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Deavild.8530

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Tout ce qui a été posté par Deavild.8530

  1. Je vais vous donner mon point de vue : Si la "difficulté" reste comme ça en monde ouvert, je ne donne pas chair de la durée de fréquentation du jeu et du DLC et de cette Map. Dans tous les cas je vais rejoindre la masse des "bon bah on attend et on refera dans 3 semaines". En Attendant, je n'y met plus les pieds (comme beaucoup)
  2. Alors sans te vexer, les Raids c'est vraiment un minorité d'élitiste donc forcément ils se tournent vers du "succès grand public" Ils en avaient parler bien avant, à force de recaler les joueurs pour des "tokens" les gens se sont désintéresser des raids une fois les armures légendaires et le bijoux accomplis. Je trouve ça bien le nécro pistolet ça peut-être intéressant. Pour la nouvelle race, se serait idiot car tout le monde rerôleraient dans celle-ci et délaisserai les autres à la sortie et ce n'est pas ce qu'ils veulent justement lol Pour les Strikes je suis d'accord... C'est ennuyeux. Les maps faut s'attendre entre 3 et 5 comme les deux autres extensions 🙂
  3. Comment vous vous prenez la tête pour pas grand chose. Scénaristiquement je vous rappel que Luxons et Kurzicks n'existent plus. (aka ref aux livres) !Du coup oublier le PvP sauvage, puis ça ressemble pas à la direction de gameplay du Studio :) Ils perdent déjà beaucoup de Monde, le McM se vide beaucoup également, ils n'ont aucun intérêt à faire ça économiquement parlant. Déjà qu'ils débarquent sur Steam pour essayer d'avoir un peu plus de client... lol (ça veut tout dire hein : "they need money b/c of lack of people") Je pense surtout que cette extension sera accès un peu plus aquatique qu'autre chose... rien que la vague du logo fait référence à la mer de Jade redevenue océan :)Déjà qu'ils ont supprimé le PvP aquatique du jeu alors si en plus se sont des zone pvp sauvage, vive le bordel :) Bref, inutile se spéculer wait and see, and die vu que c'est dans très longtemps (personnellement je vois pas l’intérêt de teaser un truc 1 an à l'avance perso surtout qu'il n'y a pas régulièrement des features présenter entre-temps (à voir du coup)...)
  4. Quel autre événement du 1er avril peut empêcher la SAB ? :O J’avoue ne pas comprendre car bon si c'est juste un bruit d'avion c'est drôle le 1er mais je vois pas quel genre autre événement on peut avoir ? Récolter des œufs ? lol
  5. @"Sakiko.5432" Jolie Numération mais tu réponds pas au problème que j'ai décris.Tu sais c'est pas parce que c'est minoritaire qu'il faut pas s'en soucier, c'est à cause de ce genre de réponse comme la tienne qu'une épidémie mondiale se repend en disant "oui faut pas paniquer, c'est minoritaire" ;) c'est exactement la même mentalité. (Wink wink avec l'actualité hein)Ceci dit quand je parle LI j’inclue tout type d'objet preuve de "kill" ça parait évident encore une fois tu nuance sur les KP etc, c'est la même chose, ça a juste un autre nom hein ;) Le but est le même : prouver que tu es un être ayant plus de connaissance plus de "cachet" que ce soit Li ou KP ou Popo+food kick, tu comprends ?Les développeurs l'ont dit eux même que les Missions d'attaque étaient pour rejoindre progressivement les Raids et rameuter du monde. Mais je suis désolé c'est pas comme ça qu'ils vont y arriver. Mais je suis d'accord sur le fait que ça ne se développera pas plus oui ça parait évident mais c'est dommage quand même que ça arrive.Pour tes sujets traverses oui ça parait évident et encore heureux ! Manqueraient plus que les gens demandent de plus en plus de LI en strike Mission, lol.
  6. Souvent avant la fin de la saison en cours ils font des packs avec beaucoup de rabais dessus :D
  7. @"rylien.3824"Je suis bien d'accord sur le déséquilibrage. Il suffit de se rendre en Pvp pour voir ! Tu as rarement des Revenants. Tu as Tout le temps des necros... et encore ce n'est qu'un exemple. Entre les voleur spam TP/condi ou tu ne peux tout simplement rien faire même si tu es heal/dispel car le jeu n'a pas bridé ça beh voilà... En soit l'équilibrage viendra plus tard quand ils arrêteront de créer du contenu pour se pencher dessus, mais bon vu les soit disant patch d'équilibrage que nous avons c'est pas ça du tout parfois j'ai vraiment l'impression qu'ils ne connaissent ni les classes de leur jeu, ni leurs compétences/aptitudes/spécialisations... ET surtout qu'ils ne savent pas comment les joueurs les jouent. On repense aux devs qui se sont invités dans des groupes de Raid et étaient toujours au sol car ne comprenaient pas la strat sur lesquels ils avaient bosser je précise... chaud quand même. Même si le mec n'est pas un grand joueur, s'il a "codifié" lui même le boss et si c'est une équipe j'osdee espérer qu'ils communiquent entre eux quand même, ils doivent savoir ce qu'il faut faire face au boss du coup... là on était à des années lumières de ça x) sans parler de leurs "build"...bref j'espère vraiment qu'ils vont remonter la pente petit à petit, ça commence un peu j'ai remarqué même si bon on est encore loin ^^"
  8. C'est pas nouveau en soit.C'est juste revenu à la mode pour farm rapidement. ^^' DOnc en gros l'objectif d'arenanet est d'inciter les joueurs à faire du raid en commençant via les Missions. Et là du coup avec ce que tu dis ça signifie que ça sert finalement à rien car les gens demandent déjà des LI.Merci tu confirme ce que j'avais dis des mois auparavant quand les missions d'attaques sont apparues ! Sinon tu ouvres la partie LFG des missions d'attaque et tu verras que tu te plantes. Y'a un groupe sur 100 qui demande des LI donc je vois pas en quoi ça sert à rien.Vous êtes vraiment obligés de poster sans réfléchir et sans vérifier ce qu'il se passe IG?Tu es obligé de cracher ton venin et être une personne exécrable ? Je parle uniquement pour les groupes qui demandent des LI pas de manière générale, hein faut arrêter de jouer sur du détail, le sujet de conversation était les groupes qui demandent des LI, donc faut rester cohérent coco. Puis ça commence par 1 groupe, puis 2 etc hein, comme aux raids à l'époque le problème ici c'est la mentalité de la communauté, comme d'habitude.
  9. Sans vouloir être méchant. Il avait qu'à être patient ?
  10. C'est pas nouveau en soit.C'est juste revenu à la mode pour farm rapidement. ^^' DOnc en gros l'objectif d'arenanet est d'inciter les joueurs à faire du raid en commençant via les Missions. Et là du coup avec ce que tu dis ça signifie que ça sert finalement à rien car les gens demandent déjà des LI.Merci tu confirme ce que j'avais dis des mois auparavant quand les missions d'attaques sont apparues !
  11. En terme de logique, je pense que l'armurie légendaire sera comme une garde-robe donc le skin par défaut reprendra le dessus d'un perso à un autre, jusqu'à ce que tu décides de le changer sur l'un ça ne changera pas sur l'autre du coup.ET je pense que si tu as plusieurs set alors tu pourras juste sélectionner la pièce d'armure à équiper. Un peu comme selectionner un Minipet, c'est lier à ton compte mais t'en a un différent sur chaque perso, je sais pas si tu vois ?
  12. Moi aussi j'ai eu un choc, je me suis dit, KWAAAAA ça parle de romance entre-races tyriennes, Omygod où puis-je trouver ces livres x)
  13. Donc c'est une agréable surprise : là où ils auraient pu faire uniquement un système d'épisodes "mission du passé" totalement en instance, des succès. Et fini. (comme Trahearne). :wink:J'attend qu'ils débug l'épisode et je donnerais la continuité de mon avis par la suite :smile: Ah non mais désolé un jeu vidéo, quand il sort, il ne doit pas être full buggé et bâclé avec des fautes et des fichiers audios manquants. Imagine un instant Nintendo Sortir un Mario Bros. avec une faute au Nom de Peach ? Peache ? Mais c'est juste inadmissible car ils ont une barre qualitative eux. A mon goût totalement absente (cette barre) chez arenanet... Mais qu'ils se réveillent bon sang...
  14. Mise à jour relativement baclée ? Fautes d'orthographes, Textes audio absents, couleurs de Minimap buggé ?l'instance est sympathique mais sera vite vidée de tout joueurs.
  15. Je penses que par défaut on aura 4 maps emblématiques :Shing kea et son monastère.La Mer de Jade.La Forêt de pierre (anciennement kurzick)Et Les contrées empériales avec Kainen etc :)(uniquement s'ils misent sur la nostalgie des lieux)Sinon de nouveaux lieux aquatiques ou semi-aquatiques seraient appréciés. Hâte de voir comment sont devenus les bidons villes de Cantha avec les égouts et tout !
  16. Parce que contrairement à toi qui fait le Melanchon, je sais analyser et apprécier les choses en restant objectif ? Désolé, mais là tu prends partie juste de tes sentiments au dépourvue d'un regard neutre.Edit : Et je joue toujours au jeu rien que pour l'univers que j'ai accroché depuis le début du 1.
  17. J'ai vu de bonnes idées sinon : du coup comme je suis un peu inspiré spéculons !Voleur ---> Assassin : maitrises des arts létaux et sournoiseries :) Lancer de shuriken, lancer de dague et se TP dessus (un peu comme Katarina dans LoL)Guerrier ---> Parangon/Derviche : Utilisation d'une nouvelle arme, le Javelot/Faux (je rêve, je sais...)Necro ---> Affligereur ? : Utilisation des cadavres environnementaux pour créer des puits de pouvoir.Rodeur --> Cabaliste : Deuxième Pet en simultané. Rotation sur 3 pets.Envouteur --> BlackOut : Prend le contrôle des compétences ennemi en les bloquant brièvement et en contrôlant l'avatar ennemi quelques secondes.Gardien ---> Bourreau : Arme Faux, utilisation des "poison" du voleur mais sous forme d'enchantement d'armes des alliés.Revenant ---> Spiritualiste : Invocation des pets qui combattent à vos côtés ^^Elementaliste ---> Arcaniste : Utilisation d'un unique type "non-élement" qui ignore la résistance d'armure, mais utiliserait une sorte de barre de mana (à l'ancienne)Ingénieur --> Spécialiste : Utilise les pièges, des trappes et des cages pour maitriser ses adverses et réduire leurs mobilités et défense.
  18. Trop proche du nécromant à mon goût en spé élite plutôt pour le coup.Sinon je pense 1 nouvelle spé/classe4-5 nouvelles maps et la cloture du lore de GW1. le reste beh du meublage des petits gragounets et peut-être qui sait bubulle sur le trajet ? J'avais penser à quelque chose qui ressemble au Conjureur de Blade & Soul (Un Démoniste enfaîte).Maître de la magie noire, le Conjureur est un lanceur moyenne portée qui attaque et se protège à l'aide de talismans flottants recouverts d'inscriptions surnaturelles, qu'il peut brûler ou libérer avec des effets spectaculaires. Ses talismans ont pour but principal d'invoquer des obstacles et des armes redoutables comme des pieux et des chaînes.Bien que le Conjureur mise plus sur la force que sur la résistance, il dispose de différents moyens de garder l'ennemi à distance, parmi lesquels la capacité d'invoquer un gigantesque servant démoniaque pour achever ses adversaires. Pour maîtriser le Conjureur, il faut donc savoir garder ses ennemis à distance, les cribler d'altérations temporaires et maîtriser ses rechargements plutôt long. Un art martial qui n'est pas à la portée de tous, mais indéniablement gratifiant.Son attitude bravache n'a d'égale que sa ruse mortelle. Mais prenez un Conjureur au dépourvu et vous le verrez vite perdre son arrogance... si toutefois vous prenez garde au démon géant.(copier / coller de la description sur Blade & Soul)Et ça collerais plutôt bien à Cantha.Je pense plus personnellement (pour le nécro) à l'utilisation des cadavre environnementaux :) (les affligés de Cantha de GW1 sont liés à ça) DU Coup un Nécro qui fait exploser un cadavre au sol pour faire un Puis de sang-sue serait fort probable mais bon c'est que de la spéculation ^^ même si ça me parait tenir la route :p
  19. La sauvegarde de build n'a jamais été annoncée y'a des années, hein ! Merci de ne pas prendre les vœux des joueurs pour une annonce. Et sinon à part ça, c'est quoi les "projets annoncés qui ont été abandonnés" ? Non parce que jusque-là même si certains projets ont mis du temps à arriver on les a toujours eu. Le jeu vit au ralenti ? Tous les mois ils se passent quelque chose dans le jeu, que soit soit un festival ou un épisode du MV, mais oui le jeu marche au ralenti. Depuis Septembre 2019, le jeu n'a jamais été aussi fourni en terme de contenu. Les gens partent oui c'est normal, mais combien reste ? Si le jeu perdait autant que tu dis, NCSoft l'aurait fermé quand ils ont du faire un choix de garder leurs nouveaux projets ou pas, mais ce n'est pas ce qu'ils ont fait. Que doit-on en déduire alors ? Un jeu clairement pas actif qu'ils n'ont pas sorti un contenu payant pour jouer depuis 2 ans, mais oui !!! Je ne vais pas rentrer dans ton débat, tu es aveugle, je ne peux rien pour toi.Cependant :Si tu es trop aveugle pour voir que le résultat financier trimestriel d'Anet est en baisse depuis des années, je ne peux rien pour toi. NCsoft ne l'a pas fermé, ils ont viré 140 employé + et par chance sur des projets non annoncés. C'est pas une fermeture mais ça aurait pu :) Cerebro, fait partie des trucs abandonnés.La refonte des donjons, qui avait commencer avec les Etherlames de Tonnelle, abandonné. (+ Bugs des donjons jamais corrigés)(d'ailleurs contenu abandonné puisque plus d'équipe)La refonte globale de McM, les joueurs (enfin le peu qui reste) attendent toujours. Depuis l'annonce il y a je crois presque 2 ans ? Quand on annonce un truc on ne le poste pas genre 2 ans après ça n'a juste aucun sens surtout pour des "petites" mises à jours. Contrairement à des jeux Triple AAA où là ils peuvent se le permettre. La sauvegarde des builds a bien été annoncé au début, un bref messages des développeurs sur les forums qui donnaient espoir en disant nous travailleront dessus mais pas dans l'immédiat, WTF, vraiment. Tous les mois il se passe quelque chose ? Une mise à jour d'un Cash shop n'est pas une mise à jour de contenu, un événement répétitif saisonnier n'est pas non plus du contenu pour les joueurs l'ayant déjà fait l'année précédente, ET les mises à jour de l'HV se finissent en 2 Heures chronos, 3/4 des succès compris. Ils font trainer le reste avec du Farm, ou du temps de reconnexion à la Facebook gaming. Je ne dis pas que le jeu est mort mais beaucoup de contenu ne sont plus fait et ne sont plus d'actualité. Point, c'est pas mon point de vue c'est de la lucidité de constatation. Tu sais je ferais pas partie des gens qui mentirons à une personne pour dire "Oua si vient le jeu est trop bien et actif" alors que ce n'est pas à 100% le cas. J'ai pas dit que le jeu est mort, j'ai juste dit qu'il était trop négliger pour s'y intéresser encore.
  20. Trop proche du nécromant à mon goût en spé élite plutôt pour le coup.Sinon je pense 1 nouvelle spé/classe4-5 nouvelles maps et la cloture du lore de GW1. le reste beh du meublage des petits gragounets et peut-être qui sait bubulle sur le trajet ?
  21. Personnellement, je constate juste que le jeu vis au Ralenti ça me fait vraiment peur...Pleins d'autres "projets" annoncés des années auparavant n'ont même pas été aboutis et lorsqu'ils le sont c'est vite fait ou de l'arnaque... (on se souvient des enregistrements des builds hein !)Alors, oui c'est cool, mais concrètement les gens partent de GW2 un par un et ça sa me fait vraiment peur. On fini toujours avec des nouveaux joueurs qui au bout de 6 mois ne jouent plus à leur tour...On ne peut pas dire que le jeu est réellement actif du coup pour répondre à la question. beaucoup de contenu est à l'abandon.
  22. Personnellement je ne comprend pas la "vision du passé". Les fractales devaient correspondre à ce schéma, avec des fragments d'histoires passées perdues dans les brumes, pourquoi n'ont-ils pas intégré tout ça dedans ? Je sais pas les devs s’éparpille dans tous les sens et on a pleins de contenus inutilisés ou à l'abandon.Le jeu est trop fragmenté de cette façon je trouve.
  23. Je commentais de manière plus générale. Par exemple pour Braham/Rox, les instances existent déjà de nos jours, c'est clairement le plus simple. Idem pour le combat contre Canach. Mais si on commence à prendre l'Arche ou Kessex, y a énormément à refaire. Parce que c'est pas simplement pour Kessex "hop on refout la tour" (si on part sur l'idée d'avoir toute la map de l'époque, bien entendu !). Cela veut dire, retravailler toute la zone actuelle d'impact de la chute de la tour ET remettre Salma dans l'état avant la S2, ça fait tout ça à retravailler : Mais en soit, oui, c'est sur que ça serait sympa :) En soit la Map en monde ouvert elle ne bougera pas, c'est uniquement un création parallèle qui bouge. Pour que l'histoire puisse être rejouée en instance.Le monde ouvert n'aura rien à voir avec la vision du passé. Ils ont du cependant retoucher pas mal de petits détails autour des lieux concernés, on y voit déjà quelques changement.
  24. J'avoue.Mais non le jeu n'est pas actif. Le système de Megaserver a été créer pour compacter les gens sur les mêmes cartes car le jeu commençait à se vider de base :) Voili voilou.Il y a plein de cartes et d'endroits dépourvue de toute vie de joueurs et où les events dynamiques ne sont jamais fait :)
  25. Juste pour préciser que personnellement, je joue en moyenne 2h par jour en semaine (plus le week-end en ce moment, mais ça peu aussi être pas du tout) et pourtant je fais du raid. Pas en mode uber-mega roxxer mais suffisamment pour tuer les boss et finir une partie des collections. Faut simplement trouver une guilde training (il y a pas mal d'initiative en jeu pour accompagner les débutants) et vouloir vraiment s'y lancer. Certes ça demande un peu de bousculer son planning et d'avoir la possibilité d'avoir bien 2h devant soit à 100% mais c'est tout à fait accessible. Je ne dis pas que tout le monde va tomber Mathias ou Xera en moins de 3 min, mais les 3 premiers boss de l'aile 4 sont assez "simples" pour peu de se faire un peu violence. Je ne dis pas le contraire, mais à quel moment c'est intéressant du coup pour les gens qui veulent juste de base des trucs pour s'amuser ? Tu la démontre par toi même, les contraintes n'ont rien d’intéressant.Personnellement les raids j'ai fais le tour, j'ai complété mes trucs et j'y remet plus les pieds car dedans c'est creux, y'a rien. c'est juste du coup des missions d'attaques X en une seule instance, c'est nul comme concept et le directeur (qui a les chiffres je suppose) le prouve de lui même. C'est une perte de temps pour eux à développer car y'a personne.même si tu trouves une guilde, il n'y a personne, c'est toujours les mêmes que tu retrouves. Le concept est entièrement à revoir depuis le départ du jeu qui a été vendu sans trinité... Mettre un contenu bancale pas compatible de base rend tout bancale, ils font un truc reviennent sur leurs pas etc, on dirait qu'ils ne connaissent pas leur propre jeu et c'est ça qui fait peur. Puis soyons honnêtement tu le dis toi même, 2H par semaine. Pas forcément pour tomber un boss. La preuve est faite, les gens ne vont pas perdre leur temps surtout qu'au bout à part de la "difficulté" et indirectement de la perte de temps pour les nouveaux joueurs non farouches, du coup y'a beaucoup de public perdu et moins de public il y a moins de chiffre d'affaire pour l'entreprise... du coup ils ne développent pas le contenu qui n'attire pas.
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