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Deavild.8530

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Tout ce qui a été posté par Deavild.8530

  1. Alors très joli votre débat, mais les faits sont là. Depuis qu'il y a les mission d'attaque y'a pas plus de monde en raid au contraire plus le temps passe moins de monde il y a... Donc ça sert à rien de nier qu'il n'y a plus personne d'intéresser. Juste les gros résistants. Dans tous les cas Méta ou pas, il n'y a plus personne d’intéressé car contenu lassant, répétitif et pas amusant pour les joueurs lambda. Les faits sont là.Ça sert à rien de contrer comme des enfants à dire "oui y'a pas besoin de méta". Le problème c'est pas le fossé, c'est l'ennui que ça procure. A aucun moment try and Die c'est "fun" pour les joueurs qui ne sont pas étudiants ou au chômage. Y'en a ils ont que 2h pour jouer par jour, c'est pas suffisant pour entrer en raid apparemment :) sinon il y aurai encore du monde !
  2. C'est cool mais c'est pas ce que les joueurs voulaient de base mais bon c'est toujours ça de prit.
  3. Alors non c'est pas comme les minions du Necro. là c'est Un elementaire actif, le reste X secondes, mais la glyphe se recharge plus vite, du coup tu pourras (selon mes calcules) avoir 3 élementaires actifs à renouveler tout le temps ils meurent au bout d'un temps quand même. Et avec l'élite ça pourra monter jusqu'à 4. Mais bon soyons Honnête se sera jamais utiliser en PvP, ni en Donjon, ni en Raid, Ni en Fractale, uniquement en monde ouvert donc bon... je trouve que c'est un "équilibrage" à côté de la plaque ^^" y'avais d'autres trucs à équilibré avant les minions... Attention ils ont aussi parlé de l'augmentation de la durée de vie des élémentaire mais on ne connais pas la durée finale donc possiblement bien plus d'élémentaire pourrais être invoqué en même tempsSi si la durée est indiquée sur le wiki officiel anglais.
  4. Alors non c'est pas comme les minions du Necro. là c'est Un elementaire actif, le reste X secondes, mais la glyphe se recharge plus vite, du coup tu pourras (selon mes calcules) avoir 3 élementaires actifs à renouveler tout le temps ils meurent au bout d'un temps quand même. Et avec l'élite ça pourra monter jusqu'à 4. Mais bon soyons Honnête se sera jamais utiliser en PvP, ni en Donjon, ni en Raid, Ni en Fractale, uniquement en monde ouvert donc bon... je trouve que c'est un "équilibrage" à côté de la plaque ^^" y'avais d'autres trucs à équilibré avant les minions...
  5. Je fais du raid quand l'envie me chante pour la simple et bonne raison que je ne peux pas voir en peinture cette Uni-meta. Je voudrais (un bonhomme de neige) une Pluri-meta avec pleins de meta-builds différents. là y'en a trop peu et tu ne peux pas, par exemple jouer Elem Tank t'as vu ? Enfin vous me comprenez, genre dans GW j'ai toujours connu que toutes les classes peuvent tout faire, mais c'est pas vraiment le cas car ce n'est pas équilibré du tout. Puis la mentalité des Joueurs OMFG ! Mais qu'ils aillent jouer à My Little Poney Online, ça calmera leurs ardeurs !Puis c'est pas spécialement intéréssant. Un boss, suivant, un boss, suivant... autant développer QUE les missions d'attaques qui reprend ce principe en version Eco+ Leclerc :)
  6. DU coup à supposer que vous tous ici avez fini le dernier épisode, vous en pensez quoi d'Aurene ? Moi j'avais l'impression de revoir Brill, c'était très nostalgique !
  7. Ce n'est pas une idée valable, regarde où nous en sommes ? Le responsable lui même le dit : "Ce qui freine le plus leur création, c'est le faible nombre de joueurs qu'ils attirent." C'est pas compliqué, entre la minorité qui dit que c'est pas pour tout le monde et qui se plaignent d'attendre 1 heure pour partir faire un boss...Un truc accessible est un truc qui s'adresse à tous, même à Kévin (désolé Kévin !) 12 ans qui débute ! Donc deux solutions : Changer la communauté (impossible du coup...) ou Ajouter des paliers de difficulté et je parle pas d'ajouter des modes CM avec une particule à la noix. Je parle de mettre des niveaux disons de 1 à 5 pour exemple, 1 étant facile ou le boss a des dégâts amoindris et moins de robustesse mais que la strat ne change absolument pas mais les récompenses sont basiques à 5 là où le boss est en CM permanent (genre les Plaques Bleues sur MO) avec des Stats légèrement au dessus des espérances et des récompenses meilleures... car quand je vois que VG tombe en 2Min36 ça laisse à méditer. Le fait de se rabattre sur les missions d'attaque qui n'apporte rien au passage ça ne changera rien, ils n'ouvrent pas les yeux depuis 2014 où le jeu à commencer à se détériorer en termes de fréquentation et de qualité également, entre les textures découpées sur les maps à la va vite où tu voix un gros trait de division entre les textures c'est juste pas professionnel du tout... (Alors je parle pas de stats, mais depuis 2014 j'ai du enchainer des guildes qui finissent toutes par mourir en moins d'un an, c'est fou ! Donc je parle plutôt en tant que victime de cause à effet.) J'ai fais les raids en PU tout le temps ça ne m'a pas freiné, mais j'ai pas envie de continuer par exemple car la mentalité de ses joueurs là est juste désagréable au plus au point donc je comprend que personne ne veut venir en raid de ce fait. Le problème n'est pas sur le contenu en soit, il est sur "Comment est-il agencé ?" la réponse est "Mal agencé" donc faible fréquentation et la solution bah je l'ai donné au dessus (enfin une des solutions) Et oui je me souviens bien de cette époque de tous ces élitistes se prenant pour des Dieux de bac à sable alors qu'ils ne savent même pas faire cuire des pâtes sont venus râler et maintenant ne jouent même plus (lol !):) (Private joke pour moi désolé j'ai connu quelqu'un comme ça lol)
  8. Se sera plutôt une Map où nous joueurs devront reprendre des forts aux PnJ révolutionnaires Charrs. Je le vois d'ici ça sent le sapin et les cendres. Après si c'est du 1V1V1 comme en McM On peut espérer choisir un Camp et combattre d'autres joueurs mais là je pense que se sera pas du tout ça ^^
  9. Le début ça va mais je me suis arrêté quand vous avez pointé les Raids. Alors , NON les missions d'attaque ne ramèneront pas plus de gens en Raid.Pour le Raid, il aurait fallut faire comme dans la Super Adventure Box. Un mode Enfantin, un Mode Normal et un Mode CM.Et là les gens auraient eu toutes leurs chances ! Mais maintenant que ça fait des années, le jeu a vieilli, on a les donjons laissés à l'abandon, les anciennes cartes à l'abandon, les nouveaux joueurs qui arrivent ne restent pas plus d'un an top chrono en jeu pour la majorité. C'est trop tard pour remonter la pente, Arenanet à fait fuir volontairement les joueurs réguliers par leur lenteur de développement, leur faible communication et surtout sur le fait qu'ils ne connaissent même pas leur propre jeu. Suffit de voir le désastre d'équilibrage en PvP et en PvE n'en parlons même pas, c'est toujours les mêmes classes qui ont les mêmes rôles. Puis les Raids, Honnêtement passer d'un boss à l'autre, voilà le résumé, enchainer des Boss, c'est juste de principe inintéressant lorsque tu connais tous ces boss.Faire des Rotation stratégique des Boss de manière aléatoires aurait déjà était plus intéressant et plus imprévisible que de dire :" Bon lundi on tombe W1, 2, 3 et 4 puis Mardi on Fait 5, 6, 7..." c'est juste Ennuyant à souhait à long terme !Une refonte en profondeur est à revoir, tout comme l'intégralité d'économie contrôlée du jeu. Attendre le lendemain pour faire la suite d'un truc mais quelle horreur. On a l'impression de jouer à Candy Crush avec le système de point de vie pour jouer...Bref la première équipe de devs est bien loin, ils ont du avoir pas mal de Turn over en interne et ça se voit.On a un jeu en morceaux (pour ne pas dire en lambeaux) avec des morceaux de menus incohérents qui s'emboitent les uns derrière les autres... Et quand je vois des gens défendre encore "ah mais on voit plus de training ces derniers temps" et qui essayent encore de défendre le fait qu'il y a du monde alors qu'en vrai y'a plus personne en Raid hormis toujours les mêmes avec les mêmes guildes bah désolé mais le Titanic à couler parce que des gens disait que ça allait alors qu'en vrai non. Premier raid du jeu il y avait du Monde, beaucoup de monde. Les gens ont commencer à vider à partir de l'aile 5 car les difficultés ne sont pas équilibrés. Car désolé, quand tu fais un système de trinité pour les raids tu t'arranges pour que le tank peut subir plus que 3 coup du boss... là il prend une pêche il lui reste 10% de vie faut instant heal en permanence, pas étonnant que tout le monde jouer avec très peu de robustesse, puisque ça sert à rien la robustesse, tu te prends quand même une pêche au même titre que ceux en zerk alors pourquoi en mettre ? Les gens mettent uniquement une valeur supérieure pour garder l'aggro du boss puis point, le principe même est ridicule. Puis soyons francs ce principe de Mono-meta en refroidi beaucoup. Il est où le Pluri-Meta promi par les développeurs en 2014 ? Bref, ils enchainent échec sur échec, suffit de voir la dernière histoire vivante y'a déjà plus grand monde sur Bjora, on fait tous les succès puis après on y remet plus les pieds. EN parlant de ça même le principe des légendaires est incohérent, tu as des bijoux légendaires Uniques en PvE... et c'est tout genre vous avez juste à créer une icône, un petit lore et développer quelques effets pour en créer pleins d'autres et laisser au joueur le choix de la diversité et le moyen de l'obtenir. EN PvP, McM, se sont de fausses légendaires avec des effets amoindris comme-ci qu'on pénalise volontairement le joueur, ça ne motive pas non plus les gens faut pas se leurrer... ET ils font que les mauvais choix alors qu'il y a des solutions très simples qui rendraient le jeu plus amusant et moins lassant !
  10. C'est exactement ce que j'ai dis à la fin mais bon tu n'as pas du lire ^^. Puis une entreprise ne se remet pas d'un évènement de grande envergure (moitié des effectifs ce n'est pas juste "rien" au bout d'un an). Puis on le voit très bien en jeu. Le développement est sommaire, faible comparé à d'autres jeux et très vite fini.
  11. ça existe plus où moins tu as des bots pour référencer tes persos t'en a d'autres pour la clé API et checker les raids/succès/boss tombé chaque semaine/jour
  12. J'ai lu plus ou moins tous les commentaires que vous avez fait. je suis d'accord avec les grandes lignes ! L'économie et le retour d'investissement d'un jeu est le reflet de son état de santé. C'est pas malsain. Pourquoi recruteraient-ils alors qu'il y a eu un licenciement économique juste avant ? Cela n'a pas de sens. Surtout que, pour vous rafraichir la mémoire lors du licenciement massif, ils avaient dit qu'un jeu en développement en arrière plan était donc abandonné. C'est juste incohérent, donc est-ce peut-être ce fameux jeu là qu'ils vont reprendre tout simplement ? Mais cela reflète aussi que financièrement Arenanet peut se le permettre :)
  13. Ça sent un peu l'aquatique non ? peut-on espérer un "semi refonte" du gameplay aquatique ? (je sais que je rêve mais bon...)
  14. Même si je fais un ticket en soit ça ne règle pas le problème qu'on ne peut plus validé la Jarre sur le Rageliane. Il y a quand même un bug à corriger pour le coup ^^ car je viens de réessayer ça marche avec toutes les autres Jarre sauf celle-ci...
  15. Je trouve ça très creux pour le McM. le contenu est plus qu'abandonné à ce niveau là x)
  16. Justement je suis tombé dessus aussi et j'ai fais avec tous les personnages, il ne me propose pas de me donner l'Essence de Mordremoth... c'est très relou ^^"
  17. Bonjour, Donc je ne peux finir mon succès car malgré en faisant la Rageliane je n'obtient pas l'Essence de Mordremoth, même en double cliquant après l'avoir tuer ils me disent que je n'ai pas fait l'évènement ?! Malgré tout dans mes succès l'Essence y est, mais je n'ai pas l'item dans mon inventaire, du coup je ne peux pas avancer et Hobbs ne me vend pas la version que je suis censé avoir... c'est ridicule... Voici les 3 screens pour preuve à l'appui...Si quelqu'un a la solution... Sinon un petit patch de correction serait le bienvenue ! Première preuve du bugNote : J'ai essayé à tout prix de la valider après avoir tuer la rageliane mais il me dit que je ne l'ai pas fait...Deuxième preuve du bugNote : L'essence apparait dans mes succès mais pas mon inventaire...Troisième preuve du bugNote : Hobbs ne me vend pas l'essence alors que je l'ai déverrouillé dans les succès mais que je ne l'ai pas dans l'inventaire... Merci à tous...
  18. 2 nouvelles courses Les courses sont apparues avec Guild Wars 2: Path Of Fire et non l'évènement en lui même.
  19. Un full set d'arme2 autres skin d'armes1 skin d'écharpeDe nouveaux succès2 nouvelles bouffe4 nouveaux mini pet4 nouvelles décoration2 nouvelles courseLe marchand hebdo On a pas la même notion de rien de neuf je pense. Après se sont des events récurrent, il ne faut pas s'attendre à les voir drastiquement changé entre les années. Merci mais ça c'est pas de la nouveauté, en termes de "nouveaux jeux" ou m"mini jeux" y'a rien eu de neuf c'est dans ce sens là que je parle. Je visais plutôt gameplay que Quantité d'objets ^^" Des objets tu auras toujours des nouveaux items c'est sûr mais concrètement dans l'évènement en lui même y'a rien de nouveau.
  20. Par principe les promos ne s'appliquent jamais à des nouveautés ^^ Donc archétypes et compagnie (qui est clairement du vol) c'est pas pour maintenant :)En revanche y'a régulièrement les promos sac/onglet de banque mais te dire quand exactement ça je sais pas
  21. EUh à halloween on a rien vraiment eu de neuf alors là idem, puis c'est hivernel c'est tous les ans la même chose ^^
  22. Ça a été confirmé quelque part ? Parce qu'ils semblaient dire que toutes les équipes bossaient ensemble sur un même épisode et que c'est pour ça que ça allait plus vite. Sinon, je ne crois pas non plus à des spé élites à chaque épisode, comme je l'ai déjà dit y'a plusieurs mois, si tu joues principalement avec ton main et que la spé élite sort en dernier bah tu l'as un peu dans le baba, donc bon attendre quelque chose de si grand pour peut-être être déçu, c’est un grand risque, je trouve. Sans vouloir amener de preuves ou quoi, Pour info, la salle des visages de caudecus sorti lors du lac Doric, avait été trouvé par les joueurs dés le début du jeu, soit plus de 3 ans avant... donc crois moi ils développent bien à l'avance le contenu... ils sont pas au jour le jour... hormis pour les bugs ou anomalies de derniers instants.
  23. Il y aura juste des modifications de dégâts et temps de cast / recast comme d'habitude. Faut pas qu'ils suppriment le repoussement de l'arc long au rôdeur par exemple car ça ferai bouger certaines meta où celui-ci est indispensable. Il n'y aura jamais ce genre de truc puisqu'ils s'appuient sur la "meta" avec toujours des modifications mineures.
  24. Nani ? N'importe quoi là !Depuis quand le fait d'avoir 5 sac à 20-32 emplacements il t'en faut plus ? (les 20 ne coutent rien) Pas besoin de sacs en plus désolé. Les slots déjà fournis sont suffisants :)Donc oui les gens vont préférer UP un nouveau perso de la même classe pour avoir plus de stockages de templates sur les persos plutôt que s'acheter les emplacements car comme dit plus haut le prix est ridicule surtout quand tu compare à la création du perso.Puis surtout si c'est juste un build précis qui sort de temps en temps pour un boss de raid ou deux, son inventaire ne sera JAMAIS plein. Moi ce qui me dérange dans tous les cas c'est les onglets 6 c'est trop peu pour les templates, surtout si tu as juste une chouya qui change à chaque fois, c'est chianr car au final on doit quand même le faire à l a main... donc l’intérêt de la mise à jour tombe à l'eau dans ce cas de figure. Il aurait plus judicieux d'au moins diviser les prix par deux voir d'augmenter le nombre donner à 2 au lieu d'1.
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