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radda.8920

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Tout ce qui a été posté par radda.8920

  1. Oui, je me doutais que les luxons n'existaient plus hélas mais je pensais voir Cavalon en mode Ruine comme Zul Heltzer comme c'était le lieu principal de la mer de jade de gw1. C'est vraiment certain ça? Il me semblait avoir vu le Couvoir de Gyala pendant le stream à moins qu'il n'ait changé de place. Et toute la partie montagneuse ressemblait au nord de la mer de jade avec le Plateau d'Eredon et les Etendues de Bai Paasu.
  2. Pas si moche, les temples et la partie montagne, agréablement surpris de ce côté là Mais la partie jade couleur mentos, je ne m'y ferais jamais, c'est vraiment dommage ça gâche tout. Il me semble qu'ils étaient dans toute la partie nord, je n'ai pas vu cavalon? ils l'ont évité ou ça n'existe plus?
  3. Bah tu peux dire que le jade absorbe la magie et point final sans changer son aspect et le transformer en cuvette des toilettes qui déborde. Il y a un moment où il faut trouver un compromis entre le lore et le côté artistique Sinon c'est sûr que le temple des moissons y sera, j'angoisse déja à l'idée de le voir coincé dans une gelée verte radioactive, ça va être compliqué mentalement 😵 Oui, il y avait un aspect plus vert dans certaines parties mais comme tu le vois, c'est un vert agréable à l'oeil avec un coté transparent cristallin et il reste assez clair. Rien à voir avec des défécations d'aliens coincées dans des cubes de tétris La mer de jade de gw1, il y avait une grosse palette de couleurs entre le blanc, bleuté et vert clair qui donnait un aspect génial artistiquement, rien à voir.
  4. C'est simple pour réutiliser toutes les textures et éléments de HOT sans faire le moindre effort alors que la mer de jade, ils voulaient spammer du jade sur absolument tout cantha par rapport à leur scénario donc c'était plus compliqué
  5. Si ils vont t'inventer un truc à la con, du genre: à force d'absorber la magie des dragons, il devient de plus en plus vert. Je vois déja quelques fanboys sur reedit tenter de trouver cette excuse pour se rattraper aux branches. De toute façon, même si on met guild wars 1 totalement de côté, c'est juste abominable à regarder point barre. Il n'y a pas un moment un membre de leur équipe qui va se dire: ''oh merde ça ressemble un peu à une bouche d'égout qui a débordé notre truc là '' 😒 Sur reedit, ils ont tenté d'appliquer la couleur du jade de guild wars 1. C'est beaucoup mieux mais on voit que c'est pas seulement un problème de couleur mais aussi de textures:
  6. Même ça, c'était déja moche (certes plus potable) à coté de la teinte de guild wars 1. Tellement plus apaisant à regarder, ce bleuté marin 😭:
  7. Le pire c'est que sur l'artwork de début de vidéo, le jade a la couleur de celui de gw 1. Ils aiment troller.
  8. Bon, ils l'ont fait, jade vert c r o t t e de nez et recyclage du skin du boss de la fractal à 100 pour cent. J'ai plus le courage de commenter plus....
  9. Il y a le mont quikai aussi vers le début du live. Ils disent que la Map comporte 45 sites remarquables, sachant que vabbi en compte 35. Ça sera donc la plus grosse map de maguma du jeu 😆 Il y aura sûrement toute la forêt de gw 1 ou au moins 80 %.
  10. Voilà pour le moment exact : https://youtu.be/sNyiN2y9HDE?t=2262 Sinon, de mon côté ça me choque. Plus de pierre, plus de vitraux jaunâtres bien caractéristiques, plus d'ambre, plus d'ambiance oppressante et glauque, plus de style gothique et sinistre. Et évidemment comme on s'y attendait plus de kurzick. Et le pauvre fort trembleforet transformé en usine de jade vert degueux, ce creve cœur. On dirait une map générique de maguma, on a même l'impression d'être au bassin auric : mêmes textures, même végétation, mêmes troncs d'arbres, mêmes couleurs. Bref, ils n'ont pas capte le style encore une fois mais ça va être dur si les développeurs ne jouent pas au jeu original 😅
  11. Bah en même temps, tu ne peux pas trop le reprocher aux joueurs... Avec les teasers shing jea et surtout d'echovald, ils n'ont pas arrêté de spammer des tengus partout avec plein de nouveaux modèles de têtes et de plumages. Ça pouvait porter à confusion et c'est un peu mauvais comme stratégie marketing, aprés c'est arena certes.
  12. La meuf vient de résumer tout le raté, elle a créé echovald sans avoir jamais touché à gw1 de sa vie, tout le problème est résumé en une phrase. C'est un maguma en copié collé quoi, plus rien à voir à part quelques endroits potables. Et pas de tengus jouables, c'est officiel
  13. Assez mitigé, au niveau de l'environnement ça a l'air assez réussi, les structures des arbres/végétations et des cathédrales restent les mêmes. Les couleurs sont pour une fois agréables à regarder même si je regrette que le côté forêt pétrifiée de gw1 disparaisse totalement, c'est vraiment ce qui faisait l'originalité de la zone. Après, visiblement des étherlames à pierre arborea (le cauchemar...), des habitations un peu chinoises et des cerisiers qui n'ont rien à faire là, des tengu PARTOUT, ça fait assez bizarre. J'attends vendredi pour avoir une meilleure idée.
  14. Non par le reste, je voulais dire les 3 autres environnements. Je suis surtout pressé de voir echovald, les quelques images montrées me semblaient assez réussies, le Fort Trembleforêt par exemple 😍 : Ce qui me fait le plus peur c'est la mer de jade, j’espère qu'on sera pas encore dans de la couleur bien fluo et qu'il y aura encore plein de jade et pas une prédominance d'eau. Pour que ça reste original. Et oui malheureusement sur gw2, le jade a l'air vraiment d'avoir une couleur trés verte, sur gw1 c'était à mi chemin entre le bleu et le vert, ce qui donnait un aspect moins flashy. Kaineng, c'est assez flou, visiblement ça sera un style très futuriste à la blade runner donc à voir si ils ont réussi à garder un peu l'essence glauque de gw1.
  15. Ouf déja ça pour les 4 maps, il me tarde de voir le rendu du reste, on croise les doigts pour que ça soit différent!
  16. Déja qu'on est supposé avoir 3 maps alors si ils font à peine la moitié de shing jea, on en serait presque à un poisson d'avril niveau contenu. Ca ferait la taille d'une map d'histoire vivante 😅 Non je pense que l'ile sera là intégralement.
  17. Ah, il y avait vraiment Zen Daijun dans le live, j'ai pas reconnu une seule seconde 😅
  18. Bah non, justement si il y a bien quelque chose que je n'ai jamais reproché à guild wars 2, c'est l'environnement. Jusqu'à maintenant au niveau de l'ambiance et artistiquement, c'était presque toujours un sans faute (sauf kourna et quelques maps par ci par là) c'est bien pour ça, que ça me choque et il te suffit de lancer le live et de lire le canal de dialogue à droite pour remarquer que ça ne vienne pas de moi^^ Il y a un moment où il faut arrêter le côté fanboy, il faut quand même le vouloir pour trouver ça agréable à l'oeil surtout quand tu vois de quoi ils étaient capable par le passé. Je vois que ça t'énerve mais on a bien le droit de critiquer quand on massacre un tel lieu non mais 😛
  19. Et bein pas fameux comme prévu, le niveau des textures, on dirait parfois un jeu de playstation 2 Je sais pas ce qui c'est passé avec cette map, c'est vraiment très très choquant visuellement . Quand tu vois la première map du désert à coté, juste wtf ^^. Les couleurs je m'y attendais mais les textures, qu'est ce que c'est que ça! c'est abominable 😆 Quand tu vois les commentaires sur le live, ils ont intérêt à essayer d'arranger un peu la map pendant les 4 mois à venir parce que là ça choque une bonne partie des gens. Rien à faire, la map de shing gea de gw1 parait beaucoup plus belle même avec des graphismes vieux de 16 ans. Bref pressé de voir les prochaines, en espérant qu'ils aient mis le paquet sur les autres pour faire oublier celle ci.
  20. Tout est résumé dans ces mots, oui c'était trés coloré, serein, lumineux MAIS pas flashy. Donc le paysage faisait naturel, il était agréable à l'oeil et apaisant. c'est justement ce qui fait toute la différence avec le coté flashy de ce vert fluorescent qui donne à la map un côté artificiel, pas naturel. On a l'impression d'être sur une planète alien, c'est limite plus fluo que le vert de la map sylvari alors que ça n'a jamais été le thême de shing jea. C'est d'ailleurs ce qui revient souvent en commentaires, la map fait fake, il y a un truc qui semble bizarre quand tu regardes les vidéos. Par exemple, la vallée de grothmar sur gw2, ça reste une map bien bien colorée et c'est l'une des maps préférée des joueurs et l'une des miennes aussi d'ailleurs. Elle n'est pas du tout dark kikoolol, il y a une palette de couleurs bien claires mais ça n'agresse pas l’œil, c'est joli tout simplement. Donc je ne pense pas que ce soit ça le problème mais plutot ce côté ultra flashy qui n'a jamais été présent dans guild wars 1 ET 2 et qui choque vraiment. Ça fait vraiment mmo coréen cliché et encore je trouve même que ça soit bien en dessous de décors retrouvés dans des mmo style blade and soul et aion. D'ailleurs, c'est pas seulement les couleurs qui choquent mais aussi la roche, son agencement dans l'espace, la luminosité, les textures, même le style des bâtiments. Il y a vraiment un truc qui ne va pas. Mais de ce que l'on voit sur les screens d'echovald, ça n'a pas l'air présent ailleurs heureusement, ils ont peut être voulu tenté un autre style et je trouve ça raté. Ils auraient pu tenter ça ailleurs que sur l'une des meilleurs maps de gw1 quand même😅
  21. Je n'aime pas trop me spoiler les zones mais pour une fois je regarderai, merci! Je veux confirmer mon impression pour savoir si cette map est vraiment un naufrage vert c a c a d'oie aux textures dignes d'un jeu de playstation 2 ou si c'est juste les trailers qui donnent cette impression. En tout cas, je suis plutôt rassuré, mon impression sur cette map est relativement partagée sur youtube/reedit et le forum anglais. Soit les gens la détestent soit ils l'aiment, c'est du 50/50, il y a rarement de juste milieu. Il y a donc bien quelque chose qui close comparé aux autres maps du jeu.
  22. c'est exactement ça et jusqu'à maintenant, même si c'était différent on ressentait bien qu'on était au même endroit mais avec 250 ans d'évolution là, c'est 2 planètes différentes, limite^^
  23. c'était évident qu'il y aurait plein de races non humaines survivantes un peu partout, genre quelques tengus sensalis/nagas et yeti cachés dans les recoins de l'ile et d'autres espéces dans la fôret kuku et la mer de jade. Ils ne pouvaient pas se permettre de faire un cantha avec seulement des humains, ça aurait été vite redondant. Donc ça doit etre tout simplement des tengus angchus et sensalis qui ont trouvé un moyen de se faire discret et de rester sur place
  24. Jamais à ce point et souvent bien plus travaillées, c'est la premiére fois que ça me choque à ce point. Mais bon, c'est comme ça, on va prier pour que le reste soit réussi ^^ la luminosité/saturation est largement plus agréable sur le 1
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