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Mizuira.8245

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Messages posté(s) par Mizuira.8245

  1. @wolferic.6103 a dit :Je ne sais pas vous mais moi depuis quelques temps des qu'il y a du fight dans une structure que ce soit dans une tout ou un fort ou BP des qu'il y a des effets au sol en plus des bijoux c'est injouable au niveau du jeu mais aussi de la vue, j'ai les yeux qui pleurent et donc j'arrete de jouer pas envie de m'abimer les yeux pour un jeu. Faudrait peut etre remedier a ca avant de faire autre chose !

    Tu as des options sur la qualité des modèles d'affichage des personnages ainsi que sur l'affichage des effets de compétence.

    Suffit de réduire ou désactiver les effets, problème résolu ;)

  2. @"lulith.3145" a dit :

    La date dépendra aussi de la manière dont ils veulent communiquer autour. La sortie de HoT et de PoF n'a pas du tout été mise en scène de la même façon. Là où on avait eue des annonces au fur et à mesure avec, comme pour le jeu orignal, les spécialisations présentés les unes aprés les autres avec des silhouettes. Pour PoF, on avait juste eue une vidéo globale avec toutes les spé en une seule fois.Pareil pour les maitrises, HoT en proposaient beaucoup plus que PoF et on avait eue droit à des présentations bien plus complètes. S'ils veulent faire des présentations plus poussées, faudra les étaler sur plusieurs mois.

    La communication de PoF très différente de HoT c'est à cause de l'énorme leak de toutes les cartes, montures et du scénario. Je le sais j'ai "vécu" la bombe que ça a été chez Anet et d'ailleurs c'est à cause de ça que tout le programme de test alpha a été fermé...

    La communication à la HoT c'est leur façon de communiquer. PoF c'était dans l'urgence pour répondre à une problématique et limiter les dégâts. Faut s'attendre sur EoD à ce qu'ils prennent le temps et je prefère largement comme ça :p

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  3. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    Bah là on arrive clairement à la fin de la fin de ce système de gratuité. Il va falloir faire des choix si on veut que le jeu survive.

    La réponse clé :

    @"zinzin.3105" a dit :

    pas besoin de faire de choix, le cœur du problème ne vient pas de leur modèle éco mais tout simplement que leur jeu devient de plus en plus mauvais, si un jeu est bon les joueurs suivent et du coup le cash shop derrière tournera tres bien !!

    CQFD

    Faut pas chercher plus loin...

    Oui le cash shop a peut-être aidé, mais c'est sur HOT et POF qu'ils ont fait leur argent et je rappelle que la vague de licenciement s'était avant la S5, milieu S4 et ça a commencé à partir en sucette pendant la S4, et le contenu était tout aussi conséquent et pas "de plus en plus nul". Donc c'est que le cash shop ne devait déjà, à l'époque ne plus suffire pour maintenir leur rythme et je pense que la vague de licenciement c'était la dernière chose qu'ils auraient voulu faire donc que ça ne datait pas d'hier.

    C'est justement la saison 4 en grosse dent de scie, avec tantôt des épisodes avec une bonne finition, tantôt des "brouillons" épisodes, qui est responsable des baisses de revenu. Il n'y avait aucune vision à long terme, aucune extension prévue et comme tu dis, ils sont parti en sucette en plein milieu. Les développeurs ne savaient même pas comment conclure la S4 et ils ont dû retravailler tout l'épisode 3 avec une réorientation du scenario (ce qui donne le Gandhrara qu'on a vu...).

    Donc tu confirmes bien ce qui est dit.

    La S3 tourne bien et de façon régulière, sans retard, avec une extension en cours de devs : chiffres bons.PoF sort et propose une expérience un peu enrichissante et de la monture : chiffres bons.La S4 sort de façon irrégulière, avec retards, sans extension annoncée : chiffres de la boutique mauvais.la S5 sort avec du délai, sans extension annoncée, avec un changement d'orientation en plein milieu : chiffres de la boutique mauvais.

    Au lieu d'essayer de nous faire raquer pour des DLC dans la boutique pour chaque miette de contenu , ils ont qu'à proposer une bonne expérience de jeu et un bon suivi. La boutique tournera très bien naturellement sans imposer de payer pour la nouveauté.

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  4. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    Bah là on arrive clairement à la fin de la fin de ce système de gratuité. Il va falloir faire des choix si on veut que le jeu survive.

    La réponse clé :

    @zinzin.3105 a dit :

    pas besoin de faire de choix, le cœur du problème ne vient pas de leur modèle éco mais tout simplement que leur jeu devient de plus en plus mauvais, si un jeu est bon les joueurs suivent et du coup le cash shop derrière tournera tres bien !!

    CQFD

    Faut pas chercher plus loin...

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  5. @Kalythsu.8350 a dit :

    @Kalythsu.8350 a dit :@Mizuira.8245 @rylien.3824 Genshin Impact c'était pareil, gros hype des joueurs mais au final beaucoup sont déçu. Je m'attends à la même réaction pour Blue Protocol quand il sortira en 2023 MDR x)

    Tu veux dire Genshin Impact le jeu pas du tout vendu comme un MMO mais qui a fait un énorme buzz, top téléchargement et qui rapporte une blinde encore aujourd'hui?

    J'ai oublié quand même dans les gros point noir du jeu : l'impossibilité de configurer les touches, du coup pour avancer faut soit appuyer sur W ou utiliser les touches directionnels, pas pratique du tout x) pareil le farming de token qui est limité par jour, ou encore te poussant gravement à sortir la CB si tu veux continuer à jouer et ne pas être freiné par les limites, écoute perso ouai ce genre de jeu est nul, ça fait jeu mobile oh plus d'énergie allez sortez la CB pour continuez et aller plus loin mdr. GW2 ne propose pas ce genre de fourberie heureusement^^ on peut critiquer GW2 et ses défauts mais Genshin Impact en a des pas mal mdr

    Euh oui mais Genshin Impact EST UN JEU MOBILE. Il a été décliné sur console mais a toujours été présenté comme un gros GACHA. Ce que tu reproches c'est le cœur même du modèle économique. C'est comme reprocher qu'il existe une boutique cosmétique et un système de classes sur GW2 en fait :D

    C'est rien de fourbe, c'est un F2P Pay To Win annoncé avec des lots de perso aléatoires comme n'importe quel jeu mobile F2P du genre. Tu as du télécharger le jeu par pur hasard pour pas le savoir. Il a justement fait le buzz car pour un jeu mobile de type gacha il a une finition excellente et une très bonne jouabilité console ^^

    @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @Mizuira.8245 a dit :S'ils font ça je boycott totalement Anet et je vais descendre le jeu sur l'intégralité des forums ou espace de discussions traitant des MMORPG. Rien qu'au souvenir du lancement de HoT et du badbuzz que l'emplacement de perso obligatoire pour profiter de la 9èm classe a fait... J'imagine pas s'ils se mettent à proposer ce que tu dis dans une boutique dont le mot d'ordre était cosmétique.

    Qu'ils le fassent après EoD parce que le jeu passe en mode maintenance et qu'il n'y a plus d'HV ni extension en dev, ça peut se discuter pour maintenir les serveurs et continuer à proposer des petites histoires. Mais venir proposer du contenu annexe payant en plus des saisons/extensions alors qu'on cri déjà famine avec ce qui nous est proposé... Pire move ever. On atteindrait un boycott général incroyable :D

    Je ne comprends pas trop ce que tu veux dire mais s'ils continuent l'histoire après EOD et qu'ils veulent changer leur format en format payant ou avec abonnement si c'est le seul moyen pour eux de survivre, bah je dis pas non et je pense que beaucoup seraient dans ce cas.

    Beaucoup surement mais sans conséquences j'en doute. La réputation d'ArenaNet serait ruinée... Ils ont déjà changé 36 fois de modèles économiques et si aujourd'hui les joueurs ne gueulent pas c'est parce que le joueur vétéran (celui qui gueule le plus) a ses épisodes d'HV gratuitement en se connectant.

    Je leur souhaite bien du courage pour faire sauter la gratuité de l'HV sans conséquences ou pour retirer volontairement du contenu pour le mettre derrière des DLC payants. Le modèle économique actuel c'est le dernier gros point fort du studio sur la scène MMO en 2021.

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  6. @"Isi.8945" a dit :Pour PoF, ça a pris, au moins, un an ... et trois mois au moins (oui, la S3 a duré 1 an. Mais il y a eu 3 mois entre la S3 et la sortie de PoF). Pour une extension globalement considérée comme "vide", avec toute une organisation prévue à l'avance pour faire cohabiter les deux. Pour sortir 2 ans après la sortie de HoT et que c'était prévu.

    Je vais même préciser, PoF était en développement depuis au moins 6 mois avant le début de la S3. On est donc plutôt sur une durée de 19 mois, soit plus d'un an et demi à une période où l'effectif était plus important chez Anet.

    Aujourd'hui la situation est différente, il y a moins d'effectifs global mais les "9 derniers mois" (si l'extension sort en Septembre) se font presque avec tout le staff de GW2 (on compte pas le/les projet(s) annexes chez Anet). On aura très certainement une extension à mi chemin entre HoT sur les fonctionnalités et PoF sur le contenu, à condition qu'ils ne la sortent pas avant l'été dans la précipitation. Octobre-Novembre serait encourageant.

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  7. @Kalythsu.8350 a dit :@Mizuira.8245 @rylien.3824 Genshin Impact c'était pareil, gros hype des joueurs mais au final beaucoup sont déçu. Je m'attends à la même réaction pour Blue Protocol quand il sortira en 2023 MDR x)

    Tu veux dire Genshin Impact le jeu pas du tout vendu comme un MMO mais qui a fait un énorme buzz, top téléchargement et qui rapporte une blinde encore aujourd'hui?

    Oui y'a des déçus comme partout mais si Blue Protocol n'a que la moitié du succès d'un Genshin Impact ce serait déjà une franche réussite. J'suis sur les développeurs de BP rêvent d'avoir autant d'impact qu'un Genshin Impact. En revanche, Blue Protocol en dehors du chara-design et du moteur graphique, on est sur des jeux très différents et BP a un aspect MMO bien plus développé.

    Donc sur les jeux consoles > @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @Kalythsu.8350 a dit :@Jude Lhogora.6917 oui des DLC sur GW2 mais sur quoi? Il y a des achats de skins/item/jouet/effet/autres déjà (qui marchent pas trop mal pour les maintenir à flot) je ne vois pas ce qu'ils peuvent mettre en DLC?

    Moi je vois les Saisons du MV ou des quêtes annexes à l'histoire (genre ce qui ne suit pas l'histoire), ou des nouvelles cartes, on peut en trouver des DLC si on cherche.

    S'ils font ça je boycott totalement Anet et je vais descendre le jeu sur l'intégralité des forums ou espace de discussions traitant des MMORPG. Rien qu'au souvenir du lancement de HoT et du badbuzz que l'emplacement de perso obligatoire pour profiter de la 9èm classe a fait... J'imagine pas s'ils se mettent à proposer ce que tu dis dans une boutique dont le mot d'ordre était cosmétique.

    Qu'ils le fassent après EoD parce que le jeu passe en mode maintenance et qu'il n'y a plus d'HV ni extension en dev, ça peut se discuter pour maintenir les serveurs et continuer à proposer des petites histoires. Mais venir proposer du contenu annexe payant en plus des saisons/extensions alors qu'on cri déjà famine avec ce qui nous est proposé... Pire move ever. On atteindrait un boycott général incroyable :D

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  8. @Kalythsu.8350 a dit :

    @"rylien.3824" a dit :Néanmoins il y à l'air (et seulement l'air) d'y avoir de futures "mmo" intéressants, par rapport à la grosse pénurie sur plusieurs années, "Blue Protocole" ou 2-3 autres...

    Euh Blue Protocol, après avoir joué à Genshin Impact, j'ai bien peur que ce soit à la même sauce et que ce ne soit pas un MMORPG finalement mais juste une jeu mobile porté sur PC et le seul lien MULTI soit les donjon... oh attend comme dans Genshin Impact mdrrrr! Donc non Blue Protocol semble aller dans cette direction et loin d'être un MMORPG pour moi^^ à la rigueur à voir New World, Ashes of Creation par exemple.

    Blue Protocol tu as quand même un hub assez vaste avec de nombreux joueurs à l'écran en ville et les cartes PvE tu peux avoir plus d'une trentaine de joueurs en open. Honnêtement GW2 tu essayes d'aller sur n'importe quelle map avec une escouade de 50, t'auras des joueurs qui ne peuvent pas rejoindre la carte car full. A mon avis la limite de joueurs sur une même map sur GW2 c'est gros gros max 80 joueurs (et pas pour toutes les maps). Franchement à 15-20 joueurs prés, Blue Protocole n'est pas moins MMO que GW2 aujourd'hui. Il propose même des World Boss comme GW2 ^^

    Mais en MMORPG il commence à y avoir pas mal de sorties pour 2021/2022 :

    • Lost Ark
    • Elyon
    • New World
    • Ashes of Creation
    • Blue Protocol
    • Project TL
    • Odin : Valhalla Rising

    Sans parler des MMORPG un peu moins avancés et sans garantie de sortie comme Camelot Unchained, Crowfall, Star Citizen... Ou des gros MMORPG développés en coulisse comme le MMO d'Amazon Studio tiré du Seigneur des Anneaux ou bien le prochain MMO de Pearl Abyss (les devs de BDO, qui suivra Crimson Desert).

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  9. @toxicarko.6923 a dit :

    @toxicarko.6923 a dit :Pour revoir entièrement le pvp je suis d’accord mais comment peuvent ils l’améliorer significativement ? Si tu en a l’idée faudrait venir sur le stream de grochatonOn ou nous l’exposer ici ^^

    Pour moi, faire une refonte du PvP c'est surtout changer drastiquement d'orientation et capitaliser sur les points forts de GW2. C'est un discours que je tiens depuis la release. GW2 est un MMORPG et il a du coup les points fort suivant :
    • Persistance de l'univers (Système de Guilde, points de guilde, récompenses type skin/po/mini/titre, lore PvE apportant du contexte)
    • Variété de gameplay (9 classes avec 2 à 3 spés par classe)
    • Environnements variés et complexes (plateformes volantes, téléportation, "jump" comme dans le Marteau Celeste, "bump" via les compétences, maps évolutives en PvE avec des décors qui changent selon le contexte)

    Plutôt que de chercher à copier les Dota-like, LoL et autres Counter Strike et Cie dans leur modèle ultra compétitif, Anet devrait assumer le statut de son jeu. Et pour celà, je considère qu'ils ont largement assez poussé le Conquest et que le système d'AT est amplement suffisant. Donc pour moi une refonte c'est surtout profiter des avantages de son moteur 3D et de son système de combat/build en proposant :
    • Nouveau mode GvG dans les Halls de Guilde PvE existant sous forme d'attaque/défense avec un système de rank entre Guildes
    • Nouveaux modes PvP et PvPvE contextualisés par le PvE (lié au scénario du jeu) type KOF, DeathMatch, Atk/Def ou innovant (style Huttball de SWTOR)
    • Récompenses apportant des points utiles en PvE (pour les modes PvPvE uniquement) afin d'amener des nouveaux joueurs en PvP casual (non classé)
    • Rotation du type de Tournoi selon les jours avec des récompenses qui dépendent du type de mode PvP (Conquest, PvPvE, Deahtmatch, etc.)
    • Événements double récompense sur tel mode de jeu certaines semaines ou week-end pour dynamiser et favoriser la diversité de gameplay

    En gros, que des choses que les derniers survivants fana de la compétition ne veulent pas voir en priorité (ni même du tout) sur GW2 car très lié au PvE. Mon avis est qu'ils se sont trompés de jeu vu tous les concurrents proposant du PvP très cadré de bien meilleur qualité mais le cœur a ses raisons que la raison ignore... Jamais compris le délire de vouloir transformer GW2 en LoL 2.0 avec un unique mode de jeu, des ligues, du ranked à gogo alors que le jeu est p**** de riche et qu'on préfère brider tout ce qui le rend unique.

    Alors... Pour le gvg je suis d’accord, c’est même ce système qui devrait profiter du classement en ligue. Pour la solo/duoq je verrais plus un classement sur le site de gw2 comme c’est le cas pour le mcm et pve ! Si non ton pavé en gros fait penser à du fan service gw1 :) et anet aime pas copier gw1 ce qui est bien dommage pour le gvg (je vois que ça a copier du 1 qui serait vraiment viable et en profiter pour faire du death match à objectifs autre que des points). Pour le pvepvp je connais pas donc je préfère rien dire mais c’est pas du pvp sauvage ? À part gw1 et 2 je connais pas les autres mmo !

    C'est pas particulièrement du fanservice de GW1, c'est un cumul de choses que l'on retrouve sur pleins de MMORPG avec du PvP (Aion, Blade And Soul, WoW, SWTOR...).

    Si tu connais GW1, quand je parle de PvPvE c'est des modes plus "fun" comme la Bataille d'alliance en 12v12, Carrière de Jade ou Fort Trembleforet. Ce ne sont pas des modes compétitifs mais des modes avec du PvP contextualisé par le PvE (la guerre kuku/lulu dans Factions par exemple). C'est quelque chose qui manque cruellement sur GW2 selon moi. Le jeu est tellement orienté "compétitif" que finalement la part de joueurs intéressés est juste minime... Et à mon avis 80% des joueurs encore en PvP actuellement sont là juste pour les récompenses (gold, parcours), les bots en sont témoin...

    Pour le PvP sauvage c'est un autre débat mais ce n'est pas vraiment le sujet.

    Hélas comme tu dis, Anet ne veut pas reproduire du GW1 et résultat on a le PvP que l'on connait aujourd'hui : très pauvre en contenu, déséquilibré car pas de team dédié au PvP, sans événements compétitifs, sans lien avec le lore du jeu. Un échec sur tous les plans et c'est dommage parce que le potentiel de départ était bien là. Seulement aujourd'hui c'est pas juste faire 3 articles de communication sur le site internet, offrir 5 minis et mettre en place un tutoriel PvP qui va changer quoi que ce soit :(

  10. @"toxicarko.6923" a dit :Pour revoir entièrement le pvp je suis d’accord mais comment peuvent ils l’améliorer significativement ? Si tu en a l’idée faudrait venir sur le stream de grochatonOn ou nous l’exposer ici ^^

    Pour moi, faire une refonte du PvP c'est surtout changer drastiquement d'orientation et capitaliser sur les points forts de GW2. C'est un discours que je tiens depuis la release. GW2 est un MMORPG et il a du coup les points fort suivant :

    • Persistance de l'univers (Système de Guilde, points de guilde, récompenses type skin/po/mini/titre, lore PvE apportant du contexte)
    • Variété de gameplay (9 classes avec 2 à 3 spés par classe)
    • Environnements variés et complexes (plateformes volantes, téléportation, "jump" comme dans le Marteau Celeste, "bump" via les compétences, maps évolutives en PvE avec des décors qui changent selon le contexte)

    Plutôt que de chercher à copier les Dota-like, LoL et autres Counter Strike et Cie dans leur modèle ultra compétitif, Anet devrait assumer le statut de son jeu. Et pour celà, je considère qu'ils ont largement assez poussé le Conquest et que le système d'AT est amplement suffisant. Donc pour moi une refonte c'est surtout profiter des avantages de son moteur 3D et de son système de combat/build en proposant :

    • Nouveau mode GvG dans les Halls de Guilde PvE existant sous forme d'attaque/défense avec un système de rank entre Guildes
    • Nouveaux modes PvP et PvPvE contextualisés par le PvE (lié au scénario du jeu) type KOF, DeathMatch, Atk/Def ou innovant (style Huttball de SWTOR)
    • Récompenses apportant des points utiles en PvE (pour les modes PvPvE uniquement) afin d'amener des nouveaux joueurs en PvP casual (non classé)
    • Rotation du type de Tournoi selon les jours avec des récompenses qui dépendent du type de mode PvP (Conquest, PvPvE, Deahtmatch, etc.)
    • Événements double récompense sur tel mode de jeu certaines semaines ou week-end pour dynamiser et favoriser la diversité de gameplay

    En gros, que des choses que les derniers survivants fana de la compétition ne veulent pas voir en priorité (ni même du tout) sur GW2 car très lié au PvE. Mon avis est qu'ils se sont trompés de jeu vu tous les concurrents proposant du PvP très cadré de bien meilleur qualité mais le cœur a ses raisons que la raison ignore... Jamais compris le délire de vouloir transformer GW2 en LoL 2.0 avec un unique mode de jeu, des ligues, du ranked à gogo alors que le jeu est p**** de riche et qu'on préfère brider tout ce qui le rend unique.

  11. Après c'est surtout que le mode PvP Conquest en lui même n'est pas quelque chose d'intuitif et de compétitif. Des maps avec beaucoup d'environnement qui causent des soucis d'équilibrage, 3 cap libre d'accès en parallèle, des classes sans rôle défini, des mécaniques secondaires tantôt vitales tantôt inutiles selon les maps...

    Demander à ce que les joueurs de GW2, qui sont principalement PvE (vu que le PvP/McM n'est plus suivi depuis facile 5 ans) arrivent à maitriser un contenu comme ça c'est totalement utopique. Rien n'est là pour te guider ni pour te motiver, en plus le ranked est infesté de bots en silver/gold. C'est le mode de jeu entier qui est à revoir.

    Du coup on se retrouvera toujours avec un écart de niveau significatif entre les joueurs qui impacte sur le ressenti d'une classe. Le DH se fera nerf car gameplay trop accessible pour une grosse efficacité. C'est pareil pour beaucoup de classes. En parallèle de ce meta bunker, le gameplay est trop violent, des combo peuvent tuer en 1 secondes. Un joueur qui souhaite se mettre au PvP sur GW2 ne supportera pas de mettre un pied sur un cap et se manger 25k dans la tronche. Les spé bunk sont tout autant à nerf que les autres.

    D'ailleurs pendant le confinement il y a eu plein de gros streameurs/influenceurs qui ont essayé GW2. Le PvE est plutôt bien passé, le PvP pas du tout et les influenceurs ont ragequit le jeu en reprochant trop peu de lisibilité, pas d'équilibrage des classes, une surabondance de CC/burst nauséabonde... Ils ont même pas eu le temps d’appréhender le meta qu'ils étaient dejà parti :D

  12. @toxicarko.6923 a dit :Y’a tellement de choses à faire pour le guard... sa mobilité me vient en premier, la classe a été nerf depuis toujours car les joueurs se plaignent beaucoup du guard et ça je comprendrai jamais pourquoi ! Et du coup comme tu disais c’est devenu une sous classe QQ

    Le guard est onmi-présent en PvP avec ses traps.

    Alors peut être pas dans les matchs du top 100 ou les finales d'AT car il est prévisible mais s'il était up sur la mobilité ce serait tout bonnement un monstre en dessous du platine. Tu verrais 2 à 3 guards par équipe en classé plat1 et en dessous (2 guard c'est déjà hyper fréquent) et c'est là qu'on retrouve 90% des joueurs qui sont encore sur le jeu...

  13. @toxicarko.6923 a dit :

    @Theros.1390 a dit :

    @toxicarko.6923 a dit :Que le temps est long à attendre l’extension... Vivement septembre ou les vacances d’été, certains pensent qu’elle pourrait sortir pour juillet août !! Hâte de tester la nouvelle spé du guard, en attendant vivement aussi le balance patch prévu pour février ;)

    S'ils sortent l'extension en juillet, j'ose pas imaginer le carnage que ça va être.

    Surtout, qu'ils prennent leur temps, mais qu'ils nous proposent une extension à la hauteur des sacrifices imposés ces derniers mois à la communauté en terme de quantité de contenu, quitte à attendre jusque novembre.

    Pareil je préfère attendre un peu plus et que le contenu soit quali mais c’est possible qu’arena travaille dessus depuis plus de temps qu’on l’imagine... Après wait and see mais déjà si on avait plus d’info et comm ça serait cool :)

    La décision ayant été prise en urgence (confirmé par Bobby Stein) après le début de la saga, le développement de l'extension est encore assez récent.

    Comme dit plus haut, qu'ils prennent leur temps, on attendra Novembre s'il le faut tant que le contenu est à la hauteur...

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  14. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @"lulith.3145" a dit :J'ai déjà joué les missions de la saison 1, et si j'avais pas débloqué la Vision du passé, j'aurai du repayer l'intégrale de l'épisode quand même.Refonte ou pas, je ne pense pas qu'ils feraient une ristourne....

    Dans le modèle que je propose, les missions de la S1 ne seraient plus disponibles pour les Visions du passés car elles ne seraient plus d'actualité et disponible en HV comme le sont la S2 à 6. Je pense qu'ils feraient une ristourne car sinon ça va gueuler de faire payer le prix fort pour quelque chose dont on a déjà eu, moi c'est ce que je ferais maintenant eux...

    En gros ce que je proposerais :

    C'est dingue parce c'est tout ce que j'aurais pas voulu comme scenario :D

    GW2 = ajout combat final Zhaitan type Mordremoth OKS1 : Refonte et rejouabilité de la Saison = Payant, mais réduit Why notS2 : Pas de changement OKHOT : Pas de changement OKS3 : Changement pour une histoire centrée sur Lazarus, le Blanc Manteau et sa revanche = Payant, mais réduitS4 : Nouveauté centrée Lazarus et le passé avec les dieux, les dragons ancestraux, les oubliés, etc...POF : Extension centrée sur Kralkatorik et les Dieux Humains, faisant lien avec les éléments appris en S4 = Payant mais réduit

    S5 : Centrée sur Joko et le fléau des scarabées à Elona = Payant prix réduitExtension 3 : Centrée sur Primordius VS Jormag ; au nord et dans les profondeurs de la Tyrie avec les nains = Payant prix normalS6 : Teaser sur S et son influence à Cantha = Payant prix normalExtension 4 : Centrée sur S , sa mythologie et la fin des dragons se déroulant à Cantha = Payant prix normal

    Un long épilogue sous la forme de mini épisodes le temps de préparer un GW3 ou un autre projet...

    Ça aurait été un beau moyen de faire honneur aux dragons ancestraux (traités en extension) et de mettre en avant les personnages charismatiques et "cultes" de la Tyrie (les mursaats, Joko). Au lieu d'avoir 2 à 3 arcs en même temps qui n'arrivent même pas à déboucher sur une conclusion logique (cf saison 3,4 et 5 qui partent dans absolument tous les sens).

  15. @Kalythsu.8350 a dit :Moi aussi je vais comparer une fiat 500 à une ducati XD ce n'est pas le même modèle économique, pas le même moteur, pas les mêmes fabricants, pas le même nombre de personnes dessus, pas le même prix... pourtant se sont des voitures toutes les deux. C'est pareil entre WoW et GW2 ^^ aller sur WoW si il semble faire votre bonheur hein mdr

    Comme tu dis, WoW c'est surtout le phénomène MMORPG qui a démocratisé le genre et c'est une GROSSE licence du jeu video (Warcraft). En plus d'être développé par un studio historique qui a/avait une renommée dingue avec des licences fortes et une publicité hyper agressive absolument partout.

    C'est même pas une question de développement et suivi du jeu, tu ne pouvais littéralement pas passer à coté de WoW si tu avais un pc avec internet (des dizaines de serveurs privés).

    @Jude Lhogora.6917 a dit :

    Le problème de GW2 c'est qu'il n'a pas réussit à avoir des ressources fixes assez forte pour maintenir un rythme de croisière et donc licenciement, moins de monde, moins de contenu, CQFD.

    Non le problème de GW2 c'est qu'ArenaNet n'avait strictement aucune vision pour son jeu une fois passé la sortie. Ils ont tâtonné comme des fous sans aucune ligne directrice (HV1) et en mettant bien trop de ressources sur la sortie Chinoise. Sans parler des énormes bugs à la release avec des instances inaccessibles, des événements dynamiques qui bloquaient la fin de l'histoire (Porte d'Arah), Zhaitan pas terminé, le PvP sans mode spectateur ni tournoi, le McM bourré de clipping où tu voyais que 1/3 des joueurs et j'en passe.

    Ils auraient pas mis 4-6 mois à résoudre ça et ils auraient directement commencé à travailler sur une extension pour le futur contenu, le jeu aurait eu une toute autre allure. Hélas avant même la fin de l'HV1 ils commençaient déjà à investir sur d'autres projets. La vérité c'est qu'ils ne savaient pas quoi faire de GW2 et que le management était effroyable (cf les glassdoor de l'époque). Faut dire que GW2 devait arriver en 2010 et qu'il a accusé 2 ans de retard, je pense qu'une partie des leads voulaient passer à autre chose.

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  16. @"Kalythsu.8350" a dit :

    Malheureusement pour certains succès faut faire les DRM en CM. Pas le choix pour débloquer des choses. On fait comment dans ce cas? Comme dit je ne suis pas une pro mais pas une nulle pour jouer mon perso mais parce que je n'ai pas les LI bah on ne me prendra pas parce que je n'aime pas le contenu de raid dans ce jeu (qui est inutile, ennuyant et les récompenses pas à la hauteur de l'effort qu'on donne)

    Tu montes un groupe en demandant 1 hfb, 1 alac et du dps et tu vas réussir easy ton DRM CM. Tu peux même demander des LI si tu veux, tu n'auras pas à te justifier. Par contre le coté "pas le choix" je suis pas trop d'accord. L'histoire reste entièrement accessible, la seule chose bloquée c'est une emote. On est TRES LOIN d'avoir un caractère obligatoire. C'est comme se plaindre d'avoir pas le choix d'enchainer 30 run brumebois pour avoir la loutre... C'est juste un choix personnel.

    PS : les raids font parti des plus grandes réussites de GW2. Hormis des reproches sur les joueurs élitistes et le LFG, les boss sont vraiment bons.

  17. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @"Mizuira.8245" a dit :On est pas souvent d'accord mais là je te suis à 100%. Seulement quand tu vois ce qui s'est dit dans le dernier stream FR sur l'état du PvP (le week end dernier) dont on peut trouver la vidéo dans les sujets PvP... Bah rien que parler d'un nouveau mode de jeu ou d'une refonte du bastion semble filer une allergie aux aficionados du PvP.

    Selon les participants c'est surtout un problème d'équilibrage, un soucis de tutoriel du PvP et un manque d'événement... Si Anet écoute cette communauté, ils sont pas prêt d'investir de la ressource sur le PvP.

    Je vois pas tellement comment rajouter (et là je parle de rajout pas de refonte ou de transformation) d'un potentiel GvG serait défavorable au PvP ? C'est pas une question que je te pose directement, hein ^^. Pour moi les deux peuvent exister à partir du moment ou le PvP est plus aléatoire et le GvG pourrait être qu'en membre Guilde, d'où son nom.

    Puis faire une histoire mythologique sur les dragons alors que l'intégralité des scénaristes qui ont conçus la trame initiale de GW2 et HoT ont quitté le studio ou fini licencié... Ils ont plus de chance de pondre quelque chose de sympa en partant de 0 plutôt que de pondre une suite sur des bases qu'ils ne maitrisent et connaissent pas. Franchement, en dehors de l'HV1 qui était commandité par Ncsoft et une sorte de Hors Serie pour que Anet puisse préparer la sortie en Chine, le travail de Ree Soesbee me manque... Suffit de lire son roman sur le reveil de Zhaitan et la création de l'Arche du Lion pour comprendre qu'elle maitrisait sur le bout des doigts le lore de la licence.

    La plupart ont trouvé un job depuis un moment malheureusement. Ree Soesbee ça fait plus de 5 ans qu'elle n'a plus aucun lien avec Anet et c'est elle qui faisait toutes les lignes directrices de la licence. Ils ont pas retrouvé de scenaristes à la hauteur même si Bobby Stein avait fait du bon boulot sur le raid 4 et l'histoire de Saul d'Alessio.

    Un job ça se change, et encore heureux. De plus, il me semble que beaucoup ont dit que si Anet voulaient les embaucher de nouveau, beaucoup reviendraient. Après entre la réalité et les actes y'a un monde c'est sûr, mais je trouve ça assez encourageant que certains veuillent encore travailler au sein de Anet.

    Après repartir à zéro, encore une fois, je ne sais pas si c'est vraiment la bonne chose à faire. Et rien ne dit non plus que ce potentiel nouveau jeu ne finisse pas comme l'histoire de GW2.

    C'est exactement ça et en 2008 c'était la justification pour expliquer le passage à un MMO pour GW2. Ils avaient le sentiment d'avoir fait le tour des possibilités et même moi qui suis fan je ne peux pas leur donner tord. On sentait bien sur GWEN une certaine répétitivité dans le contenu proposé et du mal à se renouveler dans la forme. Le gameplay sauvait la mise en terme de rejouabilité mais les activités n’étaient plus vraiment novatrices.

    Par contre cet état des lieux est aussi valable pour GW2 Vanilla. Une fois le jeu sorti, ils ne savaient pas du tout quoi en faire. Ils se sont concentrés sur la sortie chinoise et on a eu l'HV1 pour patienter... Puis ils ont fait l'HV2 sans trop savoir où aller en suivant les lignes du scenario de Ree Soesbee sauf que l'HV1 avait épuisé les joueurs et l'HV2 offrait une certaine redondance. Le gameplay n’évoluait pas, les activités étaient toujours les mêmes, ils n'allaient jamais au bout de ce qu'ils proposaient (missions de guildes, nouveaux donjons avec 1 chemin puis abandonné, fractales qui ont subit 42 refontes, équipement élevé sans aucune progression définie...).

    Il aura fallu attendre que les chiffres soient au plus bas et que Ncsoft pousse une gueulante pour que l'ensemble du studio reprenne les bases et travaille de concert pour fournir une extension : HoT. A ce moment là comme c'était une remise à plat, les devs se sont fait plaisir et on a eu plein de nouveautés... Et de nombreuses auxquels les joueurs n'ont pas adhéré, HoT a fait très mal à la communauté car une partie n'y a plus retrouvé son Guild Wars 2.

    C'est bizarre parce que HOT est toujours très accalmée par la communauté.

    Maintenant on est strictement revenu au même point qu'avant HoT. Une HV qui bat de l'aile et ne se renouvèle pas (hv4 et saga). Des chiffres qui ne remontent pas et qui ont une tendance à baisser. Une extension PoF qui était bien trop sage pour renouveler l'expérience de jeu. Ils ont X projets en cours de dev en parallèle de GW2 et la pression de Ncsoft pour sortir une extension.

    En terme de rejouabilité et de fonctionnalité, je pense qu'on peut difficilement faire mieux et malheureusement je pense qu'on a atteins les limites du MMO et plus globalement celles du jeu vidéo. A part faire du scénario qui tient la route et quelques nouveautés bah on peut plus faire grand chose. Donc L'HV je la voit mal se renouveler et je vois pas comment on pourrait la renouveler ?

    La question qui reste en suspend c'est si les devs restants et les nouveaux, qui n'ont pas une grosse maitrise de la licence, sont assez créatifs pour proposer quelque chose du niveau de HoT ou s'ils vont se contenter d'une extension fainéante pour EoD qui ne servira qu'à finalement faire du chiffre à un instant T et conclure l'histoire du jeu.

    A mon avis je pense pas que l'histoire s'arrêtera après EOD, sinon, bah ils n'ont plus rien pour faire vivre leur boîte et de ce qu'on sait, ils n'ont pas non plus de projets à côté.

    Pour le PvP c'est une question de ressources. On sait qu'il n'y en a que très très peu allouées à ce mode de jeu. Le verdict du stream était que retravailler le Bastion ou faire un nouveau mode GvG avec les Hall de Guilde c'est beaucoup de développement pour pas grand chose. Que Anet ferait mieux de continuer à pousser le Conquest, à faire plus d'événement et de tournoi PvP sur les maps qu'on connait et qu'il manque un tutoriel PvP pour amener les joueurs. Perso je pense que le Conquest est à un point largement assez avancé depuis les années et qu'il est temps de proposer de nouvelles chose. Seulement c'est un point de vue plutôt minoritaire :(

    Pour le coté acclamé de HoT, c'est à cause de 2 choses : il ne reste sur le jeu que les joueurs qui ont apprécié suffisamment HoT pour pas ragequit et de plus HoT a subit un gros nerf quelques mois après la release qui l'a rendu plus digeste pour beaucoup de joueurs.

    Pour l'HV justement c'est un soucis du format, elle n'arrive pas à se renouveler car les temps de développement et le rythme sont trop restreints, contrairement aux extensions. Nous sommes loin sur GW2 d'avoir fait le tour de ce que peut proposer un MMORPG en terme de fonctionnalité et de rejouabilité. Il y a tant de choses à faire dans un monde comme GW2. Des idées plus ou moins bonnes et qui plairont à différents publics il y en a des tonnes :

    • Nouveaux modes PvP (King of the Hill, Attack/Defense type GvG, PvPvE dans le style Carrière de Jade ou HuttBall sur SWTOR)
    • Système de GvG avec classement qui exploiterait un mode PvP dans les Hall de Guildes
    • Exploration maritime avec "housing" d'un navire, un nouveau système de navigation avec des maps dédiées sous forme de mini-jeu HL
    • Maps PvPvE où certains event opposent les joueurs les uns aux autres ; sous la forme d'un simili PvP sauvage en zone restreinte
    • Nouveaux types d'instance HL "vidage de map" en retravaillant des maps existantes en mode HL pour 10-15 joueurs où il faut completer l'ensemble des events de la map
    • Housing personnel très développé, dans le style du Sanctuaire des Lanciers du Soleil fusionné avec la gestion des halls de guilde
    • Reprise des missions de guilde en plus poussé, avec des World Boss dédié qu'ils peuvent lancer, des courses, etc.

    Franchement on est loin de la limite de ce que peut proposer un MMO. Et j'ai sorti quasi que des trucs classiques qu'on peut retrouver chez la concurrence, il reste tout un tas d'idées originales.

    Pour l'histoire qui s'arrêtera après EoD, c'est comme dire que l'histoire a continué après GWEN sur GW1. Il y a effectivement eu des mises à jours sur la Guerre de Kryte ou autre. De l'équilibrage, des nouvelles fonctionnalités, des mises à niveau diverses, un nouveau mode PvP... GW2 suivra à mon avis le même chemin. Et sans nouveau contenu, le jeu tiendra encores des années avec la boutique, bien assez pour sortir un nouveau jeu. J'en profite pour te l'apprendre mais ils ont d'autres projet à coté, il y a eu de nombreuses offres d'emploi qui n'étaient pas lié à GW2 et même des demandes de spécialistes de jeu console. Y'a une petite équipe qui prépare déjà l'après GW2 chez le studio depuis presque 1 an.

  18. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @"Mizuira.8245" a dit :C'est plutôt l'inverse. "Guild Wars" dont le GvG reste LE mode PvP du titre ne change pas de nom. Par contre on renomme Guild Wars 2 par "War of Dragons" ou "Dragons and Tyria". Parce que je cherche toujours le principe du titre de Guild Wars 2 alors qu'il est évident qu'Anet ne savait pas trop où ils allaient.

    Ca serait peut-être l'occasion d'intégrer ce nouveau mode à GW2, d'ailleurs.

    On est pas souvent d'accord mais là je te suis à 100%. Seulement quand tu vois ce qui s'est dit dans le dernier stream FR sur l'état du PvP (le week end dernier) dont on peut trouver la vidéo dans les sujets PvP... Bah rien que parler d'un nouveau mode de jeu ou d'une refonte du bastion semble filer une allergie aux aficionados du PvP.

    Selon les participants c'est surtout un problème d'équilibrage, un soucis de tutoriel du PvP et un manque d'événement... Si Anet écoute cette communauté, ils sont pas prêt d'investir de la ressource sur le PvP.

    Puis faire une histoire mythologique sur les dragons alors que l'intégralité des scénaristes qui ont conçus la trame initiale de GW2 et HoT ont quitté le studio ou fini licencié... Ils ont plus de chance de pondre quelque chose de sympa en partant de 0 plutôt que de pondre une suite sur des bases qu'ils ne maitrisent et connaissent pas. Franchement, en dehors de l'HV1 qui était commandité par Ncsoft et une sorte de Hors Serie pour que Anet puisse préparer la sortie en Chine, le travail de Ree Soesbee me manque... Suffit de lire son roman sur le reveil de Zhaitan et la création de l'Arche du Lion pour comprendre qu'elle maitrisait sur le bout des doigts le lore de la licence.

    Bah justement, ça serait l'occasion de les faire revenir s'ils retravaillent sur GW2, enfin s'ils veulent revenir.

    La plupart ont trouvé un job depuis un moment malheureusement. Ree Soesbee ça fait plus de 5 ans qu'elle n'a plus aucun lien avec Anet et c'est elle qui faisait toutes les lignes directrices de la licence. Ils ont pas retrouvé de scenaristes à la hauteur même si Bobby Stein avait fait du bon boulot sur le raid 4 et l'histoire de Saul d'Alessio.

    @radda.8920 a dit :

    Là, moi je veux une remise à plat de l'histoire (pas totale, mais au moins après HOT), une histoire dragon centrée comme on nous l'avait dit dès le départ avec une vraie mythologie. Et d'ailleurs j'en profiterais aussi pour renommer le jeu GW2 en "Guild Wars" tout court, et
    GW1 en autre chose du style "Guild Wars : origin"
    ou un truc du genre.

    Pas touche à gw1, ça restera toujours le chef d'oeuvre d'arena et celui qui mérite le plus ce nom rien qu'au niveau du loreMizuira l'explique bien mais on peut renommer guild wars 2: la boucle des dragons pas gentils (puisque le scénario se résume à ça)

    J'ai toujours pensé (et je pense que les dévs de l'époque aussi), que GW1 a quand même été un peu avorté/laissé tombé car ils ne pouvaient pas faire ce qu'ils voulaient. De ce point de vue là, GW2 est plus à l'image de ce qu'ils voulaient faire donc de se concerter là-dessus est la priorité.

    C'est exactement ça et en 2008 c'était la justification pour expliquer le passage à un MMO pour GW2. Ils avaient le sentiment d'avoir fait le tour des possibilités et même moi qui suis fan je ne peux pas leur donner tord. On sentait bien sur GWEN une certaine répétitivité dans le contenu proposé et du mal à se renouveler dans la forme. Le gameplay sauvait la mise en terme de rejouabilité mais les activités n’étaient plus vraiment novatrices.

    Par contre cet état des lieux est aussi valable pour GW2 Vanilla. Une fois le jeu sorti, ils ne savaient pas du tout quoi en faire. Ils se sont concentrés sur la sortie chinoise et on a eu l'HV1 pour patienter... Puis ils ont fait l'HV2 sans trop savoir où aller en suivant les lignes du scenario de Ree Soesbee sauf que l'HV1 avait épuisé les joueurs et l'HV2 offrait une certaine redondance. Le gameplay n’évoluait pas, les activités étaient toujours les mêmes, ils n'allaient jamais au bout de ce qu'ils proposaient (missions de guildes, nouveaux donjons avec 1 chemin puis abandonné, fractales qui ont subit 42 refontes, équipement élevé sans aucune progression définie...).

    Il aura fallu attendre que les chiffres soient au plus bas et que Ncsoft pousse une gueulante pour que l'ensemble du studio reprenne les bases et travaille de concert pour fournir une extension : HoT. A ce moment là comme c'était une remise à plat, les devs se sont fait plaisir et on a eu plein de nouveautés... Et de nombreuses auxquels les joueurs n'ont pas adhéré, HoT a fait très mal à la communauté car une partie n'y a plus retrouvé son Guild Wars 2.

    Maintenant on est strictement revenu au même point qu'avant HoT. Une HV qui bat de l'aile et ne se renouvèle pas (hv4 et saga). Des chiffres qui ne remontent pas et qui ont une tendance à baisser. Une extension PoF qui était bien trop sage pour renouveler l'expérience de jeu. Ils ont X projets en cours de dev en parallèle de GW2 et la pression de Ncsoft pour sortir une extension.

    La question qui reste en suspend c'est si les devs restants et les nouveaux, qui n'ont pas une grosse maitrise de la licence, sont assez créatifs pour proposer quelque chose du niveau de HoT ou s'ils vont se contenter d'une extension fainéante pour EoD qui ne servira qu'à finalement faire du chiffre à un instant T et conclure l'histoire du jeu.

  19. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @Isi.8945 a dit :

    @Jude Lhogora.6917 a dit :Personnellement, je rêve qu'ils nous annonce qu'ils reprennent tout à zéro car le scénario/contenu ne leur plait pas, une sorte de coup marketing pour vraiment redorer la franchise et pérenniser GW2. Avec l'intégration de la S1, et une refonte du scénario et un modèle plus stable pour le MV pour repartir sur de bonnes bases et sur quelque chose de plus solide.

    Je serais prêt à payer si le contenu est là, enfin payer pas 20€ non plus mais 10/12€ pour un nouveau pack d'épisodes, pourquoi pas.

    Sauf que "repartir à zéro"/remettre à plat, à d'infimes exceptions, ça s'appelle faire un nouveau jeu.Ce n'est pas pour rien que (même sur ici sur le forum), certains demandent de plus en plus de partir sur un guild wars 3 ^^'

    Pas vraiment d'accord, passer à un GW3, ça serait partir sur quelque chose de complétement différent, nouvelle époque, nouvelle trame scénaristique. Ce n'est pas ce que je veux.

    Là, moi je veux une remise à plat de l'histoire (pas totale, mais au moins après HOT), une histoire dragon centrée comme on nous l'avait dit dès le départ avec une vraie mythologie. Et d'ailleurs j'en profiterais aussi pour renommer le jeu GW2 en "Guild Wars" tout court, et GW1 en autre chose du style "Guild Wars : origin" ou un truc du genre.

    C'est plutôt l'inverse. "Guild Wars" dont le GvG reste LE mode PvP du titre ne change pas de nom. Par contre on renomme Guild Wars 2 par "War of Dragons" ou "Dragons and Tyria". Parce que je cherche toujours le principe du titre de Guild Wars 2 alors qu'il est évident qu'Anet ne savait pas trop où ils allaient.

    Puis faire une histoire mythologique sur les dragons alors que l'intégralité des scénaristes qui ont conçus la trame initiale de GW2 et HoT ont quitté le studio ou fini licencié... Ils ont plus de chance de pondre quelque chose de sympa en partant de 0 plutôt que de pondre une suite sur des bases qu'ils ne maitrisent et connaissent pas. Franchement, en dehors de l'HV1 qui était commandité par Ncsoft et une sorte de Hors Serie pour que Anet puisse préparer la sortie en Chine, le travail de Ree Soesbee me manque... Suffit de lire son roman sur le reveil de Zhaitan et la création de l'Arche du Lion pour comprendre qu'elle maitrisait sur le bout des doigts le lore de la licence.

    Depuis PoF la qualité ne fait que décroitre et la saison 4 fut un massacre. La saga c'est juste la fin du parcours :'(

  20. Le vrai bonus des extensions c'est les nouvelles fonctionnalités et la qualité, pas forcément la quantité.

    Tu peux comparer aux HV sur le nombre de maps, sur le nombre de missions, de boss... Mais l'intérêt d'une extension n'est pas là. C'est surtout les nouvelles possibilités en terme de gameplay et les nouvelles activités (housing, mode PvP, systèmes de guildes, mode PvE HL complexes,etc.) qui vont renouveller totalement ton expérience de jeu. Et ça c'est en prenant le temps de mettre une équipe sur le long terme sur un seul projet avec un cadre bien défini, pas dans un rush perpétuel de sortie de contenu avec des échéances régulières.

    Puis la qualité du contenu faut en parler. Même si PoF n'avait pas beaucoup de systèmes poussant à la rejouabilité, regardez la qualité du level design ! Les décors sont à couper le souffle, y'a une tonne de nouvelles musiques, de nouveaux modèles de creatures et de PNJ doublés. La forme de la map est étudiée avec tout un tas de nouveaux templates pour les éléments de décor. On n'a jamais retrouvé ça sur aucune saison d'HV. Les joueurs ne s'y trompent pas, y'a encore des maps full assez souvent sur PoF lors des meta et du monde un peu partout quand les maps d'HV3 et 4 sont délaissées.

    J'ai hâte qu'ils concluent l'histoire de GW2 avec les dragons. Au lieu de s'enfoncer encore plus dans les méandres d'un scenario ecrit par des étudiants qui n'ont jamais joué à Guild Wars de leur vie et dont la seule source d'information est le wiki.

  21. @DeGhaane.1240 a dit :

    @"Mizuira.8245" a dit :Un peu de respect pour ces "auto-proclamés", c'est grâce à eux que les serveurs sont encore ouvert et que tu peux jouer :)

    Le respect je le dois à tout le monde quel que soit son statut de joueur. Le "respect" que tu évoques provient de la "respectabilité", du type qu'on DOIT respecter, alors que le "respect" auquel je pense c'est celui qui me met des limites dans l'insulte (ce qui ne veut pas dire que je m'interdit d'insulter si je pense que cela doit être fait, mais sans grossièreté par exemple).

    Cette phrase, évoque à elle-seule ce que je disais : vous vous considérez "à part", vous revendiquez un mérite qui n 'appartient à personne en particulier mais à tous joueurs, bon, mauvais, occasionnels ou acharnés. C'est ce qu'on appelle un "effet Streisand" : en voulant attaquer une critique vous valider de par la même cette critique. Quel meilleur exemple de valider qu'on est "auto-proclamé" que de se revendiquer essentiels au jeu.

    Sans jouer un minimum régulièrement, peu de présence des joueurs pour PvE/PvP/McM. Peu de présence des joueurs en ligne, pas d'investissement de la part des joueurs. Pas d'investissement, pas d'argent dans la boutique. Pas d'argent, pas de serveurs financés. Pas de serveurs financés, pas de MMO. Pas de MMO, pas de GW2. Les joueurs dont tu parles sont donc essentiels au jeu et de façon bien plus impactante qu'un joueur très occasionnel.

    En voulant s'attaquer à ta "critique" on démontre juste une vérité que tu refuses d'admettre. C'est dommage mais ArenaNet n'est pas une œuvre de charité.

    De mon coté j'achèterai sans faute l'extension parce que c'est Guild Wars. Mon temps passé dessus dépendra par contre de la concurrence car il y a pas mal de sorties de MMORPG en 2021. Mais je prendrais ni la version deluxe ni la version collector. Anet ne respecte pas ses joueurs.

    • J'aime 1
  22. @wolferic.6103 a dit :On a essaye de faire antreneige a 2 et quand on est arrive au boss il ne restait que 4mns et pourtant on a fait le premier entierement et au second il y a un endroit ou les mobs n'arretaient pas de repop et quand tu arrives au boss et qu'il reste 4mns tu sais deja que c'est foutu donc perdre pour rien non merci ca suffit les conneries, et je ne pense etre le seul dans ce cas !

    Y'a une solution magique : faire à 5 :*

    Après le timer ne fait pas perdre, il valide juste pas le succès, rien de plus. Tu gardes une partie des récompenses.

  23. Maj testé même s'il me manque les DRM CM du Lac Dorik et des Cougères... Verdict c'est que le scénario est vraiment médiocre, les dialogues sans subtilités (en dehors des échanges Jormag/Aurène qui passent vite fait) et que le contenu proposé est faible.

    Je souligne la volonté de faire des mécaniques sur les boss des DRM. C'est basique, la difficulté réside essentiellement dans le timer, mais au moins on s'endort pas sur les boss en CM. Par contre la mécanique du boss du Champs de Ruine a une hitbox totalement foireuse avec des problèmes d'affichage. Le QA n'a pas fait son taff tout simplement.

    Comme Radda, le sort des nains est une honte. C'est un arc entier de l'histoire, teasé dès GW1 sur l'avenir des nains, au cœur de l'histoire de Eye Of the North, qui est résumé en 2 phrases... Franchement entendre Braham dire que Jormag s'est reveillé et Primordius a réagit au nain de la DRM qui conclut par "Ca explique tout", c'est juste un coup de poignard pour les anciens de la licence. Ils ont embauché plein de scénaristes mais absolument aucun ne s'est approprié le lore de l'univers Guild Wars qui part maintenant en roue libre total. J'ose espérer que comme pour PoF avec Elona, ils vont "forcer" les devs travaillant sur EoD à jouer à GW1 Factions. Sinon la chute va être rude. Parce que les explications sur le lore (les nains, la chouette, les dragons, la place des kodans, Noir Faucon) sont réduit à une checklist de mentions de 3 secondes placées dans les différentes DRM.

    Bref, j'ai pas aimé et c'était décevant. Rien à sauver dans cette saga passé l'épilogue, l'épisode 1 et la Vision du Passé (concept totalement zappé d'ailleurs).

  24. @"DeGhaane.1240" a dit :

    Les éditeurs de jeux vidéo, devraient à l'avenir ne plus sacraliser ce genres de public, ils les conduiront à leur perte.

    Tu veux dire ne plus tenir compte du public qui met essentiellement de l'argent dans la boutique et qui s'est investi pendant des années?

    Parce que c'est se voiler la face que de croire que c'est les nouveaux petits joueurs qui découvrent le jeu ou les cas particuliers, en plein boom des jeux F2P, qui vont investir dans un MMORPG de plusieurs années. Surtout à coté de joueurs bien installés et qui ont mis des centaines si c'est pas des milliers d'euros dans le titre justement parce qu'ils aiment le titre comme il est (et pas comme d'autres voudraient qu'il soit).

    Si le jeu est encore vivant, c'est justement grâce aux joueurs hyper investis que tu dénigres qui continuent à jouer régulièrement entre chaque mise à jour. Si c'était ton profil de joueur, n'ayant pas de temps à investir qui était majoritaire, on n'aurait tout simplement plus de McM actif, du PvP avec 10 min d'attentes entre chaque match et un LFG sans annonces car trop chronophage.

    Un peu de respect pour ces "auto-proclamés", c'est grâce à eux que les serveurs sont encore ouvert et que tu peux jouer :)

    • J'aime 1
  25. @UCHUNOKASAI.6305 a dit :

    @"Norec.8256" a dit :Sachant qu'a priori le "code" du jeu est assez bordélique et très peut documenté (le fameux "spaghetti code"), c'est encore un autre risque de casser des pans entier du jeu sans avoir la garanti de pouvoir les refaire fonctionner sans repartir de 0.

    Et oui et c'est inquiétant parce que autant il devait être super à sa sortie ( je n'étais pas là :D ) autant maintenant par rapport à ce qui se fait à côté il commence vraiment à prendre de l'âge...Ils ont intérêt à ce que le contenu qu'ils vont sortir deviennent tellement exceptionnel que les joueurs restent pour y jouer... Enfin c'est ce que je pense :)

    Oh tu sais ils ont d'autres projets dans les cartons et ça fait des années qu'ils essayent de faire autre chose que du GW2 (c'est d'ailleurs pour ça qu'ils ont fini par se manger une grosse vague de licenciement). Si le jeu avait 2-3 ans je dirai pas mais là...

    8 ans, c'est assez vieux pour un MMORPG et rare d'être suivi avec des extensions payantes aussi longtemps. Avec End Of Dragons le jeu sera encore bien actif en 2022 et on fêtera les 10 ans du titre. On ne sait même pas si le jeu sera encore mis à jours sur la période 2022-2023. C'est pour ça que comme Norec, une refonte complète du moteur pour un passage en DirectX11 ou 12 me semble totalement compromise. A moins que l'extension rapporte une somme d'argent aussi grosse qu'à la sortie de HoT, Ncsoft n'ira pas investir lourdement.

    GW1 n'est plus mis à jour depuis 2008 et il y a encore assez de monde pour faire tout un tas d'activités. Même si l'ajout de contenu s'arrête en 2022, le jeu sera encore joué et actif jusqu'en 2024 minimum car c'est certain que la boutique continuera à rapporter de l'argent.

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