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Zenalpha.4192

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Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. Oui, tu adores notamment le lore, l'histoire, les skins Ton plaisir sera ad vitam eternam inépuisable parce que ce que le jeu offre est exceptionnel. Le RP, c'était ce que je faisais à l'époque où l'ordinateur...n'existait pas encore, du moins le MMORPG Tu te rends compte que dans ma vie, j'ai vu débarquer la première calculatrice électronique à cristaux liquide dans le milieu des années 70 et les premiers ordinateurs parfois avec une simple cassette pour la sauvegarde au début des années 80 Fin 80, j'étais parfois un clerc sur donjons et dragons ou un assassin sur Stormbringer, parfois joueur ou maître de jeu Ce fut l'âge d'or du RP je pense. Un papier, un crayon, des règles du jeu, un dé 6 faces 10 faces 20 faces....et l'aventure démarrait On en était pas à l'industrie célérité alacrité en ce temps la boudiou
  2. Pour te consoler aujourd'hui et demain, tu peux assister a la finale des championnats d'arène de Dragonflight. 300 000 dollars pour l'équipe championne du monde.
  3. En 2012, les ambitions étaient celles d'attirer les meilleurs joueurs d' e-sport Aujourd'hui, elles sont de ne plus retenir les pvpistes du dimanche C'est un mixte de 3 fables entre la grenouille qui voulait être aussi grosse que le bœuf, du héron et du conseil tenu par les rats Il en faut la morale affable Et il en est ainsi qu'à la fin tous les animaux furent parqués dans un zoo Tant qu'à la fin c'est pas chouette ils quémandèrent des cacahuètes De Tyrie ne nous en cachons pas elles leur furent lancées de ci de là Et c'est obèses et ventripotents que le peuple armé perdit ses dents Baba Je suis presque aussi nul que le volume des développements
  4. Ce petit quelque chose, c'est ça auquel je souscris à 200% Il est supérieur sur bien des aspects Mais dans mon cas, je suis "trop" spécialisé instances pve à 5 et pvp pour ne pas voir ses limites... la-dessus je zappe les raids, l'histoire, l'achievement et le farming Ça fait beaucoup j'en suis bien conscient N'empêche que sur le pvp comme pour les donjons, la vache s'amaigrit
  5. Félicitations Pour info, le joueur qui a le plus joué en temps de jeu recensé sur efficiency a passé 6 années de sa vie pleine, jours et nuits A ta table c'est Jésus Christ et tu es assis très loin dans l'église. Dieu merci.
  6. Le nombre de joueurs actifs varie fortement en vérité, c'est assez volatile et fragile le jeu vidéo J'imagine même pas la vitesse avec laquelle les rentrées de cash peuvent être chamboulées entre ses propres temps forts et les temps fort de la concurrence Là, comme ça bien sûr je vais jouer Mais pas certain que mon porte monnaie va s'ouvrir rapidement Le JcJ c'est en effet comme le McM aussi du MmocMmo Et là, ils chutent extrêmement violemment parce que le JcJ est assez rapidement accessible chez quelques mastodontes qui se portent bien mieux que par le passé j'ai normalement bien payé pour ce que j'ai vu dans le passé avec mon chèque soto mais je paierai dans le futur à hauteur de ce que je verrai A aujourd'hui en pvp, rien Je suis pas hyper optimiste mais c'est ma nature plutôt réaliste qui veut ça Wait and see en effet
  7. Oui c'est un classique finalement En optimisant le end-game par une méta et par des avantages ou une structure précise donc un mode de jeu étroit, on étire les différences Cette courbe de maîtrise, la lurning curve, est exponentielle Donc d'une part le end game n'est jamais assez difficile pour les meilleurs joueurs de PvE (avec de l'ironie quand la dernière fractale est solotée au premier jour de sa sortie....), d'autre part il ne suffit pas de monter la puissance des archétypes par les nouvelles spécialisations, de monter les points de vie et même de mettre en place des techniques de facilitation pour embarquer 50% des joueurs lambda Au contraire, les meilleurs par définition exploitent mieux les optimisations Au final, la zone d'intérêt se rétrécie et la zone d'intérêt commun aussi Par exemple, ça me semble extra terrestre que les joueurs pve enterrent absolument tout le pvp dans leur accueil avec un smile Il n'y a pas beaucoup de compréhension sur l'équilibre général C'est un avis à prendre ou à laisser
  8. Dans l'histoire du développement, ce qui est ironique, c'est d'avoir supprimé le pex 80 d'un rerol que tout le monde devait faire...puis d'avoir supprimé le farming des donjons afin de s'équiper exotique que tout le monde devait faire puis finalement faciliter les accès à l'élevé que tout le monde devait farmer puis de retirer le farming des montures que tout le monde devait faire pour.....mieux se consacrer au end game Puis de constater que le end game tel que les joueurs pve le présente dans l'extension c'est 2 maps, 1 raid et 1 fractale Je me souviens à l'époque du rescaling qui permettait de recycler l'interet de presque toutes les activités en pex ou en instance A méditer, ou pas.
  9. Non, ce serait plus logique que le combat aquatique tombe à l'eau.
  10. Mes propositions testamentaires et ma lettre au père Noel des Pvpiste 1- Virer le PvP sur Edge of the Mist 2- Virer l'appellation "mode bastion", un mode bastion...ça n'existe pas 3- Virer les tournois automatiques 4- Virer le groupement en duo 5- Virer les malus en cas de "désertion" et les systèmes de dénonciation inutiles 6- Virer la côte effective qui baisse en cas d'absence pour le matchmaking 7- Faire baisser la côte réelle de manière progressive et sensible à partir d'une non participation à partir de 7 jours consécutifs 8- Faire baisser la côte réelle de manière progressive et sensible lorsque le nombre de matchs minimum requis sur la période n'est pas atteinte 9- Monter de 2 minutes le temps des files d'attente pour améliorer l'homogénéité des niveaux en présence 10- Garder le mode NON CLASSE avec des avantages égaux au MODE CLASSE concernant le farming en l'étendant au mode arène 11- Mettre en place un MODE ARENE PERMANENT type "PvP à mort" 2c2, 3c3 et 5c5 avec 5 arènes spécifiques dédiées Faire 3 classements séparés et un classement géneral de type Décathlon sur la base de la moyenne de son rang en 2c2 3c3 5c5 12- Mettre en place un MODE CHAMP DE BATAILLE PVP 5c5 dans lequel on retrouve l'ensemble des arènes + l'actuel mode bastion et en gardant l'observatoire des esprits Mettre en place dans ce mode un RANG DE PARTICIPATION évolutif au jour le jour en comptabilisant uniquement le NOMBRE de joueurs tués et des points importants complémentaires en cas de victoires A / Faire un classement complet exhaustif du numéro 1 au dernier participant sur 2 saisons glissantes Affecter un grade EVOLUTIF et pyramidal de soldat à général en fonction de sa place relative dans ce classement Exemple : 1% des meilleurs dans ce classement sont généraux, 25% de la base des moins bons sont soldats B / Garder le classement actuel COMPETITIF du top 250 sur base de sa côte en l'étendant du numéro 1 au dernier joueur uniquement pour la saison en cours en grisant ceux qui n'ont pas le nombre de matchs requis Indiquer comme aujourd'hui le nombre de matchs joués Etendre les titres actuels de Dieu à Chevalier de l'arène en deçà du top 250 en ciblant derrière ce top 250 les "Best joueurs" 5% Best 10% Best 20% Best 30% Best 40% et Best 50% Prévoir des récompenses pyramidales extrêmement signifiantes pour les meilleurs pvpiste du jeu 13- Permettre par simple clic droit sur un joueur partout tout le temps et dans n'importe quel endroit du jeu l'affichage des titres obtenus depuis le début du compte et le nombre d'obtention (ex 2 fois baron, 3 fois chevalier, 5 fois top 20%), le grade PvP de la saison en cours (exemple colonel ou sergent selon sa participation) , le rang competitif de la saison en cours (ex gold 3 1480) ainsi que l'historique détaillé arrêté à la fin de chaque saison sur les seules 10 dernières saisons. Autoriser pour chaque joueur l'affichage de son insigne uniquement si on a le nombre de matchs requis et lui ajouter le numéro 1,2,3 correspondant aux découpages de la division (exemple Insigne Gold + 3 car le joueur est en gold 3) Arrêter les confusions affichage du nom du personnage/compte en affichant le compte avec le nom du personnage 14- Faire des succès propre pour les nouveaux systèmes indiqués en particulier concernant les rangs de participation afin de pousser...a participer Prévoir des récompenses progressives propre à ces rangs donc qu'on soit compétitif ou pas Mais qu'on participe assidument 15- Faire un site dédié au PvP avec l'évolution des performances de chaque joueur, des statistiques, les classes jouées par individu et au total dans une base de données animée des actualités de suivi Des interviews des joueurs... 16- Organiser une fois par an en événements ponctuels annoncés des compétitions de type tournoi PvP competitifs pour les meilleurs 17- Faire du McM un vrai mode de jeu structuré mais c'est encore un autre topic 18- Arrêter les complexes de conception pve ou issus de la base des achievers joueurs qui ne comprennent pas grand chose voire rien au pvp Éventuellement demandez à de bons joueurs de pvp y/c sur d'autres jeux Le 0 idée 0 développement n'est pas respectueux Si vous n'en avez pas, servez vous Amen
  11. Oui j'espère aussi Et néanmoins je me rends compte que mon activité préférée était à la base d'avancer dans la découverte des donjons "à la volée" et dans la montée en difficulté Au début de Gw2, aucun filtre "de niveau" sur CV et ma foi, quand c'était un wipe on y retournait A mon retour, j'ai apprécié monter les niveaux de 50 à 100 en fractales a la base un super concept mais j'avais déjà une petite aigreur de ce farm intense et de cette possibilité finalement d'enquiller les niveaux même en étant mauvais et sans se souvenir ni apprendre les strats dans le dur Et la logique aurait été le hard mode et le raid sauf que le côté recrutement sur CV, sur profil, sur l'industrie alacrité célérité fureur ne....me fait pas rêver surtout souhaitant rester pick up Et donc le PvP et son outil de groupage automatique a été un bol d'oxygène puisque qu'elle que soit la configuration du fight, des trucs à apprendre et de la stratégie, du facile et du hard, des retournements et des objectifs Bien... Mais le côté "progression" est ... vide.... Tu peux être content de finir gold 3 au lieu d'argent 2 par exemple mais tout cet historique personnel entre dans une boucle temporelle sans but. Le McM est pareil, on se "bat" pour son monde, demain "pour sa guilde" mais on se fout de la progression du monde et de la guilde....cherchez l'erreur. Bref, OK gw2 est soit une niche pve raid mais d'une certaine manière wow ou ff14 font aussi bien, mieux peut-être et bon, ça ne m'intéresse plus Et finalement c'est la qualité du game play, la qualité graphique et sonore, le lore historique et aussi la communauté ingame qui restent super. Ce jeu est parfait pour une immersion "second life" et pour un profil achiever, il est parfait pour ses nombreuses activités, le fair de son modèle économique Mais....je commence à tourner en rond Aucun Mmo ne mérite à mon sens le label Master class mais clairement l'arrêt des développements PvP marque désormais son positionnement de niche Je respecte On le savait déjà mais là c'est quand même pousser le bouchon loin et nous manquer de respect Bref... J'ai payé la version soto luxe pour le plaisir énorme pris et j'ai laissé (un peu) de pognon à la boutique Mais désormais, je déplacerai mon budget sur un autre jeu et je n'achèterai plus dans la boutique Manque L'esprit d'aventure en PvE et L'esprit de conquête et surtout de progression en PvP Je devrais me connecter et me réjouir d'avoir à découvrir sans prise de tête une instance et une progression à faire en pve et en pvp C'est précisément ce qu'ils arrivent à faire avec les évent massifs mais le Dieu ultime et Master classe est clairement le Dieu farming Bref, je vais déguster Soto en passant de casu à super casu à moins d'une surprise énorme Je leur souhaite de hyper et de réussir, leur positionnement en PvP et PvE instancié m'amène à considérer que le gros de mon aventure est quand même un peu derrière moi à mon niveau Tout en restant fan de ce chef d'œuvre et donc open On est jamais à l'abri d'une bonne surprise Je te souhaite un prince de l'arène ou mieux encore en 5c5. De mon côté je jouerai à l'occasion
  12. Exceptionnel Ce qu'il faudrait comprendre, c'est qu'on efface littéralement le PvP marginal d'edge of the mist mal conçu pour satisfaire des joueurs de PvE aigris avant même de découvrir l'adaptation obscure ? Pour une fois nous sommes d'accord ! un joueur de PvP se serait davantage satisfait qu'on coupe plutôt des zones de pex PvE pour en faire des zones de PvP sauvage Et vu l'accueil, je leur suggère même de ne rien couper Un open world full PvP et un erase des personnage morts, une guerre des guildes On ferait d'une pierre deux coups avec un monde neuf dans 2 jours from scratch Un épilogue des dragons logique du point de vue historique et un univers à re-découvrir
  13. Topic qui évoque la 4eme extension de Gw2...sans PvP ? Ça me va bien d'en rester à ce constat Mais évidemment à chaque fois que ce sujet est enterre comme tu le fais ici où à chaque fois que des arguties peu éclairées seront faites sur le PvP, je me permettrai de remettre ce fait en perspective Sauf à ce que tu sois modérateur évidemment Félicitations dans le cas contraire
  14. Sur le fond je ne demande pas de "PvP sauvage" en tout cas, ce n'est pas à mon sens ce manque qui plombe le PvP. En revanche, j'ai relativement ... peu de mal à concevoir ce qui peut être fait de mieux ou de plus en développement que... rien du tout. Je vois bien ton manque d'idées et en pratique, ce manque d'idée est assez répandu et exaucé par Arena par 0 réalisation Un Good job finalement Ça laisse du temps pour un café
  15. Il n'y a pas pire malentendant que celui qui ne veut rien entendre. Autant échanger avec un mur qui n'a pas d'oreille non plus Je ne suis pas responsable de ta surdité et ne te demande pas de me satisfaire puisque tu n'en a pas le pouvoir... Nous échangeons, tu nages de confusion en confusion Le jeu d'échec est simple et son animation l'est aussi. On ne joue pas aux échecs pour farmer je ne sais quel équipement qui serait utile sur un autre jeu comme un brelan d'as... Et bien farmer son équipement pour faire du pve en pvp n'est pas une bonne motivation pour un bon pvp non plus Et lorsqu'on joue aux échecs, on suit sa propre progression individuelle et par équipe au sein d'un classement Tu as le foot, le rugby, le tennis et l'ensemble de ce qui est convenu du jeu compétitif ou les individus sont classés Le génie sur ce jeu est d'appeler pvp classé un pvp où 98% des joueurs ne sont pas classés et où 70% des joueurs viennent juste farmer leur équipement pour pêcher à la ligne en pve Résultat ? Ce genre d'échange extra terrestre
  16. Tout est à jeter en mode bastion, c'est un mode pour des joueurs PvE probablement inventé par un amateur de PvE, un Alterac wow de pacotille et mal pondu. Poubelle. Le mode conquête est quant à lui absolument parfait avec le système de combat propre à Gw2, il serait assez comparable à un bassin d'Arathi wow sur le concept Le mode de combat à mort est également un bon système à garder, c'est la base de l'arène que tu devrais pas oublier Et bien sûr si ils avaient les moyens pour étudier d'autres systèmes classiques du PvP comme la protection d'un flag par exemple ce serait pas idiot. J'ai cette impression que l'observatoire des esprits était dans ce genre d'essai que j'aurai d'ailleus basculé en classé mystère du cerveau embrumé des développeurs Le vrai problème du PvP ce sont ses confusions avec le PvE Par exemple il est idiot d'amener des joueurs en PvP classé uniquement pour farmer son équipement ou pour farmer ses points de succès Et qu'à l'inverse il est idiot de ne pas le structurer pour prévoir des récompenses à l'ancienneté et aux performances sur base de classements individuels et collectifs (de guildes) assumés Effectivement à inventer des bananes, on manque l'éléphant du couloir L'échec est si évident qu'ils arrêtent sans l'ombre d'une réflexion Un secret de l'obscur... C'est comme le McM ... structurer les matchmaking par guildes c'est pas une mauvaise idée si on faisait des compétitions entre joueurs et entre guildes. Mais leur seule motivation est un équilibrage des forces en présence....franchement ils confondent leur tambouille technique avec un intérêt de Pvpiste Encore de l'invention de bananes Le PvP s'il est simple et subtil comme un joueur bourin de PvP sera plus intéressant qu'un cerveau alambiqué qui invente de la complexité sur de l'ininteret total Le jeu d'échecs est merveilleusement subtil avec sa simplicité des règles Pas besoin d'inventer des usines à gaz de cerveaux complexés C'est pas en inventant des PnJ en PvP qu'on fait un truc intelligent pour le PvP très honnêtement
  17. Hello Ce n'est pas une proposition en pratique Ce que je veux dire sur le fond, c'est que faire du PvE en instance PvP est aussi papillon que de permettre du PvP en instance PvE Donc plutôt que de perdre son temps à développer des âneries, la réponse n'est certainement pas de ne rien faire mais de réfléchir Quelques secondes suffisent à ce niveau avec ce "mode bastion"
  18. 73 ème quand même ce qui est absolument topissime toutes mes félicitations @toxicarko.6923 Je ne me suis pas reco ces 3 dernières semaines et j'ai pas pu te suivre mais je reprendrai sûrement la prochaine saison 5c5 dans une semaine ou deux Je serai honoré d'un doublon à l'occasion mais vu les heures où je joue...ça me paraît impossible quand bien même tu accepterais un boulet Franchement ravi pour toi et bien désolé pour toi que ce titre élite 2c2 amplement mérité ne vienne qu'écraser le titre élite 2c2 que tu avais déjà... J'aurai préféré pour toi que ce rang soit accessible par clic droit pour pouvoir constater que non seulement tu es dans les meilleurs mais qu'en plus tu assures encore dans la méta actuelle, que tu es récidiviste, bref que tu es un top joueur Mais j'aurai aussi préféré que le 251 ème joueur qui peut être a raté ce titre qui ne te sert à rien puisse l'obtenir à ta place Surtout s'il est mono compte, régulier et qu'il est régulièrement à deux doigts du platine parce que les élites du 2c2 avec parfois leurs nombreux comptes verrouillent les seuls titres gagnables et les accumulent Hors....ils n'existent que pour le top 250 Bref, c'est à la fois une grande fierté suivi d'un tout ça pour ça ? Ne jamais avoir un progrès de sauvegardé ? Tu me diras quand on est élite 2c2 3c3 et baron, je pense qu'on attend plus ça En tout cas comme ce système attire personne, il sera plus facile de conserver ta place Pourtant un classement te permettrait peut être d'apprécier une 200 ème place avec 170 000 comptes qu'une 50 ème avec 6 000 Mais ça non plus on ne le saura jamais En tout cas et à titre personnel, encore mes félicitations et respect
  19. C'est sûr que le gars qui, pour développer le PvP, a imaginé un héros PnJ aidé par des brise portes PnJ sous les flèches d'archers PnJ pour tuer le seigneur PnJ devait pas être bien éveillé... Mais ce joueur de PvE aurait dû aller au bout de son idée et prévoir que n'importe quelle instance de PvE avec autant de PnJ puisse se faire envahir par des vrais joueurs de PvP Là, j'avoue que ça aurait pu être amusant de rentrer à 10 joueurs ou moins contre un autre groupe de raid de 10 déjà engagé en instance puis de les down à 2% de la fin de la vie du boss pour encaisser les récompenses La OK, ça aurait été vachement plus marrant comme concept de PvP Mais s'il faut séparer le PvE du PvP, cette idée valait évidemment pas un copec
  20. C'est un problème de modèle économique Sur d'autres jeux, l'accès au forum est conditionné au paiement de son abonnement ou à l'achat de la licence Ce qui filtre la critique aigre et distante par rapport aux réalités des développements de la critique constructive et de l'alerte du joueur impliqué pat son paiement Un psychiatre le confirmerait Et par exemple, il me semble sain de remonter que l'arrêt confirmé des développements du PvP a des conséquences Et c'est vrai qu'un titre PvP est un titre privilège ad vitam eternam comme ce privilège d'accès obtenu dans des temps immémoriaux Le temps est aux privilèges
  21. Clore des cycles, fermer des portes, finir des chapitres, peu importe comment nous appelons cela, l'important est de laisser dans le passé les moments qui sont achevés. Peut-être que les bifurcations de la mise en place de l'élevé, le développement des avantages, le up des spécialisations des extensions ont profondément restreint le passé commun que nous avions partagé entre tous. Celui de notre découverte de l'open Word étendu et de ses dangers, du déjà vu déjà fait et sa petite étoile distinctive, l'expérience des donjons et du maître des donjons vaincant Dwayna et le Lupicus après de multiples tries, morts, stratégies foireuses et abandons Ce passé révolu des vétérans a fait place au présent du débutant Le 80 dès la connection, du free loot d'élevé, un raptor et un dracaille rapidement obtenus La focale pour tous, ce sont désormais a l'image de ce nouveau passé des débutants les quelques dernières cartes de l'extension, les évents massifs, des ruines de donjons abandonnés, des fractales ou on est rushés, des events farmés et les raids, la discipline de la conformité Mais le vent de la nostalgie est rapidement balayé par le vent des nouvelles aventures Je suis tellement content que toutes les maps pvp et mcm aient été remplacées au sein d'une interface améliorée, donnant des perspectives individuelles et collectives absolument fascinantes pour le jeu Et tout cela m'enthousiasme pour le futur. Ah le réveil vient de sonner, le poids des années me rappelle comme les temps ont changé Le dragon est mort. Nous explorons déjà les failles.
  22. On est un pronom qui a cette fonction de remplacer un nom, un pronom qui plus est personnel Hors, assigné à la 3eme personne, on dit qu'il désigne en théorie le délocuteur qui est donc celui dont on parle et qui ne sera ni le locuteur à la première personne ni l'interlocuteur à la seconde. Pourtant Je t'identifie bien comme locuteur et tes interlocuteurs sont assez clairs Mais qui est cet indéfinissable "on" qui traîne sa part de mystère ? Il peut contrairement à sa catégorisation grammaticale pourtant désigner chacun, quelqun, nous en tant que groupe et même ton interlocuteur ou tes interlocuteurs sans compter ce bon Napoléon qui parlait de lui à la 3ème personne. Dans toutes les conjugaisons de "on", la marque de la personne donc le singulier ou le pluriel, le féminin où le masculin ne se fait que sur le participe passé et le verbe ou l'auxiliaire ne se conjugue qu'à la 3 ème personne du singulier. Bref, "on" n'est vraiment pas sérieux en effet. Il ne faut guère compter sur lui pour le PvP.
  23. Bah je suis plutôt droit dans mes bottes pour faire le...constat...qu'aucune annonce ne concerne le PvP ni à la sortie de Soto ni dans ce qui est prévu pour la suite. Donc ce n'est pas trop tôt non. Après on peut danser, parler, conjecturer ou dramatiser, je suis habitué c'est toute l'histoire PvE de Gw2 qui mène à ce modèle Non, je regrette sincèrement que le PvP soit absent des annonces Soto sans bémol.
  24. Oui. La forme même des pyramides était déjà en soi une preuve que les ouvriers travaillaient déjà de moins en moins. Si à la base était le PvP, nous en atteignons l'apex Pas étonnant que l'histoire soit dans le ciel
  25. Je suis d'accord à 100% Ma seule remarque serait que si on connaissait le % de classes et de spécialisations jouées dans le top 250 durant la saison en cours , on aurait une petite idée de ce qui est préféré et joué dans les faits par les top players Ça ne signifierait pas forcément que ce serait représentatif de l'équilibrage réel mais il serait anormal d'y voir 3% de parties en voleurs et 20% de parties en nécros par exemple Ou en tout cas qu'il faudrait en tenir compte dans un ré équilibrage On aurait ça par champ de bataille que ça permettrait de comprendre également où les forces d'une spécialisation s'exprime le plus Ou encore un % de victoires croisé entre une classe contre une classe opposée Ou un % de victoires entre une classe associée à une autre Ou encore quelles classes à joué un joueur dans ses victoires et défaites Bref. Il y a le ressenti analytique tel que tu le décris justement Et les moyens factuels de l'analyse qui sont....nuls Commencer par un classement public complet des joueurs ... voire un classement collectif moyen des 5 premiers d'une même guilde....voire un classement des plus méritants en progression de rang Bref, un peu d'amusement pour l'analyse et le suivi
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