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Tsan.6742

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Tout ce qui a été posté par Tsan.6742

  1. Pour ce qui est des dragons, on a quand même eu en direct un dialogue, certes bien peu intéressant, entre Aurène et Kralka. Alors oui, elle n'était pas encore un véritable dragon ancestral, mais a priori le principe demeure : deux dragons peuvent converser entre eux, autour d'une tasse de thé magique si besoin. Cela dit, je ne crois pas à l'hypothèse d'un dialogue avec un autre dragon. Pour ce qui est d'une entité étrangère... On attend ça depuis la Fractale de l'Observatoire, et ce serait une piste intéressante. Je n'y crois guère non plus parce qu'Anet n'osera probablement pas prendre le risque d'introduire une Puissance, mais sait-on jamais. Et il y a toujours cette histoire de "Mère" qu'il faut élucider...
  2. J'en suis pas certain. La version "forces de la nature" m'allait très bien, perso, mais visiblement il fallait à tout prix leur donner une conscience - l'idée foireuse de la saga. Avec un peu de chance, on aura l'occasion de voir Jormag en personne et il sera impressionnant, voire original ; j'en demande pas plus, ce serait courir au devant d'une déception prévisible.
  3. (Just for the lulz, tu savais que le Seigneur des Anneaux s'inspirait grandement du changement climatique ? Une menace supérieure qui pèse sur le monde entier et oblige tous les peuples de la Terre du Milieu à s'allier pour en venir à bout, c'est-y pas exactement pareil ? Ah, et Harry Potter aussi, d'ailleurs. Ainsi que la quasi-totalité des films catastrophes, romans de fantasy/fantastique/SF, et MMO. A croire que GW2 a juste repris un concept basique et... nan, je vais sûrement chercher trop loin, c'est clairement le réchauffement climatique.) (J'espérais tellement qu'on aurait une instance, avant le combat final, où on devrait affronter une Almorra Garde-âme stigmatisée... Ç’aurait été magnifique.)
  4. Certains précurseurs ne peuvent se crafter qu'une seule fois, en effet. Tu peux toujours tenter d'expliquer ta situation au support, mais je doute qu'ils y puissent grand-chose ; sinon, oublie les fortunes dépensées dans la deuxième collection et achète le précurseur, il coûte 300 PO à peine.
  5. Bref, j'avais dit que je lâchais l'affaire et je me suis encore fait avoir ; la suite sera sans moi.
  6. Et j'oubliais que le revenant peut aussi porter le bouclier avec Brill, en main gauche, évidemment axé sur la protection. Pas très utile, en règle générale, même si le 5 est bien sympa.
  7. J'avais rédigé quelques pavés, dans le temps, à propos du revenant, mais pas moyen de remettre la main dessus. On va donc résumer ça : Le revenant peut utiliser une bonne quantité d'armes, dont voici une description rapide : L'épée, main droite et main gauche. Le set double épée est celui qu'on utilise par défaut sur le power revenant ; ça fait très mal, c'est mobile, tout ce qu'on demande.La hache, en main gauche. Plutôt une arme condi, elle comporte un gap closer et du CC ; elle fait partie du set par défaut du condi rev.Le marteau, à deux mains. L'arme à distance du power rev, pas exceptionnel mais ça peut toujours servir, surtout en McM.Le bâton, à deux mains. L'arme de mêlée du revenant, condi ou power. Le 5 est un énorme CC qui détruit les barres de défiance des mobs ; très pratique. Plutôt une arme de heal, mais ça s'utilise très bien dans tous les cas.L'arc court, à deux mains. L'arme à distance du condi rev, accessible uniquement avec la spécialisation Renégat de PoF. Je déteste cordialement cette arme et cette spécialisation qui m'ont cruellement déçu, donc je ne peux pas en dire grand-chose. La masse, en main droite. L'arme de mêlée par défaut du condi rev, axée sur la brûlure. Associée avec une hache, ça fait de bons dégâts.Donc, comme tu l'as dit, si tu joues ton revenant power, mieux faut opter pour deux épées et un marteau ou un bâton. Les légendes appropriées sont Brill, la spécialisation d'élite de HoT, associée avec Shirô ou Jalis selon tes préférences (Shirô est meta ; pour ma part je préfère Jalis). (Précisons, pour compléter un point de ma réponse précédente, que les métiers permettent aussi de crafter des armes et des armures plutôt que de les acheter ou de les loot. Dieu sait comment, ça m'était sorti de la tête.)
  8. Je n'ai pas réponse à toutes tes questions, mais voyons-en déjà quelques-unes. Si tu as des questions concernant le revenant, n'hésite pas non plus.
  9. Mais pas forcément utile, d'autant plus que Braham ne prononce même pas cette phrase de manière particulièrement hachée ou saccadée.
  10. Par "perdue", j'entendais "pour nous". Autant la destruction pure et simple semble violer quelques principes fondateurs, autant, de notre point de vue, on ne la reverra plus - sauf à considérer qu'elle s'est intégrée au trou noir pour en augmenter la masse, mais je n'ai pas d'infos là-dessus, donc je n'en dirai rien. Il semble que je m'explique fort mal moi aussi ; je m'arrête donc là.
  11. "Il est là parce qu'il a un rôle à jouer" =/= "Il joue un rôle parce qu'il existe". Tâche de définir clairement ce que tu veux dire, parce qu'à l'heure actuelle tu dis tout et son contraire. Les dragons correspondent à la deuxième formulation - j'imagine que c'est celle-là dont tu veux parler, mais tu t'emmêles méchamment les pinceaux dans ta manière de dire les choses. Et non, nous ne parlerons pas des trous blancs, en effet. Aucun intérêt, et rien à voir avec nos dragons, qu'ils soient trous noirs ou éponges cosmiques.
  12. D'un autre côté, y a pas de raison de faire un truc spécial avec des Sylvaris éveillés, a priori. C'était juste une catégorie de PNJ ajoutée pour l'occasion, rien de plus.
  13. Quant au principe du trou noir, n'a-t-on pas dit que les dragons absorbaient la magie puis la relâchaient ? Auquel cas c'est plus une éponge qu'un trou noir, le concept de base. (Et précisons qu'un trou noir n'est pas là "parce qu'il a un rôle à jouer". Il est là parce que les lois de la physique ont abouti à sa création, rien de plus ni de moins.)
  14. A titre tout à fait informatif, le problème est toujours d'actualité.
  15. (Et c'est un excellent pseudo, qui est d'ailleurs le nom d'un des protagonistes dans l'un de mes bouquins ; Tsan n°2 a donc eu bien raison de le prendre aussi.)
  16. Merci à mon alter-ego Tsan, à Loup Solitaire et à Gaunt pour avoir exprimé ma pensée avec tant de clarté, ça m'évite de devoir rédiger un pavé. Z'êtes cools, les enfants. (Par contre, à mort les films Marvel. Comics ou rien.)
  17. Effectivement, cette attaque ne pardonne pas. On parle du boss final de HoT, autour duquel tournent une bonne partie de la saison 2 et toute l'extension HoT ; pas d'un random boss local.
  18. La différence de stats entre l'exotique et l'élevé est extrêmement faible ; ce n'est pas de passer en élevé qui t'aidera à progresser. En revanche, vérifie que ton stuff est cohérent avec ton style de jeu - pour un élem DPS, tu opteras pour du berserker, ou du maraudeur si tu veux un peu plus de points de vie, voire une stat condi si tu préfères jouer altération. Vois aussi si tu as un jeu de runes et de cachets approprié - divers sites t'indiqueront les améliorations optimales. L'artisanat peut te permettre de crafter tes propres armes et armures élevées, mais encore une fois, c'est anecdotique. De manière générale, GW2 est un MMO à progression horizontale ; c'est-à-dire que tu obtiendras très rapidement des équipements de qualité (exotique/élevé), et que le reste dépendra de ta capacité à manier ton personnage. L'élem n'étant pas évident à jouer, et HoT étant une véritable boucherie pour les nouveaux joueurs en raison du niveau de difficulté élevé, tu peux effectivement t'entraîner en Fractales, et en profiter pour loot des items élevés - les armes tombent assez régulièrement, certains items d'armure aussi. Il n'y a pas de mystère : l'élem est une classe difficile à jouer et assez fragile ; il faut donc encaisser le minimum de coups et tous les rendre au double. Selon ton set d'armes, tu peux aussi opter pour un jeu à distance, plus safe que l'affrontement au corps à corps - à voir selon ce que tu as déjà. Par curiosité, quel est ce boss qui te pose problème ?
  19. Prends de la stabilité, utilise le rewinder de Ventesable (coûteux, mais salutaire) ou recours à un mesmer, on en trouve toujours dans le secteur.
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