pas un sort bien précis. Donc c'est ultra fun de le jouer en D/F en canon glass ou encore au S/F mi distance Ou même D/D en PvP McM pour sa grosse mobilité et même au bâton en bus En terme de fun, ce sont les 2 professions les plus sympa et les plus fun parmi les 4 professions les plus fun pour Laranity, cette très bonne influenceuse Je plussoie
  9. On sera d'accord (ou pas) quand il aborde gw2 puis ses conclusions mais je suis totalement d'accord Il y ... aurait ...avec le pvp...un boulevard à prendre dans gw2 juste en conception d'animation sans presque rien toucher Un boulevard en plus facile à prendre puisque tout est là pour le prendre Quel est le problème ?
  10. Je poursuis par un exemple très ... concret Ou en suis je .... vraiment...en terme de réel niveau...cette saison Seul et unique point de repère digne de ce nom : efficiency Déjà on peut remarquer que, faute d'une animation de qualité et non faute de l'intérêt du PvP Gw2 en soi... 12 709 comptes ... seulement... sont référencés dans efficiency comme ayant une cotation pvp, ce qui nécessite d'avoir seulement 10 matchs joués.... On peut potentiellement arborer un bel insigne platine avec 10 matchs joués... bababa... Or efficiency référence 403 689 comptes inscrits En gros, cette saison, 3% des joueurs efficiency seulement ont joué 10 matchs de PvP... Continuons..... 3 543 joueurs sont actuellement conquérant de ligue ce qui signifie que... moins d'1% des joueurs... ont remporté a minima 25 matchs classés... Pour ceux qui ne suivent pas le pvp, à ce stade on est sensé avoir joué au moins 90 matchs .... Don c'est... Nada Bien J'ai une côte de 1308 en Pvp et je suis ... 4 828 ème de la saison sur ces 12 709 participants... Donc....a minima....4 828 - 3 543 soit 1 245 joueurs ont une meilleure cotation que moi en ayant meme pas gagnés...25 matchs ! Et avec ce peu de jeu le système les avantage encore à la reconnexion en baissant la côte effective.... Et encore...je suppose que les 3 542 autres qui en ont fait plus de 25 seraient....tous...devant moi.... Bref.... comment voulez-vous un matchmaking efficace avec un tel classement foutoir ? Je pense que personne ne s'est vraiment penché sur la réalité de leur système Ils ont acheté du clé en main qui vit sa vie
  11. Je ne sais pas si ça fait plaisir à certains "d'arborer son badge", ça me parait peu essentiel mais ce système est en tout cas bancal et sans intérêt D'une part on ne peut "l'arborer" qu'en dehors de toute compétition PvP ce qui est totalement...mais totalement... useless...EN PvP... Ensuite on peut "l'arborer" même si on a joué que 10 matchs dans la saison et qu'on est très très loin du minimum de matchs requis ... Enfin qu'on soit 1490 de cote ou 1201, vla deux joueurs avec un même insigne GOLD avec des niveaux extrêmement différents Je trouve aberrant de garder une quote PvP inchangée sans jouer et aberrant de bénéficier d'un coup de pouce du matchmaking après une absence (avec une quote effective recalculée plus basse). Le but devrait être d'amener les joueurs à participer à l'inverse et donc de bonusser la participation....... Et le moyen devrait être d'être transparent donc de connaître le classement de ses adversaires comme de ses partenaires... Le classement complet numeroté avec un rapprochement facilité entre nom du perso et compte... Mais c'est vrai qu'en McM il y a des grades à l'ancienneté qui pourraient motiver en complément en PvP Comme c'est vrai qu'en McM, c'est aussi totalement aberrant de pas avoir des classements de guildes et de joueurs sur base de leurs apports dans la saison en cours J'ai l'impression que le challenge du PvP est conçu comme une forme de ballade touristique en vérité
  12. On le voit.... La participation au PvP par la communauté se réduit progressivement si on regarde les stats efficiency L'attention au mode PvP et non McM (d'ailleurs avance t'on vraiment pour les perspectives des joueurs dans ce projet chronophage de McM) est juste factuellement... nul en terme de programme de développement à venir dans les annonces de la feuille de route Et le matchmaking comme l'animation du PvP est certainement proche du point zéro en pertinence pour donner l'envie de s'y investir avec de réelles perspectives d'évolution à chercher Comment en est on arrivé là ? Je ne partage pas l' analyse de cette vidéo mais je partage les regrets C'est étonnant que le staff arena se contente du collapse en cours alors que le mode conquête et le game play dynamique sont des atouts importants du jeu y compris donc en pvp A ce stade, pas envie de proposer mes solutions dans le vide de Soo Won pour une "animation" qui fasse réellement sens et qui sorte du farming des élevés, des légendaires ou des golds ou encore comme moyen rapide d'une quotidienne Un sens reellement Pvpiste en soi qui dépasse l'intérêt du top 250 border line dans sa pratique pour y parvenir et qui fasse sens pour se connecter davantage Donc plutôt une forme d' appel "au secours" ou une alerte au staff Arena pour que quelqu'un s'y penche sans révolution ni développement de fou.
  13. Il y a de vieux sujets sur ce "matchmaking" Celui-ci par exemple où le dernier intervenant est particulièrement judicieux Si on regarde efficiency que voit on ? 1- Que 6 comptes sur les 25 premiers du classement ont moins de 1000 heures de jeu. 25% des comptes du top level du classement des 25 premiers joueurs classés sont très probablement des comptes ALT additionnels de très bons joueurs, comptes dédiés au pvp 2- Cette mauvaise saison, je suis à 1271 de côte Efficiency m'apprend que cette position est "supérieure" à 55% des ... 12 331 comptes Donc 12 331 comptes ont un rank... seulement...et donc a minima10 matchs joués sur leurs... 400 000 comptes en base premier point Et parmi ceux-ci seulement 2 802 comptes seulement sont participants de ligue donc ont fait 60 matchs cette saison Bref... Des comptes alt de très bons joueurs Des joueurs surcôtés par rapport à leur très faible participation Faible participation qui abaisse en plus leur côte effective donc arrange artificiellement une meilleure compo à la reconnexion Bref, c'est tout sauf un système efficace Tellement peu du reste que la qualité intrinsèque du pvp est flinguée Parce que ce système se base sur le volume et qu'à l'inverse tout volume de participation est penalisant
  14. Le seul véritable moyen que j'ai vu concrètement pour dynamiser ma participation au MONDE contre MONDE en REGROUPEMENTS DE GUILDES, c'est d'avoir gavé les récompenses de participations...individuelles. Je me co, je fais ma petite affaire solo ou en bus si je veux dormir et je déco en me disant combien j'ai farmé. Bref, c'est pas passionnant Aucune impression d'un quelconque intérêt guilde ou monde. Après ça reste rigolo de faire un tour.
  15. Hello. Super compliqué de te répondre, rien que sur le catalyste ou le Weaver qui sont les deux classes que je maîtrise, il y a des dizaines de manière de les jouer et pas mal d'heures de jeu pour bien les exploiter y compris avec pas mal d'armes différentes qui changent le game play Un partage de l'expérience de Vallun que j'apprécie concernant ses templates et qui diffère de Méta Battle https://guildjen.com/pvp-builds/ Je dirai que tout dépend de ton objectif et de ton type de jeu. Fondamentalement la question n'est pas tellement de savoir ce qui fait le plus de plaisir et de fun dans une équipe dominante mais qu'est ce qui est susceptible d'en faire gagner une moyenne voire une équipe franchement plus mauvaise Du coup il n'y a pas de réponse absolue Tu peux d'ailleurs avoir une bonne série de 10 victoires attribuée à ton efficacité dans une classe donnée alors qu'un template de pied nickelé aurait donné le même résultat Du coup, joue ce qu'il te semble amener le plus pour la team ET où tu te fais plaisir
  16. Tout cela montre que si le système de récompenses pour sa progression en terme d'acquisition de stuff et de légendaires est simple en PvP et en McM, Le matchmaking McM et JcJ est opaque Les classements des joueurs inexistants en McM (aucun classement guilde non plus en McM) et plus que minimaliste en JcJ Les systèmes de titres et de rangs obscurs et inappropriés Guild wars 2 v2.0 aurait d'ailleurs gagné en McM à déclencher cette guerre des guildes puisqu'elles sont à la base du matchmaking Et un enjeu d'appartenir à un serveur Tout ce qui est compétitif semble déclencher un ulcère dans la ligne éditoriale et le contrepoint est que personne s'y retrouve vraiment Ai je performé dans ce duel ou pas ? D'ailleurs qu'on voit en McM le rang des ennemis et pas des alliés par exemple est une ânerie Un peu comme ne pas voir le rank des ennemis et des alliés en PvP au démarrage du champs de bataille comme du reste pouvoir être considéré platine en étant très largement en dessous du nombre de matchs requis (je pénaliserai ceux "qui ne jouent pas la saison" plutôt que de polluer le ranking et le matchmaking ou ceux qui jouent beaucoup) C'est plutôt tourism battle et pour ce qui est compétitif ce serait grâce à l'opacité : On adore ce jeu mais les joueurs qui aiment du sens au pvp doivent se faire leur propre petite légende
  17. Après, faut être honnête, prenez un baron de l'arène spécialiste du duel avec une spé duelliste excellente et mettez le en McM niveau bronze avec un équipement opti. qu'on peut être un platine bunker et se faire litteralement exploser en 1c1. Bon suis bronze mcm et gold+ pvp et voilà un diamant, puis un diamant et un or à deux contre moi... Suis pas un bon duelliste en pvp mais voilà... A la base je voulais juste decap en solo un camp niveau 3 ce que j'apprécie beaucoup en McM du reste J'ai pas réussi avec eux mais je garantis qu'il faut 15 sec en vrai spé burst pour le dégommer. 95% des duels sont gagnés en McM contre 60% dans cette spé en pvp Le niveau est pas le même
  18. Mouais En tous cas 30 niveaux de pris en 2h30, c'est un bon rendement Ce qui me marque avec cette béta, c'est l'impression que des bus entiers, des contingents complets, des armées de visiteurs se font farmer par un petit bus pseudo organisé J'avais déjà fait du bus touristique ce qui n'est pas ma tasse de thé mais un bus touristique qui perce partout tout le temps à la vitesse de l'éclair dans une marée humaine transpercée était une expérience à vivre
  19. Avec Alacrité, Célérité et Fury, arrivera ce moment où un boss sera mort rien qu'en le regardant.
  20. Mon serveur est aussi à la ramasse Pourtant en faisant ce petit parcours McM pour l'infusion, j'ai beaucoup joué cet après-midi Et on a défendu le château très facilement à 1 vs 3 en faisant des contre offensives dans lesquels notre bus était en grande infériorité numérique et on rentrait comme dans du beurre... Bizarre Je suis content de participer à cette béta mais ce qui me chagrine, c'est qu'aucune stat de classement des guildes et leur participation respective n'existe. Encore moins des infos pour suivre comment les unes et les autres viendraient à être dispatchées ou des classements de joueurs Je sais pas mais le McM comme d'ailleurs le PvP est tellement opaque dans son matchmaking et sa manière de considérer les niveaux Je continue d'alterner des équipes exceptionnelles avec des équipes peu éveillées aussi en pvp Un coup tu rencontres un prince et un chevalier, un coup t'a un type qui afk car il aime pas avoir un voleur et un envouteur dans l'équipe De la grande classe à la grande médiocrité vraiment Du coup, tout cela est difficile à comprendre
  21. Zenalpha.4192

    Quels personnages ?

    De très loin Scarlet Bruyère née Céara, aucun autre nom ne mérite d'être accolé Elle est la seule à s'être interrogée sur sa condition dans un parcours initiatique et personnel qui l'a largement transcendée. Son esprit était incommensurable y compris pour les asuras et insondable y compris par l'arbre clair. Je suis admiratif de ses recherches concernant l'alchimie éternelle et la nature de la réalité fondamentale Et cette indépendance d'esprit... sa faculté à tirer le meilleur pour mieux le remettre en question en dépassant tous les cadres Y compris...le cadre de son propre esprit brisé par la machine d'Omadd et sa vision de l'alchimie éternelle. Ce lien entre les forces qui ont façonné la Tyrie et son lien avec l'arbre clair en ont fait un esprit si indépendant et si brillant que la folie à rejoint et dépassé le génie. Tout a été dynamique dans son évolution et c'est le seul personnage qui a cheminé dans sa vie entre probabilités fractales et destinée fatale. Au delà de la cour des cauchemars, des silencieux, au delà du rêve évidemment. Au delà de la dynamique de la statique et de la synergétique. Au delà de son voyage à Hoelbrak, chez les charrs, chez les humains et chez les asuras Au delà de ses rencontres avec l'enqueste, les hyleks ou les étherlames... Seule ombre au tableau, son indépendance l'a menée à une absence totale d'amour des siens et même une amertume sous forme de revanche Comme elle le disait même l'autre monde n'était pas prêt pour elle. Rien ni personne ne l'a... vraiment...compris de son entourage ou de ses adversaires Ou peut-être pas...qui sait ? Qui sait si un commandant du pacte n'a pas eu d'autre choix mais aurait voulu avoir sa faculté à réellement décider de sa propre destinée Ça n'aurait pas été pour ces imbéciles qui n'ont rien compris entre amour de pacotille et sentiments de façade Il y avait plus que ça et bien plus encore...
  22. Si cette fois, je me place du point de vue du support, j'adore leur objectif "d'avoir plus de choix dans leurs utilitaires sans avoir à être tributaire d'une seule pour déclencher célérité ou alacrité" Mais donc si je regarde logiquement l'élémentaliste mon chouchou, sur le cataclyste rien ne change la dessus... Les rares templates utilisant des signes pourront désormais les utiliser pour refiler une aura, peut être y aura t'il un truc à faire la dessus en jcj mais c'est pas sûr du tout pour le support que ce soit mieux que les cris que j'utilise dans ce rôle là Le catalyste me semble le gagnant en support en refilant plus de célérité sur chaque sphère en revanche il perd sa fury sauf à prendre la branche air, ce qui ravira surtout le fresh air catalyseur qui est tout sauf un support... Bref, je vois plutôt un up du fresh air et un catalyseur plus altruiste uppé en fresh air (up de la branche air globalement) peut-être un léger up du Weaver dps En tout cas on est très loin de l'objectif affiché pour cette classe dans l'idée du support plus intelligent non A vrai dire, je ne suis pas certain qu'avec cette définition du support dps buffer, je partage leur conception du support d'ailleurs Mais bon, ça ira...comme d'hab Ils confondent fondamentalement buffers et support
  23. Nous sommes en ce moment à la 37ème saison de conquête 5vs5 A la 36ème saison, sur les 408 667 joueurs de la base efficiency - 1,4% des joueurs de la base efficiency avaient été des participants de ligue (au moins 60 parties jouées) soit 5723 joueurs - 1.6% des joueurs avaient été des conquérants de ligue (au moins 25 matchs gagnés) soit 6592 joueurs - 3,2% des joueurs avaient été des pourfendeurs de ligue (au moins 50 adversaires tués) soit 13 093 joueurs Ce que ça m'évoque, c'est qu'il est...probable...qu'un grand nombre de joueurs ait aussi participé mais avec moins de 50 adversaires tués (Nombre de petites participations inconnu) Bien.... - La division légendaire à la fin d'une saison concerne peut-être 5 à 10 joueurs max voire moins - La division Platine englobe souvent le top 250 qui est d'ailleurs le seul niveau à distribuer des succès de performance (de dieu à chevalier ou de déesse à Dame) Ce que je prétends... C'est qu'un mauvais signal est envoyé en animant seulement ce top 250 (les seuls à se voir dans le classement et les seuls à avoir un titre de niveau) alors que 3% des joueurs ont un peu joué en pvp C'est à la fois très peu en % (un pvp dynamique devrait concerner 20% des joueurs) et c'est beaucoup en nombre de joueurs (rapporté à l'animation sur le seul top 250...) La pyramide affichée ingame envoie déja un mauvais signal en considérant 3 étages pour la division légendaire pour une poignée de joueurs visuellement aussi longs que les 3 étages de la division bronze ou argent qui en contiennent plusieurs milliers Être en Gold 2 est déjà un ... bon classement relatif..mais un joueur nr se voit...qu'au milieu de la pyramide et ...sans récompense en fin de saison, les 250 premières places de multi titrés historiques ne laissant d'ailleurs que peu de titres à des nouveaux non titrés Je réviserai totalement cette animation pour donner du challenge et animer le pvp D'abord en affichant un classement complet de la première à la dernière place En supprimant la division légendaire qui est totalement anecdotique En affichant une hauteur de pyramide et des jalons proportionnels aux effectifs joueurs Ensuite, je ferai une refonte totale mais totale du système des titres en pvp
  24. Le glicko 2 est l'algorithme de matchmaking de base ayant inspiré gw2 Mais ce qu'il faut également considérer aux algorithmes de classification des joueurs comme le glicko ou l'elo, c'est la nécessaire gestion des files d'attente (un peu comme la loi d'erlang gère l'optimisation des ressources en centre d'appels) Et le fait que chaque joueur ne joue pas la même classe ni ne se trouve dans les mêmes configurations de compo d'équipe contrairement au classement des joueurs d'échecs par exemple en 1 vs 1 avec les mêmes armes Il est impossible avec seulement 250 joueurs Platine jouant une centaine de match sur une saison de quelques semaines de les retrouver tous simultanément connectés à tout moment du jour et de la nuit pour s'opposer systématiquement à chaque fois les uns aux autres... Bien possible que le numéro 1 ne rencontre jamais les 10 premiers On attend que quelques minutes pour entamer un match quel que soit le niveau des présents ... Hors la seule carotte de performance étant sur cette élite de l'élite platine, le commun des mortels lache l'affaire Et les meilleurs devraient en toute logique s'intéresser aux tournois mensuels Le duo du destin est d'ailleurs pour moi le titre le plus prestigieux et le plus rare Le plus signifiant Il faudrait revoir tant de choses et pourtant tout est là Mais bon, j'aime le tourisme pvpiste donc je prends ça comme une ballade
  25. Au global, si on donne crédit à efficiency concernant le volume de joueurs PvP - seulement 65% des joueurs ont le titre "gladiateur" qui consiste à avoir joué ... très peu au pvp - 9% sont arpenteurs des brumes ce qui signifie à l'inverse qu'on y a joué (à un moment donné) beaucoup. Mon...titre pvp que j'ai obtenu le moins octroyé est celui de mage champion (150 victoires classées en élémentaliste) octroyé à 2.8% de joueurs Et mon titre pvp généraliste pvp que j'ai obtenu le moins octroyé est celui de pourfendeur de seigneurs (4% des joueurs) Ce sont des titres à l'ancienneté... Prenons les beaux titres compétitifs des 416 000 joueurs qu'ils ont dans leur base Le fait de rentrer dans les 250 de la division Platine en gros 24 sont dieux de l'arène 41 demi-dieux 59 rois 189 princes 406 ducs 1366 barons 3073 chevaliers En 5c5 ça fait en tout au maximum (un même compte pouvant avoir plusieurs titres) 5158 titrés soit 1,2% des comptes Un grand maximum puisque un même gros joueur de pvp a souvent plusieurs comptes.. Donc progresser de gold à Platine n'est pas un pari aisé on dira Le PvP est en perte de vitesse en participation de joueurs mais les joueurs qui participent sont de plus en plus experts. Être un participant de ligue, c'est avoir joué 60 matchs dans une saison, un gros minimum pour être éligible au classement final Seuls 1128 joueurs soit 0.3% de la base efficiency à participé (avoir joué plus de 60 matchs) à la 37ème saison par exemple J'imagine bien plus de joueurs qui y font un tour pour une quotidienne ou une récompense Efficiency ne représente pas tous les joueurs mais on est loin de cent joueurs réguliers, ça reste bien plus que ça Oui, en gold 3 on finit par voir les mêmes joueurs Et avant les problèmes de matchmaking, tant que les joueurs de pvp verront pas une bonne clarification de leur réel niveau de jeu, ce miroir aux alouettes de la division Platine n'a pas fini d'être frustrante J'ai déjà terminé 1400 mais je suis dans un move gold également Et il faut croire qu'à notre niveau, aucun titre basé sur la performance ne soit réellement accessible à ce niveau moyen + on dira J'ai tué 10 300 joueurs en pvp ce qui laisse 3% de comptes qui en ont tué davantage Ça fait tout de même 12 500 joueurs inscrits sur efficiency qui ont joué davantage plus des puristes pvp qui s'adonnent en pvp de temps en temps On me demande d'être dans le top 250 pour un titre... verrouillé par les meilleurs Possible Mais faudrait un sacré coup de bol Cette pyramide est mal expliquée mal animée Vaut mieux gagner une coupe régionale que perdre continuellement en champions league C'est ce qu'on fait Et je ne parle même pas du matchmaking lui même qui est encore plus technique et encore plus mal explicité
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