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mopsos.3971

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Tout ce qui a été posté par mopsos.3971

  1. Moi j'ai envie de dire une maj qui change énormément de choses viens d'arriver laissez vous quelques semaines le temps de vous habituer et qu'une méta stable revienne suite a cela vous pourrez voir a froid les soucis qu'il y a combien de fois les gens on gueulé car une classe était soit disant devenu naze avant que quelques semaines plus tard elle se retrouve en top méta grâce aux solution et build trouvé et que ça gueule car c'est trop puissant. Parler a chaud n'a jamais été une bonne chose. Arena a toujours été coutumier du fait et ce même depuis le premier opus où il changeais totalement une classe du jour au lendemain ( cf le derviche ) Alors habituez y vous car ce n'est pas la dernière fois que ça arrivera
  2. N'a mais les gars on est pas aux enchères xD C'est un skin avoir le sigle de sa guilde tatouer sur les fesses ça coûte cher et oui je ne vois pas ce que ça a de choquant de mettre ce prix la
  3. Le frappesol a quand même ses utilité il a un des meilleur stunt du jeu pratique en début de fight pour défoncer la barre de défiance d'un boss comme une prime par exemple notamment quand tu y vas a plusieurs dessus ça permet d'engager un boss étourdit et donc d'avoir moins de pression le temps de mettre sa rota en place. Après oui le dracaille a mis au tapis presque toutes les monture seule le chacal, le sacarboule et le voldecume tire vraiment leur épingle du jeu pour ma part Pour ce qui est du griffon trop limité dans son style de vol face au dracaille, le frappesol est un sous dracaille terrestre et pour le raptor le dracaille sauté plus loin en faisant un saut esquive que lui et n'a pas le soucis des pentes du terrain
  4. Pour avoir testé la nouvelle aptitude du necro et elle est juste énorme 3 % par seconde couplé aux différents autre aptitude qui augmente le gain de FV comme gloutonnerie tu es toujours a donf en FV même plus besoin d'arme qui donne de la FV cette aptitude suffit a elle seule et surtout elle permet de refaire le plein de FV entre les fight vraiment une super compétence pour le pve a des km de ce que proposais un pied dans la tombe et se synergies très bien avec le linceul de présage qui deviens enfin une alternative viable pour les scourge heal grâce à elle avec t'as juste a bourriner tes compétence F2 à F5 pour apporter un support très bon
  5. Juste une question mais tu le vois où le nerf necro pve car il ont juste augmenté la réactivité et les compétences de serviteur ainsi que surprimé une aptitude inutile en pve pour la remplacer par une autre le reste est un buff des compétence de brise étourdissement Si tu regarde bien en pve tu as presque des buff notamment le rev qui obtiens une refonte plutôt insane de la branche destruction et de son 2 epee alors le up des pet qui sont en majoritèrement inutile et un up ne changera rien (trop d'agro random ) et nous enlevé la seule stab qu'on avait je sais pas ou t'a vu que c'étai bien La stab sur le linceul en pve c'est pas utiliser une stab sur l'enclanchement du linceul soit 17-15 secondes en scourge et tout autant en faucheur et core je vois pas où c'est utile a part perdre du DPS en PvP ok mais en pve c'est osef tu aura toujours un rev ou un fb pour te la mettre de toute façon si le nouveau trait qui arrive donne un bon taux de regen FV (vue qu'il fonctionnera aussi hors combat ) cela pourrait être très fort permettant de faire tout le temps des open au max sans avoir a ce soucier de sa force vitale ça rendra le necro moins dépendant d'arme a bonne regen de FV ce qui n'est pas fondamentalement un mal donc non perso je ne trouve pas que ça soit un nerf et même en PvP un pied dans la tombe était tellement limité dans son efficassité que bon on s'en fou un peut Pour les pets suffi de voir comment certain roster on passé tout les boss de raids en cm en full necro bébête pour comprendre qu'elles sont largement sous estimé et ça reste un must have en monde ouvert De plus ce n'est pas notre seule stab on a aussi la traîné d'angoisse qui fait pareil en mieux Franchement gueuler sur Arena net car ils ont enlever un trait inutile en pve pour mettre a la place un trait qui le sera certainement plus. Autant si tu avais dit en PvP ou MCM j'aurais compris et encore mais la franchement je comprends pas alors la stab break stun et heal est fortement utilisé sur les scourge nécro heal et c'est mieux si ton heal n'est pas stun je pense, ensuite on en parle du tourment avec les dégat divisé par deux grosso merdo la telle que je le vois les ombre sur le dps alté ne serviront plus à rien et pour la nouvelle apti à quelle moment tu te trouve plus d'une seconde en dessous 66% de vie c'est totalement youseless comme apti. comparé à tous ça retravaillé les animation de caste pour pas resemblé a une personne sous prosac et permettre aux build alté de ce poser au même niveau que les autres dps alté je ne vois pas ce qu'il y a de déconnant c'est un peut ça qu'on appelle véritablement de l’équilibrage. et enfin en tant que focheur power tu privilégira toujours plus perception mortelle plutôt qu'une autre pour un apport de dégat peut négligeable donc encore ici la nouvelle apti ne servira à rien. et croix moi 6,5 que je joue nécro main donc bon j'ai un peux tous testé dessus. quand je dit que les pet c'est bien en solo car en groupe de risque d'agro random c'est que je l'ai expérimenté que les pet on vraiment juste une utilité situationnelle c'est que je l'ai expérimenté bref je parle en connaissance de cause et que ça me désole de voir que le nécro ce fasse autant malmené contrairement à un gardien ou tous est plutôt bien penser et qu'il à un énorme potentiel de polyvalence et d’excellence dans beaucoup de build.Je joue necro depuis la beta du jeu donc l'expérience je l'ai aussi. Bref. L'alté en pve a pas été nerf tu mélange tout. Pour ce qui est du scourge heal ou DPS si tu est toujours au dessus de 66% de FV c'est que tu l'as pas tellement ponsé ou que tu le joue les mains dans les poches car avec la rota tu seras presque toujours sous les 30% voir 20% donc si cette compétence peut être utile pour les scourge heal et elle peut être utiliser avec un fight pour monter sa FV avant de repasser sur une autre aptitude pour le fight donc elle sera utile a tout les build Si tu est bien placé tu n'as aucune raison de prendre un pied dans la tombe car tu aura toujours de la stab où tu sera toujours a un endroit où tu ne prendra pas de stunt donc a part en PvP mcm, en pve cette aptitude ne sert a rien et la prendre c'est un aveux d'un manque de sérieux dans ta façon de jouer
  6. Pour ma part je pense que le recyclage est le mieux jusqu'à atteindre les 300% de découverte magique une fois atteint ce seuil la question ce pose mais avant il reste dommage de ce privé d'une source gratuite de chance
  7. effectivement tu as raison l'info m'avais échappé l’académie a accepté la féminisation des métiers en fev 2019. oui j'ai dit invariable par commodité de langage ^^ en soit un métier n'as pas de féminin ni de masculin tout simplement car il n'as pas de genre ^^ cette discussion sur la langue à l’intérêt d’être intéressante :-)
  8. Non ingénieur est invariable le "e" qui a été ajouté à la fin est une erreur en francais, l'académie la juste rendu acceptable par commodité en 1993 mais ingénieur n'en reste pas moins réellement un mot invariable ;-) comme le dit wikipedia : En France, l'Académie française relève que l'ajout d'un « e » final au mot « ingénieur », afin de former un féminin, est « contraire aux règles ordinaires de dérivation et constitue un véritable barbarisme » Même si cela n'à pas été OFFICIELLEMENT validé par l'académie française, l'accord au féminin de TOUS les noms de métiers est, au même titre que l'écriture inclusive, une marque de respect envers les femmes ^^ Et connaissant ArenaNet, je suppose que l'omission de cette marque de considération et de tolérance n'est pas volontaire mais seulement un oublis malencontreux ^^Bah en faite, une question me taraude, mais la plus grande marque de respect de l'égalité femme - homme / homme - femme n'est t'elle pas justement qu'un mot invariable le reste pour justement éviter toute stigmatisation de genre ? ;-) en voulant absolument mettre du feminin partout même sur les mots invariable n'est pas un contre combat au feminisme et a ce combat pour l'egalité entre les hommes et les femmes ? ;-) ( n'y vois rien de sexiste de ma part je suis un grand défenseur de cette églité :-) je troll juste un peut et en profite pour poser des questions pour savoir ce qu'en pense les gens :-) mais en soit qu'importe comment les gens écrivent un mot c'est un petit détail dans un combat titanesque :-) et si un "e" ajouté a la fin d'un mot peut rendre des gens plus heureux alors je serais le premier à le faire ^^ )
  9. Non ingénieur est invariable le "e" qui a été ajouté à la fin est une erreur en francais, le CNRS la juste rendu acceptable par commodité en 1993 mais ingénieur n'en reste pas moins réellement un mot invariable ;-) comme le dit wikipedia : En France, l'Académie française relève que l'ajout d'un « e » final au mot « ingénieur », afin de former un féminin, est « contraire aux règles ordinaires de dérivation et constitue un véritable barbarisme »
  10. Non même pas le dracaille et le frappesol nv 3 on la même altitude d'une traité juste que le frappesol l'atteint plus vite ;-)
  11. Euuuuh non juste que ingénieur est invariable xD on dit un ingénieur / une ingénieur xD Avant de trouver des insinuation sexiste partout une maîtrise basique de la langue française est requise ;-) ( désolé je n'ai pas pu m'empêcher ce petit troll ^^)
  12. Juste une question mais tu le vois où le nerf necro pve car il ont juste augmenté la réactivité et les compétences de serviteur ainsi que surprimé une aptitude inutile en pve pour la remplacer par une autre le reste est un buff des compétence de brise étourdissement Si tu regarde bien en pve tu as presque des buff notamment le rev qui obtiens une refonte plutôt insane de la branche destruction et de son 2 epee alors le up des pet qui sont en majoritèrement inutile et un up ne changera rien (trop d'agro random ) et nous enlevé la seule stab qu'on avait je sais pas ou t'a vu que c'étai bien La stab sur le linceul en pve c'est pas utiliser une stab sur l'enclanchement du linceul soit 17-15 secondes en scourge et tout autant en faucheur et core je vois pas où c'est utile a part perdre du DPS en PvP ok mais en pve c'est osef tu aura toujours un rev ou un fb pour te la mettre de toute façon si le nouveau trait qui arrive donne un bon taux de regen FV (vue qu'il fonctionnera aussi hors combat ) cela pourrait être très fort permettant de faire tout le temps des open au max sans avoir a ce soucier de sa force vitale ça rendra le necro moins dépendant d'arme a bonne regen de FV ce qui n'est pas fondamentalement un mal donc non perso je ne trouve pas que ça soit un nerf et même en PvP un pied dans la tombe était tellement limité dans son efficassité que bon on s'en fou un peut Pour les pets suffi de voir comment certain roster on passé tout les boss de raids en cm en full necro bébête pour comprendre qu'elles sont largement sous estimé et ça reste un must have en monde ouvert De plus ce n'est pas notre seule stab on a aussi la traîné d'angoisse qui fait pareil en mieux Franchement gueuler sur Arena net car ils ont enlever un trait inutile en pve pour mettre a la place un trait qui le sera certainement plus. Autant si tu avais dit en PvP ou MCM j'aurais compris et encore mais la franchement je comprends pas
  13. Juste une question mais tu le vois où le nerf necro pve car il ont juste augmenté la réactivité et les compétences de serviteur ainsi que surprimé une aptitude inutile en pve pour la remplacer par une autre le reste est un buff des compétence de brise étourdissement Si tu regarde bien en pve tu as presque des buff notamment le rev qui obtiens une refonte plutôt insane de la branche destruction et de son 2 epee
  14. Je pense que la réponse est simple, si ont n'aimais pas le jeu : ont serait déjà partis.Ont donne des critiques pour divers raisons : Pour décrire une réalité.Parce que la réalité actuel est frustrante, principalement pour l'avenir du jeu. (dont en partie ont aimerais que nos critiques soit aussi entendues, si possible)Et parce qu'ont est aussi là pour en discuter (sinon les Forums ne servirais pas à grand chose) Qu'elles soient négatives ou positives par ailleurs, mais en tout cas les critiques sont surtout là pour dire ce qui ne va pas, et parce qu'ont aimerais que cela change.D'ailleurs, je suppose que la majorité commencent à s'y connecter de moins en moins, simplement parce que le jeu ne les attires plus, pour ceux qui n'y voit pas encore le feu, et qui apprécie : tant mieux pour eux. C'est aussi simple que ça, critiquer un jeu (négativement) ne veux pas dire qu'ont aime pas le jeu.Il ne faut pas jugez une personne à son apparence si je puis dire.. Je cite : "Faites pareils svp critiquer oui mais tout critiquer."Là sa serais légèrement culotté de venir demander aux personnes d'arrêter de donner son avis (qu'il soit négatif ou positif), je ne répèterais pas ce que j'ai dit : mais ce ne sont que des avis, et tant que l'ont y joue au jeu, ont y répondra. (Pour ma part, pas tous les jours, simplement parce que le jeu m'attire beaucoup moins qu'auparavant (et c'est vraiment dommage, surtout pour eux), mais c'est comme ça). Et puis, si il n'y a que des commentaires négatif, au bout d'un moment il faudrait aussi se poser les bonnes questions ! Un jour où l'autre..De plus, ont aimerais aussi qu'à un moment donner Arenanet sorte de sa torpeur face à Guild Wars 2, avant que le navire n'heurte un récif et le face couler. (Et en attendant, certains préfères quitter le navire, plutôt que de subir le même rôle que le Titanic).Ce n'est que mon avis. Ce qui est dérangeant je trouve ce n'est pas la critique négative en soit je trouve mais que souvent elle viens avec un "Arena fait de la merde" ou " chez Arena c'est de débile qui savent pas faire un jeu" ect ect. La critique est un art subjectif ce que certain trouve critiquable d'autres le trouveront bien et je trouve cela très limite de dire du mal de quelque chose ou de quelqu'un pour ce genre de raison du moment que des gens son content, je suis désolé mais ils ne sont pas critiquable sur ces points ^^ et vu la population actuel du jeu bah on peut pas vraiment dire que la majorité des joueurs soit mécontent du jeu. Bien sûr généralement on entend plus la minorité bruiante ce qui peut laisser penser que beaucoup de gens n'aime pas ce que fait arena mis il ne faut pas oublier que souvent quand les choses vont bien on ne les fait que rarement remonter en forum, on joue plutôt ^^ un forum est et sera toujours un regroupement de plaintif, c'est son but de faire remonter ce qu'un joueur trouve problématique mais pour un plaintif combien de personne en sont satisfait ^^ surtout qu'à notre époque du mmo fast fois les gens ne reste que très peut sur un jeu a qui ils trouvent des défauts Et donc critiquer oui mais éviter de tout rapporter a Arena cela rendrait ces critique plus objective et plus cibler sur le point à améliorer plutôt qu'a faire d'arena un putshinball ^^ ( je rebondit juste sur ton message mais ne te cible pas ?)
  15. Si les compétence de break stun on bien vue leur durée réduite mais en pve ^^ et comme le texte que tu cité est pour le pve ils n'ont pas menti ^^ A côté de ça le mecatro aura toujours la perma stab auto grâce a mastodonte ^^ d'ailleur peut être un retour possible du build lf vue que tout les dégâts ont été largement réduit mais pas le lf ^^
  16. Le griffon n'est vraiment plus rapide qu'en piquer pour le propulser et donc a grande altitude en vitesse la dracaille a petite moyenne altitude le surpasse largement grâce a son boost de vitesse sur l'esquive en vol de plus tu peut utiliser son esquive au sol en faisant un saut avant ce qui lui permet d'être plutôt rapide dans tout les mode de déplacement c'est sa polyvalence qui en fait un must have c'est un peut comme mixer toute les monture en une
  17. Pour l'instant les "bonnes bases" ne sont pas là, ils peinnent déjà à faire tenir le jeu en vie..Ce n'est pas avec ce qu'ont à eut dans les deux épisodes de la saison 5 pour l'instant, qui vont changer grand chose, bien au contraire..Et puis j'ai plus l'impression qu'ils préfèrent maintenant vouloir s'intéresser à autre chose qu'à Guild Wars. (et c'est normal, pour sauver l'entreprise)Le PvP est quasiment cuit, et leurs "rondes suisses" viennent bien trop tard, le McM manque de nouveauté et s'éssoufle, le PvE commence à se perdre, et la StoryLine commence elle aussi à tomber, après nous savons pourquoi en grande partie et c'est bien ça le problème finalement. Ce n'est certainement pas avec les rentes d'un CS qu'ils vont redonnez un souffle au jeu, ni même pouvoir conçevoir une extension. (Car faudrais-ils qu'ils en est déjà les moyens, et je doute très sincèrement qu'ils y travaillent actuellement..) Bah personnellement je serais pour une mise à plat du gameplay (amélioration visuelle etc..),j'aurais aimer aussi que les illusions des envoûteurs soit définitivement améliorée (que l'ont puisse enfin ne plus discerner le vrai joueur de ses illusions..), le gameplay à un problème de diversité finalement : il est beaucoup trop "polyvalent" donc il perd en personnalité.Et j'aurais aimer qu'ils remettent à jour les sorts raciaux, qui actuellement sont juste : inutile.Les idées ne sont pas ce qui manque pourtant : système de vocation à la Wildstar serait vraiment sympa (avec les Ordres) (que j'avais vraiment adoré), ou ce qu'a fait Elder Scroll Online avec le système d'Artéfact (Archéologie).Il y a le Housing aussi, etc..Il y en a des idées, mais rien : c'est bien dommage. Les problèmes vont dans plusieurs sens, se croisent et créer ce qu'ont à là finalement, pas étonnant du coup que le jeu coule. (Financier, manque de nouveauté, abandon de certains modes, manque de personnel, pauvreté du contenue & cie : quand ont à tout ces clous enfoncés, il ne faut plus trop s'étonner du pourquoi et du comment à force..). Le jeu coule car la boutique est parmi leur seule revenu et peine à trouver un publique large car le jeu a toujours vendu comme un BtP. De plus normal aucune personne qui ponce le jeu depuis 7 ans est fait pas mal de contenue cependant tu ne peut pas dire que le jeu manque de contenue soit pauvre GW2 est un des jeu avec le plus de contenue sur le marcher et la population du jeu est loin d'être faible les autres mmo du marcher tiennent leur jeu grâce au renouvellement de lvl et d'équipement comme sur wow par exemple ou chaque extention obliger a refaire du lvling et du farm d'equipement et on ne peut pas dire que ce soit un meilleur système que sur GW2. Je dirait plus manque de contenue qui t'intéresse mais cela est subjectif a ta vision du jeu. Cela viens souvent du fait qu'un joueur va generalement chercher plus la rentabilité que le game play.
  18. Je connais bien the Secret World j'y est pas mal joué, je retournerais dessus d'ailleur si GW2 venais a finir je pense ^^ C'est bien parce que les joueurs contourne souvent les mécaniques qu'il faut des lfg plus précis ^^ d'ailleurs c'est je trouve un des soucis des raids ils y a trop de moyen de contourner les mécanique des boss, plutôt qu'un chrono il devrait plutôt trouver des moyen de rendre les mécaniques non glitchable comme en cm fractale ou les boss on beaucoup d'invul durant leur mécanique spéciale Par exemple gorseval qui se fait en presque full DPS pour ne pas avoir a sauter en deltaplane. J'aurais préférer qu'il n'y est pas de chrono mais des mécanique obligatoire et plus poussé
  19. Pour ton premier point je ne pense pas que ajouter cette feature arrangera ceux qui font peut de raid on risque avec d'avoir plutôt un gros flicage ; il a pas si, il a pas ça tiens il est en exo pas en élevé hop kick sans même un mot ^^ Je vois tout les travers que cela pourrais avoir Sans parler que déjà que l'on ne discute plus beaucoup dans le contenue de groupe donc avec ce système tu n'aura même plus besoin de le faire ^^ tu dira juste bonjour/link kp li Car les gens ne s'ebeteront pas si tu ne correspond pas assez a leur idée ça sera kick direct ^^ déjà qu'en raid les gens on plutôt le kick facile ^^ Par contre afficher a coter du noms ou de sa barre de vie indiquant le nombre de kp/li pourrait par contre être une bonne idée pour éviter la triche sur le link Je prefère kick quelqu’un en équipement Exo que quelqu’un qui n’a pas de kp/li. Un joueur non raid sera plus facilement en full élevé mais n’aura pas de kp/li. De plus le kp/li n’a aucune influence sur son dps/heal et son efficacité. C’est juste une garantie et non un must have. Donc pourquoi afficher cette donnée ? Pour faire du raid il faut du kp/li et les joueurs qui en font peu ils n’en ont pas et donc ils n’en feront jamais. C’est le paradoxe de on vous embauche pas car vous n’avez pas d’expérience. Les joueurs doivent se tenir au courant des stuffs acceptables en raid et s’adapter en conséquence, ça me parait normal vu la difficulté. Si on a un stuff décent en élevé il y a de grandes chances d’être accepté donc je ne vois pas le problème. Pour la communication je ne pense pas que la réduire soit néfaste vu le taux de toxicité en Raids. Et si la communication se fait malgré ce système, elle sera triée et donc moins toxique. Enfin ma solution n’est peut etre pas la bonne, mais la situation actuelle ne l’est certainement pas au vu du sondage... Ça je suis d'accord avec toi, la situation actuel n'est pas bonne Les kp li sont important et demandé car c'est a l'heure actuel la seule façon qu'on les joueurs de savoir si le mec qu'ils recrute connais les mecaniques. En soit le stuff c'est osef pour n'importe quel joueur en moins d'une journée c'est plié de monter un perso méta tu prends un upgrade de perso tu achète a l'hv et tu file faire un speedy farm HP et voilà tu as ton perso prêt a raid cela ne fais pas de toi une personne prête a raid pour autant. Les kp le sont car qu'importe le stuff en soit le plus important c'est de connaître les strat le reste ce n'est que de l'optimisation de DPS ou de soin ou de bons pour le passer plus vite. Cela a été dis plein de fois pour les nouveau joueur de raid ce n'est pas les roster de formation qui manque vouloir commander les raid en lfg est un non sens en soit Normal qu'en lfg les gens demande des kp ils veulent avoir des gens de leur niveau pour eu aussi avancer Et tricher pour rejoindre ces groupe est d'un individualisme lamentable. C'est pourtant simple tu en chie au départ et une fois que tu as ce qu'il te faut tu peut rejoindre le lfg comme l'on fait ceux qui maintenant demande des kp ça s'appelle le respect et la reconnaissance. Vouloir obliger les vétéran a former sans leur contentement n'est pas viable non plus il faut qu'arena mettent en place pour le hl un système qui permet de trier automatiquement les joueurs. Par exemple quand tu fait ton lfg sur une aile ça dit l'aile choisie et le nombre de fois que tu doit tomber chaque boss pour pouvoir rejoindre sinon c'est grisé et tu peux pas rejoindre. Ça simplifirais pas mal les choses. Et pour pousser le vice a fond tu pourrais aussi mettre des restriction de spé demande avant de rejoindre tu devra te co dans une des spé demandé sinon pareil tu peux pas rejoindre Chose applicable au lfg Ce genre de système lfg plus restrictive aurait au moins l'intérêt d'appaiser l'ambiance en raid car le roster sais qu'il a ce qu'il a demandé et pour les nouveau joueurs ils sont plus guidé dans ce qu'ils peuvent rejoindre donc moins d'animosité Au final on arrive à la même conclusion qu’il faudrait une amélioration/création du système lfg pour les raids, même si on a pas tout à fait le même chemin de pensée !Bien sûr ^^ de manière générale tout le monde est d'accord sur beaucoup de choses sur le jeu ^^ c'est sur les détailles qu'il y a surtout des divergences et c'est ça qui est intéressant de voir les différence de pensée et de faire qu'on les gens généralement l'autres a toujours une idée auquel tu n'aurait pas pensée et ça donne de l'ouverture :-)
  20. Pour ton premier point je ne pense pas que ajouter cette feature arrangera ceux qui font peut de raid on risque avec d'avoir plutôt un gros flicage ; il a pas si, il a pas ça tiens il est en exo pas en élevé hop kick sans même un mot ^^ Je vois tout les travers que cela pourrais avoir Sans parler que déjà que l'on ne discute plus beaucoup dans le contenue de groupe donc avec ce système tu n'aura même plus besoin de le faire ^^ tu dira juste bonjour/link kp li Car les gens ne s'ebeteront pas si tu ne correspond pas assez a leur idée ça sera kick direct ^^ déjà qu'en raid les gens on plutôt le kick facile ^^ Par contre afficher a coter du noms ou de sa barre de vie indiquant le nombre de kp/li pourrait par contre être une bonne idée pour éviter la triche sur le link Je prefère kick quelqu’un en équipement Exo que quelqu’un qui n’a pas de kp/li. Un joueur non raid sera plus facilement en full élevé mais n’aura pas de kp/li. De plus le kp/li n’a aucune influence sur son dps/heal et son efficacité. C’est juste une garantie et non un must have. Donc pourquoi afficher cette donnée ? Pour faire du raid il faut du kp/li et les joueurs qui en font peu ils n’en ont pas et donc ils n’en feront jamais. C’est le paradoxe de on vous embauche pas car vous n’avez pas d’expérience. Les joueurs doivent se tenir au courant des stuffs acceptables en raid et s’adapter en conséquence, ça me parait normal vu la difficulté. Si on a un stuff décent en élevé il y a de grandes chances d’être accepté donc je ne vois pas le problème. Pour la communication je ne pense pas que la réduire soit néfaste vu le taux de toxicité en Raids. Et si la communication se fait malgré ce système, elle sera triée et donc moins toxique. Enfin ma solution n’est peut etre pas la bonne, mais la situation actuelle ne l’est certainement pas au vu du sondage...Ça je suis d'accord avec toi, la situation actuel n'est pas bonne Les kp li sont important et demandé car c'est a l'heure actuel la seule façon qu'on les joueurs de savoir si le mec qu'ils recrute connais les mecaniques. En soit le stuff c'est osef pour n'importe quel joueur en moins d'une journée c'est plié de monter un perso méta tu prends un upgrade de perso tu achète a l'hv et tu file faire un speedy farm HP et voilà tu as ton perso prêt a raid cela ne fais pas de toi une personne prête a raid pour autant. Les kp le sont car qu'importe le stuff en soit le plus important c'est de connaître les strat le reste ce n'est que de l'optimisation de DPS ou de soin ou de bons pour le passer plus vite. Cela a été dis plein de fois pour les nouveau joueur de raid ce n'est pas les roster de formation qui manque vouloir commander les raid en lfg est un non sens en soit Normal qu'en lfg les gens demande des kp ils veulent avoir des gens de leur niveau pour eu aussi avancer Et tricher pour rejoindre ces groupe est d'un individualisme lamentable. C'est pourtant simple tu en chie au départ et une fois que tu as ce qu'il te faut tu peut rejoindre le lfg comme l'on fait ceux qui maintenant demande des kp ça s'appelle le respect et la reconnaissance. Vouloir obliger les vétéran a former sans leur contentement n'est pas viable non plus il faut qu'arena mettent en place pour le hl un système qui permet de trier automatiquement les joueurs. Par exemple quand tu fait ton lfg sur une aile ça dit l'aile choisie et le nombre de fois que tu doit tomber chaque boss pour pouvoir rejoindre sinon c'est grisé et tu peux pas rejoindre. Ça simplifirais pas mal les choses. Et pour pousser le vice a fond tu pourrais aussi mettre des restriction de spé demande avant de rejoindre tu devra te co dans une des spé demandé sinon pareil tu peux pas rejoindre Chose applicable au lfg fractale aussi Ce genre de système lfg plus restrictive aurait au moins l'intérêt d'appaiser l'ambiance en raid car le roster sais qu'il a ce qu'il a demandé et pour les nouveau joueurs ils sont plus guidé dans ce qu'ils peuvent rejoindre donc moins d'animosité
  21. Pour ton premier point je ne pense pas que ajouter cette feature arrangera ceux qui font peut de raid on risque avec d'avoir plutôt un gros flicage ; il a pas si, il a pas ça tiens il est en exo pas en élevé hop kick sans même un mot ^^ Je vois tout les travers que cela pourrais avoir Sans parler que déjà que l'on ne discute plus beaucoup dans le contenue de groupe donc avec ce système tu n'aura même plus besoin de le faire ^^ tu dira juste bonjour/link kp li Car les gens ne s'ebeteront pas si tu ne correspond pas assez a leur idée ça sera kick direct ^^ déjà qu'en raid les gens on plutôt le kick facile ^^ Par contre afficher a coter du noms ou de sa barre de vie indiquant le nombre de kp/li pourrait par contre être une bonne idée pour éviter la triche sur le link
  22. Pour le moment j'ai l'impression qu'arena essayé surtout de repartir sur de bonne base plus que quoi que ce soit d'autre Si cette bonne base est atteinte rien ne dis qu'ils ne feront pas d'extension si je me souviens bien ils n'ont pas dit qu'ils ne ferrait plus d'extension juste que ce n'était pas a l'ordre du jour Quelques feature qu'ils pourraient faire qui serait pas mal il y a : comme la dis wolferick l'ajout d'une ou plusieurs barre de compétences amovible pour les différents objet et autre avec des raccourci un arbre de compétence pour les compétence d'armes sur chaque classe histoire d'avoir plus de choix de compétence par arme ça renouvellerais pas mal de game play et ça permettrait des build moins facilement identifiable en PvP/mcmIl y a plein d'autre feature possible digne d'une extension et j'ai confiance en Arena pour nous en trouvé des inattendu Mais déjà qu'ils profite de la s5 pour revenir sur de bonne base dans tout les mode de jeu après ils verront
  23. Moui m'enfin quitte a monter une classe en heal autant en monter une qui sera viable et utilisable pour tout le hl car bon si c'est pour ne pouvoir les monter les utiliser mais être bloquer a un moment dans son avancement et être obliger de reroll un autre perso autant partir directement sur la classe voulu ^^ Pour avoir fait les test les elem/ingé heal en pve c'est a peine la moitié du heal d'un fb sans tout les avantage que tu as a côté avec le fb Quitte a vouloir monter un heal un peut exotique autant partir sur le scourge heal sinon qui est très utilisé en hl et qui en fractale te permet de carry un groupe entier car il s'agit du heal qui a le plus gros DPS du jeu en plus d'avoir un rôle de niche qu'il est le seul a pouvoir faire le TP rez Et puis partir en elem ou ingé en heal c'est le risque de ne pas trouver de groupe en lfg ou de se faire kick car pas demandé et trop en dessous des 3 heal principaux du jeu ( HFB, Druide, scourge )
  24. On peut trés bien faire du raid tout en étant non méta :) Oui? donc je ne demande que tu me le prouve. tu film toi en formant un groupe non meta (aucune profetion meta) où tous le monde vien en mcdo et tu me démontre qu'avec une équipe non préparer en full MCDO tu tombe les 4 première aile en 2h30. Sinon je renvoi a ce que j'ai dit Euuuuh alors ne pas être méta ne veux pas dire ne pas être organisé suffi de voir certaine Guild faire les boss de raid avec des team très exotique comme le full necro A partir du moment où tu connais le boss et ses mécanique tout est possible La méta n'a jamais eu vocation a forcer la réussite d'un raid mais de mettre en place une ligne de conduite qui simplifie les recherche lfg et permet de coordonner plus facilement un groupe. Mais a partir du moment où tout le groupe est au courant et joue le jeu rien n'empêche de faire plus ou moins ce que l'on veux du moment où on fait pas non plus n'importe quoi et que l'on ne viens pas les main dans les poches. Ne pas être méta ne veut pas dire être débile profond et ne pas savoir jouer ou construire sa classe ou son groupe faut pas abuser non plus ^^ D'ailleur la plupart des Guild hl raid on des variantes différentes de la méta en fonction de leur style de jeu et de leur confort Autant la méta est utile pour beaucoup de chose autant il ne faut pas rester focus dessus a un point extremiste
  25. Un joueur qui viens spécifiquement pour te tuer jour après jour je trouve ça quand même gros je poserais plus sur un troll qui passe son temps en spam kill dés aucun joueur entre dans l'arène en attendant son fight ou juste pour s'amuser et ça rien ne l'en empêche c'est le jeu de l'arène d'attente et Arena ne pourra rien y faire elle a été faite plus ou moins pour ça ( tu tue tout ce qui rentre dedans ) a cela tu as plusieurs solution la première c'est de ne pas y aller quand il y a ce genre de joueur, un autre est de jouer son jeu et de l'avoir a revère (il n'y a pas que le portail pour pénétrer dans l'arene ;-) ) au pire vas y avec des potes et haras lui la tronche en boucle pour lui faire vivre la même chose que ce que lui fait généralement ça les fait arrêter pour un temps ^^ adapte ton build pour le contrer ^^ Si tu va en arène pour t'améliorer alors c'est un challenge à surmonter ^^ Si c'est un sniper du renvois de projo lui fera le plus grand bien ^^ Mais en soit il n'a enfreins aucun règle vue que dans l'areine il n'y en a pas vraiment du moment qu'il respect les terme d'utilisation et qu'il n'insulte pas où n'utilise pas de terme inapropriées Une dernière est de lui demander gentillement d'arrêter ^^
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