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Fil de discussion d'avis sur le Jurelame


Fire Attunement.9835

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Juste omégalol! En gros le Jurelame se joue en je charge ma barre à fond, puis je me mets en mode méditation pour avoir le max munition et en mode médiation on fait le skill 1 : paf 100k dégâts dans la tronche de tous les PNJ autour de soi mdr! Voilàààà XD c'est juste n'imp XD et encore je crois que je ne suis pas opti donc on peut facilement monter plus haut à mon avis XD

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Bonjour 

 

je vous partage une vidéo concernant le Jurelame.

Dans cette séquence je suis en armure maraudeur; rune érudit ; bijoux zerk

Défense , Force , Jurelame

 

 

Attendre 5 secondes pour accumuler 7 balles et ne faire que 1700 degats je pense qu'il y a un problème.

 

La porté des barrières pare-balles et électrique sont trop faible

 

Le Pistolame fait moins bien que l'espadon dans ces sorts.

 

Cette spécialisation n'importe que peut d'intérêt par apport au Berserker et Brisesort

 

Cordialement 

 

 

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en McM/JcJ les dégâts sont pas les mêmes ça normal, maintenant attendre aussi longtemps pour peu de dégâts (1700) j'avoue que là c'est inutile de faire ça^^ car tu as le temps de te faire défoncer entre temps x) en bus clairement pas utile. En FFA, 1vs1 peut-être mais que si les dégâts sont augmentés

mais en PvE... les mobs te tapent dessus mais tu as assez de vie et de résistance pour avoir aisément le max de munition (sauf si le mob te CC, là tu rate ta méditation et tu perds toutes tes munition), tu fais skill 1 de la médition et tu lances un gros 100k dans la tête de tous les PNJ autour de toi mdr

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Sachant que tu ne peux pas  utiliser de competences le temps que tes balles se chargent sinon tu les utilises, donc tu es une cible facile donc aucun interet sachant en plus que c'est hyper long pour avoir les 10 balles, et si tu te fais interrompre tu perds tout, encore une spe a revoir.

Je ne vois pas pourquoi avoir mis la barre et la vider pour faire les balles cela aurait ete plus simple de faire les balles directement.

Modifié par wolferic.6103
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il y a une heure, Thrall.4789 a dit :

Bonjour 

 

je vous partage une vidéo concernant le Jurelame.

Dans cette séquence je suis en armure maraudeur; rune érudit ; bijoux zerk

Défense , Force , Jurelame

 

 

Attendre 5 secondes pour accumuler 7 balles et ne faire que 1700 degats je pense qu'il y a un problème.

 

La porté des barrières pare-balles et électrique sont trop faible

 

Le Pistolame fait moins bien que l'espadon dans ces sorts.

 

Cette spécialisation n'importe que peut d'intérêt par apport au Berserker et Brisesort

 

Cordialement 

 

 

Pour le coup visiblement la personne visée a bloqué l'attaque (elle prend pas de dégâts du tout, c'est un autre qui se barrait qui le prend les 1,7k). J'ai pas fait attention si y a une notion de pertes de dégâts avec la distance.

 

Parce que sans buff, sur un mob en pve, avec la même chose, j'ai fait du 7k donc ça m'étonne quand même beaucoup.

 

Par contre clairement, oui, ce n'est je pense pas une spé très adapté au McM (peut-être Jcj je ne sais pas je me rends pas compte).
Par contre le 5 du pistolet ... la violence ...

Modifié par Isi.8945
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Je sais même pas si cette spé est adapté à un mode de jeu. Vu qu'on est dans un jeu basé sur le mouvement/l'esquive et ou resté immobile = mourir. C'est un peut compliqué de demandé de rester immobile 7 secondes pour dps :/.

Ou alors faut avoir vachement confiance dans tes supports pour perma Egide/Stabilité.

A la limite peut être en raid sur les boss poteau type Gorseval/Sabetha/KC. Et encore il faudra voir avec les bench si c'est rentable en terme de DPS de rester inactif 7 sec pour un gros coups.

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Oui ça peut monter à 5x xxx en maraudeur mais être immo 7 seconde c’est un pur suicide en pvp , Honnetment je suis très peu convaincu de cette spe de guerrier , le brisesort et berserker sont large au Dessus pour l’instant , je trouve qu’en mode pistolame. Les dégâts ne sont pas assez élevé , puis la barre de flux montre très lentement ... 7 seconde pour taper du 50 000 , pour moi c’est bon null part désolé 

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Cette spé ça aura été l'horreur :

 -> C'était d'une lenteur... mais horrible. 

(le temps de rechargement des balles qui met 10 plombes (t'a le temps de crevé pendant ce temps là), les dégats qui sont pauvres, le personnage qui saute de partout, n'importe comment... pour rien.  Et en plus de ça le design est quasiment absent... j'ai l'impression tout le long de tapé dans le vide.

Autant je trouve qu'il y avait un bon en avant : la pistolame donnais un semblant d'idée de Cantha (avec le fourreau), mais du coup... c'est tellement mal fait... que ça se voit à peine.

J'ai combattu un brisesort (inutile de dire que je me suis fait defenestré) : j'ai pris conscience que cette spé était de la daube, et que les spé de POF leur était supérieurs de très loin.

Comment oses t-ils délivrer ce genre de daube à leur communauté ? Sérieusement... 😒

Et après ils s'étonnent que leurs employés démissionnes ou que les joueurs se tirent du jeu... bah voyons.

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Il y a 3 heures, sadry.4803 a dit :

alors après l'avoir tester voila mon ressenti 

berserk : spé dps condi

jurelame : spé dps power

brisesort : spé pvp

 

je trouve ça caricatural tant c'est catégorique

Je ne suis pas d'accord avec toi, War = BS en PVE point mdr

 

Pour me ressentit, je reste sur le fait que j'ai l'impression de jouer un Ingé espadon, et si je veux jouer un ingé je sors mon ingé pas un War ... Pour moi c'est totalement hors sujet comme spé pour l'instant, le système de rechargement est clairement le truc que j'ai détesté.

Modifié par Ogura.8136
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Non mais en PvE j'ai testé contre les Forgés non loin d'Amnoon, en zerk, au milieu du tas, si pas de vétéran pour te CC, je prenais très peu de dégâts et pourtant ils me tapaient, la barre de flux se remplit très vite et en mode méditation (F2) les balles se chargent aussi très vite au max! et ensuite tu fais le 1 de la méditation et tu envoies du 100 000 dégâts autour de toi sans forcer, le tout en aller 10/15 secondes ^^ sincèrement le Jurelame envoie du pater en PvE^^

Mais clairement pas fait pour le JcJ/McM (ou alors il est en team qui le soutien le temps qu'il charge mais bon, trois quart du temps il ne pourra pas) ou alors il faudrait un skill qui lui permet de se tp dans le tas une fois prêt à lâcher la sauce, un peu comme le Tissesort qui peut flash tout en chargeant le 5 de terre de la dague pépère au loin et au moment de le lâcher paf il se tp et le lâche dans le tas de mob^^

Modifié par Kalythsu.8350
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Sensation de lenteur avec cette spé 

 

la compétence 1 du pistolame est long à cause de la troisième attaque qui met 3/4 seconde a se déclencher

 

la compétence 2 met également 3/4 seconde

 

la compétence 5 à une portée trop courte si on le compare à la ruée 

 

Je trouve en dessous de l'espadon ...

 

spacer.png

 

 

 

 

Modifié par Thrall.4789
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il y a 4 minutes, Norec.8256 a dit :

Bah il donne l'impression que l'énorme majorité de ses dégats se trouve dans son dragonslash, du coups quand tu dois remonté ton flux (ou dans les combats court), t'as l'impression de tapé comme une mouche :/.

c'est ça^^ tout se joue en F2 avec les skills 1, 2 et 3^^ le reste du temps c'est assez médiocre le dps^^

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j'ai l'impression que vous essayez de jouer la gunblade comme un espadon. vous avez compris que cette classe se joue principalement avec les compétence de munition ? si vous voulez rester sur votre gunblade et spam l'auto-attaque ça va pas le faire forcément l'idée c'est que quand vous utilisez toutes les munition d'une compétence ça recharge un peu les autre compétence de munition y compris celle du pistolet donc rester indéfiniment sur la gunbalde c'est viable que si vous avez une regen de flux qui vous permet de pas attendre le switch. dans le cas contraire il faut switch d'arme pour laisser les munition se recharger.

 

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Repasser en hache/pistolet ne règle pas le problème qu'en dehors de son dragonslash tu as un dps de mouche même en spammant des compétences de munition. Sachant qu'en plus vu que ton F1 change tu ne peux pas stack aussi facilement les charges de "puissance de berserker" (En War et berserker il est très facile de les stacks en début de combat rien qu'avec le heal "Jusqu'au bout" ou Avec les coups de tête.

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J'avoue l'avoir trouvé plus ou moins fun lors du test mais après ?

 

Objectivement, une spécialité est sensée apporter un gameplay assez différent de ce qui existe déjà. J'aime le Berserker et le Brisesort, plus ce dernier d'ailleurs avec sa mécanique de contre assez intéressante,  Et qu'avons nous ici ?

  1. Un pistolet qui devient finalement anecdotique puisque la plupart du temps le kit sera dégainé.
  2. Un kit assez proche de l'espadon (déjà que les 3/4 des guerriers en sont équipés...).
  3. Une mécanique qui n'apporte pas grand chose. Elle se résume à emmagasiner des munitions en restant immobile quelques secondes et enfin lâcher la purée (enfin quand c'est possible, les interruptions peuvent être nombreuses), avec entre temps un DPS et des utilitaires plutôt moyens.
  4. Je ne vois vraiment pas ce qu'elle apporte de différent, sa mécanique est simpliste tout en étant assez proche d'un holographiste. (sans parler de l'utilitaire qui lâche une mine en esquivant dans le style "mon guerrier est un ingénieur").

Sans s'étendre sur une spécialité sans véritable apport, l'idée de la méditation est assez bonne sur le papier, mais pourquoi lui avoir greffé à un kit alors qu'il ressemble beaucoup à l'espadon ? Pourquoi avoir supprimé le switch d'armes ? Quel en est l’intérêt ? C'est une des forces du guerrier, avoir une grande variété d'armes et un switch, pourquoi  l'amputer d'une de ses caractéristiques qui me semble être principale ?

 

Bref, je pense qu'ils auraient pu faire mieux...

 

Pour l'exemple, citons l'orée d'émeraude, ma méditation n'a pas servi à grand chose, interruptions par de nombreux mobs à répétition, ou flaque de poison qui tombe en trombe sur mon lieu de méditation, tireurs de mordremoth qui eux n'hésitent pas à m'envoyer leur corruption (et il ne leur faut pas 5s pour le faire..). Autant dire que ça laisse peu de temps pour méditer jusqu'au bout. L'immobilisme est tragique dans GW2... je n'apprends ça à personne. Et je n'ai pas testé en PVP ni MCM, je n'ose pas...

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il y a 44 minutes, Condutiarii.3852 a dit :

C'est une des forces du guerrier, avoir une grande variété d'armes et un switch, pourquoi  l'amputer d'une de ses caractéristiques qui me semble être principale ?

je suis pas d'accord avec ce point pour moi l'idée que cette spé remette a plat l'un des points fort du guerrier est justement ce qui en fait son interet. on disait la même chose quand le scourge est sorti, qu'il avait tué le necro en l'amputant de son linceul qui est un de ces atout majeur. et finalement c'est pas si mal.

 

il y a 44 minutes, Condutiarii.3852 a dit :

Et je n'ai pas testé en PVP ni MCM, je n'ose pas...

tu fais bien de pas oser XD tout les jurelame qui ont croisés ma route que ce soit en pvp ou en McM ont mangé le sol et compte tenu des retours que j'en ai je suis pas le seul à leur mettre une grosse fessé.

Modifié par sadry.4803
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il y a 13 minutes, sadry.4803 a dit :

je suis pas d'accord avec ce point pour moi l'idée que cette spé remette a plat l'un des points fort du guerrier est justement ce qui en fait son interet. on disait la même chose quand le scourge est sorti, qu'il avait tué le necro en l'amputant de son linceul qui l'un de ces atout majeur. et finalement c'est pas si mal.

 

En effet, j'avoue que tu marques un point, mais le fait que tu aies raison ne me donne pas entièrement tort, le fléau reste une exception. En tout cas en ce qui concerne le Jurelame, il faut admettre que la mécanique proposée n'a rien en commun avec ce qu'est devenu le linceul pour le Fléau, qui lui pour le coup était plutôt révolutionnaire.

 

Le Jurelame est une déception, mais je leur fais tout de même confiance pour que ça évolue dans le bon sens.

 

Edit : pas franchement déçu par les autres spécialités, c'est bien celle là qui me déçoit le plus.

Modifié par Condutiarii.3852
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