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Zenalpha.4192

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Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. Il me semble pourtant que l'oeuf de tortue s'achète non ? C'est justement ce point sur lequel je suis vent debout : ne surtout pas conditionner des récompenses HL à des défis HL Évidemment ça renforcerait encore cet écart de performance et cette mort du jeu commun entre hardgamers et casuals au point de ne plus vouloir jouer casual donc simplement de ne plus jouer Cette volonté de durcir en ce sens..que je trouve très naïve....jeune...s'articule en 2 temps Premier temps, pourquoi des idiots n'apprennent pas ou ne le souhaitent pas avec une psychologie du comptoir Second temps pourquoi pas nerfer les récompenses en récompensant la seule performance HL ? A mon tour de faire de la psycho de comptoir... Vous regardez efficiency et vous voyez un nombre de joueurs avec des temps de jeu entre 15 000 heures et 35 000 heures de jeu On en est parfois à 4 ans de vie pleine !!! Il faut jouer competitif si on veut bien sûr mais toujours relativement peu et donc à son niveau Ça signifie qu'évidemment ce n'est NI parce que toute la communauté deviendrait HL en terme de niveau de jeu NI parce qu'en plus les récompenses seraient HL en performance HL + que le jeu deviendrait plus compliqué pour des hardgamers ou nolifes...au contraire... Il faut une pyramide de difficulté je suis d'accord et en casu c'est bien dommage de voir des donjons ou des fractales ou on est carry, très dommage a mon sens... Il faut récompenser la performance HL + avec des titres, des skins, des montures avec des skins particuliers....ok Mais si un HL veut son challenge pour lui et non en le rêvant pour les autres, c'est certainement pas en aggravant ce gouffre d'opti de niveau d'équipement déjà gigantesque notamment dans des events massifs C'est très important un game design pensé non bradé aux mauvais desiderata du hard gaming
  2. Petit extrait de notre brave cataclyste heal en ... pvp ...du coup. Pas méta non plus, pas même "great", toujours pas d’alacrité, toujours pas de quickness mais pas si mal juste pour se marrer à son petit level Ici j’aime bien notre gestion de la fin du fight C’est ce qui me manque un peu en pve, juste 5 inconnus aux templates inconnus aux talents inconnus et roule ma poule on prend juste notre sac à dos... et on verra bien 🙂 Le hl est trop millimétré pour mon cata heal
  3. Ce qui me comblerait, ce serait une extension appelée "dungeons the phoenix reborn" On prend nos bon vieux donjons et on fait comme pour le pvp, une file d'attente pour s'y inscrire et un groupe automatique géré par l'IA qui se forme dans les 3 minutes. A la connection, l'IA propose 5 templates prédéfinis par l'ordinateur non interchangeables et les joueurs qualifient leurs préférences sur ces template de 1 à 5. L'IA les affecte ensuite "au mieux" mais en favorisant les elo les plus faibles du groupe 5 divisions selon l'elo, plus on a d'elo moins on a un bon équipement La division gros noob en exotique La division légendaire en stuff vert Et on forme un classement à la sauce pvp avec la distribution de compo pour de l'élevé, pour des infusions, pour des légendaires comme sur un parcours jcj ou mcm Avec des pom pom girls qui dansent à notre gloire à chaque boss final down après plus d'une heure de jeu. Avec une supervision qui gère la difficulté en mettant de l'agonie ou des mobs supplémentaires pour que même le numéro 1 finisse fatalement par se casser les dents à un certain stade Avec le remplacement des départs qui pleurent devant la difficulté après 5 tries de dents cassées.
  4. Merci pour vos retours concernant le heal en général et le tempest en particulier. C'est sûr que, concernant le joueur casual peu informé, il y a un investissement particulier sur un personnage particulier encore davantage que pour le "main" du hard gamer. Le switch est pas si friendly reroll notamment pour l' élevé si on va jusqu'aux infusions opti Les template snow crow (et autres) sont référents Je plains (un peu) celui qui s'est super opti en élevé avec ces stats de guérison, même en solo ou en open world, c'est pas efficace... Suis dubitatif de toutes ces stats dispo sur l'elem, tous ces templates, toutes ses potentialités ... quasi pour rien en fait... Quand vous jouez "peu", vous evitez les raids parce que vous connaissez pas les strats, vous avez des dispo aléatoires, pas de groupe établi, vous souhaitez pas être un boulet ni ridicule Dans le même temps comme aucune profession n'est plus marquée par un rôle precis, vous regardez toujours un peu et quand même ce qui est "méta" simplement pour rester "sexy" au cas où en pick up dans un lfg. Et ce qui est fou, c'est qu'être sexy en groupe opti en lfg revient à avoir des template si restreints que d'une part ils seront probablement très mal joués par un "casu", la plupart du temps dans un environnement non opti qui ne permet pas d'exploiter à 100% ce template et que d'autre part ils ne couvrent qu'une part extrêmement marginale de la classe. Je pense aussi que la "maîtrise" du jeu HL est aussi sur une niche de game play en groupe pointue mais extrêmement ténue / richesse de l'elem (sur le papier) C'est fou que la progression ne demande rien non plus en terme de niveau de jeu pour un casu puisque les fractales (par exemple) se rushent voire se solotent par des excellents joueurs qui farment et se passent très bien de joueurs en apprentissage si vous y faites figuration jusqu' a des niveaux assez elevés finalement. Alors ok en heal on tient son groupe en vie mais s'il se tient en vie sans vous 🙂 Perso, j'aime bien le pvp parce que vous vous connectez, vous faites votre session de 2 ou 3 matchs et vous cherchez dans le contexte des equipes en place et du déroulé à vous rendre efficace rapporté à votre niveau plus ou moins. Il y a un challenge adapte Cette expérience "difficile" ou progressive pour votre niveau de jeu est impossible en pve. Le jeu à 5 est rushé en farming, vous n'avez pas les kp pour le jeu difficile (et je veux même pas entrer dans cette logique que je trouve mauvaise) les donjons sont abandonnés ou rushés avec un stuff surdimensionné C'est une expérience bizarre de revenir et sans doute de venir en casu sur le jeu en pve Je reverai d'un mode de jeu pve à groupe aléatoire pour des donjons aleatoires où tout le monde est repassé en stuff jaune sans opti initiale du groupe et ou l'abandon génère une pénalité comme en pvp finalement C'etait cette config le pve au début finalement 🙂 Et fallait du heal a cette époque lol
  5. Salutations, respect. Du haut de ma totale inexpérience du raid, merci pour vos conseils éclairants pour la communauté Je disais qu'au delà de la disparition du cataclyste heal de votre méta, c’est même le futur du heal dit hl qui est questionné par cette disparition Une rapide revue sur snowcrow de ce qui est convenu désormais appelé support, le mot heal étant marginalisé ou secondaire en rôle dit "support" montre systématiquement quickness ou alacrité comme conditions indispensables et en tout cas comme conditions premieres au heal pur à ce rôle de support mis à part le druide. C’est une évolution positive en hl et souhaitée par les meilleurs joueurs en pve hl où c’est votre simple constat d’une évolution du jeu ?
  6. C’est d’ailleurs étonnant de voir des "Tiers List" PvE HL méta où des spécialités cumulent un peu toutes les qualités à la fois de dps, de résistance, de soutien, de buffs ... quand d’autres sont totalement useless. Être capable d’un gros dps devrait avoir un coût sur des aspects de résistance déjà mais aussi sur des aspects de soutien au groupe ou de buffs du groupe Le Weaver correspond d’ailleurs un peu trop bien à cette définition 🙂 J'aime pas cette notion d’équilibrage au sens ou tout le monde fait tout. Je lui préfère la notion d’équilibrage de... l’intérêt des specialités ... pour leurs différences, leur utilité importante dans certaines situations mais pas dans un spectre hyper large Et par exemple si on améliore le dps d’un groupe de 25%, ça devrait se payer par un dps perso plutot anémique hors certaines classes font papa maman quand d’autres font même pas papa Le Weaver me semble pas dps à hauteur des "sacrifices" sur plein de domaines par exemple Ce qui est fou je trouve, c’est qu’en règle générale, l’optimisation du dps soit la clé ultime HL d’un fight. Je ne sais pas mais si des mécaniques de dégâts continuels nécessitaient beaucoup plus de résistance et de heals, ce serait pas toujours des groupes quickness alacrité dps pur le must have du groupe. Suis un peu désolé de voir philosophiquement sur snow crow que le support viable de l’elem soit équipé de puissance précision férocité.... Genre celui qui prend ces stats pour avoir une super place de dps peut aussi avoir une super place de.... support, les autres stats sont donc pas opti... Et dans le même temps le tempest heal support devient accessoire Je ne raide pas mais je pige pas bien l’architecture générale du coup Comment vous pourriez me l’expliquer ?
  7. Oui, je me dis souvent que si c'est bien de révolutionner la méta à chaque extension pour donner un nouvel objectif de farm et un nouveau "projet" de template, c'est pas terrible de couper l'attractivité de certaines spécialités qui ont demandé du temps à être montées dans une optique plus casual avec moins de temps pour jouer et changer du tout au tout C'est sûr que le "heal pur" disparaît au profit de l'alacrité quickness sans compter les barrières et l'attractivité du FB ou du necro D'ailleurs pas de kiki heal Je dis ça alors que je m'en fous un peu pour jouer tranquillou en pur pickup au niveau très moyen et développer mon petit projet de légendaires partout en stuff léger, mais je me souviens avoir choisi l'elem pour son heal en 2012 et j'aurais eu du mal à imaginer que le chassou, l'ingénieur ou l'envouteur soient de meilleurs soutiens beaucoup plus sexy dans un lfg Certaines classes puis certaines spé en hl sont beaucoup plus recherchées que d'autres c'est sûr
  8. Mon pseudo est Zenalpha, pas machin... La disparition du heal du catacyste de la méta que je viens de pointer date d'il y a 4 semaines, pas d'il y a 4 mois... Et je trouve que mon commentaire sur cette disparition trouve naturellement sa place dans un topic appelé cataclyste healer sous forme d'un point d'interrogation Suis ravi de t'avoir amené a donner ton propre commentaire à partir de mon commentaire sur ce sujet.... On est pas toujours leader. Te suis indispensable finalement Sauf que moi je te lis et que ma black list est vide 🙂
  9. Erreur 404 page not found Ici gît la métatisation du heal de l'élementaliste, l'auramancer a perdu son aura. C'est sans doute l'idée du heal lui même qui est interrogée. Mieux vaut prévenir et buffer que guérir, on ne soigne pas les morts.
  10. Ce qui est devenu mon cas depuis longtemps Mon expérience (subjective) Je dois avouer qu'après plus de 4 semaines rien que pour mettre le pied dans cette zone et ne jouant pas aux heures les plus fréquentées, c'est à midi qu'une escorte "improvisée" depuis la map ou j'évoluais où "même de la nourriture" était proposée (mdr) a tombé le boss. Chance d'être au bon moment au bon endroit....en rejoignant l'escouade ouverte (me suis pas incrusté...) du commandant Merci aux organisateurs, belle mentalité, belle communauté Énormément de lag chez moi, on est aux limites de mon pc portable. Bizarrement, j'avais pris plus de plaisir sur mes 3 fails Ma performance personnelle y a été (relativement) médiocre. Ça rend mon expérience du down un peu amère, pas pleinement "méritante" au sens, "j'ai été vraiment essentiel dans ce succès" Mais malheureusement c'est parfois le cas en joueur lambda si on se fait (malheureusement) rusher dans une opération de rush - farming en fractales... Les donjons ont quasi disparu faute de farm sympa et sont devenus sans difficulté / équipement déjà surdimensionné. C'est un peu comme si le HL farmait son équipement en bas level pour jouer... un nouveau rôle dans une escouade optimisée a équipement optimisé à template optimisé "ala/quickness/buffs" ou le rush farming ... continue... donc au plus vite... mais en HL. Il y a (peut-être) un truc à réfléchir la dessus / pertinence de la pyramide de difficulté avec un jeu hyper mature / meta / opti mais globalement c'est quand même le farming et cette recette qui contribue au succès du jeu....
  11. "Rare" dans la mesure où une récompense qui tomberait sur un event de "niveau difficile" n'est pas une récompense accessible "grand public" Encore heureux que le taux de loot est de 100% en le reussissant, manquerait plus qu'un outil de partage du butin tiens... Maintenant pour nous retrouver quand même quelque part, ça ne me choquerait pas une tortue bleue pour ceux qui la tombent le premier mois et une tortue arc en ciel de champion du monde pour les premiers a le faire. 15 po de l'heure le farming, ça reste kitch pour une expérience "unique épique"
  12. Un mois après, c'est 15 po de l'heure Et surtout n'oubliez surtout pas de fermer la porte derrière vous svp 🙂
  13. Tant qu'il s’agit d’orienter le joueur sur la voie tracée qui passe par tes règles de fond, ce débat est intéressant Dès qu’il met en évidence que ce discours est très contestable, il devient stérile.
  14. Salutations Mon premier post "dénonçait" cette pratique appelée "saut coordonné" sur le site du bus magique ou sont explicitées diverses techniques pour trouver une version de map avec le moins de casu possible.. Si l’idée était que je pensais qu’on est des millions de joueurs sur une seule et unique map map...non...je te rassure...pas vraiment... Et franchement, je trouve que d’ instancier la map pour l’ escouade plutôt que d’instancier la zone dès le départ est non transparent pour le casu écarté / condamné à des versions de maps vides des meilleurs joueurs regroupés entre eux et qui lui garantissent des events de deuxième zone. Que vous le fassiez et que vous sélectionnez les joueurs selon vos critères, grand bien vous fasse Au final, ce sera rushé et farmé comme tout le reste Qu’on pénalise le joueur lambda de "récompenses essentielles" car il ne rentre pas dans ce moule, non. Comme visiblement on lui donne une alternative viable sans que le raid et ses...."vilaines" contraintes...ne lui soient imposees, tout le monde est content Enjoy
  15. Tu ne risques d'autant pas de m'apprendre "les bases du jeu vidéo" puisque nous ne partageons pas du tout les mêmes... Pas mal ta conception de casuals qui s'incrustent dans "des maps organisées" tels des parasites Pire qu'un élément du décor, j'etais bien trop optimiste. Ma conception est plus académique Un open world s'appelle un open world car il est open Une instance est instanciée car elle copie un contenu à l'identique pour chaque groupe fermé y pénétrant La base du mmo quoi....
  16. Je disais seulement que le communautarisme fermé du raid devrait pas pénaliser le joueur lambda en open world et plus particulièrement concernant l'obtention de cette monture et ces points de maîtrise comme de l'accueil qui ne leur est pas proposé en escouades par ... les joueurs Laissez la "difficulté "de cet event, ça me va bien. Maintenant si la difficulté t'intéresse autant que ça en open world, pense à ne pas equiper de l'élevé dans des zones de pex en escouade expérimentée. Tiens je vous propose la même escouade sur Teqatl sans armure et avec deux armes jaunes équipées Ou mieux, d'accompagner le premier ascalon de 4 débutant avec un perso tout aussi bas level équipé en vert Elle est partout la difficulté Suffit de me demander si vous manquez d'idées 😉
  17. Autant c'est une classe hyper fun à jouer.... autant c'est clair que c'est totalement mais totalement Hors Sujet par rapport à ce que ça aurait du être pour du pve structuré Survie faible, range faible, dépendance pour exprimer son dps, pas de soutien groupe. J'aime bien 🙂
  18. Cqfd Typique de cette ligne où, finalement, malgré le scaling de zone et le stuff dit hl totalement accessible, le jeu finit par produire exactement les mêmes effets qu'un wow like dès la pratique élémentaire du raid. Un open world sans intérêt de difficulté sans partage avec le joueur lambda où avec le minimum de lien imposé Je ne sais pas si de ton côté tu as goûté aux first kills d'un serveur et au meilleur équipement de ta classe, ça n'a aucun sens dans gw2 mais tout le reste devient fade et bien avant ce moment tu as raison Ici, a été inventé le speed run ou le solotage, ailleurs je me souviens de raids hard mode realisé en stuff jaune quand les boss à la mode étaient rincés Il faut réinventer soi même la difficulté qui ne sera jamais suffisante jamais blasante toujours dépassée à l'instant même où elle est livrée. Le problème, c'est que l'ecart de performance entre un goku optimisé dans un raid de super gamers optimisés archi doué et le commun des mortels est tel qu'aucun mélange entre différents mondes n'est même plus même envisageable .... au nom du jeu massivement multi joueur (sic) Et comme la performance pve ruisselle sans recherche de différents strats, sur des modèles de raids connus poncés, sans théorie crafting, le monde du raid cherche sa niche plaisir qui se rétrécie se rétrécie... Et tu peux introduire du hard mode en fractale, tu peux élever la difficulté, par définition ça sera toujours farmé avec des techniques d'évitement et de gestion facilitée en rush d'ailleurs. Ne t'inquiète pas, il y a aujourd'hui cet os à ronger pour ce mode organisé en open world et il y en aura aussi un autre à la prochaine extension Mais ne me demande pas de rêver sur cette industrie du raid ou le casu F1 qui ne sait pas sauter qui ne sait pas éviter est un élément du décor ambiant Vous ne faites pas vraiment rêver.
  19. C’était abusé de conditionner cette monture à une "performance individuelle" plus qu’extrêmement contestable dans un objectif collectif à cette échelle et cette organisation biaisée type raid sélect dans l’open world Ils ont a minima réparé leur enorme boulette Have fun
  20. Ca me fais rire ... c’est bien déjà... Ce qui m’impressionne c’est certainement pas d’être le x millionième joueur a se sortir d’un raid en qualité de participant en se lamentant du niveau général, je te félicite quand même si ça te fait plaisir...mais c’est un classique vu, revu rerevu en mmo ...suis désolé de te l’apprendre Concernant cet event, ça m’impressionnerait plutôt de voir des bons joueurs capables de le réussir entouré des joueurs lambda présents sur la zone. Suis pas super impressionné par le psg champion de France non plus tu me diras...il y a une espèce de médiocrité à réussir un event sous dimensionné pour soi en réalité
  21. Plutôt que de voir la mort des mmo au petit feu de tes propres aspirations, ils auront peut être l’idée géniale de sonder aussi les aspirations de l’ensemble de leur... clientèle Un casu paye autant qu’un hardgamer et se pourrait bien qu’il paye à la boutique en cb plutôt que de maîtriser la compétence du hard farmer de golds A ce propos, excellente vidéo d’un super joueur que j’adore, le hardgamer est il plus rentable pour la survie du mmo ? Je le trouve financièrement plus volatile...
  22. Disons que si je ne suis pas du genre à dire de casuals qu'ils spamment leur F1, ce qui est clairement irrespectueux...., je dois admettre que bien des joueurs de raid n’ont pas non plus inventé le fil à couper le beurre avec des template publics, des stratégies disponibles et du temps passé pour optimiser des chorégraphies connues et des cycles publics J’applaudis pas spontanément des deux main et Il y a bien sûr des joueurs et des guildes exceptionnelles, sont pas non plus une armée de clones... Ce qui est toxique, c’est typique de notre échange à savoir des zones hardgamers vs casu Et cet event open world est signifiant dans sa construction Je tire juste l’alarme.
  23. Je pense qu’un event open world qui est l’aboutissement d’une extension ne devrait pas être une épreuve de type raid. Et "si des gens ne veulent" pas progresser, "n’ont pas le temps", "n’ont pas l’envie" ou "ne le peuvent pas" ou ne veulent pas rentrer dans les contraintesimposées par ce type de jeu impliqué, c’est leur affaire tant qu’ils ne viennent pas polluer le HL a destination de joueurs HL : les raids ou les fractales HL qui contente ce public Cet event est irrespectueux pour les casuals qu’on prend pour des débiles de la souris et donne un mauvais exemple en copiant collant le modèle raid à un modèle open world ou les bons devraient aider les moins bons Tu te souviens encore de la vertu de ce type de modèle ? C’est fou ce que la compétition et la compétitivité fait ressortir de bon comme ...de très mauvais OK, ils ont donné la tortue par d’autres moyens, laissons aux HL le privilège de cet event à leur mauvaise sauce.
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