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Norec.8256

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Tout ce qui a été posté par Norec.8256

  1. De toute façon il ne devrait plus y avoir de soucis: Correction d’un problème empêchant le succès Retour dans "Escouade de reconnaissance de Caithe" de se terminer quand les joueurs rejouaient l’instance de l’histoire Escouade de reconnaissance de Caithe.
  2. Relance simplement l'épisode et parcours le normalement, ne te contente pas de joué les instances via point violet. Une fois passé l'étape de la reconnaissance tu auras un point vert qui t'indiquera le NPC. Ca ne sert à rien de t'indiquer l'endroit car si tu n'es pas à l'étape de l'histoire qui t'indique par un point vert sur la map qu'il faut que tu y aille ça ne marchera pas. edit: De toute les façon c'est à priori changé/corrigé: Correction d’un problème empêchant le succès Retour dans "Escouade de reconnaissance de Caithe" de se terminer quand les joueurs rejouaient l’instance de l’histoire Escouade de reconnaissance de Caithe.
  3. Oui, la partie d'histoire se valide en parlant au npc après l'instance. Mais ça t'oblige à refaire l'épisode depuis le début, tu ne peux pas juste refaire le point violet comme pour les autres succès. (mais du coups pas besoin d'un perso qui a pas fait l'histoire faut juste se retaper l'épisode).
  4. Après test, avec un perso qui a déjà fait l'histoire tu peux juste relancé l'épisode complet. Juste qu'il faut bien faire toutes les étapes de l'épisode puisque le succès se valide après avoir parlé à l'éclaireur après l'instance (du coups si tu fais juste le point violet tu ne peux pas parler au pnj après l'instance).
  5. Ma connaissance en JcJ est assez limité, je ne peux pas trop de conseillé la dessus. L'avantage comme je le disais au dessus c'est qu'en jcj tu peux très bien crée un level 1 et directement te lancer en pvp. Du coups le mieux reste de tester toi même je dirais😄 , tu as tout les sites de build à disposition au dessus pour faire des essais convaincant ^^.
  6. A priori il faut se taper l'histoire avec un perso qui n'a pas encore fait cette partie de l'histoire. (Totalement logique pour un succès qui s'appelle "Retour" *soupir* ) En étant un peut sarcastique je dirais qu'on va avoir droit à un: Désolé ce sera fixé dans 2 semaines (pour le prochain patch). ______ edit: Ils sont au courant et boss sur un fix https://en-forum.guildwars2.com/topic/96669-fyi-return-to-caithes-reconnaisance-squad-requires-fresh-character/?do=findComment&comment=1382418
  7. A priori ça ne fonctionne que sur un personnage qui n'a pas encore fait l'histoire effectivement. (logique pour un succès qui s'appel "Retour" *soupir* ) _____________ edit: ils sont au courant et travail à un fix: https://en-forum.guildwars2.com/topic/96669-fyi-return-to-caithes-reconnaisance-squad-requires-fresh-character/?do=findComment&comment=1382418
  8. Bon j'vais faire mon pointilleux jamais content mais ça aurait été bien de profité du coups de projecteur sur les contrées d'argent pour debug le Rosseur mordrem Ignoble du Champion train (après le rageliane) qui doit être bug depuis 5 ans xD. Sinon encore une série de non succès à faire. On peut déjà deviné ce qu'on va avoir pour la semaine prochaine: +10 events +10 coffres et faire le jumping puzzle.
  9. 3 min 50 il s'agit de la v1(beta) de la cité d'Arah en mode exploration ou on devait trouvé le cadavre de Zaithan. Mais la zone a été changé (le point existe toujours "Repos de Zaithan") quand le design du dragon a été changé peut de temps avant la sortie du jeu. Tu peux d'ailleurs trouvé une map de la beta du jeu ou cette zone est visible: Pour le reste effectivement on peut aussi voir la v1 de Rata Sum mais cette dernière a été changé bien avant les beta. Via le site tyria 3d il était possible de la "visiter" en 3D à une époque mais la map a été retiré du client. Tu peux en avoir un aperçut ici par exemple. Dans le même genre tu avais le trailer de l’extension Heart of Thorn qui nous montrait une version de Tarir assez différente (et on reconnait pourtant l'entrée sud de tarir actuel) issu de: https://www.youtube.com/watch?v=IOUk2y0K2m8 C'est le problème quand tu fais des trailers avec du matos pas définitif ^^.
  10. les Chaussures de Pahua sont les bottes du set léger. Il est normal que tu ne les vois pas sur ton travailleur du cuir, elles apparaitrons sur un personnage tailleur (les recettes étant lié au compte). Les bottes intermédiaire sont les croquenots de Pahua.
  11. Normalement si il ne te propose pas les toniques c'est que tu les as déjà. Le tonique de la précédente course au fractal est le même que celui qu'on obtient dans cette édition du coups tu n'en aura pas un différent au marchand. Tu as la liste de ce qu'il propose ici: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Token_Trader
  12. Oui ce sont des spécialisations comme les autres (elles ont juste la particularité de te donner quelques avantages de plus). Et donc tu peux librement les changer. Ensuite pour développé un peut A savoir que l'équilibrage entre PVE et JCJ/McM est différent (certains skill et traits n'auront pas les même effet) et donc un build pour un mode de jeu ne conviendra pas pour un autre mode de jeu. Sans parlé que le fait même de taper sur des mobs avec des pattern bien défini et donc prévisible ne peut pas être comparé à des combats contre joueur, du coups tu vas avoir tendance à peu à prendre des outils de survit en pvp/wvw alors que tu peux full yolo dps en PvE vu que tout est anticipable une fois que tu connais les mobs Il n'y a pas vraiment de au dessus. Je vais parlé en terme de PvE. Le revenant n'a pas trop de spé DPS power viable dès que tu attaque du contenu de groupe un peut haut niveau (Je ne parle même pas d'opti à donf) Oui je sais tu vas avoir des mecs qui vont te sortir des benchmark de Héraut DPS power pour prouvé le contraire, mais dans les faits c'est pas génial en utilisation réel. Dans le dernier post d'équilibrage les Développeurs ont dit qu'ils étaient au courant de ce manque et ce qui indique assez grossièrement une spé élite plutôt power pour la prochaine extension. Du coups tu as le renégat condi. Qui lui est très fort en ce moment. Le problème des dégâts par altération, ce sont des dégâts sur la durée. Du coups un build dps altération en pve ne convient que réellement qu'a des combats qui peuvent s'étaler sur une longue durée. La plus part du temps à bas niveau les mobs se font juste vaporisé et tu n'auras jamais le temps de tiré le plein potentiel d'un renégat altération. Reste le renégat alacrité qui est un hybride dps power/support qui à l'avantage d'être utile partout. Il a l'avantage de rentré dans la base d'une composition de groupe 5 jouers actuel (Attention dissertation du pourquoi du comment:) ________________________________________________________________________________ En PVE Comme dans un MMO traditionnel tu as 1 tank 2 dps 1 healer. Sur GW2 en PVE on se base sur le fait qu'il faut: -S'assurer d'avoir d'avoir un certain nombre de buff pour assuré la survie et le dps du groupe (pouvoir/fureur/Célérité/Alacrité pour le dps et protection/stabilité/egide pour éviter que ton groupe prenne trop cher -Prévoir un healer si ton groupe n'arrive pas à survire par lui même. A partir de la à l'heure actuel on a pas trop de choix au niveau du combo de classe pour réussir à coché toutes ces cases dans une compos 5 joueurs: -Le combo préféré du moment pour les contenu de groupe instancié: Le renégat alacrité (Fournit Alacrité + Protection + Pouvoir) + L'incendiaire heal (Fournit Célérité + Fureur + Pouvoir+ stabilité+ egide +Heal) C'est assez évident du pourquoi c'est aussi populaire, c'est simplement que ces 2 classes sont extrêmement complémentaire. -La compo old school: Le chronomancien (Fournit alacrité + célérité + egide) Le druid (fournit Pouvoir + protection + fureur +heal ) Le soucis c'est que le chronomancien a subit pas mal de nerf et réussir à maintenir Alacrité + Célérité est assez compliqué. Reste que plusieurs autre classe peuvent apporté ces buff mais aucune ne sont suffisamment complémentaire pour permettre de juste prendre 2/3 dps derrière. ___________________________________________________________________________ Donc voilà c'était juste un pavé pour expliqué qu'il n'est pas au dessus mais plutôt ultra demandé dès que tu touche a du PVE de groupe. En PVP, joue ce avec quoi ce avec quoi tu te sent à l'aise je pense que y a suffisament de choix pour pas juste focus renegat arc: https://metabattle.com/wiki/Revenant Et pour finir le jeu est très reroll friendly. Le premier perso te prendra peut être un peut de temps mais par la suite tu choperas des chiés de parchemin de level up pour monter des reroll facilement, te permettant de jouer d'autres classe sans te sentir bloqué dans une seule.
  13. Rien n'est définitif, tu peux réattribué tes points de traits et skill dès que tu es hors combat et tu peux enregistré plusieurs build pour avoir un accès rapide via le build template. (et évidemment hors arène pour le jcj). C'est d'ailleurs le but d'être capable d'avoir plusieurs build en fonction des situations.
  14. Oui après je suis tout à faire d'accord que le fait de ne pas pouvoir finir le meta succès pendant la semaine qui lui est dédié c'est un peut meh.
  15. Les succès sont permanent, Ils sont juste déplacé dans Histoire secondaire à la fin de la semaine dédié
  16. Oui le succès est bug si tu possède les anciens succès. Sur mon 2eme compte j'ai pu en faire 2/3 car il n'avait pas les anciens succès mais aucun sur mon compte principale qui lui avait bien entendu déjà tout.
  17. Bon bah après avoir vu le mirage baton en condition réel post-nerf. Ca reste quand même peté sur certains boss comme Les Largos et L'horreur sans âme. Et toujours supérieur à la hache malheureusement .
  18. Comme indiqué les spé élite(qui se débloque après le level 80 en PVE) peuvent changer énormément une classe, ici en Fléau tu perd l'accès au linceul (la transformation sur la touche F1 qui te donnais accès à des skills spéciaux) mais tu gagne la possibilité d'invoquer (nouveau F1 donc) des "Ombres" qui se chargeront de lancer les sorts quand tu utiliseras F2 F3 F4 F5. Pour le revenant son arme distance sans spé élite renégat c'est le marteau (oui oui le marteau est une arme à distance sur le revenant). De même si tu veux une arme distance pour le necro penche toi plutôt sur la hache (oui c'est une arme distance sur le necro) pour le leveling. A noté que toutes classes (sauf l'ingénieur et l'élémentaliste) peuvent switch entre 2 sets d'arme même en combat. Du coups libre à toi de prendre un set corps à corps et un set distance.
  19. Comparé des dps au level 12 n'a pas de sens^^. Encore une fois les classes ne sont complète qu'au 80, certaines classes vont avoir des outils de dps plus tôt dans le leveling. La différence peut aussi se faire selon ton stuff et les armes que tu utilise. Genre si tu utilise le double épée sur ton revenant et le sceptre ou le baton sur ton necro ça va être normal d'avoir l'impression de pas dps avec ton necro. L'épée du revenant c'est du dps puissance donc ça marche bien à bas level Alors que le sceptre c'est du dps altération (saignement etc...) qui fonctionne du coups nettement moins bien en leveling (vu que les dégats par altération sont 1) des dégats sur le temps du coups avec des mobs qui meurt en 2 coups à bas level tu vas pas en voir l'utilité et 2) généralement sur les stuff bas level tu as plsu de la puissance) et le bâton étant une arme de dégats de zone du coups avoir l'impression qu'elle tape pas fort est normal vu que tu tape en zone. enfin bref c'était juste un exemple. Pour le PVP structuré tu n'as même pas besoin de rester bloqué sur une classe vu que le stuff et le level PVE n'ont pas d'influence. Tu crée un perso level 1 tu seras level 80 avec le stuff(via le choix de l'amulette dans l'interace jcj) qu'il faut en zone JcJ structuré. Pour le PvE. Le necro à l'avantage d'être la classe de débutant/casual qui peut roulé sur tout en solo.
  20. En posant cette question sur le forum officiel du jeu, tu obtiendra forcément un: Oui il vaut toujours le coups. Juste 2/3 trucs: Parmis les gens que j'ai connu venant de WoW ou d'autres MMORPG traditionnel beaucoup s'attende à juste trouvé WoW dans un autre univers, le jeu peut être déroutant voir décevant de par les aspects suivants pour ces gens la. Ce qui n'en fait pas des points négatif je précise mais c'est ce qui "dérange" généralement les gens venant d'autres mmorpg: -L’Absence de trinité marqué. Même si à haut niveau tu a bien des dps, des heal/soutient et dans certaines mesure des tanks. Tu ne vas pas avoir un gros symbole au dessus de ta classe pour t'indiquer dans quelle case tu te trouve et il faudra donc selon le contenu visé et les builds du moment de voir quels rôle ta classe peut remplir. -L’absence de quête traditionnel: La majeur partie de l'activité en open world se fait via des events dynamique (par exemple tu explore une carte et Paf tu tombe sur une caravane à escorter ou un campement à défendre) ou via des tâches simple représenté par des coeurs jaune sur la carte (qui s'approche de quête fedex habituel mais qui on juste la particularité de ne pas s'inscrire dans un journal de quête). Il existe tout de même un histoire principal avec un déroulement traditionnel. -L'absence de course au stuff: La philosophie de GW2 (qui était aussi celle du 1), c'est le stuff est facilement accessible et donc plutôt axé les activités sur l'obtention de skin unique à chaqu'une d'elles De même il n'y a pas d'augementation de niveau avec les extensions. Du coups une fois 80 ton stuff sera toujours le "meilleurs", mais tu sera possiblement amené à le faire évolué (changé les runes ou changé quelques partie pour d'autres type de statistique) selon les équilibrage. Mais tu n'auras jamais un moment ou tu vas voir pop un nouveau tier de stuff. Du coups si ces points ne te dérange pas, le jeu vaut le coups d'être joué effectivement. Et pour ma part j'aurais du mal à revenir à un mmorpg plus traditionnel (avec en plus le gameplay pas mal axé action avec la gestion de l'esquive) -.
  21. Après faut remettre dans le contexte l'HV2 ça sortait tout les 15 jours (avec 2 mois de pause entre Cimeseche et Contrée), donc sur une période de 2 mois et pour chaque map tu as 33 succès sur Cimsèche et 27 sur les contrées d'argent.
  22. Après effectivement le leveling n'est pas représentatif de la classe au final, le gros des outils se débloque au 80. Donc effectivement pour le moment tu vas juste être limité à du dps bête mais ça pour toutes les classes. (le leveling n'est pas le gros du jeu)
  23. Oue il manquait un mot xD. Je voulais justement dire que c'était ce qu'on risquait d'avoir.
  24. C'est très variable comme je te le disais. Par exemple en JcJ: Tu vas avoir le Necro Faucheur qui va être un pur dps tout pour sa gueule https://metabattle.com/wiki/Build:Reaper_-_Spectral_Onslaught Mais à coté tu as le Necro Fléau qui lui va pouvoir être un pur Healer/support: https://metabattle.com/wiki/Build:Scourge_-_Blood_Support Un revenant tu vas avoir un peut pareil en pve: Le condi renégat est un dps (du coups bien axé solo) https://metabattle.com/wiki/Build:Renegade_-_Condi_DPS Alors que le renégat Alacrité est plus un build support https://metabattle.com/wiki/Build:Renegade_-_Boon_Support_Power_DPS_(Fractal) Du coups même au sein d'une même spé élite/classe tu peux avoir des roles/un focus totalement différent.
  25. Pour le PVE et le JcJ tu as un système de mega serveur qui fait que tu n'as pas besoin d'être sur le même serveur que tes amis. Par contre effectivement pour le McM il te faudra changer de server et donc payer des gemmes (que tu peux acheter en PO ig). Pour les classes, au level 80 tu as les spé élite qui peuvent grandement altéré le gameplay d'une classe, du coups difficile de résumé le rôle/gameplay d'une classe basé sur sa spé "core": tu as des sites proposant des builds et expliquant un peut à quoi s'attendre: Généraliste: https://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki PVE HL: https://snowcrows.com/ https://discretize.eu/builds MCM: https://gw2mists.com/builds PVP structuré: https://www.godsofpvp.net/
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