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Isi.8945

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Tout ce qui a été posté par Isi.8945

  1. Dis-moi en quoi Amnoon est sembable à celle de gw1 procephies ?
  2. Effectivement, sur les 4 langues, il n'y a que la news fr où c'est précisé 3 (et pas une des nouvelles maps). Étrange. Soit une erreur, soit un leak involontaire *tousse* Mais sinon, oui, c'est une map comme indiqué dans le lien de Condutiarii.
  3. Halloween sera exactement le même que l'an dernier (à part sans doute comme d'hab un nouveau skin). Anet ne s'est d'ailleurs pas embêté, la vidéo de présentation est celle de l'année dernière. Et probablement la même chose pour Hivernel derrière.
  4. Je pense que la réponse serait tout simplement non. Ou en tout cas je ne pense pas qu'Anet fera un effort là-dessus à changer tout leur algorithme dessus alors qu'ils doivent sortir EoD dans 4 mois. Anet avait déjà "amélioré" ça en permettant de remplir à nouveau une carte qui doit se vider pour qu'elle se "stabilise" et ne se ferme plus (soit par un commandant qui crée une escouade pour faire revenir du monde, soit parfois ça se remplit tout seul au bout d'un moment). Je dis ça parce qu'au début du mégaserveur, c'était purement impossible de faire ça. Maintenant le cas que tu présentes, oui ça arrive, c'est très souvent quand c'est une carte avec une meta faite par beaucoup de monde (WB, Tarir, Chak, Pinata, etc.). Ce qui se passe c'est qu'une fois la meta/WB finis, les gens quittent massivement la carte ... et déclenche la fermeture de la carte. Et ainsi de suite pour les autres cartes (quand on sait que par exemple un Tarir il peut y avoir jusqu'à plus de 10 cartes synchrones ...). C'est ce qui crée cet effet de cartes qui se ferment à répétition. 😕 L'idéal dans ces cas-là, en plein event, c'est de ne pas changer de cartes le temps de le finir (et de tag pour essayer de faire rappliquer le monde qui pourrait rester dessus). ça ne marche pas à tous les coups, cela dit, mais bon, ça peut valoir le coup d'essayer ^^'
  5. Il fallait juste attendre un jour de plus ! 😉 J'imagine que ça serait le voleur vu le design. ^^
  6. ça m'a étonné qu'ils en parlent oui, vu que ça fait 2 ans que c'est totalement passé aux oubliettes. Après je ne considère pas vraiment ça comme un spoil, personnellement, c'est une simple discussion-rappel, c'est toi qui spécule ensuite là-dessus 🙂 Mais je ne pense pas que ça soit anodin, ça, on est d'accord ^^ Par contre la saison 5 commencera le 19 octobre (et donc finira le 30 novembre logiquement) https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-wars-2-weekly-events-schedule-september-27-october-4/ On notera d'ailleurs le fait que ce n'est pas marqué "épopée de givre" 👀
  7. C'est quoi qui n'était pas clair dans mon message ? x) Maintenant, on suit Balthazar surtout, oui, plus que Kralkattorik. Parce que ça a été un CHOIX de le faire aller là-bas. Et là où je disais que c'était +/- fait de manière cohérente, c'est parce qu'en faisant rendormir Jormag et Primordius, il ne restait plus que Kralkatorrik comme "proie" disponible. Donc c'était clairement intentionnel dès le départ de nous amener à Elona depuis le départ. Après oui Kaly a bien traduit ce que je voulais dire par rapport au désert de cristal. Mais ça n'empêche que rien n'obligeait Anet à faire descendre Kralka aussi bas, si ce n'est uniquement pour proposer tout Elona (et donc, fan service 😉 ) Et je n'ai pas du tout dit le contraire pour Cantha, c'est même l'inverse. Je suis tout à fait d'accord qu'en l'état, il n'y a rien qui nous introduise le fait d'aller à Cantha. Là où pour Elona, "au moins", y a eu le nawak de l'épiosde 6 et du cristal de vision pour dire "go Elona poto !". Après connaissant Anet, je sens bien que le dernier dialogue de Taimi/Gorrik après la fin de la retour des épisodes du monde vivant, ça sera "oh ! on a des infos, faut aller à Cantha vite, vite !". Ce qui reviendrait +/- au même délire que PoF, au final. Mais bon, réponse début décembre pour savoir si ça sera ça ou si vraiment on découvrira pourquoi Cantha à EoD directement en février 😶
  8. Ce qui est totalement faux également. Déjà de base, Kralkatorrik était en sommeil à Grothmar, il a bougé au sud entre gw1 et gw2 ... pour aller au sanctuaire de Brill, et uniquement pour ça. Sanctuaire de Brill qui est au nord du désert de cristal et qui correspondait à une zone de Prophecies, dans gw1, et pas proprement dit à Nightfall et ce qu'on considère normalement "comme Elona". Anet a décidé avec PoF, de le faire descendre jusqu'à Vabbi, en plein coeur d'Elona, d'où la mise à jour à l'époque de la carte avec le nouveau tracé. Donc non, cet argument est non valide, désolée Jude x) PoF était du fan service également, il n'y a aucun doute là-dessus. Par contre là où je te rejoins, c'est que c'était dans une lignée cohérente (enfin, cohérente ... on va dire ça comme ça ...) ce qui sautait beaucoup moins aux yeux que dans le cas présent avec EoD où on fait un virement à 180° à saborder du contenu +/- inédit Charr/Norn pour aller sur du total Cantha sans transition.
  9. Ha j'ai pensé aux vidéos sur le moment, pas aux simples artworks ... Oui du coup, si c'était ça la question initiale, effectivement, ça ne devrait pas tarder x)
  10. Logiquement une semaine (max 2) avant le début de la prochaine semaine de beta, si on se base sur les 2 premières betas. Comme elle sera du 26 au 30 octobre la 3ème. Je situerais personnellement que le 1er teaser pourrait apparaître au plus tôt le 15, mais je miserais plus au alentour du 20.
  11. En gros, dans les instances d'histoire, jusqu'ici quand tu en sortais (quand tu allais dans les zones hachurés rouges), tu avais le message "attention vous quittez l'instance" (ou quelque chose comme ça) mais c'est tout, si tu resté trop longtemps ou que tu t'éloignes vraiment, ça te sort automatiquement de l'instance. Là, à la place, dès que tu touches la "bordure d'instance", à la place, ça te fera "rebondir" pour que tu restes dans les limites de l'instance 🙂
  12. Les gemmes peuvent mettre jusqu'à 72h à arriver, au maximum (sinon, il faudra faire un message au support).
  13. Oui, oui tout à fait ^^' Ce que je voulais sous-entendre, c'est qu'à mon avis c'était probablement prévu de rendre les accès correctement et que ... bah c'est tombé dans l'oubli (pour diverses raisons). Effectivement ce n'est pas très pratique dans ton cas :c
  14. Et ce n'est pas un mal. Autant à pieds, je n'ai jamais trouvé que c'était fondamentalement un problème. Mais parfois avec les montures depuis PoF, ça occasionnait de mauvaises surprises 😕
  15. J'ai la même chose pour mon sujet où je comparais carte de gw1/gw2. Si je clique sur "Contenu que j'ai commencé", que je sélectionne "N'importe quand", subitement il apparait. Mais est toujours inaccessible avec comme comme code erreur : 2S136/V Sauf que quand je regarde où il est ... il est dans "Coin de la communauté" ... ... qui est désormais une catégorie, et non un forum, donc aucun message n'est visible ... Donc le fond du problème c'est surtout de ne pas avoir transférer tous les messages (après "techniquement", ils n'ont jamais dit qu'ils avaient terminé le portage du forum 😐 )
  16. C'est surtout que c'est sorti au fils des mois suivant les licenciements (que ça soit par les personnes concernées, ou par les anciens partis d'eux-mêmes suite à ça), que, oui, ça a été confirmé que les licenciements chez Anet étaient totalement indépendants de GW2, le jeu proprement dit. Il y a même eu des exemples des projets annexes (liés à l'univers de gw2, et qui étaient surtout axés jeux mobiles), qui ont été montré ici et là. Quant au revirement de position entre la saga "épopée de givre" (ou saison 5 *tousse*) et la coupure nette avec le développement de EoD, il y a surtout eu du changement de direction en interne. J'ai oublié son nom, mais la personne haut-placé qui prônait tant la saison 5 et "ha non surtout pas d'extension !" ... (rappel du fiasco du live au théâtre si jamais y a besoin, là aussi, niveau argent dépensé dans le vent, ça se pose là) ... étonnamment ... "a disparu" des radars à la même période que le tout premier teaser en news de la préparation de Cantha. Ce qui par contre est tout à fait juste dans tes propos, c'est que PoF était prévu directement en parallèle de la saison 3, là où EoD ce n'était absolument pas le cas.
  17. Visiblement j'ai été citée à un moment donné ? (j'ai une notif xD) En tout cas de mon côté, je maintiens mon avis en tout cas. La forme fait sans doute "rage à chaud", mais ça n'empêche (qu'en pve ouvert en tout cas, et je vois mal une bonne utilisation en pvp/mcm), je persiste que le F5 est totalement inadapté. Et quand je dis "il faut tout changer", c'est parce qu'un équilibrage des stats ne règlera pas le problème. En l'état, c'est très facile de passer de "pas ouf, peut mieux faire" à "omg c'est cheaté go nerf". 😕 Je ne vois vraiment pas pourquoi ils n'ont pas tout simplement fait que le F5 soit centré autour du perso (le principe du druide) et simplement casé des AoE, ensuite, pour quelques effets avec les compétences. En fait, j'aurai limite préféré qu'ils pompent totalement la mécanique du druide de A à Z, ça aurait été bien mieux et plus simple 😐
  18. J'aime bien. C'est probablement la spé qui change totalement la manière de jouer. Le coup de l'esquive-bond-attaque-aoe est vraiment pas naturelle, j'étais dubitative, mais en pve en tout cas, je trouve ça très correct. L'espadon est très correct aussi je trouve. Après de 6 à 0 ... ça nécessitera quand même une bonne rota' à apprendre pour que ça soit vraiment utile. Spam les boutons dans tous les sens, ça n'apporte pas grand chose. Donc difficile de juger en quelques minutes de jeu seulement, mais ça me semble correct 🙂 Le seul "reproche" que j'aurai, ça serait que le F pour changer la double légende (passer de bleu à rouge, et vice-versa pour 6 à 0) ... ça aurait été mieux que ça soit ... soit tout de l'un, soit tout de l'autre ... là que ça prenne l'état actuel, et que ça inverse tout ... bah ... je sais pas, je trouve ça encore un peu bordelique que ça l'est déjà x)
  19. Pour le coup visiblement la personne visée a bloqué l'attaque (elle prend pas de dégâts du tout, c'est un autre qui se barrait qui le prend les 1,7k). J'ai pas fait attention si y a une notion de pertes de dégâts avec la distance. Parce que sans buff, sur un mob en pve, avec la même chose, j'ai fait du 7k donc ça m'étonne quand même beaucoup. Par contre clairement, oui, ce n'est je pense pas une spé très adapté au McM (peut-être Jcj je ne sais pas je me rends pas compte). Par contre le 5 du pistolet ... la violence ...
  20. Une PROFONDE déception pour moi. Pour moi elle n'est même pas viable en l'état, en fait, tout simplement. Le marteau est oké. A vrai dire c'est le point positif pour moi de la spé (le 3 par contre reste assez anecdotique je trouve, déjà mon impression à la présentation, ça n'a pas changé là). Je suis assez surprise que vous ayez eu des soucis (en tout cas pour le pve, en pvp/mcm je veux bien croire que ça soit pas ouf quand on compare avec les 2 autres spés), de mon côté fallait que je commence à aller asticoter de l'élite/champion ou gros pack de vétérans pour commencer à avoir des gros soucis. Et en appuyant un peu au pif en terme de rota (ayant oublié la moitié des skills depuis la présentation) Mais le F5 par contre ... Catastrophique. Taper des mobs pour montrer la barre du F5 pour que ça dure plus longtemps ensuite (que ça dure tout court dans la réalité). Dans le principe oké. MAIS ... 1) Soit les mobs sont pas assez résistants, et donc tu arrives jamais à monter ta barre F5 au max (voir même pas le quart/moitié sur les mobs de base), parce que ça diminue plus vite que tu ne déplaces pour aller en taper d'autres ... 2) Soit tu y arrives contre un vétéran résistant à minima/gros pack de mobs ... sauf que là, faut ensuite arriver à rester dans ta zone pour pouvoir senser profiter au max du principe de la spé (et concrètement elle est pas si énorme que ça, c'est une zone aoe moyenne). 3) Le temps où le F5 est actif est riiiidicuuuleusement couuuurt même au max. 4) C'est juste aberrant que le fait qu'on tape quand le F5 est actif ... ne permette pas de le maintenir actif (même si c'est que de moitié par exemple mais là ...) 5) ... quel intérêt de proposer un bouton pour annuler le F5 sans ... rien donner ? Vraiment ? Y a peut-être un passif qui donne un truc dans les choix d'archétypes je sais pas ... mais là, déjà que le F5 dure pas longtemps. En prime on peut virer toute la barre à la poubelle ?!? C'est ce qui est frustrant en fait ... parce que l'idée de la spé en soit, est vraiment très cool. Mais là dans la pratique ... pfff non vraiment, faut revoir totalement la gestion du F5, de fond en comble. C'est pas genre un petit ajustement à faire, y a rien qui va. J'espère vraiment que y aura quelque chose de fait là-dessus d'ici février ... 😑
  21. Je n'ai encore jamais entendu parler d'un problème lié à ce succès à cet endroit précis. Une solution facile pour "contrer" ce type de bug, en général, c'est de prendre un autre personnage qui n'a pas exploré l'endroit, voir si ça débloque le succès 🙂
  22. Sans rentrer dans le détail des leak des armes de spé (et à 6/6, les 3 dernières ne font que peu de doutes). Pour les armes aquatiques en terrestres ... ça m'étonnerait franchement ^^'
  23. Résumé du soir de mon côté : - J'aime beaucoup le concept du revenant (même si ça me semble quand même complexe à bien gérer) - Le guerrier a l'air quand même biiiien puissant (pour changer) - J'adoooore le concept de l'élem, pas une hésitation, je passerais directement dessus ❤️
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