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Kishin.3890

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Tout ce qui a été posté par Kishin.3890

  1. Et je revient sur mon argument précédent concernant les classe basée sur la magie, tu peu tout justifier quand c'est un mage qui s'en sert et je parle d'un véritable mage ou même plutôt d'une véritable sorte de magie Envouteur, Elem, Nécro = pur mage qui génère son pouvoir. Gardien, Revenant = L'entredeux capable de magie sans être un mage a proprement parlé. Ingénieur, War, Voleur = pur non mage qui se base principalement sur son équipement/compétence (je parle ici d'être doué par des skill IG). Rôdeur = Emprunte ses pouvoir de la nature, invoque les esprit DE LA NATURE, en druide itou Bien entendu c'est un classement très généralisé, selon tel ou tel spé élite la vision d'une classe change (cf. le Spellbreaker capable d'un rien de magie après 250 ans a combattre Joko) mais dans l'idée tu justifie aisément plus l'ajout de tel ou tel arme selon l'archétype a qui tu la donne.
  2. Bha oui en effet c'est bien différent un Fusil-Harpon en premier lieu c'est pas une arme a poudre qui réveil la moitié de la forêt (ou du lac pour l'occasion) a chaque tir. Et encore une fois tout est question de contexte, certaines armes corresponde bien a la spécialisation selon le lore associé, si et je dit bien si le rôdeur s'inspire du Juggernaut Kurzicks avoir un marteau qui s'assimile au mandale dudit modèle est tout a fait cohérent. Ponds nous quelque chose en rapport avec Cantha qui a plus de profondeur qu'un "oui mais la technologie" (car a ce tarif on aurais déjà le fusil depuis la Tyrie) et nous aurons une vraie argumentation sous les yeux.
  3. Possible, mais dans le cas précis du spellbreaker on parle d'une unité de guerrier (car n'ayant pas de parangon dans gw2 nous relèguerons donc les lanciers du soleils au statut le plus proche donc guerrier) qui combat un seigneur liche depuis 250 ans, il me semble aussi que l'origine du spellbreaker est de contrer la magie adverse, du coup effectivement il n'y a rien de réellement choquant a ce qu'après 250 ans il y ai un peu de magie dans ses techniques de combat. Comme tu le dit toi même c'est le spellbreaker et non le guerrier a proprement parler. Si et je dit bien si une région était propice pour le rôdeur a mettre a de côté sa vision très naturelle du monde (et accessoirement de la chasse) oui le fusil pourrait être envisagé, hors comme certains l'ont déjà évoqué les Kurzicks avaient déjà un certain lien avec la nature et a leur façon les Luxons aussi avec leur vie en symbiose avec leur tortues, et le fusils ne leur colle clairement pas ni a l'un ni a l'autre pour dire de s'inspirer d'un peuple en particulier. Pour conclure il faut aussi avoir une vision plus "globale" généralement le ratio càc/distance est plus orienté vers le premier et le rôdeur dispose déjà d'un large panel a distance arc long/sniper, arc court/condition, hache, polyvalente physique, est-ce qu'il a réellement besoin d'une énième arme a distance ? et je ne compte même pas le bâton du druide, c'est dire.
  4. Justement si t'en est a ce genre de comparaison c'est que t'a pas compris. Dans un monde Fantasy une classe magique tu peu lui justifier pratiquement n'importe quoi, décharge d'énergie, balle infusée et j'en passe, d'ou le classique "TG c'est magique" fasse auquel argumenter ne sert a rien car "Magiiiiiiie" A l'inverse pour le rôdeur on parle "d'identité de classe" qui est "nature" hors un fusil/pistolet avec de la poudre a canon c'est pas vraiment ce qui colle le mieux, si a l'inverse du côté "nature" on avait mis en avant le côté "chasseur" la oui un fusil n'aurais posé aucun soucis est-ce que tu comprend ainsi ? (exemple plus criant si demain le war se retrouve avec le bâton et envoie des vagues d'énergie façon animé Japonais ça aurais beau être classe, ça risque de criser).
  5. Faut dire que les armes distances c'est p'têt pas pour rien qu'elles sont clairement les moins répandue. Parce que autant qu'une arme de mêlée tu peu justifier des tirs d'énergie a grand renfort de "Oh mais c'est de la magie, c'est légit", autant que soudainement tu commence a tataner les gens avec le corps de ton arc même le plus shooté des dev après crunch en intraveineuse redbull/café, même lui va te dire que t'en a trop pris 😂 Après oui le rôdeur si t'y vois le vieux trappiste qui vis au fin fond de la forêt a son chien, la oui j'ai pas de mal a l'imaginer avec le vieux fusils des familles le gars XD après console toi si extension future il y a ben mis a part le fusil lui reste plus grand chose de cohérent a avoir au rôdeur.
  6. Un coup sur la couenne avec une torche fera toujours moins de bruit qu'un tir de la vieille Betsy ! Ouais mais comment te dire... le rôdeur c'est le pote de la nature, du coup y aller a la pétoire en mode Thierry le chasseur. Si en spé élite on lui a collé une maîtrise plus profonde de la nature et dans l'autre une fusion animale, c'est p'têt pas pour le laisser tirer sur tout ce qui bouge a l'extension d'après XD J'ajouterais qu'en gameplay Fusil tu veux faire quoi de neuf ? Tireur embusqué ? Tromblon courte portée ? Polyvalent ? le fusil tu sais pas réinventer grand chose avec une arme pareille au mieux t'a l'aspect contrôle qu'a pas encore été ultra développé mais bon le jeu reste nettement plus fun au CàC/mi-distance donc large préférence marteau.
  7. En même temps rôder avec une pétoire bonjour la discrétion
  8. J'ai pas fait attention aux annonces mais on va avoir les mêmes évent recyclé jusqu'à l'extension ou on a un vrai truc (même un épisode) de prévu ? vu qu'ici c'est Halloween qui va bientôt proc.
  9. Faut pas s'inquiéter ça peu être un sceptre en forme de croissant de lune d'autant que la sphère dans le croissant pourrait être la gemme du dit sceptre
  10. Sur le long thermes c'est soit Aurène joue devient Atlas façon mythologie grecque, soit "insérer plotwist" encore une fois je trouve Aurène trop jeune/immature tant physiquement que mentalement pour assumer le rôle, je n'exclus une évolution durant EoD, d'autant que ta théorie du prisme est tout a fait cohérente, mais j'attend une évolution d'Aurène avant d'accepter qu'elle endosse ce rôle.
  11. Oh t'façon y'a pas a tortiller du papillon "Mère" y'a que 3 options possible : C'est S C'est pas S C'est comme énormément de "personnages" de ce jeu... oublié Tout a fait d'accord, mais dans son état (que ce soit physique car elle est jeune quoi, ou mentalement car c'est pas en étant principalement sur une attitude passive que les choses avanceront) elle n'a clairement pas la maturité pour jouer ce rôle d'équilibre qu'actuellement on souhaite tant lui refourguer dans les pattes, ou alors Deus Ex Machina, façon mort de Kralk et Aurène est un pokémon qui va évoluer une seconde fois XD
  12. @Kalythsu.8350 Ah oui effectivement j'avais quand même de bon éléments l'air de rien ! même si utilisé de manière différente.
  13. @Kalythsu.8350 m*rde t'est sérieuse ? parceque j'ai dit ça ainsi moi (je ne les lis pas et je sais encore moins ou les trouver les leak XD)
  14. Bwarf ça fait des années qu'on nous mystifie un dragon qui ne vis exclusivement que dans l'océan... et vu qu'on va mettre "fin" au cycle des dragons ça signifie qu'en bien ou en mal, nous finirons par rencontrer Bubulle le poisson. Allez je tente un scénario Anet au pif, avec les années la mer de jade s'est gorgée du pouvoir de sa malédiction, et son état solide s'étant lentement estompé avec la mort de l'influence de Shiro, les lieux ont "vaguement" retrouvé leur état d'origine mais en restant infusé de pouvoir, ce qui comme toute source magique d'ampleur aura attiré le dragon vers les eaux Canthienne. N'empêche manquerais plus que j'aie raison parceque c'est un minimum cohérent comme théorie XD
  15. Tu sous estime un point entre un Cantha "connu" dans les grandes lignes, et une truc neuf tu pense bien qu'on va choisir la facilité hein, surtout quand le jeu n'est pas le plus populaire des MMO (j'ai pas dit mauvais mais on va pas comparer a la population de ceux déjà évoqué avant) quand on sais déjà que la décision de l'extension ça a pas été THE réflexion non, faut pas chercher beaucoup plus loin.
  16. Il est vrai que de tête, Kralk de base après son réveil certes il se dirige vers le sud pour Brill mais le désert de cristal tel qu'on le connaissais était bel et bien dans le territoire de Prophecie, même si de manière cohérente et avec la carte vue dans son ensemble il est plus "logique" de le rattacher a Elona (je parle d'une point de vue cohérence des carte le désert donne plus l'impression d'être rattaché a Elona qu'a la Tyrie centrale). Mais quand bien même la raison nous ayant fait rejoindre Elona il est certain qu'une raison pour Cantha aurais fini par arriver. Kralk aurais tout aussi bien pu rester dans le désert de cristal (qui sans la carte d'Elona serait toujours rattaché comment étant de la map de Prophecie) et comme dit plus haut Balthazar n'est aller l'affronter que par manque de cible, et si ce dernier n'avait pas occuper tout une saison de MV je crois que même Kralk aurais pu être torché sans extension, enfin la n'est pas le sujet. Mais je reste sur l'avis que si Elona est sorti, Cantha devait suivre avec ou sans ellipse se passant ailleurs parceque... l'argent ?
  17. Alors la dernière fois que j'ai entendu le mot joufflu c'était pour désigner un enfant trop bien portant ou dans la chanson paillarde "vous saurez tout sur le z..." je sais pas quoi penser 😂 Pourtant y'a pas a tergiverser ni s'appeler madame Irma quand un projet est prévu puis créer ça signifie quand même qu'il est pas arrivé comme le lapin du chapeau du magicien, quelqu'un a proposé l'idée, quelqu'un a valider l'idée, d'autres ont codé l'idée, etc... on parle tout de même de quelque chose prenant logiquement du temps, temps qui du coup n'est pas réparti sur autre chose ce qui signifie qu'a un moment ou un autre quelqu'un y crois au machin, et c'est justement pour ça que je leur lance du crottin a la tronche sur ce point, n'invente pas quelques chose que tu ne suivra plus. Plus simple que ça je peu pas faire. Y'a une différence majeure entre le 1 et le 2 le premier était une licence neuve ou tout était a créer et donc pouvait se permettre ce qu'ils voulaient, le second est la suite après une élipse de minimum 250 ans, je l'ai déjà dit l'univers il est la, les régions dans les grandes lignes aussi, peuples ? ennemis ? lore ? pareil... pourquoi prendre des risques ? premièrement la carte nostalgie a toujours été une valeurs sûre (regarde tout ces pigeons qui sont tombé dans les remakes fainéant de blizzard les yeux pleins d'espoir avant la cruelle désillusion) ensuite même dans le cas des extensions je te ressortirais le même argument TOUT est en place il n'y a qu'à adapter c'est un gain de temps considérable d'avoir un univers déjà en place. Il me semble que sur ce point nous étions tombé d'accord Arena ferme TOUTES ses portes... dans un cas récent tu peu prendre le nord des cimefroide ou les lointaines contrée de la légion sanglante, mais pour y faire quoi ? même les nains, Primordius est vaincu et ils le combattaient depuis tout ce temps mis a part purger les restes de destructeur quel intérêt ? Arena est une catastrophe scénaristique quand il s'agit de garder une porte de sortie, et c'est ce qui fait que dans les grandes lignes je doute fortement que la Tyrie mis a part un coin a visiter dans le cadre du monde vivant aie de nouveau un truc majeur NEUF. Et c'était le cas, c'était bel et bien la belle époque de GW scénaristiquement parlant, MAAAAAIIIIIIIIIIIS... a l'époque la carte se satisfaisait a elle même nous restions sur la Tyrie "classique" en développant des régions survolées a l'époque et donc gardant une "base" connue mais qui permettait tout. C'est pas une impression c'est le cas, dés que la carte extension nostalgie avec Elona a été sortie tu peu être certaine que Cantha suivra, ne serait-ce que pour éviter la grogne généralisée, c'est un peu le défaut de la nostalgie, tu fait plaisir a ceux ayant adoré tel tu dois ensuite faire plaisir a ceux préférant tel, la seule chose qui va jouer c'est est-ce que Cantha sera mieux utilisé qu'Elona... Mon seul maigre espoir scénaristique est que Cantha contrairement a Elona n'a pas de tête d'affiche charismatique que le joueurs va privilégier, Elona nous avions Joko qui était délicieux en mode gentleman papillon, Balthazar intronisé en monde vivant, et enfin Kralk déjà bien connu (d'ailleurs c'est ce côté course au méchant qui a réellement gâche PoF a mes yeux). Hors pour Cantha nous ne savons rien et qui dit rien savoir, dit pas de faux espoir ! un empereur xénophobe ? le dragon le moins connu ? et... RIDEAUX ! si on se doute que l'empereur sera un frein durant l'aventure ce dragon quand on voit les différentes personnalité des autres il pourrait être une réelle surprise (pitié pas un papillon fini je veux dialoguer façon Jormag) et ce fait nous aurons surtout un terrain globalement NEUF, Shing Jea qui a subis comme les Zaishen le raz-de-marée, Kaineng certainement revue par le premier empereur un peu zinzin, Echovald et la mer de jade totalement ou partiellement guérie de la malédiction de Shiro. Je pense que cette extension devrais être plus "propre" sur son scénario que PoF ma déception et haine éternelle restera ces mécaniques de pêche et bateau qui nous privent d'un élément utile en tout temps comme le deltaplane et monture, et des spé élite pour a mon goût laisse a désirer pour l'instant.
  18. Vu que visiblement tu n'e m'a pas compris sur certains points, on prend les mêmes et on recommence. Mon exemple avec "The last of us" n'a rien a voir avec le fait qu'un jeu continue d'être intéressant ou non, et encore moins dans la continuité. Cet exemple avait pour but de prendre a contrepied ton histoire des MMO se basant sur les licences antérieures ou secondaire (TESO et ses elder scrolls, FF14 et le catalogue FF, etc...) Néanmoins et je maintient mon argument si un jeu est bon il attirera les gens peu importe son genre, son gameplay et son style et ce sans médiatisation exagérée (je n'ai qu'a cité Minecraft pour prouver que le plus simplissime des gameplay pour marcher) GW2 a sa sortie était simplement excellent, c'est après que les mauvaise décisions ont commencé (je miserais sur après HoT qui est a mon sens reste dans la lignée du jeu original autrement dit bon) A quel moment ai-je dit que tu les ignores ? je ne fait que les appuyer pour illustrer mon avis sur les problèmes qu'a le jeu (et comme en ce moment je suis actif sur plus d'un post j'ai tendance a me répéter, donc je reposte cette partie par habitude selon si je parle a quelqu'un de "neuf" ou non) J'ai du mal a être entièrement d'accord avec ça, qu'il soit difficile d'avoir une vision claire et concise d'un projet tel qu'un MMO je suis entièrement d'accord. Cependant nous ne parlons pas d'un studio débutant a qui l'on peu pardonner tout, GW premier du nom, Aion, l'expérience est la... et encore ! dans le cas de GW2 ce n'est pas un univers neuf (du moins pas totalement) que ce soit la Tyrie, Elona ou même Cantha, que ce soit l'univers, ses menaces ou même ses peuples TOUTES les bases étaient déjà omniprésente a la création du jeu et on imagine pas le gain de temps que cela a du être. Et malgré tout ces avantages (c'est quand même nettement plus simple de créer ton histoire quand une grosse partie connait déjà l'univers aka les joueurs du premier GW) le jeu est allé de catastrophe en catastrophe et ça je ne peu pas le pardonner au studio. Moi j'appelle ça du gaspillage de ressources financière et humaine surtout pour la partie en parenthèse. Non justement je ne parle de toi, au dernières nouvelles ce n'est pas toi qui décide de créer tel ou tel contenu avant de ne plus l'entretenir ? ou alors tu bosse pour le studio et dans ce cas oui tu peu le prendre pour toi. CAR JE PARLE de l'imbécile qui décide de créer un contenu, pour ensuite faire table rase pour en créer un autre n'ayant plus aucun lien avec le précédent (d'ou mon illustration de l'enfant jetant son dessin, parceque la couleur ne lui plait plus) les différents contenu je les ai cité avant, et quel est leur intérêt ? - Donjons, raids les indispensable d'un MMO sont légitime - Fractale n'est qu'une variante du donjon donc ne choque pas - Mission de guilde pour un jeu possédant Guild dans le nom lui non plus n'est pas choquant - TOUT le reste est dispensable il aura été nettement plus intelligent de concentrer toutes ces idées en seul type de contenu vivant, j'entend pas la système commun peu importe le moment et a ce niveau les missions d'endiguement sont les plus cohérentes, "ouverte", pas de nécéssité de groupe ce qui change des contenu cité plus haut, en rapport avec l'histoire en place. Mais a présent faut que cette bande d'incapable eu idée éphémère comprennent qu'un système unique est bien plus pratique que 36 abandon. Héhéhé elle est pas mal celle la j'ai souri en la lisant, dans l'optique de créer un contenu majeur (aka une extension) un studio qui sait que son jeu est en perte de vitesse ne va pas miser sur le cheval le plus réclamé ? ET LA le fait d'avoir un lore étendu peu jouer seulement ! (et c'est la que ton concept de s'appuyer sur un lore étendu est viable) je vais prendre WoW en exemple pour rester dans le mmo WoW c'est un univers tellement vaste bourré de sous intrigue et de peuplades/menaces évoquée a demi-voix que des possibilité il en a eu une pelletée : Contrée d'origine des Orc, Burning Crusade Roi liche de Warcraft 3, Wrath of the lich king Même l'unique Panda de Warcfat a donné Mist of Pandaria ! c'est dire ! Et malgré 16 ans (j'ai un doute) je sais pertinemment que WoW a largement d'autres thèmes en réserve utilisable ET cohérent dans son univers. Mais GW2 ? il a rien de tout ça chaque fois qu'un élément neuf est intronisé il est résolu dans la saison (Scarlett et ses alliances dans la saison 1, ou récemment le lore Norn et Charr dans la saga du givre) ou extension (Palawa Joko expédié pour faire de la place a Balthazar et Kralk) et donc n'a plus aucun potentiel d'exploitation rien que cette différence d'utilisation du lore est fondamentalement différente (et je n'ai pas besoin de comparer les populations pour voir si ça fonctionne ou non) il n'y a plus QUE Cantha a présent qui vaille la peine d'un contenu majeur (oui nous avons bien encore 2-3 lopin de terre vaguement connu inexploré, mais clairement insuffisant) et une fois l'extension terminée selon son dénouement un peu de monde vivant sur place et vu qu'on terminera le cycle des dragon qui est l'enjeux majeur depuis sa sortie, l'avenir de GW2 se résumera a une partie de pile ou face (fonctionne toujours assez pour mériter de créer un contenu réellement neuf ou l'histoire principale est close on arrête les frais). Je vient de réaliser que j'ai globalement répondu a tes questions dans mon pavé ci-dessus mais par soucis de lisibilité et faire des réponse plus brève dans l'ordre - Terrain trop peu exploitable pour une extension mais possible pour monde vivant - Nostalgie ? Elona y a eu droit pourquoi pas Cantha ? Envie des fan de la première heures ? je te laisse libre choix - Tu le dit toi-même et a raison toutes les portes sont fermée les Norns sont tranquille maintenant que Jormag n'est plus et les Charr repartent sur une base "saine" avec la paix avec la légion de la flamme et une hiérarchie et vision neuve, et comme je dit plus haut chaque intrigue/menace n'est qu'a usage unique avec GW... Si je n'avais pas investi plus de 10 ans cette licence et plus par curiosité de voir la fin de l'histoire cela fait un bon moment que ma décision serait prise... donc je finirais par craquer, heureusement que le modèle économique du jeu lui est honnête 30 piastre pour des possibles centaines d'heure je ne leur cracherais jamais au visage pour ça.
  19. Cet argument est d'une bêtise GW2 sans avoir l'ancienneté (et encore moins la profondeur) des licences citées plus haut ça reste cumulé une quinzaine d'année, quand un jeu est bon, il est bon point nul besoin d'aller piocher dans ceci ou cela, je vais prendre un exemple qui s'en être un MMO reste dans le domaine du jeux-vidéo "The last of us" sorti de nul part et pourtant l'un des jeux les plus récompensé qui soit (j'entend pas sorti de nul part, qu'on ne parle pas d'une licence connue de longue date et qui n'a bénéficié d'une campagne de com comme tout autres jeu triple A). GW2 se bide (en comparaison d'autres) il faut s'y faire c'est ainsi et c'est pas les raisons qui manquent a ce bide, Une ligne directrice en zigzag du a de nombreux changement dans l'équipe Des contenus mis en avant totalement oublié, le pvp oublié, le mcm survolé, le pve myriade de contenu créer puis largué... Une histoire mal gérée (dans les grandes ligne c'est "cohérent" mais il y a tellement de point qui aurais pu être mieux écris) Un récit peuplé d'une myriade de personnage soit oublié, soit oubliable (oui car la force d'un récit fantastique après son histoire, son enjeux, c'est... ? bingo les persos et b*rdel que c'est affreusement gérer entre création anecdotique comme la snipeur de Balthazar dont tout le monde se fiche, et des principaux oublié depusi HoT comme Zojja) Je n'irais pas taper sur les dev' car ce sont principalement les "petites mains" qui font tout roule par contre tout les péons preneurs de décisions eux... oui eux ce sont le cancer de ce jeu qui font qu'il n'est que l'ombre de ce qu'il aurais pu et même aurais du être. Au bout d'un moment il faut arrêter les c*nneries tu a des modes de jeu EXISTANT tu t'en sers tu arrête d'inventer de l'inutile, tu travaille tes acquis, j'ai l'impression de voir un enfant qui déchire son dessin bleu parceque soudainement il a envie de prendre un crayon vert... En feature secondaire oui, tu vend pas quelque chose d'aussi pauvre que seul une minorité utilisera comme ajout majeur d'une extension quoi... le deltaplane, les montures, c'est un ajout qui te sert tout au long de ton exploration... la pêche... a pars les pêcheur en herbe et au mieux les cuisiner qui va se servir de cette m*rde ? et par extension du bateau quand déjà le voldécume existe... En même temps après "y'a plus rien" de connu (et je vais pas parler des sous dimension comme tourment et les "donjon" de prophecies) surtout quand Elona est passé avant, forcément que les fan allait légitimement réclamer Cantha.
  20. Maintenant c'est un concept que je trouverais toujours stupidement limité, l'accès a l'arme selon la spécialisation... juste pourquoi ? si ton personnage est capable d'apprendre a se servir de tel ou tel arme selon la spécialisation d'élite activée pourquoi ce neuneu de guerrier devient incapable de brandit une torche en n'étant plus berserker... (oui je comprend que systématiquement la ligne optimisant l'arme en question se trouve DANS la ligne d'élite mais tout le monde ne joue pas forcément avec LE trait optimisant son arme). Ce système devrait être abrogé depuis longtemps ou au pire d'accorder le libre choix d'arme une fois la spécialisation complétée, cela optimiserais grandement les possibilité de build.
  21. En même temps le genre MMO est en léthargie depuis des années tu en connais beaucoup des MMO récent qui fonctionne (et pitié qu'on ne me parle pas de ces m*rde asiatique bourrée de microtransaction qui n'ont que le pognon en tête je parle au minimum d'un jeu avec une réelle trame de fond), moi pas les derniers a s'être lancé la dedans des étoiles pleins les yeux "Ouais et même qu'on aura un abonnement et qu'on rentrera plein de thunes 🤑" ils se sont tous cassé la G, et soit sont littéralement mort, soit obligé de passer par le F2P ou au mieux en B2P autant dire que cela ne donne guère de s'investir, et comme évoqué plus haut même le colosse qu'est WoW commence (enfin ça dure déjà depuis un moment) a perdre en vitesse (en fait pas qu'un peu) et ce n'est pas la polémique Blizzard qui va l'aider (enfin ça c'est un autre sujet). Des efforts... c'est assez vite dit, je dirais plutôt tenter de sauver les meubles, cette fin de saison n'a pas été particulièrement glorieuse (crédibilité des races et du scénario littéralement massacré et dieu sais que Ryland comme Bangar avait un charisme non négligeable) et je dirais même horriblement rushé pour coller au planning, et au risque de me répéter quand tu survend un canot et la pêche comme feature révolutionnaire en comparaison de ce que nous avions auparavant... Je suis d'accord que les démissions n'ont pas aidé le projet, les licenciement par contre... ils n'ont qu'a assumé si ton propre personnel quitte ta boite c'est que déjà il y a un soucis, cependant cela ne pardonne pas tout, du talents il y en a partout et justifié des échec parceque tel ou tel n'est plus la c'est vraiment faire passer ceux étant toujours la pour des incapables, et c'est un sacré manque de respect pour eux je trouve. Après et je reprend ce que dit Mizu en haut, l'équipe part systématiquement dans tout les sens en thermes de contenu pourquoi ne pas s'être tenu a des bases solides plutôt que de vouloir inventer quelque chose qui sera abandonné dans l'année ? - Donjons, excellente direction scénaristique s'intègre dans l'histoire globale et plus encore selon la région/menace, monnaie simple d'utilisation car unique et sans chichi - Fractales, de nouveau excellent et aisément renouvelable la aussi monnaie simple a intégrer car liée a son système, plus côté challenge avec les paliers - Mission de guilde, contenu de groupe varié, ce qui manquais a l'époque - Raids on commence a rentrer dans le négatif difficulté mal gérée ce qui a conduit a l'élistisme résultat bon nombre de joueurs n'y mettrons jamais les pieds - Mission d'attaque on rentre déjà dans la multiplication inutile des monnaie pour un simple boss fight - Endiguement du dragon un poil mieux que le précédent monnaie "unique" et plus scénarisé et long Je suis persuadé d'en oublié mais ce sont tous des contenu qui ont été et seront pour les autres abandonnés... et ça ce sont des projets qui sont sur la durée du jeu donc des idées a la c*n même la dreamteam en a eu... (quand je dis idées a la c*n j'entend pas la idée travaillée, mise en place, abandonnée...) et encore ! nous ne savons pas encore ce que EoD nous prépare comme futur abandon...
  22. Tu en trouvera beaucoup ici qui seront d'accord que le F5 est totalement daubé que ce soit en CD, placement ou cooldown mais... c'est le principal attrait (soi-disant) de la spé. Par contre je pense que tu prend juste trop la tête avec le marteau tout simplement, j'en convient qu'il est décevant que l'arme ne match pas autant que tu le voudrais avec ce que la spé semble mettre en avant (aka les aura) cependant j'ai toujours considérer que dans une sép l'arme était toujours le petit cache misère ajouté pour tenter j'insiste sur le tenter d'ajouter un petit quelque chose (très petit quand il s'agit d'une arme main gauche...) joue avec ce que t'estime être le plus adéquat pour toi et amuse toi. Signé la communauté des gardiens qui n'a jamais lâché leur espadon toute spé confondue.
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