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Kishin.3890

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Tout ce qui a été posté par Kishin.3890

  1. Tant que des pigeons accepteront de payer un abonnement pourrons nous réellement parler de chute ? Je pense pas qu'un jeu ai réellement besoin d'être "mis en avant" certes une petite pub de temps de temps ne fait pas de mal, mais bon c'est connu qu'en dehors de contenu majeur (payant) le MMO commun ne fait guère dans la publicité (c'est que ça douille cher pour finir sous addblock haha) les "gros" MMO du moment sont surtout ceux s'étant clairement remis en question et/ou ayant ajouté pas mal de contenu pour citer les 2 dont j'entend le plus souvent parler aka FF14 et TESO l'un est ressorti de ses cendres sans pour autant rester sur ses nouveaux acquis (me semble qu'il a eu quelques contenu quand même) et l'autre a sorti pas mal de nouveau chapitre (me semble que c'est le nom des extensions) pour garder une marge de nouveauté stable. GW2 le soucis c'est que ok son monde vivant n'est pas une mauvaise idée en soi mais principalement connue que par ceux qui fréquente déjà le jeu, comment tu veux alpaguer du nouveau joueurs avec un contenu qui n'est pas le plus rapide a arriver et si tu te fiche de son farm en boucle ne t'occupe que quelques heures 😐
  2. Ce que dit Mizuira est tellement juste... GW2 avait un potentiel de folie a sa sortie, des combat d'une dynamique rarement vue en MMO, une histoire principale basée essentiellement sur nos choix, son monde littéralement vivant avec ses évènement dynamique et constant, cette impression qu'il se passe pratiquement toujours quelque chose peu importe ou l'on se situe, des mécaniques simple d'accès même pour les métiers qui sont très souvent une purge a monter dans la majorité des mmo. Tout ça pour en arriver ou ? Une dynamique rendue brouillonne avec la multiplications des effets visuel plus dispensable les uns que les autres (cette obligation de faire joli, cette myriade d'effet visuel comme les peau ou objets divers qui ne font qu'alourdir la vision des champs de bataille) la fin des choix ce qui a rendu l'histoire directrice au possible, la création des maîtrise qui était de base une bonne idée qui s'est muée en je vous en colle pour tout et surtout n'importe quoi vous ne reviendrez plus sur ces cartes dans 3 mois, le manque d'imagination flagrant pour la suite (passer du vol et montures, a pêche et bateau...) le stupidité de complexifié les monnaies et autres item tellement dispensable qui ne rend clairement pas le contenu facilement accessible a tous tout ça dans le pur but de faire farmer les gens en boucle et dans l'autre d'inciter a l'extension des coffres tant on ne sais plus quoi faire des ces items. Et cette réplique est on ne peu plus vraie, est-ce que dans la communauté globale des MMO, GW2 est mis sur le même pied d'égalité qu'un WoW ou FF14 voir même un TESO ? Clairement que non, même son modèle économique (vu qu'il est sorti a l'époque ou tous tentaient l'abonnement mensuel) qui était a l'époque un de ses arguments ne l'aide plus maintenant. GW2 c'est l'archétype du fils prodige a qui tu confie tout en l'imaginant médecin, avocat, etc... et tu le retrouve 10 ans plus tard a trier des pommes de terres dans un champ qui lui appartient pas.
  3. Que j'ai ris, mais que j'ai ris en te lisant tellement c'est vrai 😂j'attend tes pronostic sur le même ton pour les 3 derniers XD Contenu qui cette fois sera payant hors si l'on paye nous sommes légitimement en droit de nous plaindre si cela ne nous convient pas, et en comparaisons des extension précédente nous avons largement de quoi être inquiet.
  4. Pas du tout, juste un constat je ne joue d'ailleurs pas mon élémentaliste pour cette raison, le ratio effort/satisfaction n'est clairement pas rentable en comparaison d'autre classe, je pourrais citer sans me fouler toutes les classes que je qualifie de tourbilol comme le gardien 2 espadon, le faucheur sous linceul, ou encore le guerrier hache. Bref tant de classe capable de te sortir de belle tatane sans se fouler.
  5. Je suis tout ce qu'il a de plus calme moi j'en ai invectivé certains de manière bien plus virulente pour moins que ça cependant mets toi un instant a ma place, tu est sur un forum d'échange avec des gens supposément assez adulte pour exprimer idée et échange, tu prend le temps de répondre a certains en prenant le temps d'argumenter et tu a pour réponse un "osef", avoue qu'il a de quoi être désagréable en retour... BREF le malentendu étant dissipé passons. Pour répondre au sujet du quiproquo, j'entendais par la (mon exemple du Brisesort et Incendiaire) que si auparavant Anet avait mis en avant le lore pour justifier certaines de ses précédentes spécialisations en l'occurrence avec l'exemple des lancier du soleil que j'ai utilisé en parallèle des Bandit Am Fah, il n'était pas impossible de réitérer le chose pour le voleur (ou tout autre selon besoin) forcément cela n'a pas encore été utilisé sur EoD, j'ai donc forcément dû utilisé un exemple antérieur voilou (je constate d'ailleurs que tu a donné la même réponse que moi a Sadry comme quoi mon exemple n'était pas vain). La différence est justement comme tu le dit, que nous ne connaissons pas son lore du moins pas le lore actuel, pour certains d'entre nous nos références ne se bases que sur l'époque du premier GW, car nous n'avons pour l'instant que ça sous la main, il n'est pas impossible que certains ou beaucoup changent d'avis une fois le jeu sorti cependant il est difficile de trouver cohérent une classe se basant sur un élément que nous ne connaîtrons peut-être que dans plusieurs mois, et c'est ce qui rend la chose un peu frustrante.
  6. Attention que moi quand je parle de référence je privilégie toujours par esthétique quelque chose en rapport avec l'univers du jeu question de goût, mais j'ai une préférence quand le jeu s'autopompe surtout qu'avec les 4 premiers GW il y a matière je pense. Sinon pour revenir au Jurelame je crois qu'il a surtout pris tarif par certains pour le côté pompage de gunblade qui la n'est pas très recherché pour l'idée de base (après je l'ai testé en jeu sans le trouver très fun, mais je n'ai déjà pas de base d'affinité avec le guerrier donc je suis pas aidé, de ce fait je ne me permet pas de taper dessus). Ce que je trouve dommage par contre c'est que bien que l'idée du Iaïdo, elle soit originale il aurais été possible de plus pousser encore plus loin dans cette direction, qu'au lieux d'être simplement une épée explosive, de rester sur ce côté samurai avec une barre zen pour contrebalancé celle de rage/fureur, qu'au lieux d'un archétype de guerrier barbare basé sur la rage, nous aurions eu le garde d'honneur basé sur le stoïcisme et le zen ou l'on aurais gardé l'idée de la barre chargée par la concentration pour des frappe précise et plus puissante, l'archétype même de la force silencieuse (j'imagine le tempérament d'un garde anglais mais façon guerrier samurai pour visualiser) vraiment dommage. J'me dit même qu'à ce moment le guerrier aurais pu avoir le bâton tant réclamé (la aussi pour l'idée des 2 garde croisant leur hallebarde pour barrer l'entrée des visiteurs non déclaré).
  7. Il est certain que l'inspiration ne signifie pas que la spécialisation collera trait pour trait a son modèle (sinon on aurais eu droit au parangon dans le cas du lancier du soleil, mais cette f*cking lance campe dans l'eau depuis 9 ans la hampe doit être pourrie depuis). Mais ! Sans être totalement tatillon y'a de la cohérence entre le modèle, le lore et le rendu IG : Rattacher le Brisesort aux lanciers, fait le lien entre la spécialisation et Elona Justifier que le lancier s'est séparé d'une partie de son identité, aka la lance justifie que la pointe évolue en dague Spécialiser ces guerrier en combattant capable de contrer la sorcellerie de Joko les rends crédible dans la menace du moment Faut tout de même se rappeler qu'entre les évènement du 1 et 2 y'a minimum 250 années d'écoulées, y'a énormément de choses qui peuvent changer donc forcément retrouver le gameplay du lancier tel qu'a l'époque de Nightfall aurais été impossible (même si avec du recul quand tu regarde les nécro et élem dur de voir l'évolution) mais dans l'idée ce Brisesort il était cohérent et globalement assez justifié quand tu le compare a d'autres. Fin après je préfère une référence concrète comme le Brisesort ou il y a moyen de justifier les grandes ligne pour qu'il colle a la région/extension qu'un Revenant Renégat qui lui était sorti du chapeau (j'ai adoré la classe, ce serait hypocrite mais d'un point de vue cohérence voilà quoi...)
  8. Mais faut apprendre a être cohérent a un moment hein, je te répond avec arguments qu'avoir une origine en rapport avec une guilde/ordre en citant le Brisesort qui vient des lancier du soleil est possible, tout ça pour me prendre un osef ? prochaine fois me cite pas pour si peu merci.
  9. Je contredis pas qu'on puisse s'inspirer de quelque chose, je dis simplement et légitimement que peu importe l'idée tu dois la justifier a la sauce du continent, d'autant que n'importe quel clampin peu se battre avec n'importe quel arme ce n'est pour autant que l'on va justifier qu'il est l'inspiration d'une classe et c'est d'autant plus vrai que le choix d'arme commence a être TRES mais alors TRES limité pour les spécialisation, donc au bout d'un moment tu prend l'arme qui choque le moins et tu fignole comme tu peu, c'est pas que l'arme est souvent l'un des aspect les plus secondaire des nouvelles spécialisations vu que très changeable selon les joueurs. *edit j'ai oublié ce détails mais peuvent pondre n'importe quoi c'est pas demain la veille que le gardien espadon coulera XD
  10. Ce qui me dérange avec cette théorie c'est qu'elle n'a aucun rapport avec Cantha d'une façon ou autre, hors on la bien vu Anet veux bourrer les références au nouveau territoire, donc une origine story d'Ascalon c'est mort surtout si l'unique personnage s'étant battu ainsi n'est apparu que la bas. Je garde l'espoir du "Belluaire" parceque c'est l'aspect le plus cohérent du rôdeur qui n'a pas encore été mis en avant et surtout la référence Zaishen ELLE est viable dans l'aspect justement "maître des bêtes" qui combattrait principalement avec des animaux et donc légitimiserais les compétences d'invocations. Cantha a fermé ses frontière depuis plus de 200 ans, il est donc logique de supposer que le peuple est "confiné" sur le continent. Ensuite de tête les îles Zaishen ont été ensevelies par le raz-de-marée provoqué par le remontée d'Orr par Zhaitan, donc la aussi on peu supposer que la guilde Zaishen tel que nous la connaissions n'est plus. Enfin je pense que contrairement a Elona, la Tyrie centrale étaient un carrefour commercial plus approprié (j'ai souvenir que du temps de l'ancienne arche du lion déjà il y avait des navires marchand étranger et la nouvelle a rassembler encore plus d'ethnie) il est plus probable d'y trouver des gens d'origines diverses (CF, Marjory origine Canthienne) d'ailleurs en y réfléchissant Elona sous dictature stricte également, du coup Cantha pays fermé + Elona dictature = vraiment pas terrible le tourisme. Le fait que ce ne soit pas encore arrivé ne rend pas la chose impossible tant que cela justifie l'origine de la spécialisation et surtout de façon crédible ET cohérente. Je prend le cas de l'incendiaire ou chacun de ses livres parle dans les grandes lignes des peuples d'Elona, mieux encore le Brisesort est carrément inspiré des lancier du soleil ! si ça ce n'est pas s'inspiré d'une guilde/ordre, d'autant que pour le "Cabaliste" (ouais je reste sur ce nom) nous parlons d'origine qui remonte a un groupe de bandit (bandit=voleur) et tout le monde sais que dans le banditisme c'est comme les mauvaise herbe ça revient toujours, d'autant qu'a l'époque nous étions vite passé des bandits aux affligés donc rien n'empêche que le groupe ai d'une façon ou autre survécu/évolué. Totalement contre ça irais même a l'encontre même du côté nature du rôdeur, sans compter que de la version corrompue par ceci ou cela on en bouffe depuis des années avec les dragons (coucou Kralk et Jormi) si une classe devait réellement exploiter cette fameuse technologie l'ingénieur est la pour ça.
  11. C'est vrai que c'est un argument criant de vérité pourquoi devrais passer mon temps a switch d'élément pour gagner des buff et des combo quand je peu sortir un 15k en tourbilol espadon avec ma gardienne sans jouer full zerk et en prime bénéficier d'égide et regen gratuite. Clair que l'élémentaliste sous ce point de vue est assez mal aimé je pourrais rajouter l'ingénieur coincé depuis la sortie du jeu avec ses éternels kit bombe/grenade pour être bon.
  12. Bon vu qu'Arena semble décidé a absolument canthisé a fond les spé (quitte a faire et inventer n'importe n'importe quoi, coucou le sphère de l'élémentaliste anecdotique) je réouvre la spéculation des intermédiaires restants en partant du fait que les leaks d'armes soit bon aka Voleur/Sceptre, Rôdeur/Marteau, Ingénieur/Masse - Pour le voleur, je ne sais plus qui avait posté l'image des brigand de GW1 mais je pense qu'il s'agit de la piste la plus probable que je nommerais "Cabaliste" pratiquant des arts obscur aka magie des ombres, nous avons ici une référence aux bandits de Kaineng et donc un lien avec Cantha une spé plus orienté magie ou nous avons quand même l'élémentaliste, guerrier, nécromant plus axé technologie une utilisation inédite des capacité du voleur (le brigand polyvalent, l'acrobate et le sniper) C'est a mon sens le plus cohérent pour cette classe, tout y est (lien, ref, différent) - Pour le rôdeur bhaaa niveau Cantha j'ai pas de souvenir marquant qui leur est spécifique si ce n'est que c'est sûrement la campagne avec le plus de d'animaux avec une méthode d'obtention particulière avec le Phoenix et le Moa Noir. en procédant par élimination ce sera pas sniper a l'arc (redondant avec le sniper du voleur) ni un trappeur expert (redondant avec le draconier) la piste esprit est déjà exploitée par le druide et enfin le gameplay "sans" familier par l'animorphe, ne reste que la piste très orientée animaux ou alors un truc inédit, d'autant que j'ai un doute mais il me semble que le stock de familier était gérer par les Zaishen. Donc je vais rester sur l'idée de celui que je nomme "Belluaire" que j'espère de base avec un double familier (pool de pv plus élevé mais partagé par les 2 modèle et donc plus faible au AOE) et en possibilité de compétence, attaque combinée ou de préférence invocation temporaire ou le temps d'une attaque/action avec le must choix du modèle selon notre propre bestiaire (chaque compétence liée a un type précis, mais modèle libre tant que ledit modèle correspond). - Pour l'ingénieur, choux blanc d'autant qu'il n'y a pas de référence claire avec le Cantha d'époque donc a part miser sur les nouvelles technologies, si j'écoutais mes phantasme je voudrais parier sur un golemancien pour qui sa masse correspondrait au mécano un peu fou tapant sa machine jusqu'à fonctionnement, d'autant que l'ingénieur a l'habitude de se passer de ses compétence d'arme donc s'installer dans un cockpit ne serait pas le moins du monde choquant vu que l'on a l'habitude via de nombreux exemple IG (les joueurs mcm doivent en avoir des heures de golem sous le coude). Par contre si j'écoutais ma mauvaise langue je dirais que l'alchimiste aurais très bien pu aller avec l'ingénieur qui aurais eu le principe des élixirs mais cette fois de manière offensive, ce qui aurais laisser la référence au ritualiste (manipuler les âmes) pour le Nécro...
  13. Alors je vais développer ce que j'avais déjà sur le post spéculation L'élémentaliste, celui en qui je fondais le plus d'espoir sur ce trio beta et contrairement aux autres je ne suis pas déçu, le gameplay du marteau est très plaisant avec de tout dans son panel moulinage, tourbilol, cible, bouclier, mouvement bien entendu je parle ici du panel proposé que je trouve pour l'instant amusant a jouer et pour une rare fois TOUT les éléments possèdent une compétence a style et effet commun b*rdel de m*rde il était temps car c'est bon (je parle de la compétence 3), pouvoir switch d'élément s'en devoir se remémorer absolument quel selon tel élément tel élément a un style différent de tel ou tel autres ça fait du bien, puis enchaîner le 3 avec tout les éléments c'est p'tet useless mais c'est joli ! Cependant Elémentaliste oblige tout un nouveau panel a retenir par coeur néanmoins première fois que je prend autant de plaisir sur cette classe, par contre en vous lisant et avec un peu de recul c'est vrai qu'on ressent une certaine "lenteur" cependant on parle d'un marteau si c'était pour l'agiter comme une dague ce serait pas vraiment cohérent. J'ajoute la mise en avant des aura qui seront assez aisément obtenable via ses combo et encore plus via son F5 et le fait d'avoir un buff augmentant toutes ses stats me donnerais presque un espoir du retour de la stat céleste que j'apprécie beaucoup (et dont je trouve que l'Elémentaliste est le meilleur représentant). Par contre le F5 je ne l'ai pas test en monde ouvert je me suis contenté de mouliner un mannequin mais... ouais y'a quelque chose qui cloche en l'état la durée est terriblement courte et même si ce n'était que ça je trouve que l'élémentaliste a déjà fort a faire avec son switch élémentaire rajouter ENCORE un F* ne fait pas naturel dans son roulement, je joue globalement avec les raccourcis de base et déjà parfois atteindre les F-1.2.3.4 me demanderais presque une extension de phalange alors allez chercher encore plus loin en plein combat c'est assez dérangeant.
  14. Petit retour a chaud, - Revenant : comme attendu ce ne sera pas ma came gameplay a l'espadon assez anecdotique ou seul le 5 m'aura fait dire "mouais" et c'est même plus contraignant que prévu entre son F2 qui peu prendre jusqu'a 40 seconde et son endurance qui même sous vigueur reste d'une lenteur affligeante ce sera sans moi, seul point qui m'a fait tilter est justement le "bond" de l'esquive qui selon les situation pourrais avoir un intérêt vu qu'on l'est en l'air une grosse seconde ce qui sera une légère invincibilité, mais qui cependant sera très prévisible en pvp vu que l'on verra ou notre cible compte atterrir. - Guerrier : n'ayant déjà pas de grande affinité avec cette classe, j'ai juste eu l'impression que ce kit est un mauvais plagiat de l'holographiste (oui a mon sens quand tu copie le principe de ta classe c'est que l'idée est déjà mauvaise) l'un devait éviter de générer l'énergie, l'autre dois la générer point, je noterais qu'avec certaines aptitudes basée sur le soin et la stabilité nous partons peut-être sur quelqu'un chose de plus "solide" que les anciennes spé. - Elémentaliste : celui en qui je fondais le plus d'espoir et fort heureusement je ne suis pas déçu, le gameplay du marteau est très plaisant avec de tout dans son panel moulinage, tourbilol, cible, bouclier, mouvement cependant Elémentaliste oblige tout un nouveau panel a retenir par coeur néanmoins première fois que je prend autant de plaisir sur cette classe, j'ajoute la mise en avant des aura qui seront assez aisément obtenable via ses combo et encore plus via son F5 et le fait d'avoir un buff augmentant toutes ses stats me donnerais presque un espoir du retour de la stat céleste que j'apprécie beaucoup (et dont je trouve que l'Elémentaliste est le meilleur représentant). J'attends les retour sur ce dernier car je ne l'ai test qu'en PvP le temps de voir son panel de mouvement (et puis ma petite Asura marteau sur l'épaule ça n'a pas de prix).
  15. Après je râle, je râle mais c'est plus par déception qu'envie de dire de la m*rde, si le jeu ne me plaisait pas, je ne me prendrais pas autant le choux, le fait étant qu'après plusieurs centaines d'heures sur mes personnages principaux voir que le contenu qui va potentiellement les définir pour les prochaines années ne me plait clairement pas et donc signifie que je resterais sans réelle nouveauté que je juge plaisante a jouer, forcément la pilule a du mal a passer. D'autant que dans certains contenu (pour ma part j'apprécie mon petit tour en fractale) certaines de ces nouvelles spé deviendront les indispensables ou plutôt pourraient le devenir rendant les accès plus contraignant pour d'autres classes/spé, mais comme tu le dit : Ne me reste donc qu'a prier pour les 3 dernière (et j'exclus déjà le voleur n'ayant que peu d'affinité avec cette classe, quoi qu'encore si cette histoire de sceptre magie des ombres venait a se concrétiser...).
  16. Tu confond utilité visuel et gameplay, la mécanique du F5 et son puit élémentaire je ne le remet pas en question, c'est même un élément qui me plait, a l'inverse je remet l'utilité visuelle de la sphère en cause vu que visiblement son principal intérêt n'est que de tournoyer autour du puit invoqué façon projection holographique ce que je trouve totalement dispensable POUR l'élémentaliste (a la limite qu'un ingénieur se ballade avec un bidule volant les drones nous ont habitué) et je ne vois pas en quoi l'élémentaliste en a un quelconque besoin, il invoque bien des Phoenix depuis 9 ans sans problème (2 du sceptre feu si je ne me trompe pas) ça reviendrais a demander a l'envouteur et au revenant renégat le même système pour justifier leur "invocation" ce qui serait ridicule. Être le choix des développeur n'empêche pas d'être une idée de m*rde (oui je n'en démord pas), c'est une question de goût selon la communauté qui propose l'idée et qui selon l'ouverture du groupe aura un accueil plus ou moins mitigé. Je vais te donner un exemple artistique pour rester dans l'idée quelqu'un a juger intelligent d'emballer l'arc de triomphe certains y ont vu du génie et ceux-la même qui en ont les pouvoir se sont exécuté (pour emballer un monument faut que ce soit la minorité décidante qui valide le projet d'ailleurs parallèle avec les développeur) hors si tu va interroger au hasard 100 voir 1000 citoyens lambda combien vont trouver que c'est : une bonne idée d'emballer un monument pour le plaisir de je ne sais qui une idée de m*rde un vulgaire gaspillage de temps et d'énergie et d'argent quand cela peut-être investi dans quelque chose de réellement utile (tu devinera ou est mon avis aisément) Libre a toi d'aimer, comme disait mon papy "les goût c'est comme les trou du c*l" chacun a le sien", tu choisi de t'adapter, moi de contester et cela en sachant pertinemment que cela ne m'apportera ni ne changera rien, si dans une cantoche ou je n'ai pas le choix du menu on me sert quelque chose qui me parait infect je n'en mangerais pas point et ça ne m'empêchera pas de maudire celui ayant composé le menu.
  17. Nuance je ne souhaite nullement spammer les compétences, je suis même plutôt du genre a prendre des passif pour me concentrer sur mon arme et mes placements c'est dire a quel point je m'en sert. Tout ce que je retient de cette spé, c'est devoir surveiller précisément le timer de mes compétences pour timer avec le F2 dont je vais lui aussi devoir surveiller le timer pour le rôle que je désire jouer ET CE de manière très situationnel car évidemment j'ai conscience que je claquerais pas systématiquement toutes les compétences d'une traite (j'exagérais l'idée pour illustrer) et donc devoir y prêter d'autant plus attention encore fois selon les situations, je me répète un système PIRE que l'élémentaliste, si j'ajoute l'endurance limitée a une esquive (et ce même si le F2 rajoute une demi barre) le Revenant se retrouve donc a gérer sous cette spé : Placement Cooldown de compétence d'arme Gestion de l'énergie nécessaire a l'utilisation des compétences d'arme Cooldown de compétence secondaires Esquive de façon plus tendue que les autres classes Cooldown du F2 liée aux sous légendes (j'entend par la le switch Viktor/Archémorus qui il me semble ne réinitialise pas le rôle mais inverse les rôles indépendamment) ET lié de plus a un regain d'énergie Cooldown de légende générale (le classique changement légende 1/légende 2) TOUT va bien. J'aime jouer pour me détendre, chaque classe a un petit "plus" qui nécessitent un peu d'attention, la rage du Guerrier, le familier du Rôdeur, même les différents éclatement d'illusions de l'Envoûteur... MAIS cela reste un élément mineur qui complète ou plutôt rajoute une touche a chaque classe, même le Revenant de base n'a dans l'idée que le changement de légende (qui revient pratiquement un changement d'arme mais pour la seconde barre) ces éléments doivent rester simple pas commencer a complexifier inutilement une classe. Cette spé élite est ridiculement complexe la ou scinder simplement les sous légendes en 2 distincte aurais été bien plus agréable la chose qu'il aurais fallut adapter ce sont les talents pour qu'ils coïncident peu importe celle privilégiée, bref peu importe les faits sont la et je sais que comme bien d'autres spé de cette extensions je l'essayerais en coup de vent avant de l'enterrer définitivement avec ma déception.
  18. Oui je suis bien au courant c'est d'ailleurs le F2 Compétence F2 (Tactiques de l'alliance) : Cette compétence a deux effets majeurs : Vous obtenez 50 points d'endurance. Les compétences de posture d'alliance légendaire sont inversées. (Nous en parlerons plus en détail dans la section suivante). Cependant je t'invite a relire cette partie : Lorsque vous utilisez une compétence de cette posture légendaire la posture change de "mode". Si vous utilisez le soin d'Archemorus, la prochaine fois que vous activerez ce soin vous aurez le soin de saint Viktor. Le mode de chaque compétence est indépendant. Utiliser le soin ne changera pas le mode des utilitaires ni de la compéptence élite. Donc sauf mauvaise interprétation de ma part, même en admettant que le F2 interchange le rôle des compétence (j'entend la passer de la légende offensive a défensive et inversement) cela signifie donc être obligé de caler systématique touts tes actifs de manière a ce que leur cooldown soient cohérent lorsque tu claque ton F2 pour réussir a rester systématique dans le rôle que tu joue ? (car encore une fois GW2 et les builds non investi dans leur rôle en thermes d'efficacité ça vaux un Quagan a la course a pied et ici nous aurons clairement 2 rôle opposé) Mais c'est quoi l'intérêt ? Si ce n'est rajouter une contrainte dans la boucle de gameplay, dans un système PIRE que l'élémentaliste qui lui change d'élément pour de bonne raison (car tout les éléments ne sont pas contradictoire les uns envers les autres y'a bien que l'eau mise a part, mais ou tu peu switch de manière "harmonieuse" entre feu, foudre et terre) on a clairement 2 légende distincte chacune avec un rôle bien précis, pourquoi ne pas les avoirs juste scindé ? Ici ça va juste être je spam mes utilitaire pour rentabiliser mon F2 parceque l'autre légende ne me sert pas (ou plutôt je ne peu pas exploiter son potentiel parceque l'équipement optimal pour une ne colle pas a l'autre) d'autant que certains gameplay du Revenant sont déjà basé sur le fait de changer de légende, donc non seulement il faudra gérer son changement de légende classique MAIS en prime gérer son changement de sous-légende Canthienne ? je resterais Renégat en openworld, héraut en mcm, et j'irais désacraliser leur tombeaux dés le pied posé sur le continent.
  19. Je maintient pour l'élem un certain intérêt une spé ou maintenir un élément précis plutôt que de switch toute les 2 secondes pour un combo ou tu fini plus par savoir quoi sortir m'intéresse nettement plus, par contre cette sphère tellement mise en avant on est d'accord c'est juste un vieux projo qui présent ou non ne change littéralement rien, limite je m'en passerais tellement elle fait rajout visuel inutile. Le revenant j'avait un espoir et il s'est éteint avec l'article du Bus Magique car j'ai clairement pas eu la patience de me taper leur stream malaisant donc merci pour vos articles les mecs vous êtes top ! cette spé n'a même pas le c*l entre 2 chaises, y'a juste un écart d'un mètre entre chaque et toi tu fait chaise invisible au milieu... soit faudra jouer full soutient mais la moitié du temps tes compétences seront des attaques en vain, soit full attaque avec la moitié du temps des attaque de soutient dont tu n'aura pas besoin dans ta rotation une espèce de spé b*tarde (je sais pas si le mot est censuré) ou tu ne pourra pas assumer pleinement un rôle de dégât ou de soutient, dans un jeu ou pour être optimal tu dois maximisé les effets dédiés de ton rôle. J'ai pas de bol sur 6 spé annoncée une seule me donne espoir et d'une des classe que je joue le moins je vais déjà préparer des cierges pour les classes intermédiaire, je suis déjà inquiet pour le rôdeur et l'ingénieur. J'en revient toujours pas l'extension a été annoncée en Mars 2020 (source wiki de sa première annonce) et le b*rdel devait déjà être en discussion bien avant et en une année et demie on est la des spé qui n'ont que rarement aussi peu amené de hype accompagné de pêche et bateau en feature, misère...
  20. Je ne parlais pas du fait de déplacer les puits une fois invoqués, mais que la compétence pour les invoquer nous rendent statique ^^ (en mode canalisation du 4 bâton du gardien pour illustrer). Mais comme le dit sadry la mécanique peu évoluer si les petits robot de mécatro peuvent faire suivre leurs "puits" pourquoi des esprits n'en seraient pas capable ? (d'autant que le gameplay marteau a l'air assez nerveux niveau mouvement)
  21. Tu vois, t'a le meilleure qu'Anet ait à t'offrir aujourd'hui, pourquoi se pleindre ! 🤷‍♂️ Non mais rassure moi, ta citation n'est pas de chez eux j'espère... (raz-de-marée ? bateau ?pêche ? ils en tiennent une couche avec la flotte c'est pas possible) Par contre je vient de réaliser que ce genre de trailers date déjà de HoT (suis aller check le chrono et draco, sur une minutes de vidéo, t'en avait 10 de logo 40 de classe sans fond sonore ce qui la rend limite plus malaisante qu'autre chose) donc comme le disait Dewey dans la série "Malcolm" je ne m'attendais a rien et je suis quand même déçu. 😁 Faut voir je doute quand même de devoir canaliser les puits de façon statique, si la spé est basée dessus ça la rendrais juste injouable avec la quantité de bump qu'on se prend, par contre si un talent permet d'agrandir leurs rayons je dit pas non !
  22. le classique tout le monde dans un coin et enchainement d'explosion pour buffer le groupe, ça reste plus rapide de commencer un combat full stack de pouvoir que sans. Je pourrais même ajouter qu'en combat si ses puits fonctionne comme zone d'éléments (ce qui devrait être le cas logiquement), la plupart des classe a jump/rush gagneront les bouclier élémentaires un bonus en plus ce n'est jamais perdu, et on parle d'un élémentaliste donc aussi possiblement un gros poseur de vulnérabilité dans un jeu ou la META Zerk domine clairement dans ce type de contenu vu que souvent les élémentaliste Zerk sont joué Feu/Air en base il y a un potentiel a creuser. Reste a voir ses talents du coup.
  23. Vu qu'on a le marteau tu sent venir le lourd buffer autosuffisant, ou la classe qui selon le cooldown des puits sera l'indispensable en fractale/donjon avant les combats de boss
  24. Comme l'incendiaire que j'aurais rebaptiser Orateur, parceque oui ici encore on a un nom qui laisse plus que laisser a désirer est redondant... je vois déjà les paumés quand on cherchera un Cata. Sinon pour la classe, j'ai envie de dire ENFIN une bonne surprise sans une idée aucune de son rôle l'apparition des esprit élémentaire donne une réelle dynamique visuelle dans un premier temps, ET CE MARTEAU 🤩 je vais enfin voir ma petite Asura marteau a l'épaule en spammant "Ecraser ses ennemis, les voir mourir devant soi, entendre les lamentations..." oups. Cependant après l'épée qui était clairement CàC j'espère y voir une portée plus proche de la dague, car je ne m'y ferait jamais a voir un individu en robe dans la mêlée. Par contre dieux que leur trailers sont pauvre... ça coutait pas beaucoup plus de temps de rajouter une minute avec l'idée derrière les classes quoi... c'est pas de la CGI non plus
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