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Fil de discussion d'avis sur le Jurelame


Fire Attunement.9835

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L'esprit méditation du guerrier pouvais être une bonne idée mais en pratique posé son cus 7 seconde en chargeant un coup ça n'apporte aucun fun.

 

Avec un pistolame plus lent qu'un espadon et moins efficace , des barrières avec une portée ridicule , un heal médiocre et une fausse stab avec une charge de 1 

 

C'est l'ensemble du kit du guerrier qui est à revoir , l'ensemble de cette nouvelle spécialisation et en dessous du reste.

 

 

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L'idée de base est plutôt bonne. mais trop lent, contraignant et statique donc pas tellement viable.

Ce que je pense et qui pourrais être bien: (j'ai tester que en pve, j'ignore pour les autre mode):

- Le soin "stimulation de combat" pour ça 2eme activation = instantané et donc ne brise pas la "détente du dragon", vue qu'elle ne donne que des buff.

- La mine pique de dragon = 2 charge de munition

- Stabilisateur de flux est le seul renflement utile.

-Les 2 autre utilitaire, pas tellement testé

 

Pour le pistolet: augmenter la distance. (je comprend l'idée du combattant qui se bat a l'épée et tire une balle a bout portant, mais un pistolet et une plus grade porté normalement.)

 

Le pistolame: la 3eme compétence de l'auto attaque donne pouvoir.

- La 5eme compétence "brisepas" = esquive pendant l'action (1/2 sec a 1 sec)

- Pendant la détente de dragon (F2): la foulé vacillante = + de porté.

 

Pour finir: le flux est trop lent a charger. les dégâts général du pistolame est trop bas. les dégâts du F2 sont bon (en pve)[même si pour ça faut augmenté les dégâts du pistolame et diminuant légèrement ceux du F2 pour conserver les même dégât pas seconde]

 

- Pouvoir avoir de la stabilité a l'activation du F2 (soit de base, soit par un trait).

- Accéléré légèrement la charge du F2 (ça peux etre par un buff d'une seconde qui permet de charge les balles 2 fois plus vite. donc 4 balle la 1ere seconde, puis 1 balle tout les 1/2 sec comme c'est pour le reste, a moins que la celerité fonctionne (donc sort de soin), mais j'ai pas tellement vue de différence)

- Et surtout: Permettre d'avoir le déchainement avec les arme de base ( hache + pistolet par exemple) soit leur déchainement propre, soit la détente du dragon. je pense plutôt a ce dernier vue que la spé tourne autour. car actuellement, c'est trop contraignant de passer sur nos arme de base a cause du temps de recharge du pistolame + de l'incapacité de faire notre F2 avec. on est obligé de rester avec notre pistolame pour pas perdre notre F2. ce serai plus fluide si on pouvais: arme de base -> F2 -> pistolame. au lieu de arme de base-> pistolame->F2->pistolame.

 

J’espère vous avoir aidé a amélioré cette classe. et j'ai hâte de la jouer si elle deviens viable.

 

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Il y a 17 heures, sadry.4803 a dit :

j'ai l'impression que vous essayez de jouer la gunblade comme un espadon. vous avez compris que cette classe se joue principalement avec les compétence de munition ? si vous voulez rester sur votre gunblade et spam l'auto-attaque ça va pas le faire forcément l'idée c'est que quand vous utilisez toutes les munition d'une compétence ça recharge un peu les autre compétence de munition y compris celle du pistolet donc rester indéfiniment sur la gunbalde c'est viable que si vous avez une regen de flux qui vous permet de pas attendre le switch. dans le cas contraire il faut switch d'arme pour laisser les munition se recharger.

 

En même temps, le truc a le même skin qu'un Espadon, les même animation qu'un espadon, le même ressentit que quand tu joues espadon en War (le 100lames en moins), du coup normal que les gens comparent ça à un Espadon ...

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Il y a 2 heures, Ogura.8136 a dit :

En même temps, le truc a le même skin qu'un Espadon, les même animation qu'un espadon, le même ressentit que quand tu joues espadon en War (le 100lames en moins), du coup normal que les gens comparent ça à un Espadon ...

en suivant cette logique on pourrait jouer le rôdeur arc court comme si c'était un arc long parce qu'ils ont des skin partagé et que l'animation du tir est la même et après se plaindre que c'est nul parce que ça tir pas a 1500 et que ça fait pas assez de dégât en power.

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il y a 19 minutes, sadry.4803 a dit :

en suivant cette logique on pourrait jouer le rôdeur arc court comme si c'était un arc long parce qu'ils ont des skin partagé et que l'animation du tir est la même et après se plaindre que c'est nul parce que ça tir pas a 1500 et que ça fait pas assez de dégât en power.

On te vend pas l'arc court ou long comme la "the nouvelle spé elite d'une classe", c'est une arme. La on parle d'une nouvelle fonctionnalité d'une nouvelle spé elite qui ressemble à une arme qu'il possède de base en terme de fond, d'anim etc.  Pour reprendre ton exemple c'est comme si la prochaine spé du rôdeur c'est appuyer sur F5 pour t' équiper dun truc ressemblant à l'arc de glace de l'elem mais avec une gestion de flèche.

Modifié par Ogura.8136
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  • 11 months later...
Il y a 7 heures, Riktuss.7341 a dit :

perso cette spé élite de jurelame et complètement raté....point final !

Oui et non disons que dans un système de jeu qui demande d'être dans un gameplay nerveux, qui demande de bouger, esquiver, ne pas rester sur place, c'est clair que le jurelame a un gameplay contradictoire qui sera vachement punitif en JcJ et surtout en McM. Je sais que en JcJ il peut faire des exploits, mais en McM faut pas y compter^^ En PvE par contre perso je m'en sors bien avec. Ca envoie tellement de patate assez facilement que bah les packs de mobs se font rouler dessus^^ en pve de groupe bon là c'est peut-être moins fiable effectivement. En tout cas jamais vu de Jurelame en Strike mission/fractales/raids x) WorldBoss possible car bon c'est ouvert à tous mais bon ^^'

Modifié par Kalythsu.8350
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