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Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 4 octobre


Double Tap.3940

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il y a 22 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

Les joueurs ne font plus parties des alpha testeurs, c'est terminé ça suite aux trop grand nombre de leak qu'il y a eu par le passé sur la S3, Pof, etc^^ donc les derniers équilibrages ne sont pas à cause des joueurs^^ mais à lire ce qui a été dit au-dessus, même avant l'équilibrage n'a jamais été l'envie des joueurs mais celle des devs simplement :S donc...

 

J'ai rien compris...

Depuis mon premier zx 80 ou à la limite mon commodore 64 où on trouvait des jeux clés en main dans un autre siècle déjà...

Une phase d'alpha test est une phase de tests interne pour résoudre les bugs de base

Une phase de béta tests est une phase de tests avant commercialisation qui fait appel à des joueurs donc des reels utilisateurs dits béta testeurs

Et l'équilibrage existe depuis la nuit des temps surtout si l'expérience de jeu est asymétrique donc si un résultat donné peut-être obtenu selon différents game play. Ça a toujours été le cas en mmo et c'est encore plus tarte à la crème en pvp

L'équilibrage n'est l'envie de personne...C'est juste une nécessité

Quant à mettre la faute sur un ... développeur...dans son coin...j'aime la naïveté...

Je préfère pas commenter concernant Arena

Pour les jeunes joueurs je veux bien comprendre 

Oui...mais non

 

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il y a 10 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

 

J'ai rien compris...

Depuis mon premier zx 80 ou à la limite mon commodore 64 où on trouvait des jeux clés en main dans un autre siècle déjà...

Une phase d'alpha test est une phase de tests interne pour résoudre les bugs de base

Une phase de béta tests est une phase de tests avant commercialisation qui fait appel à des joueurs donc des reels utilisateurs dits béta testeurs

Et l'équilibrage existe depuis la nuit des temps surtout si l'expérience de jeu est asymétrique donc si un résultat donné peut-être obtenu selon différents game play. Ça a toujours été le cas en mmo et c'est encore plus tarte à la crème en pvp

L'équilibrage n'est l'envie de personne...C'est juste une nécessité

Quant à mettre la faute sur un ... développeur...dans son coin...j'aime la naïveté...

Je préfère pas commenter concernant Arena

Pour les jeunes joueurs je veux bien comprendre 

Oui...mais non

 

Alors je vais faire simple : ils ne prennent plus de joueurs pour tester. Point. Ils ne testent que entre eux, en interne. Tout ça à cause des leak du jeu.

Modifié par Kalythsu.8350
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à l’instant, Kalythsu.8350 a dit :

Alors je vais faire simple : ils ne prennent plus de joueurs pour tester. Point. Ils ne testent que entre eux, en interne. Tout ça à cause des leak du jeu causé par certains testeurs du jeu à l'époque.

 

OK et... dans le même temps...si c'est normal d'avoir un échange avec les utilisateurs, il y a des actionnaires qui dépensent leur pognon pour leur RIO, des dirigeants qui visent une stratégie de développement, des employés à payer en charge ici de la direction artistique, musicale, scénaristique ou encore des choix d'architecture ou de game design de la vie économique du jeu aux dialogues et doublages en passant par ... l'équilibrage.

Et donc, je veux bien que nanar le développeur se soit fait remonter les bretelles pour non considération de la communauté mais ça ne veut pas dire ni qu'ils soient obligés de le faire (en pratique un peu quand même lol) ni comment le faire.

Après...je suis très très loin des échanges entre NcSoft Asie ou Arena Usa et Joe le chef de la guilde des francophones réunis pour savoir d'où vient le problème 

D'ailleurs concrètement....si les choses vont mieux pour notre communauté dans ses échanges mais qu'on comprend rien aux patchs et à ce qui est concrètement recherché, il y a fort à parier que mon caractère de Norn s'interrogera 

Bref....qui ceti qui s'occupe des élémentalistes dans cette organisation qu'on dialogue une seconde ?

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Le 15/09/2022 à 21:22, Double Tap.3940 a dit :

Ingénieur, e

En JcJ, nous remanions un monstre d'autrefois – l'holographiste à grenades. Nous ne souhaitons pas le ramener à sa place en tête du méta, mais cet archétype est actuellement trop peu efficace, nous pouvons donc le rendre plus puissant.

 

Aujourd'hui, une petite leçon de maître capello 

La "méta" en théorie désigne le métagame.

La racine méta est issue du grec ancien et désigne ce qui se situe au delà  ce qui transcende, ce qui dépasse...

Cela fait référence à un niveau d'abstraction supérieur, inattendu, en physique on dirait presque un phénomène émergent, le système produisant une logique inattendue.

En game design, cela fait référence à des pratiques qui émergent des utilisateurs, à une manière de profiter des outils à disposition qui génére une logique spécifique et qui n'était pas particulièrement projeté dans le développement initial 

Typiquement, on voit bien que les grands rôles de dps, de soutiens, les archétypes mis en place par les joueurs dans une meta battle s'émancipent de la trinité malgré une volonté d'exclusion de ladite trinité des développeurs pour renaître de manière surprenante et sous une autre forme... tel le phoenix

Et...dans cette phrase...se résume toute la tension de notre fil...qui du créateur et de ses créatures détient aujourd'hui un...pouvoir...dans la conception intuitive des grands archétypes qui s'inscrivent désormais dans une manière empirique et experimentale de jouer.

Le développeur est il éclairant ou à t'il besoin d'être éclairé ?

Dans cette phrase, on sent que l'équipe de développement prend la main sur la méta

Est question de suggérer aux joueurs des modifications concernant un type de game play d'un archétype donné.

Était-ce un besoin exprimé ?

Est ce un besoin créé ?

Tout cela est une longue histoire et alors que l'entropie augmente selon les lois de la thermodynamique, il semblerait que des modèles auto organisés puissent dépasser les règles initiales fussent elles simple.

Je vous remercie d'avoir lu ce billet et d'avoir (peut-être) validé son existence philosophique ici même et que j'intitulerai...le jeu de la vie

 

 

Modifié par Zenalpha.4192
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Je reviens sur le cataclyste (ayant abandonné l'idée de savoir si tout cela évolue globalement dans le bon sens ou pas à la simple lecture)

Qui peut m'expliquer dans quel cadre il sera intéressant d'utiliser ce champ de la bourrasque ?

Je veux dire, si on est auramancer en soutien, on apporte du heal et des auras et donc logiquement, l'aura de l'auramancer necessiterait de prendre conduit instable/ conduit harmonieux / bastion élémentaire pour propager les auras 

Mais comme il y a cette super idée de mettre des barrières avec le champ de la bourrasque en cas de...heal...je me demande si on assiste pas à la création d'une deuxième voie de soutien...plus des auras mais de là barrière.

Ma question est juste de comprendre : C'est parce qu'il y a des bus MCM qu'on peut devenir garde barrière ?

 

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Il y a 1 heure, Kalythsu.8350 a dit :

Mmmh il y a juste champs de la bourrasque qui mettra de la barrière. Donc ce n'est pas du tout viable de se spé barrière vu que ce n'est que quand tu utiliseras ton skill de soin et pas quand tu appliques des soins attention 🙂

 

Merci @Kalythsu.8350

Je suis bien d'accord, ça n'a strictement mais strictement aucun ... intérêt...

 

Modifié par Zenalpha.4192
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Il y a 7 heures, Zenalpha.4192 a dit :

 

Merci @Kalythsu.8350

Je suis bien d'accord, ça n'a strictement mais strictement aucun ... intérêt...

 

Oui et non, disons que ça appliquera de la barrière à chaque fois que tu useras de ton skill de soin. C'est un petit bonus pour les spé heal en tempest^^

Ce sera toujours mieux que donner oeil de la tempête quand immo etc^^ car je ne le prenais jamais ce trait perso^^ bien que en McM/JcJ c'est pas mal mais ailleurs c'était plutôt inutile généralement.

Mais bon même avec ce changement, je garderai conduit instable^^ qui reste de loin le meilleur trait pour auramancer à ce niveau.

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il y a une heure, Kalythsu.8350 a dit :

Oui et non, disons que ça appliquera de la barrière à chaque fois que tu useras de ton skill de soin. C'est un petit bonus pour les spé heal en tempest^^

Ce sera toujours mieux que donner oeil de la tempête quand immo etc^^ car je ne le prenais jamais ce trait perso^^ bien que en McM/JcJ c'est pas mal mais ailleurs c'était plutôt inutile généralement.

Mais bon même avec ce changement, je garderai conduit instable^^ qui reste de loin le meilleur trait pour auramancer à ce niveau.

 

Un petit bonus pour les spé heal en tempest ?

Oui....mais non....et pas du tout même...

Parce que pour prendre dans la branche cataclyste le chant de la bourrasque et donc bénéficier d'une barrière pour soi même en utilisant son propre sort de soins, il faudra forcément ne plus prendre conduit instable qui génére une aura à chaque changement d'affinité pour la partager avec aura puissante aux alliés dans un rayon de 600.

Donc C'est en aucun cas un "bonus" pour une spé heal tempest....

De même que l'œil de la tempête n'était pas non plus pour une spé heal tempest...

Et évidemment que le conduit instable est indispensable pour un heal tempest....

Or tu ne peux pas prendre conduit instable avec chant de la bourrasque, c'est l'un ou l'autre.

Donc en aucun cas c'est un bonus

Tu ne l'utiliseras pas, je ne l'utiliserai pas non plus et j'aimerais bien entendre ici un seul heal tempest qui décidera de sacrifier conduit instable pour chant de la bourrasque....

Donc je repose la question 

Ça sert à quoi ?

Et la réponse me semble pourtant évidente...

Ça ne sert que pour du self support aux cataclystes dps alté ou puissance 

Et d'ailleurs, tout est fait pour augmenter partout le self support

L'augmentation de vitalité du drone, l'enclume, les self barrières...même mon weaver qui burst son dps se retrouve avec 3 milliards de pdv et de la barrière !!!

Le "heal" est simplement en train de disparaître pour définitivement laisser sa place aux "buffers" dps appelés abusivement soutien

Pourquoi à ton avis le tempest reste un support efficace en pvp mais totalement has been dans la "méta battle" pve ?

Parce qu'en pvp malgré...le nerf de l'amulette heal, bin on a toujours besoin de soins et je ne parle pas de self support...

Et pourquoi les cataclystes pve en sollicitant un up etant devenus des supports lourdés en pve ont reçu de l'alacrité au lieu de compétences protectrices comme si le support, c'était apporter un buff dps passif ?

Parce que oui, c'est une compétence presque passive en fin de surtension et s'inscrivant donc dans le cycle dps et non à volonté en actif si besoin de burst.... ciblé.

Perso je n'aime pas ces pseudo supports offensifs 

Pour moi, si on a le beurre on a pas l'argent du beurre. 

Et mieux vaut un game play talentueux actif qu'un super templates avec 80% de passif

Et quand on fait ça, on a quelques classes qui font papa maman en pve et qui trustent la méta même en jouant sur console avec son nez

Je n'aime pas l'extension de cette vision en pvp mais à force d''équilibrage du dps poteau auto barrièré avec de la vita a gogo on pourrait bien y parvenir....

Un gros dps doit avoir ses faiblesses à compenser par un gros soutien 

C'est ma vision et c'est mon droit, à bas le self support en pvp 🙂

Modifié par Zenalpha.4192
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Il y a 3 heures, Zenalpha.4192 a dit :

 

Un petit bonus pour les spé heal en tempest ?

Oui....mais non....et pas du tout même...

Parce que pour prendre dans la branche cataclyste le chant de la bourrasque et donc bénéficier d'une barrière pour soi même en utilisant son propre sort de soins, il faudra forcément ne plus prendre conduit instable qui génére une aura à chaque changement d'affinité pour la partager avec aura puissante aux alliés dans un rayon de 600.

Donc C'est en aucun cas un "bonus" pour une spé heal tempest....

De même que l'œil de la tempête n'était pas non plus pour une spé heal tempest...

Et évidemment que le conduit instable est indispensable pour un heal tempest....

Or tu ne peux pas prendre conduit instable avec chant de la bourrasque, c'est l'un ou l'autre.

Donc en aucun cas c'est un bonus

Tu ne l'utiliseras pas, je ne l'utiliserai pas non plus et j'aimerais bien entendre ici un seul heal tempest qui décidera de sacrifier conduit instable pour chant de la bourrasque....

Donc je repose la question 

Ça sert à quoi ?

Et la réponse me semble pourtant évidente...

Ça ne sert que pour du self support aux cataclystes dps alté ou puissance 

Et d'ailleurs, tout est fait pour augmenter partout le self support

L'augmentation de vitalité du drone, l'enclume, les self barrières...même mon weaver qui burst son dps se retrouve avec 3 milliards de pdv et de la barrière !!!

Le "heal" est simplement en train de disparaître pour définitivement laisser sa place aux "buffers" dps appelés abusivement soutien

Pourquoi à ton avis le tempest reste un support efficace en pvp mais totalement has been dans la "méta battle" pve ?

Parce qu'en pvp malgré...le nerf de l'amulette heal, bin on a toujours besoin de soins et je ne parle pas de self support...

Et pourquoi les cataclystes pve en sollicitant un up etant devenus des supports lourdés en pve ont reçu de l'alacrité au lieu de compétences protectrices comme si le support, c'était apporter un buff dps passif ?

Parce que oui, c'est une compétence presque passive en fin de surtension et s'inscrivant donc dans le cycle dps et non à volonté en actif si besoin de burst.... ciblé.

Perso je n'aime pas ces pseudo supports offensifs 

Pour moi, si on a le beurre on a pas l'argent du beurre. 

Et mieux vaut un game play talentueux actif qu'un super templates avec 80% de passif

Et quand on fait ça, on a quelques classes qui font papa maman en pve et qui trustent la méta même en jouant sur console avec son nez

Je n'aime pas l'extension de cette vision en pvp mais à force d''équilibrage du dps poteau auto barrièré avec de la vita a gogo on pourrait bien y parvenir....

Un gros dps doit avoir ses faiblesses à compenser par un gros soutien 

C'est ma vision et c'est mon droit, à bas le self support en pvp 🙂

Et pourtant chant de bourrasque dans sa version actuelle est plus utile en McM que être full heal 🙂 car du heal tu auras pas les autres en bus 🙂 et qu'il vaut mieux privilégier du clean de stun vu que en McM, en bus c'est full stun/condi et sa clean en masse donc tes avantages vont être clean, toi tu vas clean les condi sur toi et tes alliés, bref^^

ce sera moins intéressant dans sa nouvelle version mais ça va apporter de la barrière aux alliés aussi et pas qu'à soi-même comme tu dis, donc ça reste un autre moyen de protéger tes alliés. Mais ça ne remplace pas le build auramancer, c'est une alternative au build auramancer.

Mais pour moi je ne le trouve pas assez intéressant pour sacrifier conduit instable car c'est le seul qui posera de la barrière et l'apport de barrière, même si grande grâce à la stat guérison, par rapport à la recharge de ton skill heal n'est pas viable, tu perdras la barrière donnée avant même d'avoir rechargée ton skill heal, c'est ça le problème. Si on pouvait perma barrière comme le Fléau, là ok se sera viable^^ mais ce n'est pas le cas

Par contre moi je prends conduit instable/torrent revigorant/bastion élémentaire en heal JcE tout confondu. Mettre de la stab en JcE n'est pas trop utile et tu perds de la pose de regen en boucle à chaque aura mise, je suis en stat circaète du coup ma team est perma regen et donc perma heal^^.

Je fais très peu de JcJ mais oui je le remplaçais par conduit harmonieux le torrent revigorant quand j'en faisais. McM ça dépendait si j'avais de la stab appliqués par d'autres ou non dans ma team^^

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Merci pour ton retour

Je fais du mcm et du jcj mais si je m'approche de 20k kills en jcj, je ne joue pas trop en bus en mcm

A te lire, je peux comprendre que ça ait été utile en bus le déclenchement de super vitesse ce talent 

Quand je demande ironiquement si on peut devenir garde barrière pour un bus, c'est bien parce que je suis pas veteran des bons talents du bus

Mais à te lire, même dans ce cas, leur évolution de super vitesse à de la barrière individuelle semble mauvaise 

Bref...je pige toujours pas ce qu'ils font, pour qui ou dans quelle circonstances 

Ou...pour ne pas fanfaronner, j'ai peur de trop bien comprendre la philosophie du patch...dans son intégralité 

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Petit changement de programme pour l'ingé :

Since the preview we've seen a lot of feedback around the proposed change to convert Scrapper gyros into ground-targeted stationary spells. The main concern we've seen is that this change would remove the unique feeling of the skills without replacing it with something new.

We agree  we'll be reverting the proposed changes and will be making a different set of adjustments to Purge and Sneak Gyro for WvW:

  • Sneak Gyro: Reduced stealth duration from 1.5 seconds to 1 second in WvW only. Reduced number of pulses from 6 to 3 in WvW only. This skill is no longer a smoke field in WvW only. This skill now plays a visual indicator to enemies on activation.
  • Purge Gyro: Increased cooldown from 20 seconds to 30 seconds in WvW only.

For clarification, we'll still be changing Defense Field into a ground-targeted skill in the October 4 update.

https://en-forum.guildwars2.com/topic/121353-october-4-balance-update-preview/page/26/#comment-1766075

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On devrait se réjouir.

Entre un bon cataclyste heal et un scrapper din ch'bus, pour le moment mieux vaut même un très très mauvais scrapper

Bref...long is the road of the équilibrage fur mich...

(Suis polyglotte avec tous ces matchup mutli lingue del europa)

Modifié par Zenalpha.4192
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il y a 22 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

On devrait se réjouir.

Entre un bon cataclyste heal et un scrapper din ch'bus, pour le moment mieux vaut même un très très mauvais scrapper

Bref...long is the road of the équilibrage fur mich...

(Suis polyglotte avec tous ces matchup mutli lingue del europa)

Je joue main cataclyste soigneur mais le but est que tout s'équilibre et pas que le cataclyste surpasse le reste.

Il faut évidemment des spécificité et des différentes entre chaque profession et spé élite, une identité propre (qu'ils détruisent à petit feu à vouloir que toutes professions/spé élite fassent la même chose grosso modo en terme d'application d'avantage etc^^) mais pas détruire ce qui fait justement la force d'une profession/spé élite.

Je joue d'autres professions/spé élite et je trouverai dommage qu'ils détruisent un concept au détriment d'un autre car ils veulent rendre autre chose meilleur alors qu'on cherche à faire un équilibrage x)

Donc perso je ne me réjouis clairement pas qu'ils s'en prennent à détruire le scrapper par exemple alors que le cataclyste pourrait avoir des up un peu plus intéressant que de détruire le scrapper ^^'

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Il y a 1 heure, Kalythsu.8350 a dit :

Je joue main cataclyste soigneur mais le but est que tout s'équilibre et pas que le cataclyste surpasse le reste.

Il faut évidemment des spécificité et des différentes entre chaque profession et spé élite, une identité propre (qu'ils détruisent à petit feu à vouloir que toutes professions/spé élite fassent la même chose grosso modo en terme d'application d'avantage etc^^) mais pas détruire ce qui fait justement la force d'une profession/spé élite.

Je joue d'autres professions/spé élite et je trouverai dommage qu'ils détruisent un concept au détriment d'un autre car ils veulent rendre autre chose meilleur alors qu'on cherche à faire un équilibrage x)

Donc perso je ne me réjouis clairement pas qu'ils s'en prennent à détruire le scrapper par exemple alors que le cataclyste pourrait avoir des up un peu plus intéressant que de détruire le scrapper ^^'

 

Rééquilibrer n'est pas détruire une classe...

Et de mon point de vue les "ups" de tout le monde, ça n'existe pas en pvp

Tout est affaire de compétitivité donc d'être le meilleur ou le moins bon qu'une classe concurrente... dans une circonstance donnée.

En pve à force de "ups" tu permets aux "moins bons joueurs" d'accéder au dernier raid à la mode, c'est sûr...et tu détruis aussi l'intérêt de 95% du contenu restant jusqu'à soloter des épreuves initialement conçues pour 5 joueurs (par exemple)

Et c'est déjà une ânerie sur le long terme

Mais en pvp, ça l'est d'autant plus que si tu up tout le monde, tu ne changes finalement..rien du tout...

Un équilibrage n'est pas en pvp ce miroir aux alouettes d'être toujours plus puissant ni plus complet mais de rendre les affrontements plus intéressants et stratégiques 

Dans certaines circonstances le cataclyste devrait être meilleur, dans d'autres circonstances le scrapper devrait être meilleur

Et aujourd'hui, les deux mécaniques sont extrêmement différentes mais entre une zone bien visible qui clean parfaitement entre autre....et quelques aura et dispells pour un heal comparable, il y a pas photo....mais pas photo du tout en....bus....

Et dieu sait que je prends pas le bus tous les jours....

En 5c5 C'est déjà un poil plus équilibré

En 1c1 le cataheal est juste un joyeux bon petit déjeuner 

Tiens, regarde la vidéo ci-dessous si il réclame un cata heal ou un scrapper ici dans  pour cerner l'étendue du problème dans le sustain du bus (10 min 50 le constat 11 min 30 sec la conclusion)

Au moins lui il pige l'intérêt du sustain et comment exploiter les déséquilibres...

C'est ça finalement un bon théory crafter, c'est rien qu'un gars qui exploite les déséquilibres

Et là...il y en a un sacré crois moi

 

Modifié par Zenalpha.4192
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Oui enfin tu ne nous apprends rien, tout ce que dit le mec dans la vidéo je pense qu'on le sait tous et beaucoup de lead McM appliquent bien toutes ces règles. J'ai apprit à bonne école en McM avec Prak 😛

Et de mon point de vue on peut équilibrer sans détruire et Lost Ark a bien comprit ça avec la normalisation, qui est juste parfaite 🙂

Mais le McM est un autre mode que le JcJ, c'est différent et Arena Net le différencie bien.

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il y a 6 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

Oui enfin tu ne nous apprends rien, tout ce que dit le mec dans la vidéo je pense qu'on le sait tous et beaucoup de lead McM appliquent bien toutes ces règles. J'ai apprit à bonne école en McM avec Prak 😛

Et de mon point de vue on peut équilibrer sans détruire et Lost Ark a bien comprit ça avec la normalisation, qui est juste parfaite 🙂

Mais le McM est un autre mode que le JcJ, c'est différent et Arena Net le différencie bien.

 

Ça je suis bien d'accord qu'on peut équilibrer sans détruire mais le scrapper est aujourd'hui extrêmement puissant

Après perso j'ai juste touché du doigt le platine et créé des escouades à la volée de quinze vingt gusses 

D'une part il faudrait des stats que j'ai pas

D'autre part il faudrait une expérience que j'ai pas

J'ai pour le moment pas participé à des monstruosités de bus vs bus si bien balancés et conduits et je suis pas dans une des 10 ou 20 top guildes de mcm pour en parler en connaissance de cause suffisante 

Ce sont des top players de pvp et les top guildes des top serveurs qu'il faudrait entendre

Sur ce que j'ai vu en bus, c'est 70% de visites touristiques en heures creuses et vu le système h 24, C'est pas dans nos divisions l'extrême technicité plus que l'extrême pugnacité qui fait la différence 

Modifié par Zenalpha.4192
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Il n'y a pas de guilde top 10 en McM. Tu en as qui se démarque oui mais généralement les bus prennent des PU, parfois avec vocal obligatoire (les mieux organisés à mon sens) et ceux ouvert à tous, sans vocal généralement.

Clairement tu n'as pas besoin d'une expérience de pro-gamer pour entrer dans un bus qui demande un minimum d'organisation et vocal oblige. Je n'ai pas cette expérience pro-gamer et pourtant j'y arrive à rejoindre ce genre de bus.

Rejoindre une guilde pro McM là oui c'est autre chose, mais pas besoin d'être dans une guilde McM pour rejoindre de très bon bus^^

Après si les bus ne sont pas ta tasse de thé, tu as les roamer, en petit groupe ou solo c'est tout aussi bien^^ tu tournes sur les cartes, tu prends les points, tu évites les gros bus, tu informes tes bus alliés si nécessaire pour de l'aide^^ il y en a pour tous les goûts

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Il y a 2 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Il n'y a pas de guilde top 10 en McM. Tu en as qui se démarque oui mais généralement les bus prennent des PU, parfois avec vocal obligatoire (les mieux organisés à mon sens) et ceux ouvert à tous, sans vocal généralement.

Clairement tu n'as pas besoin d'une expérience de pro-gamer pour entrer dans un bus qui demande un minimum d'organisation et vocal oblige. Je n'ai pas cette expérience pro-gamer et pourtant j'y arrive à rejoindre ce genre de bus.

Rejoindre une guilde pro McM là oui c'est autre chose, mais pas besoin d'être dans une guilde McM pour rejoindre de très bon bus^^

Après si les bus ne sont pas ta tasse de thé, tu as les roamer, en petit groupe ou solo c'est tout aussi bien^^ tu tournes sur les cartes, tu prends les points, tu évites les gros bus, tu informes tes bus alliés si nécessaire pour de l'aide^^ il y en a pour tous les goûts

 

Oui, pas de grande difficulté à rejoindre un bus en effet....

Je garde à l'esprit que les dev McM en cours vont réviser le matchmaking et pousser davantage la notion de guildes et la notion d'équipes.

https://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2/restructuration-et-avenir-du-mcm.html

Du coup, l'équilibrage des classes dans un bus un peu plus opti va se poser essentiellement pour les ... meilleures guildes.

Pas besoin d'opti ni d'équilibrage pour se prendre des baffes 🙂

Ce genre de matchmaking se fera pas sans ce type de visu sur les performances des guildes.

https://www.gw2stats.com/?sort=nb_players&direction=desc

Bref, en effet, ne jouant pas avec passion dans des bus, je me fiche pas mal que le cataclyste soit beaucoup moins bon que le scraper en bus

Je dis juste...ce qui est.

Modifié par Zenalpha.4192
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Je comprends rien à la vidéo, on verra une fois clé en main, pour voir si le scrapper reste toujours jouable ou non ^^

Et quand je dis jouable, ça veut dire qu'il reste un support viable, même si il n'est plus top 5, du moment que l'on peut continuer à le sortir en McM, au même titre que je sors le cataclyste support pas très aimé de la plupart mais dont j'arrive très bien à jouer avec^^

Modifié par Kalythsu.8350
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Il y a 4 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Je comprends rien à la vidéo, on verra une fois clé en main, pour voir si le scrapper reste toujours jouable ou non ^^

Et quand je dis jouable, ça veut dire qu'il reste un support viable, même si il n'est plus top 5, du moment que l'on peut continuer à le sortir en McM, au même titre que je sors le cataclyste support pas très aimé de la plupart mais dont j'arrive très bien à jouer avec^^

 

En gros, ils disent qu'on savait depuis longtemps que le scraper était énorme en McM

Désormais il va fonctionner un peu comme les puits avec un ciblage au sol

Cette mécanique de zone d'effet qui te suit en bougeant était une mécanique à supprimer 

Peut être pour ça que tu parles de "destruction de la classe" puisqu'en effet, on ne change pas la force d'un effet mais la mécanique du jeu

Tu sais bien qu'au bâton en élem ou même en nécro ou même en lançant des grenades, placer sa zone, ça demande un certain talent qu'un truc qui te suit partout ne demande pas.

Comme tu le dis et comme je le fais, on joue avec ce qu'on apprécie de jouer c'est là l'essentiel 

Je joue le cata heal en pvp beaucoup mais même sans beaucoup d'expérience en Mcm, cette semaine où j'aurai joué suffisamment pour passer d'éclaireur à général diamant m'a un peu éclairé 

Un peu seulement 

Mais c'est vraiment trop fort une zone d'effet qui te suis aux fesses dans un bus....

Abusé même 

Là, il va falloir réfléchir à sa zone, bien là cibler, bien anticiper le mouvement bref jouer un peu.

Dans tous les cas, tout dépend de ce qu'on recherche en McM

Comme je le disais...hyper spécialiser le pvp comme le McM en regroupant les meilleurs et les moins bons (en gros) aura ses limites...aussi...

Et comme un seul match est sur 1 semaine H24 ou l'heure creuse à autant d'impact que l'heure des bus, les facteurs clés de succès sont pas forcément les meilleurs bus mais les meilleures présences / organisation et aussi l'avantage ou pas à défendre.

Alors qu'il y aurait un tournoi de prestige de 4h dans le mois pour un match, on passerait de la nolife avantage à l'optimisation de ses troupes à l'heure H

Tiens, cette semaine j'en parle dans le topic Mcm Roche de l'Augure a écrasé ses adversaires dans le matchup

Sauf que 31 000 kills à répartir contre deux serveurs contre 40 000 morts contre soi...

0,8 kill par décés

En fait...le serveur Le plus opti en combat est le...dernier serveur au classement,  les Fissures du malheur 

1.2 kill par décès...et 37 000 kills à l'actif

Bref... ça veut juste dire qu'entre 4h et 8h du matin, on a toujours renversé les maps frontalières pour prendre des points d'avance

Mais qu'en heures pleine et par exemple sur le champ de bataille éternel, on a jamais pris Brumepieŕre...et on a cédé globalement dans les gros combats

Un peu "comme si" durant les heures de hardgaming, les fissures du malheur et les provinces fluviales se contentaient d'exprimer leurs talents de bus sur CBE mais qu'ils en avaient rien à faire du général.

Nous, on change de maps, on reprend les petits camps les petites tours et périodiquement un commandant clean la map en quatrième vitesse avec une relative faible opposition 

Bref....si ya du "hautement competitif" ça a beaucoup d'importance 

Mais là tout le monde s'amuse quand même 

Tiens, regarde comment les rouges et les bleus se sont tirés la bourre sur cette vidéo sur un camp de ravito

Objectifs ? Brumepieŕre pas la victoire de la semaine...

Mon objectif que j'ai déjà fait en frontalier était de prendre un camp de niveau 3 en solo sur cbe 

Bin eux ils ont une armée mexicaine sur cbe qui surveille un simple camp

Franchement y'avait pas ça chez nous

Et si on gagne avec des super commandants archi présent avec 35 pts d'avance environ on perd sur le hardgaming 

Bref... faut jouer ce qui plaît comme toujours et se faire plaisir

Gw2 est de loin le meilleur jeu et son équilibrage général est parfait

En revanche suis pas certain des formules e-sport qu'ils ont d'ailleurs mises de côté Et l'équilibrage des classes est pas une priorité fine

Et c'est très bien je trouve

 

Modifié par Zenalpha.4192
  • Confus 1
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Autant ça ne me choque pas que les puits sont à poser au sol, au contraire comme tu dis des puits qui suivent c'était trop fort alors que les autres aucun puits ne les suit^^ maintenant nerfer la durée par exemple  ou le temps de CD plus long, je trouve ça pas justifier. C'était déjà assez long la recharge et assez courte la durée du fufu, le nerfer sur ça c'était inutile.

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