Aller au contenu

Isi.8945

Members
  • Compteur de contenus

    2 244
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Isi.8945

  1. C'est même pas tant ça, Norec avait déjà bien résumé dès le départ. Il faut différencier le fait d'avoir le même item légendaire en plusieurs exemplaire (il y aura compensation). Et la même "catégorie" de légendaire en plusieurs exemplaires (il n'y aura pas compensation). Par exemple : Quelqu'un qui possède 2 fois l'arc long légendaire Kudzu aura une compensation (items semblables, le 2nd Kudzu est inutilisable). Quelqu'un qui possède 1 fois l'arc long légendaire Kudzu et 1 fois l'arc long légendaire Pharus n'aura pas de compensation (items non semblables, on peut appliquer Kudzu ou Pharus sans problème). A partir de là, Transcendance et l'autre amulette légendaire (je n'ai plus le nom en tête) étant 2 items différents, il n'y aura pas de compensation.
  2. https://clips.twitch.tv/EphemeralTastyBeePartyTime-lspMn8VcnOxifWV1 Le lien du clip ^^ Et oui, il termine par "Vous verrez nombre de notes de mise à jour" x)
  3. Il y aura nécessairement de l'équilibrage en terme de valeur (dégat alté, power, cd, etc.). Par contre qu'il y ait une refonte en profondeur sur les spés vraiment en-dessous (pour rester polie :3), ça, je suis assez d'accord que ce n'est clairement pas garantie :x
  4. Non mais j'ai très bien compris le jeu de mot, hein x) C'était pas l'humour le plus compliqué du monde. Et ça me fait très rire comme remarque, surtout à adresser à moi, m'enfin passons. Je ne comprenais juste pas d'où venait ton jeu de mot, rien de plus, vue que je n'avais simplement pas fait attention à mon erreur 🤷‍♀️ @Kalythsu.8350 Oui, tout à fait 😁
  5. Ha ! Non j'ai écris "Méchanicien" ... j'ai mélangé mécanicien et Mechamancien XD
  6. Au secours 😱 Non je ferais 30 ans l'an prochain cela dit (nan je ne suis pas vieille, chut è.é)
  7. A froid du coup, en terme de ressenti perso, j'aurais inversé Augure avec Indomptable. J'accroche au final pas tant que ça l'Augure, sur le papier c'est sympa, dans la pratique j'aime pas du tout et je pense que ça va être au final difficile de vraiment la maîtriser et sera je pense chiant à jouer - après je peux évidemment me tromper. L’indomptable ça ne me dérangerait pas de jouer ça même si je suis d'accord qu'il peut souffrir de quelques défauts (mais au final si je compare par rapport à animorphe ... au final j'utilise jamais les fusions donc bon ...). Et Jurelame ... au final idem, pas accroché, et même s'il peut en effet avoir un très gros dps ... pour moi c'est du dps sur golem ... j'entends par là que dans la pratique, à part sans doute contre du boss poteau, dans un contexte où y a pas besoin de bouger, il atteindra rarement un tel dps. Donc ça sera je pense surtout une spé de niche. Pour le reste assez d'accord. Déjà je sais que je vais jouer Virtuose, Spectre et Méchanicien rapidement. A part Mirage pour l'envout, pour les 2 autres, aucunes des spés présentés jusqu'ici m'avait emballé (je jouais sniper et holo plus par défaut que par réel intérêt).
  8. Je pense que l'idée c'est plutôt que : "pourquoi je ne pourrais pas utiliser l'arme de spé élite de HoT par exemple sur mon archétype de spé élite de PoF, c'est mon problème ensuite si c'est pas forcément opti dessus niveau build". Reste donc le soucis des "armes liés". Mais c'est un faux problème. On prend le druide. On peut très bien jouer sans avoir le bâton, quand on passe en mode astral, les skills "baton druide" apparaissent bien. Rien n'empêcherait d'avoir ça pour les autres spé semblables (si c'est pas déjà le cas).
  9. Ha oui effectivement, dans ce cas là, si c'est déjà avant, je peux comprendre ^^' Mais oui je peux comprendre, il y a moi-même quelques petits éléments de gw2 qui ne me plaisent pas vraiment et que j'évite (j'aime faire les succès du mode pve, mais par exemple tout ce qui est raid/mission d'attaque j'ai laissé tombé, et pour le 2nd ça me frustre depuis des mois parce que ça compte pour compléter des meta-succès d'épisodes). Après, en général, on peut trouver des envouteurs qui peuvent aider à faire les puzzle jump (surtout quand c'est en quotidien, certes). ^^'
  10. Ce qui est surtout dommage, c'est que pour le dracaille, 99% de la difficulté des puzzle jump est évité en utilisant un objet à chaque puzzle (j'ai oublié le nom depuis) au début du parcours de chaque puzzle jump nécessaire pour l'obtenir. Il est un peu cher (surtout si on doit le faire pour tous les puzzles), mais ça élimine du coup tout ce "problème".
  11. Plus ou moins la même chose. Moi j'aime bien l'idée, donc à voir concrètement ... Mais là visuellement ... les effets sont horribles. Je suis d'accord qu'on dirait simplement un tonique foutu sur le perso et le familier (et avec ce vert là, c'est pas top :x)
  12. Oui en effet, les précommandes ont débuté en juillet, donc c'est sur Q3 (juillet/septembre) Là Q2 c'était d'avril à juin, donc c'était la période avec le dernier chapitre de la S5 + retour de la saison 2 + début de la foire d'Hoelbrak. En gros la période la plus vide de gw2 depuis longtemps. Donc c'est à l'inverse plutôt corrects comme résultats financiers x)
  13. Pour ceux qui auraient la flemme de chercher. Grosso modo tous les jeux PC ont chuté à part GW2 (- de 2% de différence, c'est négligeable), et à la limite Lineage 2 (juste -8~9%).
  14. Assez d'accord avec vous deux, soit bras mécanisés, soit techs aux bras + sans doute lien avec tech de jade. 🙂
  15. Je trouve surtout étonnant de le voir nul part en officiel ^^'
  16. Ha bah je ne savais pas tiens, je viens d'apprendre quelque chose 😮
  17. Déjà, quelles sont les stats de tes armes et armures ? ^^ En fonction de si t'es full berserker (que du dégât power comme je peux l'être moi), ou axé soin/tank (vitalité/résistance), ou quelque chose d'hybride ... ça peut changer beaucoup. Ensuite, déjà un élem (classe légère) aura déjà moins de pv qu'un rodeur (classe inter) et encore moins qu'un revenant (classe lourde). On peut ajouter à ça que le rodeur peut avoir des archétypes qui peuvent en effet remonter facilement la santé (plus le familier qui peut tank pas mal de dégât), idem pour le revenant qui peux très facilement se heal (déjà il a "double soin 6" avec ses 2 légendes). Là où l'élem, le soin se base uniquement sur l'eau (et en effet, le plus opti va se chercher dans les spé élites). Et un élem heal ... il fera très peu de dégât (donc pour du contenu solo, c'est pas forcément le mieux). Donc c'est aussi tout à fait normal d'avoir une différence de sensation entre rodeur/revenant et élem. Maintenant, je ne sais pas quel 6 tu utilises pour le soin, moi typiquement je n'utilise (plus) que "Glyphe d'harmonie élémentaire" qui permet d'avoir un gros burst de heal (et si tu l'actives en étant en eau, tu as même de la régen derrière). Après, si le soucis c'est d'être vraiment "focus", rien ne t'empêche aussi dans ta barre de skills (6 à 0) de prendre les glyphes d'invocations d'élémentaires (l'élite et/ou les 3 mineurs) qui pourront prendre la plupart de l'aggro des ennemis. Tu as aussi le bouclier d'arcane qui peut être une solution de secours (je m'en suis servie pendant très longtemps avant d'apprendre à bien esquiver la plupart des ennemis en pve). Pareil y a le nuage brumeux (ou quelque chose comme ça) pour esquiver. Après je ne donne pas trop de conseils particuliers par rapport à tes interrogations, désolée, je ne suis pas trop experte en création de build (je prends généralement quelque chose qui me tente sur metabattle et je m'adapte à ce qui est proposé ^^').
  18. Yep. Au final la "meilleure" explication des points de passages à des endroits perdus à l'autre bout du monde, c'est pour les chutes draconiques avec l'escorte des nouveaux points de passage à installer. De là, on peut éventuellement "déduire" que c'est le même principe qui a pu être mis en place pour les autres cartes, juste qu'on serait arrivé après (même si ça reste globalement tiré par les cheveux, dans beaucoup de cas).
  19. @Clement.1286 Le nombre était volontairement exagéré, bien entendu 😁 Pour moi c'est un aveu franc et massif (mais bien entendu, sous-entendu) d'Anet (ou NcSoft plus haut, difficile à dire), d'essayer d'attirer des joueurs habitués aux mmorpg "asiatiques" qui probablement ne s'intéresseraient pas au contenu "de base" de GW2, ni à HoT, ni à PoF, mais uniquement à EoD (et surtout, Cantha). Bref, vraiment une clientèle totalement "nouvelle". C'est assez dit et répété (en général par ceux qui n'aiment pas trop ce qui est proposé par Anet pour EoD), mais tout sonne dans EoD comme un mmorpg "asiatique" : que ça soit les paysages, l'esprit de l'histoire (et "dragons" et asie, rien de spécial), ou même complètement le design des spés élites (à part à la limite le nécro, allez). Personne ne s'est arrêté sur cette remarque de Mizuira, mais je suis totalement d'accord avec lui. Dès lors que tu enlèves les mots Shing Jea/Cantha, tu vires montures et races non-humaines liées à gw2 ... bah ... ça fait totalement SOLO visuellement (qui est un mmorpg chinois, pour ceux qui ne connaitraient pas).
  20. Pour les maîtrises oui ça on le savait dès la 1ère présentation de spé élite que le maximum serait à 461 ^^ Pour la carte, le seul "avantage" de la présentation "taxi raptor" c'est qu'on a pu voir que la map est quand même assez grande au final (je pense que ça incluera totalement l'île de Shing Jea, ou à défaut, une grosse partie). Par contre, pour moi, ça ce n'est pas un bon argument. Pas plus que les gens qui sortent "mais skyrim c'est génial avec 3600 mods installés" ... On juge un jeu par ce qui est présenté de base, par l'éditeur. Après effectivement, rien n'empêche de passer par des moyens tiers pour le rendre "plus agréable" selon ses goûts. 🙂
  21. Exactement : ce coffre a été rajouté ... hier x) Mais sinon, pour avancer le succès, il n'est pas obligatoire d'aller jusqu'au bout, parce que les coffres le long du parcours (les 3) comptent pour avancer le succès. Comme c'est indiqué dans la description du sujet "plus le coffre ouvert est haut, plus le succès avance rapidement". C'est simplement que la manière la plus rapide de le finir, c'est d'ouvrir tous les coffres, et de finir le jp plusieurs fois ^^ Et oui Kaly, c'est toute la particularité de ce jp (un peu comme la version difficile de celui d'Hivernel), tant que tu ne sais pas bien le faire, c'est rageant ... mais une fois que c'est géré et maîtrisé, c'est quasiment une routine (et le fait d'avoir allonger le délai de saut final, élimine la dernière difficulté restante xD)
  22. En fait le paradoxe pour moi, c'est que je trouve cette idée très bien implantée comment ils l'ont fait ... ... mais je suis aussi d'accord que c'est assez aberrant de sortir ça à Shing Jea. Je ne comprends pas pourquoi ne pas avoir fait simplement ça sur les 5 maps de début. Tu prends un espace minimum vide, tu fous random PNJ racial n°X, avec de la déco basique raciale n°Y ... et t'as le même résultat. Et t'ajoutes au pire 2-3 succès dans la partie didacticiel, question réglée. Mais bon, c'est un truc qui aurait du être fait en même temps que leur nouveau succès de didacticiel, justement 😕 Pour le reste, de mon côté j'ai bien aimé la présentation générale (maintenant j'approuve totalement le fait que la colorimétrie de la version éditée est clairement mieux), mais difficile de vraiment juger quand on t'explique que la plupart de ce qu'on voit là est encore pour beaucoup de chose encore du provisoire ... (et effectivement, à 4 mois de la sortie, ça fait assez peur ...).
×
×
  • Créer...