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Patapong.6143

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Tout ce qui a été posté par Patapong.6143

  1. Bonjour, Tu as demandé au Bus Magique ? Peut être qu'ils seront d'accord, après je ne sais pas si c'est codé en HTML, j'y connais rien.https://www.lebusmagique.fr/pages/outils-gw2/timer-wb-et-hot.html Cordialement
  2. Avant de bloquer un joueur qui rage bien, pensez à lui envoyer la liste des ingrédients pour faire de la mayonnaise ça l'aidera à s'adoucir:Makes approximately 1 cup Mayonnaise, You Will Need: 1 large egg at room temperature 1 tablespoon Dijon mustard 1tablespoon red 1/4 teaspoon kosher salt 1cup neutral flavored oil
  3. Gw2 et PvP sauvage c'est pas compatible avec les builds. On utilise pas du tout le même archétype et le même stuff quand on fait des events PvE et quand on fait du McM. Amener du PvP sauvage va forcer les gens à faire du PvE avec leur stuff McM en cas d'attaque d'un joueur.Ensuite il y aura le soucis des joueurs qui vont continuellement s'amuser à vouloir faire fail les meta event en tuant les joueurs et si ils sont pas trop mauvais à 10 ils vont y arriver très facilement. On va pas se mentir la grande majorité des joueurs PvE open world ne savent pas du tout jouer en PvP et ne sont pas stuff, ils vont se faire découper. Farmer du petit et les retarder dans leur farm de stuff je vois pas trop l’intérêt, aucun chalenge.Après je développe pas les problèmes des puzzles et faire l'histoire quand un nouvel épisode sort parce tout le monde sait ce qui va se passer, du gros camps à des endroits stratégiques pour bloquer les gens.Je pense sincèrement que ce qu'il faut c'est pas du PvP sauvage mais plutôt une grosse refonte du McM. Edit: Il y a aussi le soucis d'équilibrage, en PvE on a pas le même équilibrage qu'en le PvP/McM
  4. On a pas de date pour le moment, je pensais que ça allait sortir 1 ou 2 mois après l'annonce mais j'ai plus l'impression que se sera avec l'arrivé de la nouvelle extension.
  5. Le jeu a 8 ans et ça fait 7 ans qu'on entend dire "le jeu est mort, c'est la fin" .... ça fait 7 ans que vous vous trompez et ça fait 7 ans que les gens confondent la fin d'un jeu et la fin de leur envie de jouer à ce jeu.Quand ils avaient annoncé HV5 direct après HV4 on nous a dit "vous voyez ils sortent pas d'extension c'est la fin", maintenant ils sortent une extension et vous nous dites que c'est la dernière qu'il n'y en aura pas d'autre.... On n'en sait pour le moment absolument rien, la seule chose qu'on peut dire c'est que les revenues de la prochaine extension nous donneront plus d'indications sur le futur du jeu.
  6. Le jeu peut être joué de différentes façons il n'y en a pas de bonne ou de mauvaise, c'est vous qui déterminez pour vous qu'elle est la meilleure façon de jouer et ça n'implique pas les autres. Si vous voulez try hard vous le faites, si vous voulez jouer en casu vous le faites, mais encore une fois ça n'implique que vous et pas les autres. Si vous voulez faire un contenu de groupe vous le faites avec des gens qui recherchent la même chose.En raid par exemple, les gros joueurs de raids qui ont try hard ne sont pas là pour carry les casus qui ne veulent pas se fouler et les casus ne sont pas là pour se faire forcer à try hard par des gros joueurs. Chacun doit respecter les envies et les objectifs de chacun, chacun va dans les groupes qui lui correspond et si il n'y en a pas il attend ou en créé un. Le jour où se sera le cas il n'y aura plus de soucis.Il faut comprendre aussi qu'en fonction de vos choix de jeu vous ne pourrez pas accéder à certains contenue, si vous souhaitez jouer tranquillement sans vous posez des questions le contenue de raid et de fractale CM n'est pas pour vous. Si vous trouvez ça désavantageux dites vous que le contenue méta event n'intéresse pas les try hardeur, ce n'est pas pour eux. Et la si vous vous dites oui mais eux ils peuvent le faire quand même même si ils aiment pas ça et bien dites vous que vous pouvez aussi try hard même si vous aimez pas ça et accéder à tout le contenue PvE HL.
  7. C'est vrai qu'il y aurait beaucoup d'amélioration à faire du coté de l'écriture des patchnotes, un truc comme le wiki anglais serait bien.Exemple:Gardien:[icone de la compétence] Saut de la foi (Espadon 3): les soins de base ont été augmentés de 234 à 1053 en JcJ et McM. Si ça peut t'aider tu peux aller voir le patchnote sur le wiki anglais qui est finalement beaucoup mieux je trouve pour voir les balance patch. https://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_updates/2020-07-07
  8. Tu m'as tué ^^Sans rire pour moi l'élitisme c'est la recherche de la performance, de chercher constamment l'amélioration, de ce rapprocher de la perfection, bref chercher à aller toujours plus haut toujours plus vite (et y arriver). PS: Ne pas confondre ELITISTE et TOXIQUE, l'un n'implique pas l'autre mais peuvent parfois définir un personne bien sûr ;)
  9. Essaye le reaper en zerk, ça passera mieux Sinon il est vrai que les pièces mystiques c'est la galère, ils n'y a pas beaucoup de manière d'en obtenir, la manière d'en obtenir le plus par jour c'est de faire les fractales 100Cm et 99Cm. Personnellement je trouve que le soucis c'est qu'il faille 250 pièces mystiques dans les dons de fortunes de deuxième génération, 77 trèfles + 250 MC c'est trop c'est ce qui a flingué le marché d'ailleurs et amené à des prix aussi élevé. Après c'est un farm de tout les jours pour avoir des trèfles et des MCPour les MC (pièce mystique): Se co tout les jours-Chaque semaine dans le coffre or et diamant en McM-Faire la quoti Forgeron Mystique quand elle est dispo-Faire l'anomalie tout les jours-Faire les fractales 100CM et 99CM (en récompense aléatoire à la fin de chaque boss)-Faire fractales T4 et Rec (en récompense parfois dans les coffres de quoti)Pour les trèfles:-Se co tout les jours, au bout de 30 jours vous aurez 7 trèfles si vous choisissez artisan légendaire-Acheter les 2 trèfles par jour en fractale (Le prix correspond à un try à la forge mystique + 150 relique de fractale mais ici vous aurez 100% de chance de l'avoir)-Faire les parcours de récompense non répétable en McM et PvP, la plupart des parcours de récompense non répétable ne donne pas 2 mais 7 trèfles mystiques, le parcours de récompenses de la dernière map d'histoire vivante lui rapporte 14 trèfles donc à faire en McM et PvP pour un total de 28 trèfles.
  10. Bonjour, Quand tu cliques sur Supprimer un cachet ou une infusion d'une arme légendaire, le cachet ou l'infusion doit revenir dans l'inventaire. Si ce n'est pas le cas soit c'est un bug soit c'est un peu technique ^^ Déjà regarde si tu n'as pas dans ton inventaire un autre cachet du même type, auquel cas le cachet retiré va se mettre en stack avec l'autre cachet et pareil pour l'infusion, ensuite il est possible que le cachet ou l'infusion du bifrost que tu utilises dans un modèle d'archétype soit aussi utilisé dans un autre modèle d'archétype sur une autre arme légendaire pour le cachet ou bijoux/armure/arme légendaire pour l'infusion
  11. Personnellement je n'y crois plus vu qu'on a plus du tout d'information là dessus, je pense qu'ils ont eu énormément de mal à développer la restructuration et qu'en plus les transferts de serveur doivent représenter une partie non négligeable de revenus dont ils ne peuvent pas se passer. Ça reste une supposition de ma part, peut être qu'une belle surprise arrivera lors de la prochaine extension ^^
  12. Oui c'est exactement ça, il ne change rien au boss mais est présent pour les besoins de certaines classes comme le Weaver qui augmente ses chances de crit sur les mobs ayant faiblesse
  13. Sinon il y aurait la solution de programmer une macro avec ta souris ou ton clavier mais même si Arenanet n'a rien dit la dessus je doute que ce soit autorisé, ça pourrait être vu comme un enchainement de skill.Le lien sur la politique d'Anet sur les macro: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/65554/policy-macros-and-macro-use
  14. 120 matchs c'est beaucoup si on compare au McM, par contre pour les joueur qui font exclusivement du PvP ça doit leur prendre 10 jours pas plus. Après à voir si pendant les mini saisons 2v2 ça comptera, si c'est le cas ce sera le moment d'avancer grandement ce succès puisque les matchs durent moins longtemps qu'en 5v5.
  15. Il faut comprendre que les strikes c'est un contenu où se croise des joueurs de niveau totalement différent et qui recherche des choses totalement différentes. En soit quel est le problème à ce que des joueurs demandent pour leur squad des prérequis visant à faire venir des joueurs qui recherchent la même chose qu'eux ?Je comprends que pour les raids ça frustre les nouveaux joueurs de voir la difficulté à trouver des groupe training mais pour les strikes il n'y a aucun soucis à trouver des groupes sans LI, il y en a même plus. Alors certes les groupes sans LI c'est pas souvent qu'on obtient l'or sur certains boss mais ça tombe toujours avec une compo correcte. Et puis n'imaginez pas que les gros joueurs de raid ne viennent jamais dans les groupes sans LI, il vous suffit de regarder les titres des joueurs, si vous voyez "Voix du néant","Soutien indéfectible d'Adashim",... bref des titres de raid et bien dessous c'est un gros joueurs de raid ou alors un mec qui a acheté les titres (assez rare au final) ^^ Certaines personnes cherchent plus dans les strikes que simplement tomber les boss, ils cherchent l'amélioration, la vitesse, la précision dans sa réalisation et c'est principalement dans les raids qu'on acquiert ça (pour le PvE). Voilà pourquoi les gens demandent aussi des Li dans leur LFG.Les joueurs chercheront toujours à jouer avec des joueurs de leur niveau et recherchant les mêmes choses, il ne faut pas se sentir offusqué si vous ne correspondez pas aux critères de certains. Il faut vous dire que des joueurs ne correspondent pas aux votre et que vous trouverez toujours des groupes, la population de gw2 reste correcte.
  16. Bonjour, Pour du PvE open world ça ne va pas changer grand chose entre du Berserker et de l'Assassin. Je te conseille simplement le bull Berserker parce qu'en groupe opti c'est avec ces stats que tu ferras le plus de dégât, avec les bannières du War + Guetteur du rodeur + Fureur tu devrais monter à 100% de chance de crit ou presque Voilà le lien du build meta pour les raids, ça t'aidera peut être: https://snowcrows.com/raids/builds/thief/deadeye/rifle/Et voici le lien d'optimisation de stuff si tu veux essayer d'opti ton stuff pour du solo PvE (perso j'ai jamais essayé) : https://snowcrows.com/gearoptimizer/
  17. En lisant ce que tu dis @Jude Lhogora.6917 sur le fait qu'aucun dragon doit mourir sans être remplacé ça m'a fait penser à un truc, Primordius c'est en quelque sorte le boss des dragons mais il n'est pas le souverain, il m'est venu l'idée que Aurene prenne la place de big boss des dragons et les forces à se calmer. Résultat pas de nouveaux dragons mort et le boss des dragons il est avec nous. Peut être que Jormag veut vraiment nous aider à ce que Aurene devienne la boss parce qu'elle a peur de Primordius qui serait trop puissant et pourrait la tuer.
  18. Les strikes sont de plus en plus dures mais on est pas encore sur un niveau de raid. Pour le moment le murmure de jormag et le désosseur il faut absolument un escouade organisée, ne partez pas avec des compos yolo avec ce qui arrive. Prenez la compo Chrono boon, FB Heal Quickness, Alacrene, BS, Druid et des DPS, ou alors la compo 2 Chrono boon, Scourge Heal, Druid, BS et des DPS. Avec ça vous allez voir ça va tomber plus facilement. Vous pouvez rajouter un 3ème healer si les gens dodge pas bien ou si les healers ont un peu de mal.
  19. J'aimerai bien savoir qu'elle est la proportion d'achat de gemmes pour changer de serveur par rapport à l'achat de gemmes total, 30%? En tout cas, ça doit représenter un revenu non négligeable pour Arenanet et pourrait bien expliquer l'abandon (supposition de ma part) du système d'alliance qui n'entrainerait pas autant d'achat de gemmes. Qu'es ce que Arenanet attend pour par exemple fusionner les serveurs FR pour en créer 1 ou 2 bien rempli ? Le serveur espagnol par exemple s'en sort très bien vu qu'il est seul. Arenanet voit bien que quand il associe RA avec un serveur secondaire, il se vide presque entièrement en 1 semaine, les gens préférant migrer sur le serveur secondaire qui est avec Désolation, laissant au final quasi seul RA. Pourquoi un anglais irait jouer avec des FR nul qui parle que français, quand il peut retourner avec des anglais qui bastonnent sévère ?
  20. Pour ce qui est de l'équilibrage je ne suis pas d'accord, GW2 est bien plus équilibré que certains peuvent dire. Quand on regarde le PvE, Arenanet en tuant le dieu Weaver Baton à 49K dps alors que les autres dps étaient à 35K, ça a permis l'ouverture à toutes les autres classes, en nerfant le boon chrono chaos avec son signe d'inspi qui permettait de mettre presque tous les buffs du jeu ça a amené l'arrivé du duo Firebrand/Alarene, le up des bannières du war pour 10 personnes, les spirits du druid pour 10 personnes, le druid qui met la might pour 10 personnes .... Tout ça a permit de passer d'une compo miroir Chrono/Druid/War/2Ele à un quelque chose de bien plus varié. Pour ce qui est du PvP, l'équilibrage se fait sur base de counter. GW2 n'a jamais eu pour idée de pouvoir 1v1 n'importe quelle classe avec n'importe quel build. A niveau égal, tu ne vas pas fight un scourge en gardien vanilla sans clean d'alté si tu n'es pas capable de le one burst. Après dans la pratique le skill individuel fait que tu peux 1v1 presque n'importe qui mais il faut garder à l'esprit qu'en fonction des buids lors d'un 1v1 on ne part pas à arme égale. Pour le McM, la prochaine maj risque changer beaucoup de chose, à voir comment ça va se passer. Peut être que ça va changer la suprématie du FB, War, Scourge et Herald, difficile à dire pour le moment.
  21. Le problème des raids c'est l'énorme différence entre un full groupe xp qui a 1500Li+ qui a beaucoup train et cherché à s'opti et un groupe qui débute. Le premier groupe va rouler sur les boss et pour l'autre ça va être l'enfer. Cela contribut à diviser la communauté de raid, les nouveaux arrivant pour la plupart de veulent pas passer des heures à train et les joueurs expérimenté ne veulent pas repasser par des séries de fail pour tomber des boss ou carry des gens.Les mécaniques de boss ne sont jamais expliqué dans le jeu, ce qui fait que les débutants sont obligé de passer par des heures et des heures de fail avant de tomber un boss. Au début quand tu fais une heure de train sur un boss pour pas descendre le boss en dessous de 80% ça peut en démotiver beaucoup. Aujourd'hui pour démarrer les raids il n'y a presque rien pour aider convenablement des nouveaux joueurs, il y a le site des Snow Crows mais qui s'adresse aux joueurs xp plus qu'au débutant vu qu'aucun débutant n'arrivera à voir ce qu'il faut prendre ou pas sur ce site, pareil pour celui des Lucky Noobs si vous parlez allemand.Un simple mode facile avec un boss ayant moins de hp, faisant moins de dégât et que les mécaniques pas respecté soient moins punitive permettrait aux débutant de pouvoir plus rapidement comprendre un boss et avoir une meilleure vue d'ensemble des choses à respecté pour tomber les boss.Certes pour les joueurs xp comme moi ça changerait absolument rien mais je pense que cela amènerait plus de nouveaux joueurs en raids que les missions d'attaques.
  22. Franchement quand on m'a parlé du pégase, j'imaginais un magnifique cheval ailé très élégant ... grosse déception. Quand on y réfléchie c'était très compliqué d'arriver à quelque chose de classe, le griffon est court sur pattes alors qu'un cheval a des pattes longues du coup par un soucis de respect des proportions initiales du griffon il y a eu un mix avec des pattes avant de griffon et les pattes arrières de cheval, ce qui choque moins pour les proportion mais beaucoup sur le style. On peut parler aussi de la tête de cheval de gros dépressif qui se demande qu'es ce qu'il fou là aussi avec en prime sa magnifique corne de licorne ^^
  23. J'avais lu que S vivait au fond de l'océan infini et que son réveil avait forcé les quaggans, les kraits et les karkas à partir des fonds de l'océan infini pour les différentes localisations qu'on leur connait aujourd'hui. Je ne sais plus où j'ai lu ça donc ça serait bien qu'on quelqu'un puisse confirmer ou non, mais si c'est le cas, je pense pas que S soit gentil, sinon certaines espèces n'aurait pas été obligé de partir de l'océan infini.
  24. Bonjour,Après utilisation plus en profondeur du nouveau build template, j'aimerai faire 2 suggestions à Arenanet pour l'améliorer. Quand on change d'arme, l'arme déséquipé si elle est légendaire ne devrait pas se retrouver dans l'inventaire avec le cachet et l'infusion retirés. C'est assez relou à force de les remettre constamment. On peut déjà retirer le cachet et l'infusion d'une arme légendaire en faisant clic droit dessus. D'ailleurs au passage il y a une erreur de trad la dessus, il y a marqué Supprimer le cachet ou l'infusion et en réalité cela devrait être Retirer le cachet ou l'infusion, vu qu'ils ne sont pas détruit. La possibilité de verrouiller les modèles d’équipements et d’archétypes. Je m'explique, si je verrouille le modèle d’archétype et que je change un trait juste sur le moment avec 2 3 compétences, il serait bien qu'en réalité le modèle ne soit pas changé et d'avoir la possibilité en recliquant sur le modèle d’archétype d'avoir l'ancien modèle avant verrouillage. La même chose pour le modèle d’archétype serait bien aussi. L'idée c'est de pouvoir être sur que quand je prends tel ou tel modèle d'équipement et d'archétype je suis certains d'avoir ce qu'il faut et pas être obligé de revérifier les traits et l'équipement.
  25. Bonjour, Personnellement je n'ai pas grand chose à dire sur les modèles d'équipements qui sont pour moi ergonomiques et bien pensé. On peut réutiliser plusieurs fois une même arme dans différents modèles, tout est bien pensé avec les légendaires au niveau changement de stats, cachets, runes et infusions. J'avais peur d'être obligé de craft des runes légendaires pour aller avec les armures légendaires. La seule chose négative reste la quantité max (6) et le prix un peu excessif pour moi, 400 gemmes étant pour moi le prix max qu'aurait du être les modèles d'équipements. Pour ce qui est des modèles d’archétypes au final ont est passé en réalité de 3 modèles d’équipement déjà existant avec un pour le PvE, un pour le McM et l'autre pour le JcJ. Seule nouveauté c'est que maintenant c'est qu'au lieu d'en avoir un pour chaque mode de jeu, on en a trois qu'on utilise comme on veut, mais on reste à trois quand même. Les modèles d’archétypes auraient du être gratuit et illimité ou au moins limité à 10-15 minimum. Pour ce qui est des modèles d'archétypes lié au compte alors là franchement j'en comprends toujours pas l'utilité première. Linker un build d'un de nos perso quand on est sur un autre perso et payer plus cher pour ça...J'en ai quand même trouvé une utilité, comme j'ai beaucoup de build sur mon gardien, j'en ai sauvegardé 2 sur les premiers emplacements et les autres sont sauvegardés sur ceux liés au compte que j'importe en un clic sur l'emplacement 3. Du coup en réalité j'ai 6 emplacements de modèle d'équipement en plus pour mon gardien qui sont sur les modèles liés au compte et j'en ai "perdu" un sur le perso puisqu'il me sert d'échangeur.
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