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Tsan.6742

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  1. Parce qu'il/elle supporte mal les tarés qui se cosplayent en boule disco ? Marrant, c'est ce que je me dis à leur sujet : pas moyen de prétendre être sain d'esprit quand on adopte des skins pareils. (H.S : d'ailleurs, puisque statistiquement il y a quelques-uns de ces types-là sur ce topic, je serais curieux d'avoir leur avis : à quoi ça rime de choisir des skins qui brûlent les yeux, quinze couleurs différentes, ou les deux en même temps ? Z'allez pas me faire croire que ça vous fait plaisir d'avoir des personnages qu'on ne peut regarder qu'avec des lunettes noires, non plus.) Edit pour éviter un message supplémentaire :
  2. En théorie, c'est possible. En pratique, ça implique de créer pour chacune de ces races : Une histoire personnelle,Probablement des nouvelles maps de départ,Des skins adaptés à la morphologie particulières de certaines,Un doublage intégral dans toutes les langues.Étant donné ce que nous propose Anet ces derniers mois, je doute très, très fortement qu'ils décident de s'engager dans un projet aussi ambitieux et aussi susceptible de rater complètement - parce que si quelques joueurs veulent jouer Tengu, ça veut dire que ceux qui n'en ont pas envie n'ont strictement rien de nouveau à se mettre sous la dent. Pas vendeur, comme concept.
  3. Nope, les API du jeu buguent depuis quelques jours. Peut-être un souci avec la dernière Maj. Il faudra attendre que ça rentre dans l'ordre.
  4. Bon, la dernière exposition date et il y a eu quelques changements depuis. C'est reparti. Le voleur Le revenant L'élémentaliste (pas de changement, lui) Le guerrier L'envoûteur L'ingénieur Le nécromant Le gardien Pas encore de ranger, ça viendra bien un jour ou l'autre.
  5. Pour :-> la map-> éventuellement la nouvelle monture (même si elle ne m'a pas encore convaincu)-> éventuellement la nouvelle arme légendaire (recherchée, même si je ne l'aime guère). Contre :-> le combat final, grotesque.-> les PNJ importants, presque tous absents.-> la difficulté, inexistante.-> le meta-event, diablement répétitif.-> l'absence totale de cliffhanger à la fin.-> l'humanisation de Kralkatorrik et l'argument bidon pour expliquer son comportement.-> les nouvelles voix données aux dragons.-> la résurrection d'Aurène, qu'on avait évidemment tous vue venir.-> l'impression d'avoir eu un épisode copié/collé sur HoT (Repli du dragon, combat dans l'esprit de Mordremoth...). Et j'en oublie sans doute. Bref, si tu as de quoi appuyer ton avis, je t'avoue que je suis très curieux.
  6. Avec un insigne de maréchale de la lance (exotique), ça devrait marcher, j'imagine. https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Insigne_de_mar%C3%A9chale_de_la_lance
  7. Voilà le souci : comme l'a dit NeuroPsyrus, l'insigne/l'inscription doit être exotique, et non pas élevée. C'est un piège classique, tout le monde se fait avoir un jour ou l'autre. Je dirais qu'il te faut une insigne en tulle entrelacée vipérin, plutôt - à confirmer. (Au demeurant, Nadijeh n'est pas exactement vipérin, puisque ça donne aussi de la guérison. Attention aux stats que tu veux obtenir.)
  8. Tu saurais indiquer le nom précis de l'insigne que tu as utilisée ?
  9. Comme souligné précédemment, ceux qui découvriront la saison d'une traite sans avoir quatre mois d'attente entre les épisodes 5 et 6 n'auront même pas le temps de se dire qu'Anet a enfin fait un truc osé. Quand la mort d'un personnage principal n'a aucune conséquence, l'histoire perd tout son intérêt ; après tout, qu'est-ce qui pourrait bien arrêter nos héros après ça ?
  10. Jouer un mesmer à la souris, faut avoir la foi. Je ne sais pas ce qu'il en est depuis le dernier nerf de l'aftercast du heal/F5, mais à ce moment-là la rotation se jouait au quart de seconde près.
  11. C'est ça. Certaines se contentent d'améliorer le personnage tel qu'il est pendant le leveling (la spé Berserker du guerrier, par exemple, ou l'élémentaliste Tempest) ; d'autres modifient totalement le gameplay (la spé Deadeyes du voleur, la spé Mirage du mesmer, etc.). Ca propose un autre style de jeu, presque systématiquement plus puissant ; on aime ou on n'aime pas, mais c'est bien utile. (Note aussi qu'avec chaque spécialisation, une nouvelle arme est accessible au personnage : le fusil pour le voleur Deadeyes, l'épée pour l'élem Weaver, le cor pour le Tempest, les dagues pour le guerrier Spellbreaker, etc, etc. - sans obligation toutefois de l'utiliser.)
  12. Oui et non ; ça dépend beaucoup des classes. Dans le cas de l'élem, la spé Cataclyste (dite Tempest) ajoute principalement un élément de gameplay mais ne révolutionne pas le gameplay. C'est basiquement un élem amélioré. La spé Tissesort (dite Weaver), quant à elle, modifie le fonctionnement des affinités élémentaires et ajoute un certain nombre de sorts. Pour prendre un exemple contraire, l'envoûteur (dit mesmer) a deux spés qui changent considérablement son gameplay (notamment la spé PoF, le Mirage). Entre un mesmer vanilla et un Mirage, il n'y a quasiment rien à voir. Donc, ça ne change pas forcément tout le gameplay, mais ça modifie des éléments qu'il faut comprendre et apprendre, en effet. (Note que tu n'as pas obligation de choisir une spé, mais c'est quand même plus intéressant.)
  13. Walà. Prend ton temps, teste toutes les armes disponibles, choisis tes préférées, et familiarise-toi avec la classe (en n'oubliant pas que le Cataclyste ne se joue pas exactement comme un élem vanilla, et que le Tissessort a un gameplay totalement différent). L'élem est particulièrement complexe à prendre en main, donc mieux vaut y aller doucement.
  14. Alors. 1 - Peu importe le set d'armes. Essaie un peu tout, regarde ce qui te plaît, entraîne-toi avec tes armes préférées. Si tu veux tenter le contenu HL (Fractales/raids), il te faudra certainement adopter le set d'armes le plus efficace à l'heure actuelle, mais pour le leveling, peu importe. Le double dague est très nerveux mais risqué, le sceptre est sympathique, le bâton est plus lent mais relativement puissant... De toute façon, une fois niveau 80, tu pourras choisir une spécialisation qui, potentiellement, changera totalement ta manière de jouer. 2 - Pour les métiers, peu importe ; ça ne rapporte pas d'argent, ça en perd. Il n'y a, pour ainsi dire, que deux manières de s'enrichir dans ce jeu : les Fractales de haut niveau, et le commerce achat/revente. Je ne compte pas les coups de chance sur le loot d'items rares, ça n'arrive pas assez souvent.
  15. Au fait, un dernier point. "Guerre éternelle" C'est le titre de l'épisode. Un épisode qui consiste, sans caricaturer, en un non-combat contre la plus grande menace qu'ait connu le monde, et qui se conclue par un happy end en mode "Le gentil dragon est maintenant surpuissant, tout se passera bien". Où est la guerre ? En quoi est-elle éternelle ? Pourquoi la guerre éternelle dure deux heures à tout casser ? Quelqu'un m'explique ? :x
  16. Pour le reste, je suis globalement d'accord.
  17. Bon, que dire de ce dernier épisode. Bref, mon plus grand regret dans l'histoire, c'est d'avoir attendu si longtemps pour un épisode ultime qui, il faut le dire, a été fini en moins de temps qu'il n'en a fallu pour le télécharger. Anet était supposé frapper un grand coup pour cette fin dantesque, mais je reste cruellement sur ma faim.
  18. Tsan.6742

    A supprimer

    Tu vas chercher trop loin, je pense. Le quidam ici présent aime se donner un style, rien de plus ni de moins. Le fait que ce style soit celui d'un lycéen déscolarisé vivant dans les bas-quartiers de Paris, le genre qu'on croise à quatre heures du matin, bourré, en train de tabasser un chien errant à coups de batte, n'entre pas en ligne de compte. Si ça l'amuse de passer pour tel, ça le regarde. Que ce soit IG ou sur le forum, ce genre d'annonce n'intéressera pas la plupart des gens, mais si certains se reconnaissent là-dedans, pourquoi pas. Le moins possible, j'espère, mais on en trouvera sans doute.
  19. Note annexe : le texte de la quatrième page est plus long que les précédents et il n'y a apparemment pas de barre de défilement, si bien qu'on ne peut pas accéder au lien vers la page suivante. Mieux vaut utiliser ce lien : https://www.guildwars2.com/narrative/fr_caithe.html
  20. De ce que je connais du Mirage, à savoir pas grand-chose, ça passe en PvE. Une fois qu'on a calé quelques dizaines de stackes de Confusion, les mobs se suicident à chaque geste qu'ils font. Cela dit, appliquer les stackes prend un moment, comme pour la plupart des classes condis, et la classe serait apparemment très axée sur le monocible, en effet. On aime ou on n'aime pas.
  21. Dans les faits, les megaserveurs, ça revient à dire que tu auras toujours des gens pour faire la plupart des events, des boss et des meta-events, quasiment à toute heure de la journée. C'est un gros point fort.
  22. Cela dit, si tu n'aimes pas le F5, je ne saurais que te conseiller de jouer plutôt Mirage, sa deuxième spécialisation. Les deux spés n'ont pas grand-chose à voir, mais ça peut être une solution.
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