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Norec.8256

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Tout ce qui a été posté par Norec.8256

  1. Je suppose qu'a l'origine tu pouvais encore t'y tp via la map (vu que tout les TP sont débloqué tu pouvais t'y téléporté en utilisant un TP du hall de guilde sans passé par le panneau de guilde). Et c'est pour cette raison qu'ils avaient désactivé certains NPC du hall de guilde (pour éviter que les gens duplique des ressources de guilde en utilisant les persos beta). Maintenant si tu essai tu as un: "Vous n'avez pas accès à la map". A noté quelque chose de marrant, c'est que les comptes qui ne possèdent pas les extensions ont accès à toutes les maps (HV et extension comprise) avec les persos beta.
  2. Testé en PVE en DPS altération (stuff VIpérin): Plutôt sympa, la survie reste bonne malgré le debuff de vie. Les attaques au pistolet et au linceul ont un bon feeling. La classe a un bon potentiel de burst de tourment à priori, ce qui la rend assez plaisante en open world. Le 5 Du linceul est un CC ultra fort. Je met quand même un bémol sur les utilitaires qui sont uniquement des élixirs et qui se résume à: Gagne x Avantage Perd X vie max. Ce qui rend pas forcément ces utilitaires passionnant.
  3. Seul spé que je n'ai pas aprécié. Testé en PVE, orientation DPS power. La perte des passif sur les vertues rend la spé ultra fragile en PVE (les multiple déplacement n'étant pas utile contre les mobs). Le DPS est moins interessant qu'un DH en mono cible, du au fait que les stacks qui augmentent ton DPS ont du mal à s'accumuler quand tu as un seul opposant. Les attaques sont un peut frustrante car il y a un petit délai ou tu est bloqué dans l'animation, ce qui peut encore plus nuire à ta survie. Les attaques de l'épée mains secondaire sont totalement anecdotique, à l'heure actuel mieux vaut rester sur un focus (plus de survie et un bon skill de dps) pour un dps power.
  4. C'est pas au pif les armes dans les coffres. Chaque coffre contient l'intégralité des armes que peut porté la classe à qui elle est destiné. Donc si il y a une arme qui n'est actuellement pas utilisable par la classe lié à cette caisse de stuff, c'est qu'il s'agit de son arme de spé.
  5. Déroule l'affichage du sac d'artisan ?
  6. La redif du guild chat avec la présentation complète des 3 spé avec skills et traits: On a donc le necro qui sacrifie de la vie maximum à travers un debuff "Corruption" (Blight). Quand il lance son linceul du présage il gagne des stacks de corruption qui lui baisse sa vie maximum (jusqu'a 25). Ses utilitaires sont des élixir qui lui donnent des avantages mais lui font gagné des stacks de corruption (et donc perdre de la vie max). Il lui est possible de partager les Avantages fournit par ses élixir à ses alliés à travers un trait (Donc possible d'en faire un buffer). Le linceul ne sert pas de 2eme barre de vie comme celui du core necro et du faucheur. Virtuose, pas grand chose à dire on avait déjà eu une demo. Gardien. Très axé sur le déplacement rapide avec de multiple tp et rush. Il perd l'effet passif de ses vertues et ses traits sont pas mal focus sur des "trade-off" (Je gagne quelque chose mais je perd autre chose en échange).
  7. Pour pas faire mon original: N'importe quelle carte graphique actuel fait tourné GW2 au max pour ce qui dépend de la charge graphique. Les problèmes de perf vont venir de tout ce qui charge le CPU. Donc même avec un bon CPU si tu veux gagner en frame rate et pas te taper 10 FPS dans les gros events tu peux (A part si t'as un gros intel overclock à 5ghz et encore): -Réduire l'affichage des joueurs (J'ai un 6700K qui commence à avoir un peut d'age et dans certains gros event comme tempête de dragon je fou les réglage affichage joueur au mini si je veux pas jouer à 15-20 fps) -Éventuellement mettre les ombres en élevé plutôt que Ultra (qui est aussi pas mal un gouffre à ressource). Donc clairement GW2 n'est pas décisif dans le choix de la carte graphique. Pour la CG je dirait quelque chose comme ça: Tu as un écran 1080p(HD) et tu ne compte pas changé dans un futur proche: 3060 ou 3060TI Tu as un écran 1440p (2k): 3070 ou 3070TI ce sera plus "futur proof" pour du 2k
  8. A noté que déjà l'année dernière le festival avait commencé avec pas mal de retard par rapport aux années précédente. (11 aout au 1er septembre contre fin juillet les années précédente). Comme dit dans l'autre post au plus tôt si on doit l'avoir ce serait le 24 Aout. Ce qui fait oui extrêmement tard pour un Festival sensé prendre place et occupé les joueurs en plein été.
  9. Sur le twitter FR Après c'est pas la premire spé dont la trad n'est pas littérale (La première qui me vient à l'esprit, c'est le Deadeye, Sniper en FR)
  10. La spé du gardien, le subjugateur. Pas grand chose dans la description, a part des skills de tp/déplacement rapide.
  11. La spé du nécro le présage. Pistolet main principal qui tir des balles corrosive (Altération ?) Le présage est un alchimiste qui utilise ses potions pour s'auto infligé des corruptions (?) et un linceul du présage qui lui confère de nouvelles conpétences mais qui le fait souffrir de ces corruptions en même temps.
  12. Bon par contre pas de Festival des 4 Vents ce soir, Aucune annonce non plus, la semaine prochaine c'est la beta EoD. ça veut dire qu'au plus tôt le festival commencerait le 24 Aout, pour la reprise des succès de l'HV. Mais du coups pourquoi cette pause dans les succès. Sans parlé que ça va faire ultra tard pour un Festival qui avait l'habitude de se déroulé en milieu d'été (fin juillet jusqu'a mi aout).
  13. Vu que pas de Housing prévu avec EoD, ça pourrait être cool que le nouveau hall de guilde se focus sur un coté ville/village avec plusieurs "maisons" à décorer et donc avec tout un tas de nouvelles décorations type mobilier d'intérieur pour les remplir.
  14. Tien au passage pause des succès le temps du Festival des 4 vents (jusqu'au 24 Aout). Avec le report de toute façon il faut s'attendre à avoir de longue pause entre les saisons (ça permet aussi de casé les festival) pour étaler le truc jusqu'a la sortie de EoD
  15. Ah oui je l'avais oublié celle la, le full nouveau set de légendaire qui n'est qu'une déclinaison du même skin :/.
  16. Bon moue, tu sent qu'effectivement le report est compréhensible et que c'est pas du tout prêt. -La tortue de siège, aucune démo ig seulement quelques concept 3D. -1 seul spé élite révélé (et le nécro gun teasé) -Le bateau et la pêche moué (surtout le bateau, c'est pas comme si on avait déjà un skimmer pour aller sur et sous l'eau) -La confirmation que les strikes sont le futur du contenu instancié. - Les spé élite seront révélé petit à petit au fil des beta. La première étant dans 3 semaines il me semble. -1ere spé elite le virtuose l'envouteur sans clone avec une dague (ou l’envouteur qui veut être voleur)
  17. Du coups avec le leak du trailer on a: La date de sortie aproximative, le prix, les bonus de préco, les éditions et les features. Pour ceux qui veulent se spoil ça se passe par la, je posterais rien de plus ici.
  18. Bon y a déjà eu une bourde de com et des trucs ont déjà filtré (comme le trailer qui a été rendu publique pendant quelques minutes)
  19. En public t'es 80 pas 50 et ça change pas mal de chose (mais ça reste toujours moins que les 100+ joueurs qui étaient normalement prévu pour ce combat) Edit: C'est vrai qu'en ayant fait un kill en public les 80 joueurs tu la sent la différence
  20. J'ai quand même un peut le sentiment que vu les récompenses(2 gold + quelques trash et aucun objets rare à loot à priori) par rapport à la difficulté du truc, j'ai bien peur qu'a terme ça fasse un Triple Trouble "like". C'est à dire run par quelques groupe organisé et ignoré par la plus part des gens.
  21. Ouep bon dans l'état clairement un truc qui ne sera pas fait par le "commun" des joueurs. Le combat était clairement design pour plus de 50 joueurs. A l'heure actuel à 50 tu dois Obligatoirement avoir 10 joueurs par lane qui seront 2 par plateforme durant l'assault. Autant dire que 90% du temps ça risque de fail la phase d’assaut (si un mec se retrouve pas tout seul parce que l'autre joueur s'est pommé en chemin ça rend le truc encore plus dur).
  22. Vu comment est design le combat, clairement impossible de faire ça pour 10 joueurs (ou alors faut repensé entièrement le boss mais c'est plus la marionnette du coups 😄). Car pour rappel c'est le Rageliane avec 5 lanes elles même séparé en 5 plateforme pendant la phase d'attaque. Après y aura forcément des changements, faut aussi se rappelé qu'a l’époque y avait pas encore le système de barre de CC. Rien que ça, faut voir comment cela change la gestion des champions (tant dans la défense que dans l'attaque). De même de souvenir il y avait un des champions de la phase d'attaque qu'il fallait pull sur ses propres mine, alors géré l'aggro d'un mobs dans un combat multi sans moyen de choisir qui prend l'aggro c'était parfois assez frustrant, pareil voir si ils ont repensé la chose. Et vu que c'est 5 lanes séparé en 5 au final tu te retrouve à très peut sur une plateforme en phase d'attaque. Ça fait que si tout le monde ne fournit pas un minimum d'effort c'est le fail assuré (sachant que si une plateforme sur les 5 fails c'est toute la phase d’assaut qui fail).
  23. La release final aura des spe élite pour toute les classes. Mais par exemple pour les beta de HoT on a pas eu toutes les spé élite d'un coups. Et vu que EoD prend un peut le chemin de HoT (C'est à dire une extension lancé dans l'urgence et pas du tout prévu à la base sur la roadmap long terme à l'opposé de PoF) c'est une possibilité.
  24. Taco(affiche le chemin à suivre) + rembobineur de position et il passe bien ce PJ.
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