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Mizuira.8245

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Messages posté(s) par Mizuira.8245

  1. @"Isbjorn.4692" a dit :Ce que je peine à comprendre, c'est que les joueurs aient à ce point là envie de jouer à GW1 sur GW2. C'est un peu ce que je répète tout le temps à propos du nouveau contenu, mais je trouve que ça ne sert à rien de vouloir deux jeux identiques. Surtout qu'à vrai dire, les classes de GW1 tant demandée (derviche, parangon, ritualiste et assassin) ont déjà plus ou moins été intégrées dans GW2 grâce aux spécialisations élites, donc mettre ces classes dans le jeu juste pour avoir des doublons avec des classes déjà existantes est selon moi inutile.Par ailleurs, il me parait bien plus intéressant de mettre 9 nouvelles spécialisations élite. À mon sens, une spé élite renouvelle tellement le gameplay en profondeur et fait tant changer les compositions d'équipes qu'ont peut appeler ça une nouvelle classe. Un animorphe n'est plus un rôdeur, un fléau n'est plus un nécromant. Une "vraie" nouvelle classe ferait certes un peu bouger le jeu, mais dans une moindre mesure par rapport aux spécialisations élite. Et si une nouvelle classe est créée, dans les mois suivant l'extension je pense qu'il y aurait un gros déséquilibre dans le jeu puisque tout le monde se mettrait à jouer cette classe, au moins pour la tester.Voilà pourquoi je pense que mettre une classe de GW1 dans le jeu serait inutile et inintéressant. Après, s'ils ont une classe originale à me proposer, je suis preneur, même si je doute que cela arrive.

    Et ça ne m'empêche pas de rêver qu'avec cette extension on pourra jouer des Tengus ou des Largos... (ne brisez pas mes rêves svp)

    C'est surtout pour une question d'identité graphique/artistique plus que pour le gameplay en lui même que les joueurs demandent des classes de GW1. Et s'il s'agit de l'évolution de l'histoire, c'est parce que l'écriture laisse tellement à désirer dans la saga (et même l'hv4 globalement) que les joueurs préfèrent miser sur la nostalgie pour compenser.

    Visuellement, que ce soit le ritualiste, derviche ou parangon, ces classes avaient une vraie identité visuelle. Là où l'ingénieur, voleur ou guerrier c'est du ultra classique, sur d'autres MMORPG on a rarement des lanciers "du soleil" (parangons) ou de vrais invocateurs d'esprits manipulant la foudre (ritualiste).

    Le revenant a été très bien accueilli (en dehors des bugs à la sortie de HoT) et les gens ont apprécié la présence d'une nouvelle classe. Je doute très très fortement que celà arrive de nouveau avec EoD mais je comprends ceux qui souhaitent visuellement retrouvé un style proche du Parangon (lance), Derviche (Faux) ou Ritualiste (Foudre+Esprit). Même si le gameplay est très différent, c'est l'esprit de la classe qui compte.

    Après je pense que 9 spé élites ça suffira amplement à renouveler l'expérience de jeu. Je m'inquiète surtout du contenu en lui même car si on a ni nouveau raid, pas beaucoup de nouvelles fractales , pas de nouveau type de contenu PvE (comme les Strike) ni nouveau mode PvP avec EoD... Nouvelles spé ou pas, la lassitude va vite pointer son nez car ça ferait 8 mois qu'on spam exactement les mêmes farms. HoT avait apporté tellement d'un coup entre la nouvelle classe, le principe des spé, les meta à organiser + les raids que la question ne s'est pas posée. Je croise les doigts pour autant de renouveau qui viendront sublimer les nouvelles spés !

  2. Sympa ce mémoire !

    J'ai du mal à me retrouver dans les anecdotes vu que j'en ai 100 fois plus sur Guild Wars que sur GW2 où j'ai trouvé les interactions assez réduites par manque d'enjeux. C'est clair que le style graphique d'Anet a quelque chose d'unique qu'on ne retrouve nul part ailleurs et qui nous pousse à nous replonger continuellement en Tyrie.

  3. @Kalythsu.8350 a dit :C'est vrai qu'ils pourraient faire de nouvelles coiffures, de nouveaux visages, de nouveaux tatouages, barbes etc tout ce qui touche au reskin du corps de son perso ce serait un autre moyen de se faire de l'argent je trouve mais c'est survenu durant la saison 3 me semble, pour PoF et quand les Olmakan sont apparu... en soi c'est assez aléatoire

    Ça va revenir en force avec l'arrivée des Tengu t'inquiète :D

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  4. @Kalythsu.8350 a dit :

    @telu.2085 a dit :Pas pire que l'invisibilité Voleur/Envouteur. Qui te décroche ta cible, cassant ton rythme (Si tu attaques un voleur ou un envouteur, il disparait et tu ne cibles plus personne). Le problème est dans le jeu depuis 2013 et n'est toujours pas corrigé, que ce soit en McM ou JcJ.

    Si tu veux pas qu'on te tape, tu disparais et pouf, ton agresseur doit arrêter ce qu'il fait pour te cibler à nouveau lorsque tu réapparaîtras. Permettant aux autres de te tuer (Si tu es l'agresseur en question) en attendant et si tu es le voleur, tu as tout le temps nécessaire pour décharger tout tes skills dans ce court lapse de temps.

    Bref, le pvp est mort, c'était mieux sur Guild Wars 1. Je comprends pas comment ils ont pu se FAIL à se point alors qu'ils avaient pour base un bijou PVP qui a tenu pendant des années avant l'arrivée de GW2. Franchement, quand je vois ca, ca me donne même pas envie de comprendre. Ni même de réfléchir à ta question. J'ai juste envie de ne pas faire de PVP alors que j'adorais ca sur GW1.

    Tu sais que GW1 est toujours dispo?^^ Il y a encore du jcj et tout là bas, il n'y a pas longtemps j'ai pu en faire, j'ai même croisé sur monde dans les capitales/avant-poste^^

    C'est uniquement les week-end et seulement le soir. En arène aléatoire c'est infesté de bots car Anet ne s'occupe plus du PvP. Pas que ce soit beaucoup mieux sur GW2 vu que toute les catégories Bronze/Argent/Gold 1-2 sont blindés de bots.

    Même avis que Telu, le PvP de GW1 c'était une œuvre d'art. Le PvP de GW2 c'est un mort vivant atrophié qu'on s'amuse à animer pour ne pas voir la réalité en face.

  5. Ils avaient surement besoin d'une nouvelle tête pour la cinématique du "combat" Jormag VS Primordius rien de plus :D

    L'ancienne faisait la taille d'une montagne et était surement impossible à animer ! En tout cas ça va être drôle cette fin de saga, déjà que tout est moisi depuis la fin de l'épisode 1 et que la qualité baisse à chaque nouvelle maj... Ils vont nous faire un truc improbable une fois encore !

    Bon point pour la réduction sur les collections, c'était totalement débile la quantité de compo necessaires. Toute maj qui retire du farm bidon est bonne à prendre. S'ils avaient pu aussi diviser par 2 le nombre de token pour la loutre...

  6. @wolferic.6103 a dit :Deja on est encore en republique je crois, et deuxiemement non il n y a plus rien qui me plait sur gw2 mais je reste juste sur le jeu pour donner mon argent de temps en temps pour que des mecs comme toi puisse jouer !

    A bon entendeur salut !

    Merci pour ton investissement !

    C'est grâce à toi que je n'ai jamais eu à dépenser 1€ dans la boutique o:)

  7. @"Zenalpha.4192" a dit :Perso, je ne suis pas d'accord.Regardez le nom des gars en haut des classements et comme par hasard, on les retrouve aussi dans les speed kills et autres solotages de boss en pve.Justement....je pense qu'alors que le stuff est fort justement égal pour tous en pvp, on retrouve...encore... les meilleurs joueurs au top ce qui est le but de l'e-sport et non du farming de stuff.

    Pour le farming de stuff inexistant c'est un concept propre à la licence donc un très gros point positif du jeu. C'est aussi la seule condition pour un Esport viable de toute façon. Tu ne pourrais pas demander à des joueurs compétitifs PvP de spammer du PvE pour s'amuser en PvP... C'est anti-compétition au possible.

    Par contre le fait qu'il existe dans le haut du classement des top joueurs qu'on retrouve partout, c'est en rien un gage de qualité du gameplay. Sur absolument tous les jeux, même ceux qui bident et ferment au bout de 6 mois, tu as toujours un top avec des très très bon joueurs. Le gameplay peut être une daube avec 3 pauvres compétences et quasi aucune subtilité, tu auras toujours des joueurs plus doués pour l'exploiter et qui seront au sommet.

    Concernant les mécaniques de jeu et les stratégies de team fight, c'est clair qu'il y a des savoir faire bien loin du spam d'une seule touche...

    C'est pas une question de nombre de touche mais une question de ressenti, de dynamisme et de renouvellement de l'expérience de jeu. On est très loin de la complexité de gameplay d'un Dota ou Counter-Strike, très loin du plaisir visuel que procure un Overwatch et sans la diversité de gameplay d'un LoL avec ses 50+ champions . Si encore le jeu proposait des modes originaux (comme Fortnite qui a fait le buzz avec son unique mode) mais non on a juste du Conquest, le truc le plus utilisé sur tous les jeux PvP...

    Maintenant l'arène 3c3 propose en classé autre chose que le 5c5 conquête.

    Les 2/3 des joueurs du jeu ne savent surement même pas que ce mode existe... Comme le Bastion d'ailleurs. Ce n'est mis en avant nul part, tu ne peux le jouer que quelques semaines par trimestre, tu n'as aucune réponse exclusive (hormis 2 titres) et tu n'as d'AT dessus.

    Que ce soit le 2v2, 3v3 ou le Bastion, rien ne te rappelle leur existence, rien ne te pousse à essayer, rien ne te motive à deckbuilder autour et Anet se refuse à y apporter la moindre modification/optimisation. On a même pas de pauvres événements type double progression de parcours PvP ou intégration du Bastion/Deathmatch en AT.

    Alors oui...on peut inventer tous les modes possibles en se souvenant quand même que le roaming, le dueliste, le pvpiste, le "heal", le "tank", le "soutien" ont tous leurs moments de satisfaction en mode conquête.Il y a des optimisations possibles bien sûr mais la base est solide.

    Toujours pas convaincu que la base est solide vu le nombre de leave. Avec une vraie base solide, un jeu peut tenir des années avec un seul mode (dota, LoL, CS, etc.) mais GW2 la population s'est réduite à peau de chagrin en PvP. Le jeu est un gros bide sur Twitch et une plaie à regarder. Le gameplay c'est une affaire de goût mais à mon avis il n'est pas assez qualitatif pour compenser le manque de nouveautés en PvP.

    Du coup quand on a pas un gameplay addictif et qu'on est pas agréable à regarder, qu'est ce qu'il reste pour faire tourner le PvP sans revoir tout le jeu ? (ce qu'ils ne feront jamais car le PvE cartonne).

    Réponse : Les nouveautés ! Ajouter des modes de jeux, créer des événements régulièrement, ajouter de nouvelles maps, mettre en place un lien avec le PvE (pas sur le stuff mais sur le contexte des affrontements et les objectifs). Mais pour ça faudrait une vraie équipe dédiée au PvP et pas un pauvre dev solo chargé de l'équilibrage...

    Et comme dit très justement par Kreth, il y a une niche de joueurs "tryhard" sur le jeu qui refuse toutes les nouveautés de ce style et qui est très vocale. Ils préfèrent laisser le PvP du jeu mourir que d'admettre que globalement il ne plait pas et il faudrait proposer autre chose que le Conquest. Me souviens du discours sur les rondes suisses qui étaient la solution de sauvetage qui allait tout changer ! J'en cherche encore le résultat sur la population PvP dont la seule progression c'est le nombre de bots chaque saison qui farm les PO :/

  8. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @"Kalythsu.8350" a dit :

    Les infos sur l'extension qui vont venir entre la fin de la saga et la sortie de EoD ça, ça fait peur. Ça sonne comme "donner les infos au compte goutte" T_T j'espère pas ! Je veux toutes les infos de EoD d'un coup sur leur site! :'(

    Oh non c'est tellement mieux d'avoir les infos petits à petits! Ça entretient la hype et c'est plaisant de découvrir les spé élites au fur et à mesure je trouve.

    PoF ils n'ont pas eu le choix à cause des leaks massifs d'un des joueurs de l'alpha (enfin supposé, c’était peut être un dev, Anet n'a jamais trouvé le coupable) et donc ils ont préparés une com en urgence avec vidéo complète de toutes les nouveautés.

    Je pense qu'une approche à la HoT fera plus de bruit ;)

    En général, j'aurais été comme toi sauf qu'ici, y'a clairement pas ou plus de hype. Moi perso je suis soulé de cette saga et ça a bien calmé ma hype pour EOD.

    Ce sera vraiment lié à la cinématique d'intro de l'extension. Si elle est réussie, elle donnera la hype pour suivre les nouveautés petit à petit. Par contre clairement si elle est pas très bien mise en scène ni intéressante, les gens ne prendront pas la peine de suivre les news au fur et à mesure (ce qui entrainera un manque de hype).

    Franchement sans être trop optimiste, je les vois pas rater la communication autour de l'extension alors que c'est leur unique porte de sortie.

  9. @"Kalythsu.8350" a dit :

    Les infos sur l'extension qui vont venir entre la fin de la saga et la sortie de EoD ça, ça fait peur. Ça sonne comme "donner les infos au compte goutte" T_T j'espère pas ! Je veux toutes les infos de EoD d'un coup sur leur site! :'(

    Oh non c'est tellement mieux d'avoir les infos petits à petits! Ça entretient la hype et c'est plaisant de découvrir les spé élites au fur et à mesure je trouve.

    PoF ils n'ont pas eu le choix à cause des leaks massifs d'un des joueurs de l'alpha (enfin supposé, c’était peut être un dev, Anet n'a jamais trouvé le coupable) et donc ils ont préparés une com en urgence avec vidéo complète de toutes les nouveautés.

    Je pense qu'une approche à la HoT fera plus de bruit ;)

  10. @Kalythsu.8350 a dit :

    @wolferic.6103 a dit :Je comprends que vous soyez deçus moi meme je le suis, mais que voulez vous avoir quand on vire le scenariste de gw1 et 2 parce qu'il n a pas aime ce qu'a dit un youtubeur,quand ceux qui ont cree gw2 quitte le navire il reste quoi ? Juste des joueurs qui esperent encore et encore et qui seront encore insultes .

    Il ne doit pas y avoir que Cantha qui a un cote asiatique en Tyrie, si ca se trouve ca se passera ailleurs !

    What? De? EoD? Lol non non c'est confirmé que ça se passera à Cantha x)

    Peut être que la destruction simultanée de 2 dragons ancestraux va créer un trou noir qui va absorber une partie du continent de Cantha dans les brumes. Donc techniquement on ne sera plus sur le continent canthien :)

  11. @Ogura.8136 a dit :Braham nous a cassé les pieds pour revoir ça maman pendant des années, en devenant Champ de Primordius il va transmettre ce sentiment a Primomo, il va vouloir voir ça maman => PAF on voit Mère, omg tout est lié !

    Pourquoi j'y ai pas pensé ! Anet sont des génies, tout était prévu !

    (en vrai ce serait du même niveau que le scenario actuel donc c'est totalement plausible...)

  12. @Kalythsu.8350 a dit :

    @Ogura.8136 a dit :C'est sur que Corrompre une double armées de nains (sommet de pierre + deldrimor) qui se sont battu pendant des années dans le profondeurs c'est - intéressant que corrompre un pauvre norn papillon ( remarque aussi valable pour les Asuras et Skritt). De plus si il pouvait corrompre aussi facilement pourquoi on est encore en vie après notre rencontre avec lui avant ? (même sur Gw1 ?). Sachant qu'il peut creer des gros monstres très puissants comme le Mega-Destructeurs et le Grand-Destructeurs qui peuvent ravager des villes entières en 1 coup de poing sur le sol, pourquoi faire d'un pauvre norn inutile et aussi puissant qu'une mouche son champion ?

    Zhaitan a eu un pirate norn comme Champion aussi durant le roman de Sea of Sorrow si je ne dis pas de bêtise.

    De souvenir pour avoir lu le bouquin, c'est pas explicitement dit que c'est un champion et en plus c'est parce que Zhaitan se nourrissait des connaissances de ses morts-vivants. Il s'en est servi pour assiéger l'Arche du Lion. Franchement Braham est tellement neuneu qu'il a rien à apporter à coté du Grand Destructeur.

  13. @Kalythsu.8350 a dit :

    @rylien.3824 a dit :@"Mizuira.8245"Il avait été dit au sujet de la "corruption" de Primordius me semble t-il que c'était impossible du fait que le corp fondrais à cause de la température...D'où l'existance même des destructeurs en réalité. C'est à se demander comment Braham réussi à ne pas crâmer...

    C'est
    l'hypothèse
    en jeu par Taimi sans nul doute ou un autre PNJ qui avait été émise vi me semble. Mais ça reste des
    hypôthès
    e et
    rien n'était certains.
    Donc à partir de maintenant on sait que TOUS les dragons peuvent corrompre n'importe qui avec leur magie et en faire d'eux des serviteurs. Donc rien d'aberrant. Après
    pourquoi Primordius ne le fait que maintenant
    ? Je ne sais pas...
    peut-être
    qu'il ne se faisait pas ièch et prenait ce qu'il trouvait autour de lui (donc roche et magma en gros mdr)

    En revanche, il me semble qu'il n'a jamais été dit que la "cause" en était la magie des dieux... (je vois pas d'où sa sort ça), le seul Dieu qui aurait pu faire ça c'est lors de la mort de Balthazar... sauf que l'énergie a été bouffé que par Kralkatorik & Aurène... hors a la mort de Kralkatorik, aurène était censé tout gober... je croyais que si un dragon mourrait et que l'énergie s'échappais... ça faisais boom ?! Il n'y a pas comme une incohérence là ?
    Oo
    Parce que selon la simulation de Taïmi il a clairement été dit "Si Kralkatorik" meurt, sa fait boom... du coup non ?! C'est même pour ça qu'ont s'est battues contre Balthazar... Puisqu'il y a les autres dragons pour absorbé... si je prend leur idée : tant qu'il y a un dragon, ça ne fera pas boom... (ils se contredisent totalement...)

    Bah
    je crois
    qu'il a été dit dans le chapitre 2 par le Conseil Asura que le cadavre de Kralkatorrik
    semble
    alimenter Primordius en énergie magique actuellement de façon continuel et exponentiel de ce que j'ai comprit. Donc rien à voir au moment où Kralkatorrik meurt et Aurene devient dragon ancestral primastique.

    Kralkatorrik a été
    peut-être drastiquement modifié
    par les différentes magies avalées (notamment entre celle des Brumes et des Dieux) et que
    ça a peut être changé
    son métabolisme, qu'il est peut-être un passage vers une nouvelle source de magie provenant des Brumes qui s'écoule de son cadavre dans les Lignes de Forces et vu que Primordius est le plus proche bah c'est lui qui récupère tout ça. Donc je ne suis pas surprise que pour la première fois cela transforme physiquement un dragon ancestral. C'est nouveau. Bon après
    c'est tiré par les cheveux
    c'est sûr mais ils veulent lui donner un skin car je pense qu'ils ont l'intention de le réveiller et de le montrer en action.

    Quand on doit utiliser autant de "peut être" et d'hypothèses pour justifier le scenario, c'est que celui là est au mieux franchement médiocre sinon très très mauvais. On en est même pas sur les hypothèses du futur contenu, ce qui serait légitime. On est entrain d'essayer de justifier un scenario qui n'a ni queue ni tête en faisant clairement le job des scénaristes censés nous donner de sérieux indices ou avoir introduit des notions proches plus tôt.

    Dans cette mise à jour absolument RIEN ne se tient et n'a de sens par rapport aux 8 ans d'existance de GW2. C'est tout simplement ridicule ^^

  14. Bon j'ai pas voulu faire un avis à chaud hier mais c'était vraiment mauvais. Il y a énormément de choses qui ne vont pas, des punchlines débiles pour faire rire (les esprits de la nature on dirait qu'ils ont 14 ans) jusqu'à la qualité douteuse des DRM... Mais le pire je pense c'est les grosses incohérences avec l'univers. On parlait sur un autre sujet du scenario du 1er opus mais qu'on aime ou pas l'écriture, au moins l'univers avait une forme de cohérence et s'enrichissait. Ici c'est tout l'inverse :

    • Jormag qui papote avec Aurene sur le destin des mortels alors que c'est un dragon millénaire qui a participé à l’extinction de dizaines de races
    • Aurene qui indique à Braham où trouver Primordius pour soit-disant maintenir l'équilibre alors qu'on a même pas le début d'une preuve que les esprits de la nature puisse avoir la moindre influence sur un dragon ancestral. Bordel ça n'a aucun sens d'envoyer Braham dans ce gouffre !
    • Primordius qui est déformé par la magie des dieux alors que tous les dragons ont subit le même sort mais sans déformation... (ou comment justifier un reskin eco+)
    • Primordius dont la seule spécificité était de ne pas corrompre la matière organique qui arrive à avoir un champion Norn. Car ce même Norn l'a décidé (LOL). Hâte de voir l'explication de pourquoi Braham pouvait sentir les destructeurs à distance alors qu'il vient de décider de devenir un Champion.
    • Toute l'alchimie éternelle jetée à la benne à ordure car plus personne (même le commandant ayant vecu la machine d'omadd) ne se pose la question des conséquences de la mort de 2 dragons ancestraux d'un seul coup
    • Les Tengu qui n'ont que pour seule référence la guerre entre les charrs et les humains alors qu'ils ont leur capitale à 2km de l'Arche du Lion, la ville multi-race par excellence

    L'écriture est vraiment mauvaise, qu'on ne me dise pas que ce fut toujours comme ça. Je serai capable d'écrire des choses qui correspondraient mieux aux personnages. Seul Canach reste fidèle à lui même. La mission avec Braham est nulle, la musique est lourde et c'est un couloir copier/coller avec 4 destructeurs tous les 50m. La mission de l'HV3 était 100 fois plus epic que ce truc low cost.

    Vivement qu'on en finisse et qu'on se dise en voyant l'extension que ce n'était qu'un mauvais rêve. Pour sortir un tel contenu, Anet ne respecte vraiment plus ses joueurs et n'assume pas son orientation vers l'extension. Une longue pause aurait été moins insultante...

    @Jude Lhogora.6917 a dit :Le problème c'est que cette fin de saga aura forcément un impact plus ou moins négatif sur l'extension.

    Là par contre j'en doute, la communication sur une extension est là pour combler ça. En plus avec le choix de Cantha, ils s'affranchissent des événements de la saga car je doute qu'il y ait beaucoup de références à Jormag ou Primordius dont le sort sera réglé d'ici là. On a vu l'énorme succès de PoF qui n'était lié qu'à 2 choses : la nostalgie et les montures. Ils perdront peut être quelques joueurs actifs aujourd'hui qui vont hésiter mais ça représente rien face à l'afflux des retours de joueurs.

  15. @toxicarko.6923 a dit :

    @Mizuira.8245 a dit :En même temps, ces moments de débats dans le vent occupent plus que le PvP du jeu qui n'évolue pas.

    Partant de là, il y a quand même une plu-value à ces échanges :)

    En même temps ce qui manque au pvp c’est un ou deux modes de pvp qui changeraient du conquest. Je suis à 100% pour le gvg (ou une refonte presque totale du bastion) qui était l’essence du 1, parfois faut savoir garder les bonnes choses... Après les streams de @Grochaton.6318 sont instructifs et intéressants même si je pense qu’ils veulent trop faire pour l’élite, à mon sens c’est plus les joueurs lambda décents et bons qui font vivre le pvp car ils sont une écrasante majorité !

    C'est effectivement l'essentiel de mes reproches envers le JcJ. Trop peu de modes, pas assez mis en avant, pas de mélange avec le PvE pour attirer quelques joueurs qui veulent parfois du PvP sans prise de tête... Résultat un PvP plat, mono build, qui se veut élitiste mais sans compétition E-sport derrière !

  16. @Kalythsu.8350 a dit :Une instance pour clôturer ne serait pas du tout épique (comme ça a été le cas avec la saison 3 mais la saison 3 faisant transaction pour aller à PoF et la suite se passer là bas)

    la saga c'est pareil pour EoD MAIS à la différence qu'en fait elle va clôturer le thème sur Jormag/Primordius (ou juste Jormag ou juste Primordius) du coup faire ça en instance je trouve ça dommage alors qu'une map, même petite (genre taille du marais de la pierre de sang) histoire de clôturer de façon plus épique qu'une énième DRM :S et que l'on peut visiter à tout moment, quand on le souhaite :S comme le repli du dragon et la chute draconique

    Mais bon vi je sais que je me fais trop d'illusion pour le coup :(

    Yes là tu rêves pour une map ! On aura 1 ou 2 instances pour conclure, suivi d'une grosse cinématique d'introduction pour EoD !

    Ils vont tout miser sur la cinématique (où les 2 dragons vont certainement s'affronter plus ou moins directement) qui fera le lien avec le continent de Cantha.

  17. @"rylien.3824" a dit :

    Enfaîte, ça ne veut rien dire du tout. Tu peux très bien avoir passé 36.000 h de jeu sur Guild Wars 1 (ou tout autres jeu) que ça ne signifiera jamais qu'il est meilleur que Guild Wars 2 ou meilleur qu'un autre jeu.

    Désolé de considérer qu'un jeu sur lequel tu as passé 36000 heures avec une tonne de "Dieux parmi les Hommes" est logiquement meilleur que GW2 quand tu donnes la réponse suivante :

    @"lulith.3145" a dit :L'écriture de Guild Wars est vraiment "meh" depuis le 1er, ce n'est pas arrivé avec GW2 ou la dernière saison. Toute l'histoire de Prophecie, de Faction ou de Nightfall, c'est que poncif et stéréotype d'histoire d'Heroic-fantasy.

    Parce que si le scénario est "meh" sur les 2 jeux et que le reste est bien plus qualitatif sur GW1 (Je cite Lulith : "gameplay, de direction artistique, de narration de zone ou d'environnement de jeu c'est parce que ces points sont largement plus intéressants et m'ont beaucoup plus fait accroché au jeu") alors la conclusion s'impose. Les problèmes d'addiction au farm c'est une pathologie, ça se soigne :D

    Pour le reste c'est pavé bullshit, je lis même plus. La synthèse c'est un peu la base. Pour résumer, chacun son avis mais le contexte a une influence. Pokemon n'aura pas le même impact pour quelqu'un qui découvre la licence aujourd'hui que pour quelqu'un ayant connu la "Pokemania" dans les années 90. C'est un fait, c'est pas grave mais ça n'apporte pas la même valeur à la réponse (en tout cas aux yeux de la personne qui l'a vecu).

  18. @lulith.3145 a dit :@"radda.8920"

    Ne t'en déplaise, j'ai tout à fait le droit de dire que GW1 à un scénario pas foufou.Comme tu l'as dit, tu es fan de GW1, moi je le suis moins (peut-être es-ce dû au fait que GW1 n'était pas mon 1er MMO et que quand j'ai abordé le jeu, j'avais déjà pas mal écumé les oeuvres de H-F). Tu peux balancer tous les arguments que tu veux, comme toi je ne changerai pas d'avis, car c'est mon ressenti et il a autant de valeur que le tien. La quête principale et les missions coop de GW1 étaient globalement des histoires assez convenues avec des rebondissements téléphonés. Si je parle bien de scénario/d’écriture et pas de gameplay, de direction artistique, de narration de zone ou d'environnement de jeu c'est parce que ces points sont largement plus intéressants et m'ont beaucoup plus fait accroché au jeu.Je rajouterai aussi que ce n'est pas parce que tu remplace le nom et le lieu d'une action que tout de suite cette action devient originale même si ça reste cohérent avec l'univers.

    Je précise aussi (Vu qu’apparemment il faut donner son CV pour être pris au sérieux) que j'ai environ 36.000h de jeu sur le 1 (j'ai commencé à y jouer en 2009 après que toutes les campagnes soient sortie même si je les ait acheté les unes après les autres), au moins 4 personnages dieux parmi les hommes (les autres étant souvent R4 ou R5) et que sur l'ensemble de mes personnages (15) j'ai effectué TOUTES les campagnes et TOUTES les quêtes secondaires (oui je les traquais avec l'aide du Wiki pour vérifier que j'en loupais aucune, j'avais même réalisé mes propres fiches). Ça c'est uniquement sur mon compte principal, mais 2 autres comptes (moins joué) avaient aussi quelques personnages qui avaient tout fait à 100%. Dans l'alliance, j'avais le surnom de "wiki sur patte" parce que j'avais une connaissance plus importante (pas exhaustive) sur l'ensemble du jeu que mes coéquipier (même en ayant commencé le jeu plus tard que les autres). La seule partie que je n'ai pas poncé, c'est le PvP et le GvG car de base je n'aime pas ça quelque soit le jeu.

    Du coup mon avis est pertinent ou je dois aussi donner mes moments favoris ?

    Ça veut juste dire que GW1 est un meilleur jeu non ? A moins que tu nous dise que tu as plus de 36000 heures sur le 2... Surtout qu'à partir de 2009, c'est raté toute l'évolution du titre contrairement à GW2 que tu suis aujourd'hui activement. La comparaison n'est pas super pertinente.

    Pour avoir autant de perso et titres, c'est qu'il y a une vraie qualité et que le jeu est hors norme. Que ce soit par le "scénario" ou pas c'est pas vraiment l'important, surtout que Radda ne parlait pas strictement que des COOP de GW1 mais de l'ensemble. C'est plutôt aller dans le sens de Radda qui compare à GW2.

  19. @Kalythsu.8350 a dit :

    @radda.8920 a dit :

    @"orion.8457" a dit :"Sisi je t arrete tout de suite les extension ont toutes eux leur map regroupées au même endroit" Tu sais l'équipe peut travailler différemment cette fois ci et nous surprendre. Si dans l'extension on peut jouer une nouvelle race et notamment les tengus, l'empire des vents sera la zone de départ du perso.

    Je suis du même avis que Mizuira, avoir les tengu en race jouable est un fantasme des joueurs ça^^ et clairement tu as plus de chance de voir sortir un jour les Alliances et le Legendary template que les Tengu en race jouable XD Pourquoi? Bien qu'aux début de GW2 ils y avaient pensé au tengu, ils ont abandonné l'idée et devoir réadapter toutes les armes/armes etc de tous le jeu (passé comme avenir) à la morphologie des tengus leur prendront trop de temps hélas. Sauf si tu veux voir le jeu sortir en 2025, ils sont déjà dans le rush pour finir l'extension au point de sacrifier la saga XD imagine s'ils devaient faire ça!

    Ils n'adapteront jamais toutes les armes et armures hein, ça prendrait un temps fou pour peu d'intérêt.Mais un tengu avec seulement les armes/armures d'eod et peut etre l'armure légendaire (pve, mcm, jcj) en skin, oui c'est plus que viable. Je les crois même capable d'ajouter les skin existant en jeu progressivement sous forme de contenu cash shop pour se faire un max de fric^^Et vu tout le teasing qu'ils font sur les tengu dans cette saga, ça en décevrait plus d'un. Donc ça serait complétement con de faire tout ça pour au final ne rien ajouter comme nouvelle race (après avec eux, on est jamais au bout de nos surprise, tu vas me dire).

    Moi je pense qu'il y aura, c'est quasiment certain mais personnellement je m'en passerais bien puisque ça n'a strictement aucun intérêt niveau gameplay et niveau contenu. Déja qu'ils font des extensions économiques mais en plus si ils se concentrent sur des éléments aussi négligeables qui n'apporteront rien au jeu, belle idée inutile.

    Ils ne feront jamais une race jouable qui n a pas acces a l intégralité du jeu ne rêvez pas. Si ils font les tengu ce sera avec l acces a 100% du jeu du moment que tu as achete les autres saisons et extensions, comme a GW1 donc je crois que vous vous faites du mal pour rien a dire qu ils feront les tengu avec juste acces au contenu de EoD c est nnimporte quoi et pas du tout vendeur comme systeme de gameplay et je ne vois pas de jeu ayant déjà fait ça.

    Oui c' est bête de faire pleins de choses sur les tengus si ce n est pas pour leur donner acces en race jouable mais c est ce qui arrivera avec 95% de chance car si in raisonne ainsi bah les nains c est pareil, les skritts aussi, les exaltés aussi... Mais pourtant on ne les auras pas en race jouable. Pourquoi les tengu et pas les autres races? Perso je pense qu'il n'y aura pas de tengu en race jouable et je reviendrai le rappeler quand nous aurons des infos sur EoD
    ☺️
    ca ne me fait pas plaisir hein mais c est se faire des illusions poyr rien je trouve.

    Bah les Tengus auront accès aux anciennes maps, raids, fractales et tout ce que tu veux. Juste pas un accès à l'histoire personnelle au même titre qu'un Charr n'a pas accès à l'histoire personnelle des humains. La liaison se fera à partir du contenu de EoD et pour tout le contenu suivant. Je vois pas exactement le soucis vu que l'histoire peut se faire avec n'importe quelle autre race et que l'accès aux maps n'est pas forcement liée à l'histoire (à 1 ou 2 exceptions qui peuvent se régler facilement).

    Ce qui est sur, c'est qu'ils n'adapteront jamais les anciennes armures à la morphologie des Tengu. Au mieux comme le dit Radda, les armures de renommées (leg) et les tenues. Puis petit à petit ils mettront à jour sous forme de pack en boutique. Ils ont fait exactement ça pour les nouvelles montures (Scaraboule, Dracaille) en rajoutant PAR DESSUS les packs existants les skins des nouvelles montures. Je les vois très très bien reprendre ce système pour les Tengus. Coté armes pas de soucis, ils se sont jamais occupés du clipping.

    En terme de travail il y a du coup uniquement un boulot d'animation pour les compétences/marche/nage/saut/emote. Si ils ont réussi à faire des animations à partir de 0 pour 5 montures dans PoF, ils arriveront à animer un Tengu déjà existant et à aménager les armures de l'extension pour lui.

    Pour la réponse pourquoi les tengu et pas le reste, c'est parce que c'est une demande récurrente depuis les beta (exactement comme les montures) et qu'il y a une hype dessus depuis très longtemps. Sans parler qu'aucune race n'est aussi liée à un territoire que les Tengu pour Cantha avec l'Empire des Vents.

    Du coup tu reviendras le rappeler ici et tu verras pleeeeein de gens s'en plaindre. Ce sera une belle occasion manquée pour Anet et on pourra juste regretter une fois de plus le suivi désolant du jeu. M'enfin c'est pas comme s'ils avaient l'habitude. Pauvre studio qui n'aurait pas pu mieux s'y prendre pour tuer sa poule aux yeux d'or :D

  20. @orion.8457 a dit :

    @orion.8457 a dit :

    @orion.8457 a dit :"Sisi je t arrete tout de suite les extension ont toutes eux leur map regroupées au même endroit" Tu sais l'équipe peut travailler différemment cette fois ci et nous surprendre. Si dans l'extension on peut jouer une nouvelle race et notamment les tengus, l'empire des vents sera la zone de départ du perso.

    On en sait rien pour les Tengu et encore moins si ils auront une zone de départ donc... Je t'arrête tout de suite sur les faux espoirs ;)

    Je t'arrête tout de suite, tu n'es pas un dev de gw2. Donc c'est possible.

    Tout est possible. Ils peuvent même annoncer GW3 demain hein. C'est pas pour ça que ça va arriver :*

    Je ne dis pas ça au hasard :/ il y a des indices mais je ne vais pas commencer à les citer. Tu as ton point de vue et moi le mien. Par contre, je reviendrai sur ce post lorsque les tengus seront jouables et je sortirai un "je l'avais dit"

    Ça tombe bien, moi aussi j'y crois aux Tengus en race jouable ^^

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