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radda.8920

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Tout ce qui a été posté par radda.8920

  1. c'est vraiment une extension pour casual player qui vient jouer 1 semaine puis laisse le jeu de côté pendant 1 an. Avec HOT, il y avait le potentiel pour s'occuper pendant des mois avec des métas qui donnaient envie d'être refaits en boucle mais là mon dieu... les zones sont minuscules, on a à peine 1/4 de ce que l'ont pouvait visiter dans faction. La premiére map est une map tuto avec un méta event d'une simplicité enfantine, kaineng est vide/archi vide (j'ai halluciné c'est genre une ville fantôme avec rien à y faire), echovald semble la plus propice à l'exploration et la derniére map se résume à un méta qui sera vite déserté. ça me semble un peu léger tout ça aprés 2 ans sans aucun contenu (hors recyclage), non? Pour un joueur régulier, je ne vois pas comment ça peut redonner un élan vital au jeu, si l'histoire vivante n'arrive pas bientot c'est vraiment abusé ^^ Alors oui l'histoire est un peu au dessus de la moyenne(même si on a l'impression qu'ils laissent totalement de côté tout ce qu'on connaissait de cantha), mais ça, ça occupe pendant 2/3 jours max 😅
  2. agréablement surpris par quelques temples visuellement Mais la végétation comme prévu, c'est juste pas possible...ça fait tellement plastique, flashy, c'est vraiment désagréable d'explorer dans ces conditions. J’espère que ça sera différent sur les autres maps parce que ça fait vraiment mal aux yeux.
  3. Je ne connais pas trop, reshade sert juste à modifier les couleurs ou on peut aussi modifier la texture dégueulasse du jade?
  4. De bleu magnifique à c rotte d'alien, quelle idée... 😪
  5. Sauf que les iles de feu avaient un intérêt visuel, innovant par rapport au reste du jeu et un lore qui pouvait s'y prêter: présence de primordius et ruine mursaat. Là il n'y avait que des zaishens sur ces iles et un contexte pvp: -les zaishens n'ont plus aucun intérêt dans l'histoire à l'heure actuelle - le pvp n'existe plus dans la tête d'arena Donc y aller juste pour visiter des mini ruines zaishens sur des iles classiques , ça n'aurait pas trop d'intérêt. Il ne faut pas oublier que leur équipe avance au ralenti donc si on a 3 maps à la prochaine histoire vivante, ça serait déja un miracle Donc ça serait un choix improbable quand à côté tu as un cantha énorme avec plein de possibilités du type: -ruines de l'ancien kaineng -nord de la mer de jade avec cavalon -sud de la forêt d'echovald -éventuellement la partie ouest de shing jea -et plein d'endroits au sud Mais on verra 🤔
  6. 2 ans sans contenu pour des maps aussi minuscules, je n'en reviens pas... juste la moitié de shing jea et une toute petite partie de la mer de jade, ils se sont vraiment pas foulés. La mer de jade vraiment transformée en gelée radioactive, c'est moche même sur la map mondiale 😅 Le seul point positif de tout ça, il faut bien en trouver un: le temple de tahnnakai et le district de sujiang semblent épargnés par l'eau au nord. On pourra peut etre les explorer 😔
  7. Ah merci, je n'avais pas vu. Après ça ne fait toujours strictement aucune transition avec EoD, c'est un résumé de ce qu'on a vécu quoi... il suffisait au moins de faire dire à taimi un truc du genre: '' maintenant je sais où la magie s'est dirigée: vers l'empire du dragon...à cantha'' mais non, rien de rien 😅
  8. Je trouve ça un peu abusé qu'on ait même pas eu de transition entre la saga et EoD, même pas un début d'indice avec les retours du monde vivant. Comme l'histoire en extension est souvent rushée par manque de temps, ils vont devoir introduire cantha comme un cheveux la soupe directement. Ils auraient au moins pu faire 3/4 dialogues courts par mois jusqu'à la sortie pour amorcer la suite mais même ça semble être compliqué 🤔
  9. hype 1%, j'ai toujours été ultra impatient à chaque ajout majeur depuis le tout début de guild wars 1 mais là c'est la premières fois que je ne ressens absolument rien. J'ai même un peu peur que ça détruise mon image idyllique de Cantha tellement ça sera différent. En revanche, je suis un pigeon, je vais l'acheter dans une semaine, j'ai quand même envie de voir la fin du scenario pour achever ces 16 années de suivi. Et en plus je ne joue quasiment qu'à guild wars de mon côté donc si je lâche totalement ce jeu, je n'ai toujours pas trouvé de remplaçant. En espérant être un peu surpris, qui sait il y aura peut etre un miracle biblique 😅
  10. 4 strikes ça rigole pas, ce contenu hl va nous occuper pendant des années
  11. Oui et puis les mercenaires ça avait beau etre un système sympathique sur gw1, c'est le principe du jeu qui le voulait et y donnait un réel intérêt. Sur guild wars 2, ça n'apporterait strictement rien vu la facilité du contenu et déja que les joueurs de gw2 ne jouent pas réellement ensemble, ça aurait même un impact négatif. Bref j'aurais préféré le housing ou alors qu'ils étendent les bateaux à un système de bataille navale.
  12. Je sens que tu vas tomber de haut si tu penses qu'ils en gardent sous la main, ils n'ont aucun intérêt à ne pas aborder des ajouts de contenus majeurs surtout vu le peu de hype que génére cette extension. Mais j'admire ton optimisme au point où on en est, on verra bien à qui l'avenir donnera raison, au fond j'espère que ça sera plutôt toi 😅
  13. On a déja pas mal d'informations, ils ont progressivement montré tout le contenu de l'extension à part les 2/3 métas events pour éviter le spoil. il n'y aura donc: - pas de nouveau mode pvp (on est sur cantha quand même, là on où avait les meilleurs modes juste exceptionnels sur factions: FA, JQ, AvA) -pas de nouvelle map/fonctionnalité McM - pas de nouveaux raids > oui on aura des strikes qui se résumeront à des boss de l'histoire principale en version HM et qui n'arriveront même pas directement à la sortie de l'extension mais progressivement. Le premier boss étant Mai Trim alors qu'on aurait pu avoir des missions d'élites ultra étoffée, bien longues et avec un nouveau scénario décentré de la trame principale comme sur faction avec Urgoz ou kanaxai.. -pas de nouveau fractal -pas de nouvelle race ou de nouvelle profession - seulement 4 maps qui n'ont pas l'air aussi grandes que ça d'aprés les premières approximations (surtout kaineng) Et pour répondre à ta dernière question: des fonctionnalités qui n'apportent quasiment rien au jeu - le bateau > on a déja une monture qui va SUR l'eau et SOUS l'eau -canne à pêche > le truc soporifique par excellence, qui se dit je vais jouer à un jeu vidéo pour aller pécher une carpe dans une flaque d'eau? et visiblement d'après la vidéo de présentation, ils n'en ont même pas fait quelque chose de plus original - tortue> à voir son utilité dans les métas event d'eod mais en dehors de ça, c'est plutôt lent et sans réelle valeur ajoutée - jade bot> du recyclage à foison, un kikoo compagnon trop cute hihi je ne vois aucun problème à ce qu'ils gagnent de l'argent avec le cash shop c'est normal pour survivre mais quand tu ajoutes des maitrises sans n'avoir plus aucune inspiration pour le plaisir des joueurs mais juste en espérant récolter plus de sous, là ça commence à m'embêter. Donc oui je persiste et signe, cette extension ne se résume principalement qu'à l'exploration de 4 maps pve, quelques métas évents, un scénario bancal sur les étherlames et des strikes qui n'arriveront pas tout de suite. Ca me semble maigre aprés 1 an et demi sans quasiment aucun contenu... il ne faut pas oublier que depuis des mois on a eu du recyclage d'histoire vivante et avant ça on a eu des mois et des mois de DRM complétement pourraves. On pouvait quand même s'attendre à beaucoup mieux surtout avec un bijou comme cantha entre les mains. Et je ne vais pas insister sur les maps aux designs plus que douteux avec plein d'éléments réutilisés d'autres map (echovald> HOT 2.0) alors que jusqu'à maintenant c'était vraiment leur réel point fort le côté artistique, il y a rarement eu de faux pas à part kourna . Mais aussi des spécialités qui à l'heure actuelle sont pour la plupart ennuyantes et bien moins intéressantes que celles des autres extensions (principalement celles d'HOT).
  14. N'empêche c'est franchement malin de la part d'arena toutes ces fonctionnalités complétement inutiles mais avec un énorme potentiel de changements de skins Comme l'extension n'a absolument aucun contenu et va surement bider, ils vont enchainer les skins de: canne à pêche, bateaux, tortues, jade bot au cash shop et vont surement réussir à rentabiliser un peu EoD grâce à ceux qui dépensent plein d'euros là dedans. Sinon encore une bouboule verte trop cute hihi , comme si cantha n'avait pas déja été massacré transformé en my little poney et qu'on ne manquait pas assez de vert dans le décor ces couleurs atroces, ces fenêtres copiées collées comme dans un jeu des années 2010 gw1 arrivait à être plus agréable à regarder il y a 15 ans
  15. Oh papillon mais c'est vraiment tout petit, j'imaginais vraiment une map géante à 3 niveaux comme HOT qui reprendrait l'intégralité de la map kaineng de gw1, on en est loin bon sang... Je ne saisis vraiment pas comment on peut faire ça, c'est irrespectueux pour les joueurs de gw1 de détruire absolument toute l'ancienne partie explorable... Pourquoi jouer sur le côté nostalgie alors que la moitié des zones de gw1 ne seront plus là 😅 Ca me parait juste impossible de retourner à cantha sans visiter à nouveau le palais de raisu, le quartier de vizunah, le temple de tahnnakai, horrible. Et je ne comprends même pas vu que dans le tout premier trailer, on voyait clairement les zones de gw1 (bidonville, égouts..) :
  16. Yep, il n'y aura qu'une partie à l'extreme nord qui présente quelques ruines de l'ancien kaineng de gw1.. C'est surement pourquoi la map est plus au sud proche de la fôret d'echovald, toute la parti explorable de gw1 au nord doit être sous l'eau ou presque 😔
  17. ça fend vraiment le coeur de savoir que toute la parti explorable de guild wars 1 n'existe plus, je trouve ça un peu facile comme idée mais bon... Ouai visiblement, absolument tout le lore des vents du changement a été mis de côté pour repartir sur autre chose. On pouvait avoir quelque chose de sombre et sanglant mais on aura une histoire proche de disney 🤨 Sinon pas spécialement fan du design même si le live n'a pas montré grand chose... les fenêtres des habitations en mode copié collé sur tous les batiments, ça fait vraiment cheap. Je déteste le style steampunk donc ça n'aide pas vraiment, quelqu'un qui a un attachement avec ce type de design sera surement plus susceptible d'aimer à mon avis. mention spéciale à cette abomination quand même, on dirait le repère de robotnik dans sonic 😅:
  18. Yep je vois l'idée mais justement la technologie de jade est déja verte fluorescente au point de saturer l'écran donc il fallait vraiment compenser avec l'environnement autour en oubliant totalement la couleur verte. Ca se voit quand même rapidement que la grosse problématique est l'omniprésence de cette couleur, je ne comprends pas qu'ils ne le voient pas eux même, c'est tellement évident dans chaque trailer 😔 J'aurais bien aimé qu'ils retardent la sortie de l'extension de 2 mois pour changer TOUTES les couleurs aha Je n'ai jamais été fan des périodes de nuit dans guild wars 2 mais avec EOD, c'est drôle les maps m'ont l'air beaucoup plus agréables visuellement quand il commence à faire sombre . C'est assez saisissant la différence:
  19. En effet plus rien à voir avec l'identité de la zone de gw 1,ils ont vraiment voulu faire table rase de tout ce qui faisait l'essence de l'ancien cantha hélas. Après si on essaie de mettre de côté faction, l'idée est plutôt pas mal et le design a l'air vraiment sympathique à certains endroits Mais juste pourquoi tout gâcher avec ce vert ? Il n'avait vraiment que cette couleur en stock ou quoi ? C'est limite obsessionnel.. Il suffisait de mettre une alliance de gris /rouge /marron et un peu de doré comme dans gw 1 et ça pouvait rendre vraiment bien, dommage 😔😔
  20. Après l'aspect de buble, on le connait déja, non? il y avait ces 2 images sur ce lien: https://www.guildwars2.com/fr/end-of-dragons/ Ça ne ressemble pas à kuunavang (bien trop grand et sans ailes) donc à part lui, je ne vois pas qui ça pourrait être. Il suffit de lui rajouter une aura un peu ténébreuse et violacée comme au dessus et ça peut correspondre:
  21. Ah ouai les étherlames ne seront même pas des ennemis secondaires mais les principaux... papillon ce cauchemar, on ne pouvait pas faire pire choix possible, je pense. Tu as cantha avec un potentiel de dingue niveau lore et tu prends la faction la plus soporifique de l'histoire du jeu, ça va faire bizarre de passer de shiro à ça 😅
  22. Je l'ai déja répété souvent ici mais absolument personne ne demande d'avoir la copie conforme du cantha de guild wars 1. Par exemple, le desert de POF est différent de celui du premier opus mais on ressent vraiment que l'on est au même endroit après des 250 ans d'évolution. On ressent la même ambiance, le même type d'environnement,la même luminosité, il y a quelque chose qui se dégage de la zone qui rappelle l'ancien desert de cristal. Donc avec cantha, encore plus quand on joue à fond sur la nostalgie des joueurs, on espérait ressentir ça à nouveau.... et excuse moi mais dans toutes les maps présentées jusqu'à maintenant, on a vraiment l'impression d'être à des endroits TOTALEMENT différents, ça n'a strictement plus rien à voir. Et je trouve que c'est un irrespect total pour les joueurs de gw1, oui je n'étais pas contre voir un changement de la mer de jade ou de shing jea mais pas pour les transformer brutalement avec des couleurs vertes immondes qui filent la nausée. Maguma de gw1 était juste dégueulasse et avec HOT ils ont fait un travail exceptionnel en la rendant magnifique mais dans le cas de cantha, je ne vois pas l'intérêt de transformer des environnements mythiques en quelque chose de bien plus laid. Pourtant il a totalement raison avec ses exemples, depuis le début du jeu, dès qu'ils exploitent un personnage mémorable de guild wars 1, ils n'en font qu'une caricature et ne détaillent absolument rien sur ce dernier. On peut citer aussi lazarus ou joko qui pouvaient donner lieu à des scénarios riches et innovants mais qui ont été massacrés avant même d'avoir livré un quelconque potentiel. Avec balthazar, c'était l'occasion d'aller réellement dans les brumes, d'en dire beaucoup plus sur les dieux voir même de commencer un affrontement entre lui et les 5 autres dans le panthéon des héros. Faire une guerre divine qui ait de la gueule et qui aurait pu apporter beaucoup plus de profondeur au personnage au lieu d'en faire un méchant de dessin animé. Mais non comme d'habitude ça c'est résumé à: il faut tuer les méchant dragons groaaaa et se débarrasser vite de tout autre ennemi n'étant pas lié à ces derniers^^ Et comme dit au dessus, l'échec progressif d'arena est amplement mérité, c'est du karma pur et dur pour avoir saboté cette franchise. A cantha ils avaient TOUTES les cartes en main pour faire une extension mémorable: - les cartes les plus originales de la franchise> ils en ont fait des pots de peintures verts fluorescents avec des éléments de décors recyclés d'autres maps. - une histoire plus sombre avec une dictature xénophobe menée par le ministère de la pureté > non finalement on les élimine de l'histoire, tout est fini et une nouvelle impératrice trop zentille les a remplacé -un thème de guerres de faction qui aurait pu être utilisé même si les luxons et kurzicks étaient moins nombreux> ah bah non aucun nouveau mode pvp, on dit qu'ils sont tous morts et BASTA - des missions d'élites emblématiques avec urgoz et kanaxai qui auraient pu donner des raids epic > non on va se limiter aux strikes qui seront des modes HM des missions d'histoire et l'une d'entre elles sera centrée sur MAI trim dont tout le monde se fout
  23. Yep je trouve ça dommage de ruiner des strikes pour un personnage aussi fade mais bon... Après visiblement les strikes seront des missions de l'histoire principale avec un niveau de difficulté supérieur. Donc contrairement aux raids où ils pouvaient se permettre d'amener d'autres sujets du lore ( amorce du blanc manteau et de lazarus/ underworld) et d'étoffer un peu l'univers à travers d'autres contenus, là on aura rien de nouveau, même là ça sera du recyclage de l'histoire qu'on aura déja faite 😅 Je croise les doigts pour que le challenge soit au moins là.
  24. https://massivelyop.com/2022/01/19/flameseeker-chronicles-touring-guild-wars-2s-end-of-dragons-guild-hall-echovald-wilds-and-strike-mission/?fbclid=IwAR0HWtRgZZwj7Qakc6i0poXLYNtc_YIC0YdqVuEmD333XmlMsWotXDJXyjk petit article anglais avec quelques nouvelles infos, ça parle notamment du méta event du fort trembleforêt: ''Next, players must make their way into the basement of the fort, where the Jade Brotherhood has been working on a teched-up new version of the Gods’ Vengeance, the superweapon the Kurzicks were trying to complete in the aforementioned competitive mission from Factions. It has been affected by the same mysterious force as the jade mechs, and must be neutralized before it overloads and destroys the entire forest. The Gods’ Vengeance has various phases that are themed after each of the six gods, which is a nice touch.'' et d'une strike sur.. mai trin, pas fan du personnage mais bon 😅
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