Aller au contenu

Norec.8256

Members
  • Compteur de contenus

    1 051
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Norec.8256

  1. Yep ça se fait tout seul en 5 min de développé un système de Housing. /s Sinon effectivement le housing est un truc qu'il manque sur GW2 par rapport à d'autres MMORPG. Il y a bien eu un semi housing de guilde avec le hall, mais ça reste très limité. Attendons de voir ce que propose l'extension, Cantha s'y péterais bien (même si le coté only asiatique pourrait rebuté) avec différentes zone bien distinc (Urbaine pour de petite propriété à Kaineng, Plus campagne à Shing jea etc...) Avec les raids officiellement mort depuis la fin de l'HV4 et un bout d'OS balancé 1 fois par an (1 fractal de 15min par an en gros, j’ appel pas ça être obnubilé par ce type de contenu. Ce qui est le type de contenu traditionel au MMORPG (donjon et raid), du coups venir insulté traité les gens d'endormi pour développé un MMORPG. C'est comique.
  2. Je voyais pas mal de monde parler de Endwalker si bien que j'ai du aller voir sur google qu'il s'agissait de l'extension de FF14 (En dehors de GW2 je ne suis plus du tout l'actualité MMO, étant un genre que j'ai poncé add nauséam). Et à mon avis ça ne joue du tout dans la même cours. FF14 c'est en grande partie les consommateurs de MMO qui risque d'aller dessus. Alors que GW2 a perdu cette communauté depuis bien longtemps (et a part un noyau de try harder, le gros de la commu de GW2 c'est du casual player). Sachant que le choix Cantha c'est pour brosser une communauté déjà existante "dans le sens du poil" C'est un peut le même principe qu'une sortie d'extension de WoW. C'est tellement pas la même taille et même plus le même publique qui est visé à ce niveau.
  3. L'incendiaire condi à subit un nerf, normal de faire moins de dégats. Suffit de lire le patch note: -Armurerie éternelle : désormais, les armes-esprits infligent Brûlure uniquement avec leur première frappe à chaque incantation. La durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 8 secondes en JcE, de 2,5 à 5 secondes en McM et de 2 à 4 secondes en JcJ. Cela réduit le total de dégâts de Brûlure d'Épée de la justice, mais augmente celui de Marteau de sagesse et Bouclier du vengeur quand vous les utilisez avec cette aptitude. -Les cendres des justes : cet effet a désormais un temps de recharge interne de 1 seconde. -« Chapitre 2 : Explosion ardente » : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. La durée de Brûlure de base a été augmentée de 5 à 10 secondes en JcE uniquement.
  4. A ce compte la il faut interdire les navigateurs web aussi, vu que c'est un programme qui peut te permettre d'avoir un avantage sur les autres joueur en affichant la soluce des pj/succès et les maps du jeu :D. Ca ne joue pas à ta place, ça ne modifie pas ton jeu, ça ne fait qu'affiché des infos accessible librement. De même Taco n'offre aucun avantage dans un cadre compétitif. (De la même manière Arcdps est désactivé en compétitif pour éviter tout avantage). Faut pas trop chercher a interprété les conditions au pied de la lettre, c'est juste suffisament vague pour leur permettre d'agir plus vite en cas d’apparition d'un programme réellement problématique.
  5. Je ne vois pas en quoi Taco serait interdit. Aucune modification/interception de donnée (contrairement un arcdps ou autre dx912 qui est une modification de client), c'est un overlay qui vient se superposer par dessus la fenêtre de ton jeu, ça utilise uniquement l'API qui est librement accessible à tout le monde. De la même manier, à moins qu'il refoutent un spyware comme ils l'avaient fait à l'époque de l'épisode 2 de la S4. Ils n'ont pas de moyen de prouver que tu utilise ce programme, vu que pas d'interaction direct. Arcdps devrait normalement être interdit, mais Deltaconnect est en contact avec les dev pour rendre son outil toléré dans la mesure ou il ne fait que lire les données. (La partie buildtemplate a été abandonné car les dev lui ont demandé au moment ou ils ont sorti leur propre outil). Si ArcDPS devait être interdit, Deltaconnect serait le premier informé et arrêterais le développement dans la foulé. d912xy/dxvk/GWradial et tout autre modification utilisant l'injection de DLL sont théoriquement interdit, donc utilisé à tes risques et péril.(vu qu'il n'y aucune annonce d'.a.net à leur propos) Buddyluncher. A.net n'est pas opposé au multiboxing tant qu'il n'y a pas utilisation de macro pour jouer tes comptes de manière simultané (le fameux 1 action = 1 touche) https://help.guildwars2.com/hc/fr/articles/360013658134-Politique-vis-à-vis-de-l-utilisation-de-deux-ou-plusieurs-comptes
  6. Mai trin n'est pas en prison, elle s'est échappé et a rejoint la lisière des brumes (c'est d'ailleurs ça qui a servit d'intro à la map). Allez je call que l'extension n'aura pas pour focus le dragon des profondeurs. Vu qu'A.net à l'air l'air de vouloir en finir avec l'histoire des Dragons, soit il se fera dégommé en début d'extension par une menace x ou Y soit il restera une menace de fond comme pour Kralk dans PoF.
  7. Oula oui ça fait bien 2 ans au moins. C'est d'ailleurs pour ça que certains skin , comme les armes de la fusion sont revenu à des prix décent.
  8. Réponse simple: Elles sont en loot dans la rotation actuel des coffres du lion noir, du coups normal que les prix s'effondre.
  9. Yep pareil pour les DRM _____________ Pour mettre un peut de positif dans tout ça on peut quand même noté que la saga a quelques OST assez cool à défaut d'un contenu satisfaisant: Comme la musique du combat contre Almorra qui reprend le thème "Ballad of SoulKeeper" de metal legion ou encore la musique "Eagle Flight" (non officiel) qui à la base était utilisé dans le trailer de l'épisode 2 avant d'être intégré IG dans l'aventure de l'aigle de l'épisode 4: Après un peut déçut qu'on ai pas eu de thème mémorable pour Jormag vs Primo la ou on avait des trucs vraiment cool pour Mordremoth et Kralka
  10. Nop en solo la barre de CC scale pour que tu puisse la cassé tout seul avec le tank =>https://youtu.be/94P4sQYAM-8?t=2018 (et j'ai moi même run en solo daily à un moment). Il faut par contre noté que l'instance ne "De-scale" pas. Si tu rentre à 10 et que 9 joueurs quitte, tu te retrouve dans une instance calibré pour 10 joueurs.
  11. Pour Aurora (s3) il fallait avoir finit un certain nombre d'ancien succès (pour la graine sensible) mais derrière tu devais quand même repassé sur toutes les maps pour loot des trucs sur chacun des meta/mobs de chaque map: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gift_of_Valor Pour Vision (s4) pareil tu avais déjà des trucs qui facilitait l'unlock si tu avait déjà clean, mais tu devais quand même repassé sur certains meta de map (en regardant en 2 sec y a par exemple un kill du Destructeur de Jahai avec un item particulier de la collection).
  12. Le but c'est que les gens reviennent sur ces maps la. Du coups on va probablement juste avoir tout une nouvelle flopé de succès "retour à xxx" qui demandera de refaire tout les meta/pj de chaque maps. On a déjà l'exemple de ce qui nous attend avec les DRM: "T'as finit tout les succès?" tien en v'la des nouveaux <reprise> qui demande de refaire la même chose que t'as fait pendant 6 mois et tu me f'ras aussi 40 DRM de plus (et pas rétro actif bien entendu).
  13. Voté: Non, je n'ai pas aimé. Effectivement comme relevé au dessus on a eu un prologue de plutôt bonne facture, qui était dans la lignée des bon épisodes des saisons précédente. Petit faux pas pour la 1ere Strike qui a une difficulté illogiquement basse. Oui la difficulté ça reste subjectif, mais je veux dire: on est à la saison , on est passé par 2 extensions et 4 saisons de l'HV pour découvrir un peut le fonctionnement du jeu et on a probablement tous au passage fait quelques donjons/fractals/meta events qui sont d'une difficulté largement supérieur à ça. Pour ça les kodan de l'épisode d'après étaient une introduction au contenu de groupe 10 joueurs bien meilleur tout en étant facile. Par contre dès l'épisode 1 c'est la déconfiture. Malgré des strikes plus engageantes que celle du prologue (sauf le désosseur qui est passé de la phase golem qui fait rien, à infaisable, à amène 4 heal car c'est plus simple que la strat). Une demi map avec un meta long et sans intérêt (en plus de montrer qu'il a du être finit à la va vite, vu qu'il y a des poseurs de bombe svanir qu'on est à prior sensé tué, mais qui n'ont aucun impact vu que les sanctuaires sont des points à capturé et non des structures destructible. L'épisode 2: Qui montre l’échec de faire une extension de map. Puisqu'on a littéralement un mur infranchissable entre les 2 bouts de maps et rien ne lie les 2 maps (Juste un puzzle de lumière) si bien qu'il aurait pu s'agir de 2 maps différente que ça n'aurait rien changé. Contrairement à ce qu'on a pu avoir dans le passé, les cimeseches sont aussi compartimenté mais tout est lié au sein du même meta event. Bon point la strike est très cool, même si elle restera bug jusqu'au bout (le boss qui mélange ses phases si trop de dps, un comble quand le timer Or est fait pour récompenser les compo à gros dps). Drakkar comme tout les plots de GW1 est expédié, et son apparition en temps que WB est soporifique (Dans une interview les Dev avaient dit que cela faisait longtemps qu'ils n'avaient pas fait de World Boss, et bien ça se sent clairement sur celui la). Le scénario de ces épisodes reste une prolongation du prologue. La vision du passé: Pas grand chose à dire, le hub à l'oeil du nord est sympa (même si au final à cause de la fin brutal de la saison, il aura été sous exploité). Pour forgé l'acier, j'aurais quand même appuyé le fait que c'est une instance solo qui à la spécificité de pouvoir être joué à 10 joueurs. Car c'est pas indiqué, mais l'instance se fait très bien en solo et les mobs sont bien adapté, si faire l'histoire est tout ce qui intéresse. Episode 3: La map est un meta event type DF/DS avec 2 lane classique. Le gimmick McM n'est qu'accessoire (Les contré sauvage d'argent font bien plus inspiré McM que cette map). Les personnages introduit dans la vision du passé sont expédié dans cet épisode. Episode 4: Le choix d'avoir mis un mur de glace moche pendant l'épisode 3 permet d'avoir une map qui se tient visuellement et donne réellement l'impression de n'avoir qu'une seule et même carte.. Malheureusement , c'est gaché par une gestion des events qui fait que les 2 parties de la map ne sont pas connecté puisque chaque map possède son propre méta en alternance. Sur la nouvelle partie de map on oublie totalement le "gimmick" McM et on a un traditionnel bus d'event jusqu'au boss final. La strike qui sera la dernière (et heureusement si ils voulaient partir dans cette direction D:) était un ennui de 10ene de vague de mobs. Si encore ça devenait de plus en plus dur, mais la difficulté reste la même tout au long de 8min de la strike. La fin de cet épisode devait marqué le début des choses sérieuse, avec le réveil de jormag et le fait qu'il pouvait à priori voyagé dans les brumes comme Kralk et pouvait du coups frappé n'importe ou en Tyrie. Et la le drame champion. Alors qu'on avait l'impression d'arrivé en milieu de saison ou l'action aller monter d'un coups et les enjeux devenir plus important que la guerre civil charr. On a plus le temps et le budget du coups la menace primodius n'est pas introduite direct taper et tuer les dragons et c'est finit En gros, la saga aurait continuer sur la la voie tracé par les épisodes 1 à 4, cela aurait été moyen, mais champions viens totalement tout détruire. Mais dans l'état je trouve ça déplorable. Sachant qu'on vient pour le même coups de coupé la possibilité d'exploré les territoire charr, les lointaines cimefroide et les profondeurs de la tyrie et les ruines des cité asura. Et qu'a la place on va avoir GW faction remake ¯\_(ツ)_/¯ (Oui je suis un peut salé mais la ou des gens ne jure que par Cantha, Réexplorer les cimefroides du nord et les territoirs charr et l'arc Jormag-Norn était le truc que j'attendais depuis la fin de l'histoire vanilla) On sait que ce n'est pas le covid mais le fait qu'ils aient redirigé l'intégralité de leur ressource sur l'extension après la fin de l'épisode 4.
  14. Après tu peux loot un compo dans le coffre daily de la Tempête de Dragon qui permet de craft les autres: Tu as un compo pour l'oeil droit et un pour l'oeil gauche: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Pristine_Dragon's_Left_Eye https://wiki.guildwars2.com/wiki/Pristine_Dragon's_Right_Eye
  15. Le prologue nous montre qu'une partie de la légion de la flamme veut faire la paix avec les légions, pas avec les royaumes humain^^. D'ailleurs la DRM de flamcoeur nous montre que ce n'est pas l'intégralité vu qu'une part non négligeable se terre toujours dans la citadelle de la flamme et Efram viens "négocié" avec eux (D'ailleurs je croyais qu'on avait vidé la citadel de la flamme il y a des année à travers le donjon story ou on tue Gaheron et les 3 explorations ou on finit de faire le ménage, et quid de l'alliance de la fusion du coups xD). Et c'est le fait que dans la panique la colonie d'ascalon (qui je le rappel sont des gens qui ont FUI la légion de la flamme) voit arrivé les destructeur et derrière les charr qui ont cramé leurs ancêtre et qui les auraient cramé aussi ya encore 6 mois, ça fait étrange xD. D'ailleurs, c'est le propos de la DRM noirfaucon ou les mecs font déjà la gueule de voir les legions (sans légion de la flamme) venir les aider alors que ça fait 10 ans qu'ils sont officiellement en paix (et plus pour l'arrêt des hostilité)
  16. Comme dit @Julie Fiona.8453 , ça ne sert à rien de chercher à faire un build solide avant le 80 tu n'as pas les outils pour. Et tu finiras de toute façon par débloqué tout les archétypes. Le seul conseil que je peux te donner c'est oubli les altération pendant le leveling, car ça scale très mal à bas level(sans compté que tu n'as pas accès à l'expertise qui augmente leur durée) et tu risque juste de te compliqué la vie. Du coups une hache (qui appliquera vulnérabilité sur l'auto attaque pour faire plus de dégats) à la place du sceptre et du stuff puissance/précision en priorité (mais ça on s'en fiche un peut tu monte tellement vite que tu est en permanence entrain de changer de stuff).
  17. Dans les factions allié WTF, on a aussi le droit à la légion de la flamme qui viens défendre la colonie d'ascalon aussi xD. (Et l'avant garde d'Ebon qui vient défendre la citadelle la flamme aussi xD).
  18. Alors si on veut être rigoureux il s'agit de "Défense" qui sont un type de dent 😄 (merci Wikipedia)
  19. Alors pour reprendre le drama reddit sur ça. Je comprend la nécessité de faire ça pour essayer de rendre les builds altération plus viable notamment en fractal. Mais dans la réalité avec un tel buff on va juste se taper des groupes fractal 4 Firebrand + un alac renégat. Les gens en groupe PU ont pour beaucoup déjà la flemme de changé pour un build power après Sunqua CM alors avec cette modif et le potentiel de burst condi du firebrand même plus besoin de chercher des excuses xD. sinon rien à voir, mais je suis curieux de voir si un build Mirage alacrité va voir le jour xD
  20. Même si pas de réponse officiel on peut facilement imaginé que si les champions sont dé corrompu, les esprits le sont donc aussi, la magie de Jormag s'est donc dissipé et les congelé ne le sont plus non plus. Tien d'ailleurs on a eu des concepts Arts de Jormag et Primo ou Jormag à effectivement l'aspect d'un serpent et primodius est littéralement godzilla: par l'artiste qui a fait l'écran de chargement de dragonstorm. Au passage: Un peut de commentaire sur la tempête de Dragon. C'est quand même moins mauvais qu'une DRM. C'est un peut redondant et 0 diffic.u.l.té. Je mettrais un bémole sur le scaling de l'event au nombre de joueur. pensé pour 50-80 joueur tu as déjà des vidéos de mec qui solote le mode escouade, car les mobs scale pour 1 joueur (ça reste dur, car des vagues d'élite, mais des vagues d'élite scale pour un joueur). Du coups 5-10 joueurs doivent être suffisant pour faire un kill facilement. J'aime bien l'animation de Jormag, même sans son modèle complet il est suffisament bien animé/camoufflé pour qu'on ait l'impression qu'il y a vraiment un dragon complet devant nous. Par contre primodius c'est ridic.u.l.e on dirait qu'il passe la tête par la fenêtre. Même ses attaques, il balance des rocher qu'il tien dans la bouche ou tape du menton xD. (Le mot C.u.l est censuré même au sein d'un mot <_<)
  21. Oue bon voilà c'est finit. Je voulais faire un pavé mais @lordkatana.1648 a déjà résumé la plupart des choses que j'aurais dite. J'vais quand même rajouté quelques petite choses, alors ce sera surement bordélique dans la forme. Donc une impression d'immense gachi. On expédie le lore Charr, Norn et Asura pour vite se dirigé vers l'extension "weeb" humano-centré. Maintenant qu'on a tué (presque) tout les dragons manquerait plus que les dieux humains reviennent au calme et on pourra tranquillement oublié que les autres races existe (bien qu'on va encore trouvé le moyen de nous papillon une cité asura planqué à Cantha ou une base de l'enqueste. Ils le tease déjà avec les étherlame qui sont je le rappel pirate + enqueste) -Quid de l'arc de D'Eir/Braham? La seul arme capable de blesser Jormag et qui était au coeur de la prophétie du norn... de la prophétie. Oui cet arc qui est un des plot principal de l'épisode 3 de la saison 3 et qui est un enjeu qu'on te montre important dans le prologue IBS? Les sbires de dragon qui ne sont plus corrompu à la mort de ces derniers s'ajoute à la liste des retcon de cette saga (Au coté de la magie des autres dragon qui n'a plus d'effet sur eux et du si on tue un dragon de plus la planète explose ), attendez j'vais en touché deux mots aux zombies de Zaithan qui suivent toujours le souvenir de leur maitre des années après (cf plage des sirènes/Arah Explo). Au final le méchant de fin sera Ryland. Un personnage qu'on pensait être à travers le prologue et la vision du passé être juste un jeune qui a envie de faire ses preuves (et qui respect la hiérarchie pour se faire) et qui n'a pas un mauvais fond. Mais qui se révêle juste être un gros c²nnard. (Même bangar l'avait confirmé en disant que Ryland n'entendait pas de murmure et que du coups il n'était pas influencé par jormag et donc par extension il a fait tout ça en pleine conscience). Voir Rytlock pleuré sur sa mort, alors qu'ils se connaissent à peine (On sait que les charr sont envoyé direct au farrar étant jeune, du coups y a 0 lien affectif avec les parents) -_- . L'histoire du chapitre est expédié. Depuis 3 plombs les dragons évitent la confrontation et Aurène ne veut pas s'impliqué. Mais la deus ex machina "Les dragons sont lié aux lignes de force du coups ont peut les attiré easy" et Aurène: "OK allons leur péter la gueule! " Comme dit au dessus Jormag est manipulateur mais se suicide bêtement sur primordius. Pourtant ça aurait été simple de montrer Jormag essayé de fuir (Vu qu'il est pas c.n) et primodius(vu qu'il est très c.n) le poursuivre et initié leur perte à tout les deux. Bon en parlant de primordius. 14 ans de build up. LE Dragon qui est littéralement à l'origine du lien avec GW2. Est expédié en 1 chapitre. Au passage, dans GW1 Primodius était teasé comme une énorme menace ancestral (Rien que son champion du moment le Grand Destructeur a fait se répendre ses sbires jusqu'à Cantha et à causé la disparition des nains). Son champion avait même été teasé dans une quête de la Fournaise des lamentation, époque prophétie donc! (même si il n'était pas question de dragon encore à cette époque). mais dans GW2 il se sera fait victimisé au cours de ses 2 apparitions. (victimisé par Baltha et victimisé par nous/jormag/Aurène en plus d'avoir la honte de se faire manipulé par Braham). Bon mon commentaire commence à être plus long que le chapitre lui même donc je vais abrégé. On va aussi noté la total absence de conclusion ou de cliffhanger. Du coups quand quand on finit la dernière instance on a réellement l'impression qu'il manque quelque chose et du coups pas du tout l'impression qu'on a atteint la fin d'un cycle. Je sais pas même une instance de 2 min ou les gens se rassemble à l'oeil du nord pour faire un dernier point et qu'on ai une vue sur le fameux "état de la tyrie" après la saga.
  22. Faut avouer que si primordius meurt à cet épisode, ça aura été le dragon qui aura été le plus rushé. Zaithan: Les 3/4 de l'histoire vanillaMordremoth: Saison 2 + HoTKralk: 1/10 d'extension + une motié de saison 4. (mais un build up depuis la saison 2 a travers l'arc d'Aurène) et maybe:Jormag: un ersatz de saison d'HVPrimodius: 1 épisode d'HV (champions étant 1 seul et même épisode) Et le problème étant si ça ne clos pas l'arc Jormag/Primo on va juste revenir au statu quo.
×
×
  • Créer...