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Kishin.3890

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Tout ce qui a été posté par Kishin.3890

  1. Quand tu commence a vendre la pêche comme quelque chose de révolutionnaire... Sans vouloir te rejoindre dans cet extrême, force est d'admettre qu'hormis l'Envouteur que j'ai trouvé un poils original (et qui ne sera sûrement jamais utile en pvp a moins d'un burst de fou furieux, vu que la base des clones ça reste de faire se demander qui taper a l'adversaire) et le Revenant dont on a que les compétences d'arme pour l'instant, je n'ai guère de grandes attentes pour cette extension je main Gardien/Nécro et mes 2 favoris ont déjà des spé que je juge (cela n'engage que moi) a ch*er... les 2 seuls pour lesquels il me reste un semblant de hype seront le rôdeur que j'espère voir devenir Belluaire avec double familier (pour prendre a contrepied la précédente ou tu fusionnais avec) et l'ingénieur ou je prie tout les saints pour voir émerger quelque chose qui ne repose pas sur les bombes et grenades (comme le 3/4 de ses builds correct) et qui ne soit pas coincé dans un rôle (j'adore le moveset du mecha au marteau mais généralement considéré comme heal/soutient) l'elem je l'attend au tournant car ne bien comme en mal je n'ai jamais eu le "skill" pour rentabiliser le mien ^^ ma mémoire vive de poisson rouge n'arrivant pas a suivre le switch de compétence haha
  2. Espoir de retrouver les Phoenix peut-être qui serait une bonne référence a Faction.
  3. Il ne faut surtout pas qu'ils nous pondent un nouveau contenu si c'est pour l'abandonner comme tout le reste avant. Des possibilité il y en a qu'ils les optimisent et beaucoup seront déjà très content, les Strikes devraient être ce que tu évoque justement une zone plus large de survie avec un boss de fin. Passer du deltaplane, aux montures pour finir avec la pêche l'ascenseur émotionnel m'a fait l'effet d'une montagne russe, sans le sourire béat d'être en vie a la fin...
  4. Tout doux mon grand et n'extrapole pas mes propos merci, ton pavé ci présent n'a absolument aucun intérêt CAR je ne parle ni de gameplay ni de rôle mais d'identité de classe... Premièrement et hormis certaines exceptions (le voleur il me semble) toutes les classes disposent au bas mot de la possibilité de jouer 2 rôle distinct, le DPS et le Soutient voir Healer dooonc ton histoire de triple support pour le gardien ne fait aucun sens. Deuxièmement et point que visiblement je dois éclaircir, quand je parle de la spé du gardien qui a mon goût s'éloigne de l'idée d'origine, je dois préciser MA vision de cette classe qui reprend certains éléments sûrement commun a la majorité des joueurs de cette classe. - Un gardien : ce n'est pas un guerrier au sens classique du thermes, ni un magicien ou encore un prêtre, voir un simple érudit (oui je considère le gardien comme loin d'être totalement stupide), c'est le juste milieux de ces voies c'est pour moi l'identité d'origine de cette classe. - Avec HoT le gardien avec son rôle de Draconnier devient un protecteur face aux menaces majeure, première spé qui garde l'idée d'un individu qui choisi de traquer les ennemis pouvant causer le plus de dommages avant qu'ils n'aient pu les causer, en bref nous gardons l'idée d'un individu souhaitant protéger. - Avec PoF l'incendiaire utilise l'histoire des peuples et héros de la région pour canaliser ses pouvoirs d'une nouvelle façons même de façon offensive il n'est pas dénué de son aspect je ne pense pas qu'a moi-même (d'ailleurs j'ai trouver que le nom d'Orateur aurais été un choix nettement plus judicieux pour quelqu'un utilisant la puissance de récit) - Enfin avec EoD le Subjugueur (si j'ai bien retenu) qui semble être a première vue un garde d'exception n'est finalement au vu de ses nouvelles compétence qu'une vulgaire maître du kung-fu, parceque l'asie ? je rappelle qu'on parle en général d'un personnage vêtu d'armure LOURDE alors que l'on mise sur les arts martiaux pour une classe agile comme le voleur serait le bienvenu et surtout logique mais pas pour un gardien navré je ne peu pas l'accepter. (bien que cela ne change rien au fait que la classe sera ce qui a été présenté) Et pourtant ce sera le cas. - D'une parceque l'équilibrage sera au fraise par manque de données réelles comme dans tout MMO a la sortie de nouveau contenu. - De deux car il faut que le neuf aie pendant un temps un intérêt d'être joué car c'est en troisième positions des points les plus important d'une extensions, a la première ou seconde place, les régions, l'histoire suivi des nouveauté du gameplay, ce sont les 3 points qui ont le plus de valeur. - Enfin en prenant en compte les 2 points cité plus haut et qui concerne majoritairement les activités impliquant de cogner du joueurs, les plus OP se feront nerf au hachoir quelques mois après leur sortie. Je comprend tout a fait qu'équilibrer est un MMO est une tâche pratiquement impossible il y aura toujours un dominant et des dominés dans un cycle constant, cependant cette distinction est nettement plus marquée a la sortie de nouveauté majeure c'est tout.
  5. Qui n'est en rien comparable au ritualiste dont le gameplay se rapprochait davantage d'un mélange de nécro minions et d'ingé tourelle et qui surtout étaient autonome tant en thermes de visée et que de durée, ou le renégat dont l'unique point commun est oui d'invoquer un esprit qui restera une poignée de seconde et qui si l'on est pas dans la zone d'effet aura autant d'utilité qu'une canne a pêche sans appât.
  6. Même chose bientôt 15 que je bouffe de la licence Guild Wars ce serait idiot de ne pas connaitre l'aboutissement de l'histoire principale. (suite ou pas suite de prévue) Arena nous a fait n'importe quoi point de vue développement ses donjons étaient simplement génialissime scénaristiquement parlant, une zone "unique" 4 a 5 histoires possible dont une inscrite dans l'histoire globale pourquoi avoir arrêté de développer ce contenu... Fractale même chose. Il n'y que les raids et leur côté élitiste trop forcé qui m'aura fait leur tourner le dos sans communauté ou build adéquat ce n'est pas assez accessible. Pvp je prie pour qu'EoD ramène certains des modes ayant fait la gloire de faction (fort trembleforêt a jamais dans mon coeur) Quand a la pêche... comment en tant que développeur tu peu oser présenter un tel torchon en tant que mécanique incroyable quand tu vois ce que les extensions précédentes apportaient (deltaplane, montures, entre autres...) Les MMO ont souvent cet effet la haha je l'ai tant avec GW que WOW cette relation j'aime tant le détester a intervalle régulier. Quand je vois ce qu'Elona a pris... tes craintes sont plus que justifiées.
  7. Ne cherche pas la logique, le classique "t'est pas content va-t'en" ne vaux pas la peine que tu perde ton temps a lui répondre. De manière globale je partage ton avis, en l'état aucune des spécialisation présentée n'a réussi a me faire lever un sourcil. Nécro, non catégorique Gardien, que je trouve trop éloigné de l'idée de base de la classe Envouteur, qui casse un peu sa routine j'attend de voir ce qu'il adviendra Guerrier, Holographiste 2.0 ? Revenant, énorme déception de ne pas avoir de référence au ritualiste... Elémentariste, nous verrons Je ne suis pas un joueur META donc même si l'une d'entre elle venais a écraser ses homologue cela ne changera que peu mon ressenti.
  8. Dans mes bras !!! (et ceci en toute amitié) 😁 Blague mise a part c'est sûr que ch*er allégrement sur un contenu que t'a peut-être rentabilisé plusieurs fois, c'est tirer sur l'ambulance en panne sur voie ferrée a l'heure de passage, ce qui pour autant ne l'absout pas de toute critique bien entendu ^^ Et selon le contenu je serait plus ou moins teigneux lors de ladite critique, je serait nettement plus tendre avec un jeu qui même si il me déplait sur certains points mais ou j'ai peut-être dépassé la centaine d'heure, qu'envers un film vu au cinéma que je n'hésiterais pas a crucifier une seule seconde si j'estime avoir passé un mauvais moment.
  9. Si c'était pour les "mécaniques" qu'Arena semble si fier de nous montrer comme son bateau et pêche sur lesquels je *insérer ici mot désignant une activité se passant au toilette* je passerais aisément mon chemin... Fort heureusement j'ai une "politique" une manière de considérer le jeu qui, sans être révolutionnaire m'a toujours permis de prendre du recul peu importe les points noirs que je pouvais trouver a n'importe lequel d'entre eux "l'euro a l'heure" si je passe assez d'heure que ce qu'il m'a couté je n'ai pas matière a être trop amer. (joueurs d'arcade si vous m'entendez haha) Plus sérieusement cet extension s'avère en ce qui concerne mon seul point de vue TRES mal engagée comme le petit graphique que j'ai vu passé, le ratio mécanique neuve/hype est de loin le plus pauvre pour cette 3ième extension. entre une pêche totalement anecdotique qui au mieux aura une utilité au accro de la cuisine et ce bateau qui non seulement n'est qu'un doublon du Voldécume mais en soit n'est qu'une extension au premier point Nous n'avons eu guère de chose a nous mettre sous la dent, ah si... la tortue de siège qui je l'espère sera une feature ajoutée au MCM (cette hype de la pêche m'a blasé a un point ou je n'ai plus suivi les infos donc j'ignore si c'est déjà le cas) et les éternelles spé élite qui sont avouons le, l'unique moyens de renouveler le gameplay, même si l'on sait tous que certaines d'entres vont forcément enterrer les autres par principe de META (et qui faut bien que la nouveauté soient craquée sinon elle sera a rien, avec d'être nerf a grand coup de marteau dans 6 mois) mais il est sûr qu'a moins d'une bonne surprise et j'en serai surpris vu qu'Arena martèle la pêche, nous n'aurons pas de révolution comme le deltaplane ou les montures... Si ce n'était pas pour connaître la "fin" d'une saga qui m'aura occupé pendant 15 ans (oui je compte GW1 dans le lot) j'avoue que je tournerais probablement le dos a cette extension.
  10. Après en soit remplacer un personnage dont la fonction est déjà utilisée et dont la présence nuit a la mise en avant d'un personnage plus central c'est pas la fin du monde quand il s'agit d'un personnage secondaire façon Anise, mais m*rde respecter un peu vos PNJ y'en a qui les ont écris, codé, doublé même, ils méritent pas de disparaître en mode *bloop bruit de goutte d'eau*
  11. Alors autant Malyck que ce soit lui ou son arbre je pense qu'on ne le reverra plus, du fait que "l'acte Sylvari" s'est clos avec Mordremoth, il en va sûrement de même pour l'arbre clair, d'ailleurs même Caithe n'est pas très souvent présente bien qu'elle ai souvent été le personnage mentor le plus disont distant. E. en dehors de quelques notes je crois que c'est terminé pour lui aussi ^^" Anise je ne sais pas si tu a lu tout les pavés du sujet, mais en somme concernant Anise son rôle fonction de personnage proche de la royauté et notre principal lien avec elle d'ailleurs s'est bêtement fait remplacer par Kasmeer, et je pense qu'il en est de même avec Zojja et Taimi. Mais je resterais toujours très déçu du traitement qu'a reçu un de nos personnage mentor Eir a eu une fin moche, mais une fin tout de même le sujet est clos Zojja elle...
  12. Justement non, GW nous a sorti des histoire qui elles étaient indépendantes les unes des autres, hormis Gwen qui était dans la continuité de Prophecie ou l'on ressentais que le temps avait passé. Chacune avait une histoire INDEPENDANTE qui si le jeu venais a ne plus avoir de suite se suffisait a elle même, sans devoir nous faire un fil rouge grandiloquant, un chapitre, une histoire. GW2 a pris le chemin inverse X histoire un seul et unique fil rouge donc en soit ils ne sont déjà plus semblable dans la manière d'écrire et de présenter leur scénario, maintenant je vais prendre un exemple qui n'a rien d'improbable et qui rend le principe d'un fil rouge qui s'étend encore et encore très risqué, le genre MMO n'a plus la même popularité qu'il y a 10 ans (effet de mode tout va, tout vient ou revient) et admettons que comme d'autre studio avant eu Arena se soit pris un claque et n'ai pas su produire ses extensions voir, monde vivant qu'est-ce qu'il resterais ? (Bien entendu je ne souhaite pas a Arena ce scénario mais en ce moment aucun studio ne semble a l'abri Ubisoft, Blizzard c'est la saison de papillon médiatique et ce genre de scandale peut arriver peu importe la boite) Après je suis d'accord que dans le 2 de GW2 cela implique d'être une suite et que forcément certains je dit bien CERTAINS éléments ont la possibilité d'être recyclé, comme Joko (qui est la meilleure chose de PoF... et de loin) mais j'attends d'une suite qu'au bout d'un moment nous ayons un réel détachement de l'œuvre dont il est la suite. Au lieu de nous faire retourner a Elona, Cantha qu'est-ce qui les a empêcher d'exploiter ces fameux continents dont nous n'avons jamais entendu parlé ? l'empire des vents ? la contrée dont son venus les Kodans ? des possibilité il y en avait, mais non pour un joueur du premier jeu, j'ai juste la sensation de surfer sur (d'ci la sortie et fin de l'extension on y sera) 10 ans de terrain connu. Je n'ai jamais dit que nous ne pouvions PAS partir sur autre chose, juste que j'élimine la majorité des pistes qui seraient une énième fois pompée sur le premier jeu ET ce qui me semble le moins probable, nous sortirons de 10 ans de dragons donc forcément une potentiel nouveauté qui se devra d'avoir un minimum d'enjeux et qui pourrais être un "TG c'est magique" ou coucou personne n'a jamais entendu parler de moi/nous mais agrougrou je vais vous faire trembler, oui j'ai du mal justement parcequ'on n'aura jamais eu la moindre référence dessus. Maintenant je pense que nous avons chacun notre vision de la chose et qu'il est inutile de se prendre la tête non plus. Tu as une vision qui est la tienne forgée par ton expérience et ressenti et il en est de même pour moi comme tu l'a sans doute compris en me lisant j'ai pour habitude en effet d'avoir non pas un long fil rouge qui donnera ensuite un autre fil, mais une nette préférence pour un embranchement divers et varié offrant plus de possibilité sur la durée ou un fil plus court donnant lieux a quelque chose de concret (comme j'ai évoqué plus haut ma perception sur la différence de présentation de GW 1 et 2 ainsi que ma référence a WoW) chacun ses goût 😃
  13. Dur dur de rester longtemps sur un jeu qui ne te motive pas ^^ c'est d'autant plus vrai dans le cas des MMO PoF m'a donné ce côté douche froide a tel point que je n'ai terminé l'histoire de l'extension qu'une grosse année après sa sortie (bon c'est surtout la perte de mon derviche adoré qui m'aura le plus déçu, tout comme la quasi certitude de ne rien retrouver de commun avec mon ritualiste une fois arrivé a Cantha) surtout dans un jeu comme GW2 ou dans la finalité tu reste dans la boucle de ton mode de jeu comme ceux qui courent leur vie en MCM ou ceux qui chain les event de pve, si EoD ne me convainc pas il restera a prendre la poussière sur le disque dur un certain temps j'imagine. J'ai quand même un grande affection pour la licence Guild Wars ça fait partie des jeux qui même si je n'y joue pas je ne suis pas prêt de les désinstaller.
  14. Tout rapport aux dieux j'estime qu'il faut l'oublier, ils sont partis point, les faires revenir parceque la menace n'est plus ce serait juste les faires passer pour des c*ns et ils méritent un peu plus de considération que ça tout de même, et pourtant je trouve Grenth tellement charismatique (main Necro oblige). Et quand bien même, vient un moment ou il faut arrêter de pomper sans cesse le contenu passé Guild Wars a eu ses moments grandiose gratter la surface pour récupérer un p'ti machin servant a créer une cocquille montrerais juste leur manque d'inspiration, Elona a repompé Joko, Balthazar n'est pas une nouveauté et Kralk fait partie de clan des dragons donc en soit rien d'inédit, et j'ose espérer que Cantha ne sera pas en mode full référence (déjà la simple mention de Kuunavang m'inquiète) donc j'ose espérer ne pas recroiser d'affligé ou ennemis datant de Shiro. Et j'en revient a un point mainte fois évoqué, d'accord l'âge des dragons touchera a sa fin, mais... d'un jeu centralisé sur EUX ! sans aucune sous intrigue décente encore présente sans que le nouvel enjeux ne soit un élément pompé du premier jeu un élément totalement sorti de nulle part (comme un continent qui n'aura jamais été évoqué, alors que nous avions déjà des ressortissant canthien et élonien depuis la sortie de GW2) C'est ce défaut d'écriture qui me gène, je vais prendre un exemple et je prie @Kalythsu.8350 pour que tu aies des connaissances sur World of Warcraft. WoW est la suite des jeu STR Warcraft, mais déjà dans ces derniers de nombreuse possibilité d'antagoniste toujours évoqué de nos jours étaient déjà mis en place, les personnages majeurs et leurs conflits de factions respectif, le roi-liche et ses légions mortes-vivantes, la légion ardente bref de nombreux ennemis potentiels qui ont chacun eu leur moments de gloire mais restait présent de manière sous-jacente tout au long de l'histoire du jeu et qui même aujourd'hui encore arrive a faire parler de lui. Et c'est la que GW2 a fait son erreur, je peu même prendre le cas du premier si il faut Prophecie, Faction, Nightfall, Gwen... chacun d'entre eux a eu une histoire et des antagoniste qui lui étaient propre et donnais ce sentiment d'accomplissement a la fin de chacun d'entre eux, ici nous allons vers ce qui devrais être l'ultime objectif de notre quête en tant que commandant donc je prie très fort pour qu'une intrigue SOLIDE nous soit offerte en parallèle des dragons une fois arrivé a Cantha (et je ne parle pas de cette histoire d'empereur qui sera sûrement torché façon Joko) mais quelque chose qui me donnera foi en une potentielle suite.
  15. La saison un, aaaah nostalgie peut-être la moins développée mécaniquement après tout nous étions au prémices du MV, mais la plus mémorable et de loin ! Scarlet restera le personnage qui a le plus marqué la carte avec tout de même 2 zone refaite a cause d'elle (papillon je lui en veux pour cette horreur sans âme qu'est devenue l'arche...), l'introduction de la majorité de la nouvelle génération, les associations de races aussi crédible qu'improbable sans oublier ses évènements comme l'attaque de l'arche. C'était le bon temps. J'ai détesté HoT ^^, je rejoint le groupe de ceux ayant détesté cette verticalité totalement forcée (encore heureux que le deltaplane existe) trop extrême en comparaison de ce que l'on connaissait jusque la et même en thermes de diversité PoF a su nous présenter des décors divers et varié ou HoT on a bouffé du vert, du vert et encore du vert a en vouloir f*utre le feu a mes plantes de maison, c'était de la jungle pour dire de la jungle je vois guère l'originalité d'autant plus comme tu le rappelle, le comparatif avec les régions Asura et Sylvari. Ironiquement la majorité des cartes de MV bha... je n'en ai presque aucun souvenir, preuve d'a quel point je les ai trouvées marquantes, autant je garde un souvenir global précis des cartes originales ou pourtant je n'ai pratiquement plus mis les pieds depuis foooorts longtemps je leur trouve une âme plus marquante que celles du MV.
  16. Ce qui m'inquiète réellement dans le cas d'une éventuelle suite, (car tant qu'un rien n'est annoncé en fanfare autant se contenter de ce qui est présent) ce que dans les années a venir ou plus court si l'histoire de EoD ne s'étend pas en MV comme nous avions eu le cas pour Kralkatorrik. Nous allons quitter une histoire qui est centrée sur les dragons depuis ses tout débuts hors malgré une histoire neuve, nous sommes toujours resté en sentier connu, j'entend pas la que nous connaissions déjà dans les grandes lignes la majorité des régions que nous avons exploré et ré-exploré ces dernières années. Cependant la carte actuelle nous a déjà livré le gros de ses territoire ainsi que de ses peuples et intrigue, et si une suite il dois y avoir, cela devra être de l'inédit du VRAI inédit comme l'ont été les extensions de Guild Wars premier du nom, chaque extension était une réelle découverte, sentiment qui en tant qu'ancien je n'ai guère retrouvé dans le 2 (j'imagine qui quiconque n'a jamais touché au 1 s'est sans doute amusé a exploré chaque coin, a chaque extension mais pour les anciens était-ce la même magie ?) je ne dit pas qu'elles étaient mauvaise loin de la, mais malgré tout je n'ai jamais eu un sentiment de territoire inconnu a explorer (plutôt même dans le réchauffer). Mais en thermes de piste sérieuse qu'avons nous ? - les dieux ? ont a déjà bouffé du Abaddon, Mallyx, Menzies, Dhuum et a présent Balthazar donc a part explorer leurs domaines je crois qu'on en a assez bouffé ainsi du dieux surtout depuis que l'on sais qu'ils ont fui les dieux humain et ce sont ceux avec le lore le plus développé. - les brumes ? pourquoi pas oui, mais les brumes commence a me donner l'impression du tg c'est magique et puis ont est pas censé y rentrer comme ça, c'est censé être le domaine des esprits de la morts, des légendes, toussa toussa. - Nouveau continent ? la aussi oui pourquoi pas, mais un continent basé sur quoi ? et ou le caser ? car nos lézards ancestraux j'arrive plus a situer mais c'étais un problème assez mondial du coup comme on va chercher le dernier a Cantha, ce serait un peu bizarre de tomber un continent épargné par ces derniers et surtout quel menace on pourrais bien y trouver qui ai l'envergure suffisante pour qu'on s'y déplace (parcequ'à part s'y naufrager par accident en revenant de Cantha je vois pas d'autre raison) et quel peuple on va y trouver. Et cette dernière option est a mon sens la plus plausible dans n'importe quel aventure fantasy générique, mais c'est aussi ce qui sonnera le glas ou non du jeu réussir a s'éloigner de son aïeul et son héritage pour créer quelque chose de plus grand/d'inédit ou se vautrer en essayant.
  17. Vraiment tu trouve ? pourtant de mon point de vue certains semble bien plus simple que d'autres. Je prend juste l'exemple des armes légendaire de première génération et les autres, l'accès du précurseur G1 loot, achat, succès, G2-3 succès uniquement. Je n'ai pas encore éplucher toute la liste dont parlais Thormagor, mais après avoir looté le don du compétiteur en mcm pour confluence il me semble j'ai eu en consultant vite fait le wiki l'impression que cette bague me prendrais bien plus de temps que n'importe quel arme. Oui je le sais ^^ mais entre les armes et armures ou les compo sont globalement achetable et les bijoux qui sont plus souvent une question de farm de certains contenu, je trouve les premiers plus accessible c'est tout.
  18. Menzie ont avait pas régler la question dans la fissure du malheur ? Et c'est justement l'erreur, que le centre de l'histoire soit les dragons ce n'est pas un soucis mais qu'a thermes tout se reporte a eux fini par être étouffant il n'y pas plus de sous-intrigue/histoire indépendante, je vais prendre un exemple "récent" la réunion Charr qui se termine par le putch de Bangar pour soumettre Jormag car môssieur fait une fixette sur "notre dragon" de base j'était heureux d'avoir un peu de lore Charr ce côté "politique" la réunion de légion après toutes ces années de guerre fratricide qui pouvais marquer un renouveau pour leur peuple, mais la suite ont la connais. De la même manière que l'ont fait pour l'ancienne arche du lion pardi, la grande majorité du contenu est déjà instancié de toutes façon Ce que je trouve dommage avec Jormag c'est qu'on avait affaire a un tout autre type de dragon dans la manière de faire la preuve étant le nombre de fois qu'il aurais pu nous tuer tout simplement et choisi de s'en aller volontairement. Zhaitan était capable d'une certaine réflexion (mais était-ce dû a l'intellect rémanent de ses serviteurs ?) absorbé dans sa collecte de magie. Mordremoth était un mégalomane voulant nous prouver sa supériorité. Kralkatorik lui était en demi-teinte destructeur indépendant ne répondant de personne mais qui était torturé a sa toute fin. Primordius semblait le plus "primaire" notre seule réelle interaction avec lui était par le biais de Braham qui accompagné des esprits était censé relevé un peu son intellect. Et puis on a Jormag qui avait le profil type du gentleman démoniaque, plus subtil, enclin a discuter qui d'une certaine façon voulais juste vivre libre de ses actions et ça apportait un côté rafraîchissant comme tu dis ^^ Quand on vois le temps perdu a courir après Kralk (morceau d'extension + saison dédiée) je trouve dommage que nous n'ayons pas pu plus nous perdre dans les machinations et les murmures de la glace... vraiment dommage.
  19. Autant le GvG serait légitime et logique, qu'un mode faction bha... tu peu t'asseoir sur un cactus Faction avait les Kurzick et Luxon qui justifiait qu'on se fiche sur la tronche vu qu'on rejoignais l'un ou l'autre. A la limite et avec un espoir très très mince si les dev' ne sont pas trop a côté de leur pompe nous pourrions revoir ce principe mais en adaptant les camps du style "Loyaliste vs Rébellion". (vu qu'on part sur un empereur tyran)
  20. C'est sûr que PoF souffre de 2 défaut majeurs - La redondance du dieu, s'en prenant aux mortels. L'idée du dieu voulant s'en prendre a un dragon je suis pas foncièrement contre je pense qu'un dieu humains ça doit être l'entité juste derrière un dragon (bon un a pas un matchup 50-50 mais entre un dieu et un mortel y'a un petit fossé quand même pour dire d'être légitime a chasser le dragon), mais la mise en scène rappelle trop clairement la façon de faire d'Abbadon "sers ou crève" Balthazar je l'aurais plutôt vu agir comme Bangar en vrai dans un premier temps agir ouvertement fédérant ses fidèles et ceux ouvert a sa vision (de quoi inclure les autres races et non que les humains) avant d'agir de manière un peu inconsidérée sans prendre en compte les conséquences de ses charges bourrine, de plus j'aurais situé l'action en Tyrie centrale et quitte a le focus sur un dragon j'aurais gardé Primordius car l'idée d'absorber ses flammes pour Balthazar pourquoi pas non plus, avec un final ou sans être réellement un antagoniste désigné nous aurions dû stopper Balthazar qui en voulant vaincre Primordius sans notre Aurène éveillée a cette époque, aurait causé un cataclysme (fin les soi-disant bouleversement que la mort d'un dragon ancestral est censé provoqué lol...). - Que ce scénario se repasse une nouvelle fois a Elona. Elona avait 2 antagoniste clair et désigné Joko et Kralk, Joko était d'ailleurs délicieux j'ai toujours aimé les antagoniste ayant du répondant capable de nous botter le derrière tout en nous lachant un pique haha, d'autant que l'on nous vendais Elona comme sous sa coupe depuis un bon moment déjà (j'ai la flemme de check le wiki pour la durée de son règne ^^") et puis y'avait Kralk réveillé depuis quand même quelques années déjà sans oublier qu'on avait le personnage de Vlast que j'aurais adoré connaître parceque bon Aurène... j'ai un peu de mal a être fan. C'était pourtant pas bien méchant de développer plus leur partie respective quoi... HoT n'a eu besoin que de Mordremoth, PoF s'est tapé Joko, Balthazar ET Kralk... j'ai détesté les cartes de HoT mais j'ai trouvé son scénario quand même plus propre. Plutôt que de se concentrer sur les dieux humains ont aurais pu prendre une race plus inclusive comme les Jottuns non ? il me semble que c'est une race antique aussi censée avoir des connaissance (d'ailleurs ont en croise Arah aussi non ?) après c'est le soucis de chercher du côté "privilégiant" une race en particulier parceque j'imagine la réactions des Charr en face (je me souvient plus trop si on est en bon thermes depuis le temps).
  21. Wait&see, j'ai tellement l'habitude d'être déçu des promesses que je ne me fie qu'au produit final (regarde l'armurerie légendaire ou le système de sauvegarde le nombre d'année qu'on a attendu...) a voir déjà ce que donnera EoD, j'espère retrouver mes sensations de GW Faction et non d'un énième MMO façon Coréen, étant donné la certitude de l'inspiration Asie.
  22. Ben fondamentalement si... les extensions sont payantes vu qu'elles apportent tout un pan de carte déjà complet, mécanique, modification de notre manière de jouer via ces dites mécanique ou spécialisation et dans les grandes ligne un scénario censé se suffire a lui-même. Mais le monde vivant concrètement en dehors de soit une connexion tout les 2-3 mois ou dans le pire des cas l'achat via des gemmes qui comme tu la bien rappelé peuvent se faire via la conversion en PO donc oui pour moi on est pas loin de la notion de gratuité. Et honnêtement entre ce système et devoir payer un abonnement mensuel comme la majorité des MMO vautour (qui se sont pratiquement tous casser la G avec ce système) ben pour le coup j'accepte le petit applaudissement pour Anet. Pour ce point par contre je suis globalement d'accord avec toi centrer TOUT autour des dragons a été un erreur scénaristique colossale et il a beaucoup de possibilité qui ne seront jamais exploitée dommage. Cependant a présent le mal est fait, et on parle d'un jeu donc chaque logo incorpore systématiquement un dragon doooonc on est mal pour dire de décentraliser "la menace". Et avec la résolution future du cas de dernier dragon je vois mal quel genre de menace d'envergure exploitable, et non quelque chose sorti du chapeau il resterais. Je n'ai jamais demandé un retournement absolu des cartes par le vides façon cataclysme de WoW mais concrètement tu prend un dev', tu créer un bête PNJ fonction, et tu lui fiche une fonction historien *insérer un titre* et tu lui fait nous indiquer les grandes lignes de l'état du monde, je vais même pas demander un historien de nos actions, les chroniques se complètent déjà au fur a mesure que le personnage continue l'histoire, et voilà basta le minimum syndical est accompli tu lui fiche quelques lignes de dialogues types façon réaction du monde suite a la défaite de Rire, Fifi et Loulou et merci même pas forcément besoin de le doubler un pégu planté a un endroit symbolique façon oeil du nord fin de l'histoire merci, bonsoir. Je suis même prêt a me contenter que de ça.
  23. Sans vouloir être pessimiste, GW2 est centré sur les dragon donc une extension End of Dragon, j'ai envie de dire que ça sent un peu le sapin pour un nouvel enjeux quand leur histoire sera terminée. C'est un peu le point que je reproche justement au jeu les dragons déjà de base c'est de l'ordre de la catastrophe naturelle, y'a qu'à voir le réveil de Kralkatorik pour le comprendre, et on nous bassine depuis des années maintenant que ce sont les gardiens (malgré eux) de l'équilibre magique du monde et que leur disparition provoquerais bouleversement et autres apocalypse et c'est CE visuel la que je veux ressentir, que des vestiges de leurs forces continues de nous attaquer en boucle j'ai pas de soucis avec ça rien ne nous a dit que tous s'écroulerais en même temps que leur maître, mais quand t'a la Tyrie basée sur des enchevêtrements de ligne de force comme un réseau sanguin de mage même, est censé implosé a chaque dragon décédé et donc nous refaire un peu le terrain a grand renfort de seisme et j'en passe, ben nous n'avons rien eu de tout ça même pas un cailloux déplacé 😐
  24. Comme je l'ai dit, nous n'avons pas connaissance des circonstances de ces départs... cela peut-être une broutille (ce dont je doute), des désaccords scénaristique ou artistique, ou quelque chose de plus obscur comme ce que vit Blizzard dernièrement. Mais aucun projet ne mérite que tu te pourrisse la vie, surtout si tu a la possibilité d'aller faire autre chose qui t'épanoui réellement et qu'accessoirement tu sais que quelqu'un assurera ta suite. Changer de personnel c'est aussi apporter une vision neuve qu'elle plaise ou non. Question d'expérience... je pourrais tout autant te retourner qu'en ayant jouer a WoW pendant plus de 10 ans j'ai toujours l'impression d'être le derniers des étranger tant le jeu t'anonymise... Chaque jeu traite ses relations comme il pense au mieux et sans doute selon la priorité qu'il accorde a cette option, après c'est sûr que si l'on compare systématiquement GW2 sera toujours meilleurs ou moins bon que tel ou tel expérience c'est un point qui ne changera jamais. Question de choix ET de goût, visiblement cela semble te déranger de ne pas être plus "proche", la ou moi-même je ne me sent pas plus distant pour autant, si ça trouve le kiff d'un autre serait qu'on l'appelle juste Monsieur/Madame/Maître(sse) XD Cependant un argument me vient pendant que j'écris ces lignes... dans la mesure ou, nous sommes rarement en duo, et je dirais même quasi majoritairement en groupe hormis quelques contact radio, le fait d'avoir un adjectif nous définissant directement rend certains dialogues nettement plus clair je vais prendre un exemple simple : *contexte* notre groupe (Commandant, Braham, Rytlock, Taimi pour l'occasion) se fait prendre dans une embuscade disont... explosive et seule Taimi protégée par son armure est la moins sonnée et arrive sur les débris voici en prenant en compte certaines de tes propositions des possibilité. - Tu va bien ? (a qui s'adresse cette phrase nous ? Braham ? Rytlock ?) - Commandant tu va bien ? (nous savons qu'il s'agit de notre personnage) - Commandant vous allez bien ? (En partant du principe que Taimi reste plus jeune que nous, le vouvoiement reste une forme polie de respect et n'est pas forcément une forme de distanciation, comme le stéréotype des gens aisé qui se vouvoie). Alors certes je prend ici un scénario "d'action" mais il s'agit je pense d'un bon 2/3 des périodes d'interaction que nous avons avec nos alliés, alors en effet notamment durant les échanges radio (moment ou notre personnage discute avec un seul interlocuteur) tes propositions pourraient en effet être utilisable mais couplée a l'exemple que je vient de citer alterner tutoiement et titre rendrais la chose juste brouillonne. Sauf que le jeu n'est pas centré sur NOUS mais sur le monde de la Tyrie et je trouve que le jeu scinde relativement bien ses étapes car de base il devait être capable de se suffire a lui même. 1-20 centré sur nous 20-30 centré sur nos environs et le choix d'un ordre 30-50 centré sur l'ordre 50-80 création du pacte et recentré sur l'objectif final Zhaitan Pratiquement un quart de notre "vie" nous est spécifiquement dédiée pour nos choix, notre vécu, pour nous donner un trop bref a ton goût, mais sentiment d'exister en tant qu'individu avant de nous pousser vers un but plus grand ne concernant pas que notre petite personne. Non je suis désolé, il n'y a pas d'abandon, ce n'est pas parceque a ton goût il n'y a pas assez que c'est mal fichu pour autant, je sais pas si tu te rend compte tout de même que ce type de contenu génère nettement plus de travail que ce que nous sort le monde vivant. L'histoire du personnage c'est : 3 scénarios différent, selon tel réponse, suivi d'a nouveaux 3 scénario différents plus des ajouts supplémentaire selon la dernière question ayant souvent plus de choix, ajoute les réponses donnant lieux a tel ou tel missions et donc de choix supplémentaire, et le tout qui nécessite doublage de personnage, création de zone dédiée... Si ça c'est un abandon... l'unique chose que l'on puisse leur reprocher c'est que cette mécanique de choix ai progressivement disparue par obligation scénaristique. Parceque t'est pas satisfait quand tu trouve quelque chose qui te semble mieux ? Hmm ? c'est de l'hypocrisie ça. Bha concrètement qu'est-ce qui les obligent a nous sortir le monde vivant gratuitement hein ? Leur jeu ont l'a payé, le cash ? dans leur poche, dooooonc je repose la question qu'est-ce qui les obligent a nous servir qualité et continuité ? ben rien, ce jeu il est pas le plus hypé des MMO et pourtant ça les empêchent pas de nous sortir du contenu et de l'extension (dont on dois même plus payer que la dernière pour jouer je rappel) et qui va pas forcément leur rapporter grand chose vu qu'en dehors des extensions le jeu n'a que la boutique pour générer du profit et qui n'est pas obligatoire. Donc oui, sans aller me lever pour un ovation, je vais pas me plaindre pour un jeu qui dans le fond m'aura peu être coûté une centaine d'euro mais m'aura occupé des milliers d'heure et si t'y est toujours c'est qu'au fond tu l'aime bien aussi. J'envie ton optimisme ^^ je suis le premier a dire que peu importe le contenu il y aura matière a apprécier et a redire mais ce qui m'inquiète c'est que dans une continuité scénaristique, enchaîner les "bourdes" fini par donner un beau bourbier et on ne peu pas faire table rase sous prétexte de changer de continent ^^" C'est comme remettre encore et encore des épices dans ta sauce sans rajouter de l'eau pour équilibrer au bout d'un moment ton plat il est foutu pour importe le temps qu'il mijote XD Mon seul espoir est de corriger via des références certains GROS point qui font tache jusqu'à présent.
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