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Quel spécialisation aimeriez vous avoir ?


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Je vais donner juste des idées:

  1. -Spécialisation Élite : Il utilise la magie de la nature
  2. -Arme : Bouclier ou Marteau (si on veut que la spécialisation élite sois plus orienté dégâts)
  3. -Lore : Pour survivre dans la nature le Rôdeur à du apprendre à utiliser sa magie
  4. -Style Du Gameplay : Le Rôdeur se orienté sur un gameplay de zones, où son but est de contrôler le terrain dans lequel il est. Ses zones seront défensives comme offensives
  5. -Compétences (soins, utilitaires et élites) : Puits ( c'est la seul chose qui fait des AOE (=zones) qui sont grandes et qui durent longtemps). Ou si Anet nous rajoute une nouvelle catégorie. ( Quand je dis catégorie je parle bien-sûr des postures, glyphes, puits, cris, signes, pièges etc...)Voilà j'aurai pu faire un pavé car j'avais déjà tout imaginés sur cette spé élite, mais je voulais juste donner quelques petites idées.

Après pour le nom de la spé, j'avais pensé à : Sage

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Pourquoi forcément rajouter des armes lorsqu'une spécialisation est créée ?On pourrait imaginer un concept où les compétences d'une arme qui existe déjà sur une classe changent si on applique la spécialisation d'élite nouvellement créée.Un exemple concret : Le gardienLe bâton est une arme magique distante qui fait principalement :

  • Soins (#2, #4)
  • Apport d'avantage (Rapidité, Pouvoir, combo zone de Lumière)
  • Bloqueur d'ennemi faible (#5)

On a pu voir que le bâton est devenu aussi bien magique que physique avec le Revenant ou encore le Fracasseur.Donc, dans mon exemple, si on choisit la nouvelle spécialisation (Lancier par exemple), le bâton deviendrait une arme de dégâts au corps à corps.On pourrait imaginer un changement de la même nature sur des compétences utilitaires. (Risque de contrainte peut être trop grand)Sinon, l'ajout un système de puits qui seront des zones de lumières pour respecter l'esprit de la classe :

  • Un puits de dégâts par impulsions successives avec possibilité de réutiliser la compétence dans un laps de temps pour l'exploser et faire un combo explosion dans la zone de lumière et faire un burst de dégâts.
  • Un puits avec un apport de Fureur pour les alliées et de Vulnérabilité (ou Faiblesse) pour les ennemis
  • Un puits avec infligeant immobilisation aux ennemis à l'intérieur.
  • Un puits ayant une animation qui s'élargit rapidement pour repousser les ennemis (exemple : Fureteur du Gardien de la Vallée)

Ici, je vois une spécialisation de dégâts au corps à corps apportant en même temps des avantages indispensables aux alliés. (Par exemple la Fureur). Mais je parle d'un apport conséquent. L'idéal, serait de combiné l'idée avec un nouvel archétype d'équipement : Puissance (main), Concentration (main), Précision (secondaire), Férocité (secondaire).De cette façon, la classe serait un peu comme le Guerrier Phalange mais version Fureur permanente pour le Gardien et ses alliés (en veillant à ce qu'il faille faire une rotation de skill et que ça ne soit pas "no brain" non plus). La classe serait revalorisée et probablement très utile aux compositions de raid par exemple.

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Sur les forums qui parlent de prochaines spés élites, je vois personnellement le Voleur avec comme thème l'embuscade avec une torche où il poserai des bombes. Et cette spé me fais beaucoup penser aux bandits de Kryte, c'est comme si c'était une classe le bandit, il se met invisible et il pose une bombe il peut surgir de nul part on dirait un Voleur mais avec une torche. Si Anet nous mettait ce genre de spé qui serai inspirer des PNJ de GW2 dans ce cas on aurai des multitudes de spé. Par exemple dans la Kryte où même un peu partout ailleurs en Tyrie on voit des pirates, ca pourrai faire une spé élite pour l'Ingénieur. Du coup en conclusion Anet pourrai nous mettre des spés inspirés des PNJ de GW2 qu'ils ont créer, et qu'ils prennent les PNJ qui peuvent devenir une spé élite pour les classes et nous les mettre pour une extension. :)

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Bonjour,

Je trouve que le Gardien manque cruellement de d'AoE avec CC dans ses utilitaires. Le Draconnier possède des pièges certes mais qui, à mon sens, restent trop rigides en terme de combat PvP ou McM où la mobilité est vitale. Ses utilitaires de mobilité sont également un peu limités, la perspective de les ajouter en build est difficile car il y a un sacrifice évident d'une capacité plus utile.C'est pour cela que je propose un Cor de guerre, cela colle bien à la classe et nous aurions peut être droit à un skill mobilité en 4 ou 5 bien sympathique.Pour ce qui est de ses utilitaires, l'idée des puits me paraît cohérente dans le but d'un build Buff et Crowd Control à distance, le cor de guerre motivant les troupes.

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Rôdeur, le belluaire. Il utilise 2 familiers à la fois sur une rotation de 3, et un sceptre ou focus. les effets du sort de soin, des utilitaires, et de l'élite de la spécialisation dépendent de la combinaison du type (Mortel, Féroce, Polyvalent, Fatalité, Acharné) des 2 familiers présents sur le terrain. Lors du switch de familier, le premier familier est remplacé par le second familier présent et le troisieme familier prend la place du second.

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  • 2 weeks later...

Bjr a tous,

Aucune nouvelle specialisation mais une refonte complete des competences d'arme et utilitaire que nous avons deja et que nous ne nous servons que tres peu.

Ex la hache main droite du rodeur a distance alors que l'on a l'arc court qui a la meme distance et en faire une arme 1 main au cac degats direct et pas hybride et mettre l'epee en alte pour ceux qui ne jouent pas dague ou encore la hache main gauche qui peut etre lance a 1200 mais attire seulement a 450. Le fusil de l'ingenieur la aussi pourquoi en faire une arme hybride alors que l'on a le pistolet en alté. La masse du gardien le 3 a revoir aussi et il y en a pleins d'autres

Bon jeu a tous

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RÔDEUR : marteau avec gros sort de contrôle au cacTHIEF : espadon ( distant style mesmer) avec puit et gros aoe style mage noirINGENIEUR : masse à la thor avec mantraMESMER : arc long ( besoin d’une autre arme à distance... et pas condi! Avec piègeELEM : espadon ou marteau .. on vire les F1234 et passe en switch d’armeNECRO : arc court avec sort de duperie.. fufu et mobilitéWAR : bâton cacGUARD : dague distant style magie!REV : espadon ...

C’est le genre de chose que j’aimerai bien ?

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@Clic Clik.1489 a dit :RÔDEUR : marteau avec gros sort de contrôle au cacTHIEF : espadon ( distant style mesmer) avec puit et gros aoe style mage noirINGENIEUR : masse à la thor avec mantraMESMER : arc long ( besoin d’une autre arme à distance... et pas condi! Avec piègeELEM : espadon ou marteau .. on vire les F1234 et passe en switch d’armeNECRO : arc court avec sort de duperie.. fufu et mobilitéWAR : bâton cacGUARD : dague distant style magie!REV : espadon ...

C’est le genre de chose que j’aimerai bien ?

Ouais enfin là mec, ça part en c... ton truc xD Ça reviendrait à rajouter de classe déjà existants pour les intégrer à d'autres classes. Puis faut un minimum de logique et de RP aussi. Certaines idées sont compréhensibles mais nécro fufu et Voleur puits, là t'abusés un peu. Le reste j'ai pas grand chose à part peut-être l'arc pour le mesmer. ^^

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moi tout ce que je demande c'est que les devs arretent de faire leur tête de mule et nous sortent enfin la lance et la faux comme arme terrestre.la faux pourrait être utilisée par le revenant, l'elem (spé d'élite derviche), le necromant et le voleurla lance pourrait être utiliser par le guerrier, le rôdeur, l'envoueur et le gardien (spé d'élite parangon)

pourquoi je pense que l'elem pourrait avoir une spé d'élite derviche ? tout simplement parce que après avoir combattu le boss derviche a istan le constat est flagrant : il balance du feu, de la foudre, de la terre et de la glace dans tout les sens... c'est un élémentaliste XD et pour le coup ça donnerai à cette spé une 5eme affinité : l'affinité arcane ! en gros mon idée du derviche c'est un elem qui passe d'affinité en affinité avec un moyen à défnir qui fait qu'il incarne pendant quelque seconde l'avatar de la divinité lié à cette affinité feu : balta, glace : grenth, air : dwayna, terre : melandru, arcane : lyssa. ça pourrait être un sort d'élite qui le transforme en un avatar de l'affinité en question ou alors qu'il se transforme automatiquement en changeant d'affinité (mais du coup ça serai moins puissant que si c'est un élite)

pour le gardien avec la lance pourrait lui donner une spé parangon avec ses vertu transformé chacune en chant et des compétence utilitaire qui serai des refrain comme dans GW1 c'est a dire des buff dont la duré est refresh chaque fois que l'effet d'un chant sur nous prend fin. on aurait donc le chant de la flamme, le chant de restauration et le chant de protection. on aurait donc 2 moyen de gameplay soit utiliser les chant comme bon nous semble soit s'en servir comme moyen de refresh les refrain.

pour le necro il y a un truc qui me dérange avec cette classe c'est que tout ses spé d'élite transforme sont linceul en autre chose et ces spé sont tellement puissante que jouer necro de base n'a plus aucun interet donc le linceul de base a totalement disparu de nos écran. je propose donc une spé qui ne modifie pas le linceul mais en contrepartie permet d'utiliser les compétence utilitaire pendant le linceul. avec des compétence de spé d'élite sous forme de glyphe donc un effet hors linceul et un effet en linceul (comme le druide quoi)

pour le revenant je voyais une spé espadon basé sur un des personnage qu'on a jamais vu dans GW1 (on le mentionne juste) et vu la direction que prend GW2 on risque pas de le voir de sitôt... je parle de menzie le demi frère de baltazar et lui aussi dieu du carnage ^^l'espadon étant l'arme de prédilection de balta on peut supposer que son frère lui ressemble donc pourquoi pas...

pour le voleur ce qui me dérange dans ces spé c'est que le concept du voleur à la base c'est d'être ambidextre il a même une faculté qui lui est propre de pouvoir mixer les compétence de ses 2 arme pour en avoir une propre a chaque compo d'arme donc pourquoi ne lui faire que des spé avec des arme a 2 main ? je trouve que c'est un véritable gâchis... une nouvelle spé vraiment baser sur l’ambidextre avec une épée en main gauche serai un vrai renouveau pour cette classe.

pas d'idée pour les autre classes désolé ^^

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Nouvelle spé pour le voleur :Background :

Suite à une réflexion sur sa vie et tous les actes qu'il a commit, le voleur a décidé de rejeter sa vie de vols et de crimes, et de se retirer afin de méditer et de consacrer sa vie aux autres.

Nouvelle arme : Focus

Compétence 4 : Octroie protection pour lui et ses alliés proches

Compétence 5 : Lors de la premier activation, le voleur va incanter pendant un court moment. Une fois l'incantation terminé il obtient trois charge qui lors de l'activation aveugleront les ennemis proches. Une fois les 3 charges consommées, la compétence entre en cd.

Utilitaires :

Soin : Pendant quelque seconde, le voleur et ses alliés proche récupéreront une petite quantité de vie à chaque secondes. A la fin du sort, le lanceur et les alliés proche obtiennent régénration

Utilitaire 1 : Pendant un très bref instant le voleur va bloquer la prochaine attaque. S'il ne bloque pas d'attaque la compétence entre en cd. S'il bloque, il obtient la possibilité de relance un blocage. Si le deuxième blocage échoue, la compétence entre en cd, sinon le voleur obtient un 3ème blocage. Si le 3ème réussit l'ennemi subit un lourd stun.

Utilitaire 2 : Le voleur s'immobilise et pendant un court moment, il absorbe les dégâts sur lui et ses alliés proches. A la fin ou si le voleur réactive le sort, une partie des dégâts absorbés sont renvoyés autour de lui.

Utilitaire 3 : Converti 2 de ses altérations et celle de ses alliés proches en avantages.

Utailitaire 4 : Copie des avantages d'alliés proches puis les redistribue aux alliés proches.

Elite : Le voleur fait apparaître des mains d'énergie pure, qu'il utilisera pour se battre avec.

  • Auto-attaque : Dégâts -> dégâts + pouvoir -> dégâts +fureur
  • Compétence 2 : Saute sur un ennemi et l'immobilise s'il le touche
  • Compétence 3 : Le voleur frappe ses mains l'une contre l'autre produisant une onde qui appliquera stupeur aux ennemis et protection aux alliés
  • Compétence 4 : Met ses mains en avant pour bloquer les projectiles
  • Compétence 5 : Lance une main sur un ennemi. S'il l'attrape il le ramène à lui et l 'étourdit.
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Killors... le sujet c’est «  spécialisations que vous aimeriez » j’ai donc répondu au sujet!Puis alors alors le RP.... j’en ai mais alors rien à faire! War double dague c’est rp ? Mesmer puit? Et j’en passe .... toute les nouvelles spécialités sont issues des classes d’origine!Puis pour le thief... qui est ton main je crois...!Tu en as pas marre d’etre Refusé dans tout contenu HL? D’etre cantonné à une spécialité roam en McM ? Et d’etre Sous estimé en JcJ?

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je vois pas en quoi le mesmer puits n'est pas RP. le puits de GW2 n'a rien a voir avec celui de GW1. dans GW1 c'était des sort qui visaient les cadavres et dans GW2 c'est juste des aoe de quelque seconde avec un effet qui tic chaque seconde. pour le mesmer c'est juste que le gros effet proc a la dernière seconde ce qui entre en harmonie avec son gameplay basé sur le temps.le war double dague c'est expliqué de manière RP. pour le voleur a l'espadon je vois pas comment tu va expliqué de manière RP qu'une classe basé sur la furtivité se mettent soudainement a lancer des sort et a choisi pour ça la pire arme possible XD tu veux une spé du voleur viable en raid et fractal ? c'est possible sans faire des truc totalement à l'ouest ^^ tu peux par exemple imaginer une spé torche avec le pistolet qui mettent un max d'alté et comme cette spé n'aurai pas les mécanique deffensif du sniper (fufu a gogo) ou du fracasseur (esquive à gogo) on peut lui rajouter un talent qui augmente sa vitalité si il utilise une torche.

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Nécromant, le Pâlesang. Il utilise une épée, un système de points et ses utilitaires sont des Offrandes. Lorsque vous utilisez un utilitaires de type Offrande, vous remplissez la jauge double de Pâlesang qui est une jauge de sang et un lot de point d'offrande.Une fois la jauge de sang pleine et les 3 offrandes données, vous pouvez activez le rituel du Palesang, à ce moment là, vos utilitaires (et/ou compétences d'armes) peu importe le type, seront changés en Rituels, un autre lot d'utilitaires autant offensifs, curatifs, défensifs selon les offrandes que vous avez préparez ultérieurement.Les Offrandes sont bien spécifiques, elles sont dotés de "charges" dans un ordre particulier. Vos Offrandes débuteront avec des Calices avec chacun une utilité spécifique pour démarrer la préparation.Une fois le calice choisi, toutes seront changés en deuxième offrande, jusqu'à utilisation de l'une d'entre elles, en dernière offrande. Même si le rituel est complet, vous pouvez changez les Offrandes à votre guise, ce n'est qu'au moment où vous activez le rituel, que les offrandes seront consommés.

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pas mal comme idée =) donc en gros les compétence utilitaire sont des combo qui sont en corrélation et peuvent être soit accompli d'une traite soit mixé pour obtenir un autre effet... je suppose que l'effet mixé est plus puissant vu qu'il requiert d'avoir 2 compétence au moins. mais le heal et l'ult doivent marcher sur la même logique sinon ça perd un peu son intérêt ^^ mais du coup quesque tu imagine comme compétence de linceul ? tu garde celui de base ?

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Personnellement je verrai un voleur avec une hache en main droite en spécialisation "bourreau" ^^. Il ferait beaucoup plus bourrin, moins subtil pour le coup, et le lore autour de la spé pourrait être sombre.Pour le nécro, une spé un peu plus tanky où le linceul permettrait avant tout d’absorber les dégâts subis par les alliés et cette transformation donnerait accès à de nouvelles compétences utilitaires (comme le druide avec le glyphes par exemple). Bon c'est juste une idée comme ça qui m'a traversé l'esprit x).

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@"Clic Clik.1489" a dit :ELEM : espadon ou marteau .. on vire les F1234 et passe en switch d’arme

C’est le genre de chose que j’aimerai bien ?

Ben, en étant objectif, je sais pas si c'est une bonne idée de dénaturer l'élémentaliste de base comme ça ^^

Enfin, la problématique vient surtout du fait qu'en enlevant le switch d'affinité, tu rends pas mal d'aptitudes de l'élémentaliste caduques. ^^ En exemples, tu as l'Ondulation curative, la décharge éléctrique, ou encore l'Affinité élementaire

Personnellement, je voyais bien un élémentaliste à l'arc court, avec des traps élémentaires en utilitaires.

L'arc court a un potentiel très intéressant en terme de gameplay sur un élem je trouve. On peut supposer par exemple, des flèches créatrices de boucliers en terre, une flèche de stun/daze et/ou de TP en air, une flèche curative ou à zone d'eau en eau. Enfin, ce genre de choses.

Ça pourrait même rendre un peu moins useless les armes conjurées selon le contexte (et avec un petit up de certaines).

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@"sadry.4803" a dit :pas mal comme idée =) donc en gros les compétence utilitaire sont des combo qui sont en corrélation et peuvent être soit accompli d'une traite soit mixé pour obtenir un autre effet... je suppose que l'effet mixé est plus puissant vu qu'il requiert d'avoir 2 compétence au moins. mais le heal et l'ult doivent marcher sur la même logique sinon ça perd un peu son intérêt ^^ mais du coup quesque tu imagine comme compétence de linceul ? tu garde celui de base ?

En faite techniquement, je pense avoir repris les compétences type Chaîne des auto-attaques, de les mettre sur les utilitaires et de les appeler Offrandes.Mais la différence avec les compétences d'auto-attaque de type Chaîne, c'est qu'il n'y a pas de délai d'attente et que chaque utilisation de l'utilitaire de type Offrande fait passer toute les autres compétences de même type à passer à la 2eme étape de la chaîne, et même chose avec la dernière étape.Effectivement ça sera pareil avec le heal et la compétence élite.On peut tout bien aussi utiliser la même utilitaire "Offrande" 3 fois d'affilé, ça permettra l'accès à l'utilisation des autres utilitaires qui ne sont pas des offrandes.Après concernant le linceul, ça sera exclusivement des sorts de rituels, plus du même principe que les grimoires de l'incendiaire, un jeu de points entre 8-12. Je suis plus parti pour que ça soit les utilitaires qui sont remplacés pour donner plus de compétences et l'accessibilité au switch d'armes. Et il n'y aura probablement, pas de jauge de santé supplémentaire. Après c'est qu'une idée, hein ? :p

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L'envoûteur, la Sirène (ou Ensorceleur). Arc court ou cor de guerre. Les utilitaires seront des Cris ou des Chants. Le build sera probablement basé sur du contrôle de foule (notamment immobilisation, incitation, Faiblesse, Peur en élite surement) et du support (Fureur, Pouvoir, Stabilité). Désolé, par rapport à ce que j'ai pu mettre pour le nécro et le rôdeur, c'est limite 3 lignes qui se suivent. x)

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