Aller au contenu

Patapong.6143

Members
  • Compteur de contenus

    79
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Patapong.6143

  1. Perso j'ai vu une fois un tricheur, c'était un scourge qui volait au dessus des remparts pour arriver dans une tour sur CBE et tuer le lord solo sans avoir à ouvrir la porte ou un mur. Mais il est vrai que la plupart du temps ça cri aux tricheurs alors qu'en fait c'est juste un mec avec du skill qui tue des gens qui ne connaissent rien au jeu alors qu'ils jouent depuis 5 ans. L'exemple le plus flagrant c'était sur RA, un mec en face était accusé de de triche parce qu'il était perma esquive, c'était un weaver épée/dague avec posture esquive, alors oui il esquivait beaucoup mais c'était simplement son build et il ne trichait, il jouait simplement bien mais il était tuable, je l'avais même tué en 1v1 ^^
  2. Bonjour, Les points sont gagné et perdu de manière individuelle, ils dépendent de ton elo, de celui de ta team et de celui de la team d'en face. Si tu es plus haut classé que ceux d'en face et que tu perds la partie, tu vas perdre plus de point par exemple. Les statistiques ne sont pas prise en compte parce qu'en réalité elle ne représente pas du tout la qualité de jeu que tu as donné dans la partie. Tu peux hard carry une game et n'avoir à la fin aucune meilleure statistique. Le problème de la division légendaire c'est que dans le haut du classement il n'y a pas assez de joueurs. Les joueurs très fort du haut du classement (légendaire/Plat 3) ne peuvent pas jouer qu'entre eux, par manque de joueurs ils sont envoyé dans des games avec des plat2/1 voir même parfois gold3. En général ils gagnent mais peu de point, ils vont faire du +7 et -20 en cas de loose, d'où la difficulté de monter pour eux en légendaire 2 ou 3. Cela vient juste d'un manque de joueur en pvp. Comme tu le dis ce qui compte c'est le ratio, le nombre de défaite ne compte pas. Si tu as le niveau silver 2, tu vas rester en silver avec un ratio de 50% alors qu'un joueur niveau plat1 lui va monter à son niveau pour ensuite se stabiliser plat1 avec un ratio de 50% une fois qu'il sera arrivé à sa division. Sur gw2 quand tu es bon tu montes et il n'y a pas forcément besoin de beaucoup de game pour ça, à part si tu joues des classes support peut être. Les matchs de placement sont important pour économiser du temps avant d'arriver à sa division finale mais ça n'empêche pas d'y arriver si on les rate complètement. En fait il faut te dire que s'il te faut 300 game pour monter de G1 à G3 c'est pas simplement faire 300 games qui t'a permis de monter c'est simplement qu'il t'a fallu 300 games pour augmenter ton skill et arriver G3. En 20-30 tu montes très vite si tu as un niveau plus élevé que ton classement. Le matchmaking de gw2 fonctionne par classe, il essaye d'associer le même nombre de gardien, necro, ele ... dans chaque team. Après je ne parle bien que des classes vanillas. C'est pour cela que tu peux avoir dans ta team 2 Dragonhunter et en face 2 Guard support. Les spécialisations ne sont pas prise en compte. En espérant t'avoir éclairé 🙂
  3. Les fractales CM c'est vrai que c'est le contenu à farm pour faire des légendaires, le gain de MC est grand. Je dirai qu'on en gagne en moyenne 3-4 par jour, j'ai jamais essayé de le calculer, donnez votre avis la dessus les runners CM. En général les gens commencent les CM pour le défi ou pour les succès et y restent une fois ceci fait pour les loots, mais 80% de l'intérêt des loots des CM c'est les MC. En enlevant les MC beaucoup de joueurs vont arrêter les CM. Arenanet n'aime pas le loot aléatoire des MC donc pour eux la solution c'est de carrément les supprimer... S'ils veulent rester sur leur nouveau système ils peuvent donner la possibilité d'acheter des MC chaque semaine en fractale comme pour les strikes. En strikes c'est 10MC et 5trèfles par semaine et 10trèfles pour les fractales, je pense que rajouter 20MC par semaine aux fractales seraient bien. Les joueurs seraient toujours attiré par les CM pour gagner plus de reliques de fractales pour pouvoir acheter les MC. Je ne parle pas avant des raids parce que c'est une blague, 300 tokens de raids pour acheter les 10 trèfles de la semaine c'est du n'importe quoi pour les débutants. Déjà pour eux c'est dur de gagner 150 tokens par semaine et sachant qu'ils ont besoin des tokens pour acheter de l'élevé.... Bref ça ne donnera pas plus aux gens l'envie de s'investir dedans, ils iront plutôt faire des strikes que tu peux faire avec une main dans la poche. Je comprends qu'Arenant veulent donner la possibilité à tout le monde de gagner des MC et trèfles mystique et pas qu'à une "élite" qui peut faire un contenue PvE hl bien spécifique et c'est une très bonne chose mais là ils ont vraiment tapé à coté. Au lieu de nerf un peu l'existant et de rééquilibré sur l'ensemble du contenue PvE de groupe en récompensant un peu plus ceux qui font en mode défi les contenues les plus dur pour inciter les joueurs à se lancer dedans, ils retirent tout intérêt à faire les mode défi des fractales et renvoie vers un contenu vide mécaniquement. Pour parler vite fait des buff pour 5 joueurs, on va pas se mentir dans l'idéal toutes les classes auront un intérêt et vont créer beaucoup de diversité dans les escouades mais en réalité se sera pas le cas, certaines seront plus forte et la meta va pousser à avoir deux groupes miroir comment à la sorti de HoT ... Exemple parlant aujourd'hui le druid heal et buff stack 25 de pouvoir pour 10, le tempest peut faire la même chose pourtant on voit que des druides parce que les esprits et spotter sont bien mieux que les auras sans parler du heal.
  4. Réponse d'Arenanet sur le forum EN: It's coming, don't worry. We didn't want the festival to overlap with the elite spec beta event since they're both effectively time limited content and you don't keep progress on beta characters. Stay tuned!
  5. A quoi ça sert des montures à part pour se déplacer et accéder à des lieux particuliers ? ... Quand je parle de mauvaise foi ...
  6. Un jour faudra qu'on m'explique ce paradoxe: Les gens qui veulent une nouvelle race jouable comme les tengus sont les mêmes qui se plaignent d'un manque de contenue. Je suis quand même impressionné par la mauvaise foi de certains quand on parle du bateau et de la pêche, l'un comme l'autre on ne sait pas exactement à quoi ça servira. Les maps vanilla n'étaient pas prévu pour le deltaplane et les montures, forcément c'est la même pour le bateau et la pêche, par contre celles de EoD se sera le cas. Dans la grande majorité des MMO les montures c'est en fin de compte un boost de vitesse de déplacement pour les montures terrestres et la capacité de voler pour les montures volantes. Bon maintenant regardez ce que Arenanet a réussi à faire avec les montures, chaque monture est unique et apporte quelque chose de différent, ils ont fait un taff de ouf la dessus. Quand on voit ça on peut quand même se douter que la pêche dans gw2 se sera autre chose que dans les autres MMO, on peut au moins attendre d'en savoir plus avant de leur cracher notre venin à la figure.
  7. J'aimerais juste dire un truc aux gens qui font une liste de ce qu'il n'y aura pas dans l'extension: il y aura d'autres lives donc on ne peut pas dire ce qu'il y aura pas dans EoD. Le seul réel truc qu'on peut dire c'est qu'il n'y aura pas de raid vu que la team raid n'existe plus, on aura à la place des strikes mais ça on le savait avant même l'annonce de EoD.
  8. Par contre le fait qu'on ne puisse pas masquer le skins de tous les bijoux légendaires ça me déçoit énormément. Franchement au moins la possibilité de masquer tous les bijoux PvE ou de tous les afficher devrait être possible à mettre en place. Je comprends qu'ils puissent y avoir des difficultés à en afficher qu'un ou deux quand on les a tous mais pouvoir tous les masquer en même temps ça doit être facile à mettre en place et serait un minimum acceptable. Sinon c'est de la balle cette armurerie légendaire.
  9. Tu t'es co sur ta necro pour déverrouillé le dos légendaire et ensuite sur les autres pour l'équiper ?
  10. Bonjour, Arenanet n'a rien fait pour gérer le prix des pièces parce qu'ils ont plus personne sur le navire pour gérer ça ou parce que ça les arrange au vue du nombre de gens qui achètent des comptes secondaires pour les loots de connexion de pièce mystique et laurier. Une bulle spéculative ça ne se décompose pas doucement et gentiment, ça explose. Les perdants de l'explosion de cette bulle spéculative seront les gens qui ont investi dedans et ceux qui ont investi dans les seconds comptes. Personnellement j'aurai bien vu la possibilité d'obtenir de choisir une ou deux pièces mystiques en réalisant sa daily au lieu des 2Po ou augmenter le nombre de pièce mystique gagné en loot de connexion (moins fan) ou encore augmenter le taux de loot de MC en fractale CM (encore moins fan). Dans tout les cas je ne pense pas que permettre de gagner un grand nombre de MC d'un coup sur un gros coup de chance soit une bonne solution, je vois plus une solution dans le fait de donner à chaque joueur un petit nombre de MC très régulièrement.
  11. La rapidité c'est 33% de vitesse de déplacement et super vitesse 66%. Célérité ne permet pas de se déplacer plus rapidement mais permet de lancer des spells plus rapidement. La rapidité et la super vitesse ne se cumulent pas donc au final on restera comme avant avec un bonus de 66% de vitesse de déplacement en ayant rapidité + super vitesse + célérité. Non clairement ça ne se résume pas à ça, pour de l'open world à la limite mais sur les fractales ou raids c'est beaucoup plus que du spam 1. C'est un peu comme si je te disais que le McM se résume à utiliser le 4 et 2 de l'arc long depuis le mur d'une tour. On a pas eu de gros patch on PvE depuis presque 1 an, ça va rafraichir la meta et il y en avait bien besoin.
  12. Le seul truc que je trouve fort du rôdeur c'est le 2 de l'arc long qui continue à suivre et faire des dégâts alors que la cible est fufu sinon je trouve pas le rôdeur plus fort que d'autres classes. Alors c'est sur que quand tu te manges 3 slb qui te calent un 4 puis un 2 tu meurs d'une manière rageante mais au final ça pourrait être la même avec des envouteur espadon, des sniper fusils, berserk fusil,... Je veux bien que la porté soit la plus grande mais ça mérite pas un nerf, de toute façon si c'est nerf les gens joueront le sniper parce que ce qu'ils veulent c'est juste pouvoir taper les gens de loin sans se faire attaquer.
  13. Arenanet avait dit que c'était parce que les colifichet ne sont pas codés comme les armes ou amures alors que le sac à dos oui. C'est pour ça qu'on ne peut pas décocher l'apparence ou appliquer une autre apparence sur un colifichet. Alors par contre je sais plus où j'avais lu ça, peut être sur Reddit.
  14. Je suis un ancien gros joueurs du revenant condi en mcm mais maintenant beaucoup moins préférant d'autres builds, j'ai aussi affronté beaucoup de revenant condi avec sous sans mon revenant condi. (C'est juste pour donner du contexte)Je vais donner moins point de vue. Personnellement je trouve pas le revenant intuable en 1v1, on est pas sur un build god tier même si je comprends qu'il est très fort et très dur à tuer pour des gens qui ne sont pas rodé aux 1v1 et qui ne connaissent pas ce build.Pour moi sa force ne vient pas tant de la classe mais plutôt des stats Pionnier (Robu/Vita/Expertise/Dégat Alté) avec la rune de tourment, c'est ça qui le rend très fort. En fait il est très tanky et fait très mal dans un fight melee ou il est pas possible de se focus uniquement sur lui et dodge ce qu'il faut dodge. C'est les stats Pionnier avec association de rune condi qui doivent être nerf, si vous voulez vous pouvez faire exactement le même genre de build avec d'autres classes comme le gardien avec la rune de baltazar ou un soulbeast avec la rune de trappeur ou encore envouteur rune de perplexité. Du coup pour moi le vrai débat devrait se trouver sur "les stats PvE des équipements ne devraient elles pas être différente en McM ?"
  15. En fait au court d'une saison PvP c'est pour préciser que le succès avance uniquement pendant une saison PvP, entre deux saisons même s'il y a la possibilité d'aller en file ranked le succès n'avance pas. Le succès avance pendant les minis saison PvP 2v2 et 3v3 donc en fait maintenant le succès ne peut pas être avancé que pendant l’intervalle d'une saison PvP et Mini saison soit très peut de temps.
  16. Bonjour, Non c'est parfaitement normal
  17. GW2 a un potentiel énorme, il reste très fluide et mobile quand on compare à WoW où on a l'impression de voir des pylônes se taper dessus. L'équilibrage est un soucis, il n'y a pas assez de personne qui bossent dessus. Actuellement l'équilibrage se résume à identifier les builds trop fort, voir ce qui les rend fort et nerf ces points, ce qui se traduit par une META très figée dans le temps, elle évolue très lentement. Pour moi Arenanet et les joueurs ne doivent pas chercher un équilibrage général parfait, il y a trop de variantes mais un équilibrage à la MOBA comme League of Legends. Plus de MAJ avec des Up et des nerfs pour faire plus souvent évoluer la META, ce serait à mon sens plus intéressant, ce là permettrait au final la création de plein de nouveaux builds. De plus Arenanet n'a pas forcément besoin d'imaginer les builds à l'avance, les joueurs vont les créer pour eux, si on prend l'exemple du build arc court du renegat rendu possible avec le changement sur le 3. La seule condition pour que ça fonctionne c'est qu'il y ait en permanence au moins 8 builds meta viable. Si les changements sont régulier entre chaque nouvelle saison PvP, on aura régulièrement un vent de fraicheur dans la META et il y aura moins de lassitude. Pouvoir faire du vrai PvP dans les hall de guilde serait cool, dans l'arène on devrait avoir un équilibrage suivant celui du McM et non celui du PvE. Arenanet avait communiqué la dessus il y a longtemps et avait dit qu'ils allaient y réfléchir. J'ai pas suivi l'affaire depuis, je sais pas s'il y a eu des news.Edit: Je me suis dis qu'ils auraient pu simplement mettre l'ensemble des maps hall de guilde avec un équilibrage McM ce qui semble plus simple mais ils ne doivent pas vouloir à cause de l'évent PvE pour obtenir le hall de guilde...
  18. Les site des SC ou LN n'ont jamais eu la prétention n'exister pour l'open world ni même pour les fractales, c'est vraiment uniquement pour raids et rien d'autre même si ça vous empêches pas de jouer ces builds ailleurs.Voilà en lien quelques exemples si ça peut vous donnez des idées de build.Un youtubeur, à la basse gros joueurs de raids, à fait des vidéos pour chaque classe pour Open Wold: Une petite vidéo en plus de Roul pour le FB:
  19. Mdr J'avais pas fait attention que c'était la même personne sur les deux posts, moi qui me disait qu' il était bien ce post en lien XD My bad
  20. Bonjour, C'est pas avec de l’ironie que tu changeras la réalité des choses qui est:-Tout le monde peut faire du raid, faut juste accepter qu'il va falloir s'améliorer pour ça et que ça va demander du temps-Les groupes training existent mais sont plus rare, ce qui peut pousser à créer sa squad ou rejoindre une guilde-Au départ c'est dur les raids et ça demandent beaucoup de temps pour y arriver. Les raids ça ce clean pas Yolo, avec juste de la motivation, quelques conseils et de l'eau fraiche. Il faut emmagasiner de l'expérience, beaucoup d'expérience et de connaissance pour full clear chaque semaine.-Ne pas avoir été là au début de la sorti des raids ne changent rien, au contraire les débutants peuvent bénéficier de l'expérience des autres (sur internet ou en jeu)-Les Li et les Kp ne sont pas fiable à 100% pour évaluer le niveau d'un joueur mais ça reste le meilleur moyen à notre disposition. De mon expérience c'est vraiment représentatif pour 0 - 200Li , passé 500Li ça veut plus rien dire d'où les demandes de Kp sur les ailes 5, 6 et 7. Cordialement un joueur
  21. Bonjour, Les raids sont un contenu PvE exigeant tout comme les fractales CM, c'est pourquoi les joueurs formulent des lfg très précis que ce soit sur les classes ou un révérenciel de niveau (li ou kp). En effet ces contenus demandent une préparation, des connaissances et une grosse expérience pour pouvoir clean ces contenus rapidement. Les joueurs xp ont investis beaucoup de temps de jeu pour pouvoir apprendre les mécaniques des boss, exécuter les mécaniques des boss, à maitriser leurs classes et à jouer leurs classes sur les boss. Ces investissements en temps représente beaucoup, plusieurs centaines d'heures de jeu pour maitriser l'ensemble des boss.Une fois les boss maitrisés et l'expérience acquise la grande majorité des joueurs n'ont plus envie de continuer dans cette phase training de groupe et souhaite jouer avec des joueurs de leur niveau pour pouvoir tomber en 1 try les boss et essayer des compo et des strats différentes. Il faut bien comprendre que tout les joueurs de raid sont passés par ces phases très longue de training, certains sont passé par le lfg, d'autres ont monté leur squad et d'autre ont rejoint des guildes training.Il faut arrêté de croire qu'en étant débutant et qu'en allant avec des joueurs xp ça va bien se passer et que vous allez apprendre les boss. C'est Faux, vous allez faire fail les boss, rien comprendre et faire prendre du temps aux autres joueurs. Alors svp arrêtez de chouiner sur les LI et KP. Merci. PS: Tout le monde peut créer sa/son escouade/groupe dans le lfg, vraiment tout le monde pas besoin de Li, kp ou même de tag. Comment vous voulez pas parce que vous avez pas les connaissances de bases ?-https://www.lebusmagique.fr/pages/expeditions/raids/-https://www.youtube.com/channel/UCoFle1GXIi8vF0dGDoiu-Ew
  22. Arcdps est totalement toléré, vous ne risquez absolument rien avec.Il y a avait un extension de Arc Dps: BuildTemplate qui permettait d'enregistrer et de changer en quelques clics votre build et votre stuff. Les développeurs de cet addon avait un deal avec Arenanet c'était qu'il soit toléré mais que dès qu'Arenanet sortirait son buildtemplate (qu'on a actuellement) ils devraient le rendre inutilisable, c'est ce qu'ils ont fait quelques jours avant la maj d'Arenanet.
  23. Bonjour,Alors le plus simple pour toi c'est de lire cette page où tu trouveras toutes tes réponses: https://www.lebusmagique.fr/blog/les-astuces-du-bus/addons-gw2.htmlPour faire un résumé rapide, les deux principaux add on de gw2 sont Arcdps et Taco. Le premier te servira si tu fais du raid ou des fractales, il affiche ton dps et celui des autres ou la quantité d'avantage donné. Si tu fais pas ces contenus il te servira pas. Taco c'est un add on qui permet d'afficher à l'écran l'emplacement de succès, de chemin à suivre pour l'explo ou de timer en gros mais il a plein d'autres utilités.Arenanet tolère les add on tant qu'ils respectent ces règles : https://en-forum.guildwars2.com/discussion/65547/policy-third-party-programs (en anglais) Avec Arcdps et Taco tu ne seras jamais inquiété. Edit: ReActif a fait ces deux post qui m'ont aidé autrefois pour Arcdps et Taco, ils t'aideront aussi j'en suis sûr.Arcdps: https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/3352/arcdps-un-dps-meter-pour-guild-wars-2/p1Taco: https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/4874/overlay-gw2-taco-reactif/p1
  24. Plus besoin d'être lvl 2000 pour acheter le torse t3, maintenant le lvl requis est 500
×
×
  • Créer...