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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. Ça tombe bien, c'est la seule chose où il y avait consensus sur ce sujet. Comme quoi
  2. Après vu qu'il n'y a plus aucun contenu PvP, McM ou de Guilde développé dans GW2 depuis genre 8 ans, ne plus payer revient à arrêter totalement GW2. De façon générale à part l'histoire au compte goutte le suivi du jeu est totalement à l'arrêt 😅
  3. Le gros de l'équipe déjà réduite travaillant encore sur GW2 chez Anet ils sont sur la prochaine extension déjà depuis plusieurs mois. Faut que l'extension à 25€ soit prête pour début été prochain ou la rentrée de Septembre au plus tard. Au milieu c'est juste pour que les gens continuent à se connecter un peu pour regarder la boutique et faire vivre les serveurs. Si vous avez acheté SOTO, vous achèterez aussi la suivante. Leur seul objectif c'est qu'elle soit prête à temps pour que chaque année ils puissent en vendre une
  4. C'est la nouvelle qualité Anet : moins de contenu, moins fréquent, plus cher car payant systématiquement et... toujours moins de budget pour le doublage et l'équipe de contrôle qualité 😄
  5. T'as du courage d'être revenu pour SOTO c'est tout ce que je peux dire 🫢 Mais pour l'histoire des lignes de force c'est pas juste que tu t'y prends un peu mal? Ça me parait bizarre j'ai pas vu énormément de retours sur cette maitrise sur reddit ou les forum anglais alors qu'on a l'impression que c'est vraiment un truc invivable à te lire au point de te dégouter de jouer sur les cartes en question. Concernant les 3 points, tout a deja été dit sur le forum plusieurs fois par plusieurs intervenant à des époques differentes. On parlait de montures avec gameplay dejà lors des beta de GW2. On parlait de bateaux bien avant la sortie de EoD. Les joueurs demandaient des nouvelles armes avant même que les spécialisations élites soient dévoilées. Donc à partir de là je crois pas une seconde que ce soit lié, y'a juste un fichier idées en vrac chez Anet dans lesquels ils piochent en essayant de commercialiser la chose si possible 😅 Le seul truc où je sais qu'ils suivent les retours, c'est sur le QoL.
  6. C'est certainement pas un détail, c'est fait exprès pour que la 2èm utile soit plus longue à débloquer 😄 Et pour la fin des armes liés aux spécialisations je trouve aussi ça très dommage. Enfin, pour être plus précis, je trouvais ça dommage à une époque où le gameplay avait une personnalité avec des spécialisations élites qui proposaient des rôles fort. Maintenant que le gameplay tout le monde peut tout faire, que c'est devenu Buff Wars 2, que les dernières spécialisations sont du recyclage des anciennes... Forcément il n'y avait plus lieu d'être de garder les armes liées 😅 J'imagine que c'est 2 façons différentes de voir le jeu. En toute honnêteté ça fait bien deux ans que je ne joue plus au jeu donc en vrai je m'en moque. Ce ne serait à mes yeux qu'une mauvaise décision de plus d'Anet qui s'éloignerait encore un peu plus de GW1.
  7. C'est une proposition de toute façon, on s'exprime dessus. Je suis personnellement contre, Khaos aussi. Mais j'ai pas souvenir qu'on t'oblige à débloquer quelque chose avec les maitrises, à l'exception des quelques indispensables pour l'histoire. Donc si tu ne veux pas faire, tu fais pas. Si tu veux obtenir une certaine maitrise, tu suis le parcours jusqu'à l'obtenir. Par exemple si tu veux l'armure légendaire des raids, tu devras faire les raids. Si tu veux l'aura loutre, tu devras faire la collection associée avec toutes les étapes. Si tu veux débloquer le dracaille, tu devras faire l'ensemble des collections dans l'ordre... Eh bien à mes yeux c'est pareil pour les maitrises, c'est un système de progression qui n'a pas besoin d'un parcours personnalisé, si tu veux une maitrise spécifique tu débloques tous les paliers jusqu'à l'obtenir même si tout ne t’intéresse pas dans le parcours. Parce que l’intérêt du système c'est de te faire chercher le plus de points de maitrise possible afin de prolonger au maximum ton temps en jeu. Après c'est Anet qui décidera si le système leur convient comme tel et s'ils souhaitent en changer, nous on exprime juste notre ressenti 🙂
  8. Oui mais non car quand tu débloques ta spécialisation élite (les aptitudes) tu ne commences pas par débloquer l'élite en premier et tu commences la roue "du début" où les compétences/aptitudes les plus performantes sont au bout. Quand tu choisis les armes de ton personnage, les compétences se débloquent de 1 à 5, tu ne choisis pas de commencer par débloquer la compétence 5 avant la 2. Pareil pour le choix des stats, tu as des sets pré-déterminés avec des combinaisons et c'est pas toi qui choisit ton mélange exact avec la répartition des statistiques plus élevées. Le seul truc où je suis d'accord c'est pour la capacité de rebloquer une fonctionnalité qu'on aimerait pas. Pour le reste, le système de maitrise est là pour remplacer la progression par l'XP des autres MMORPG par quelque chose de plus fonctionnel et dispensable mais en conservant le sentiment de progression. Si tu peux juste choisir de "zapper" certaines maitrises alors il n'y a plus aucun intérêt à essayer de choper le maximum de points de maitrise et c'est bien dommage car c'est un des objectifs "endgame" de réussir à tout débloquer. Si t'as juste le choix, les joueurs vont faire les maitrises indispensables qui bloquent et sauter le reste, le sentiment de progression est détruit.
  9. C'est pas justement d'être sur un pied d'égalité que d'avoir tous le même parcours de progression et les mêmes fonctionnalités débloquées? Comme il s'agit d'upgrades progressives qui se suivent dans une certaine logique en terme d'utilité (souvent les premiers paliers sont plus indispensables que les derniers qui sont gadgets) c'est à risque de laisser le joueur choisir. Surtout qu'un joueur peut très vite se "planter" et choisir de favoriser une maitrise qui a la lecture lui semble intéressante, utiliser ses points de maitrise et se rendre compte qu'il avait beaucoup plus intérêt à choisir une autre. Encore plus quand la progression de l'histoire dépend parfois du déblocage d'une maitrise spécifique, le risque de se retrouver bloqué est énorme. Je comprends bien l'intérêt de la demande mais ça détruit totalement le système de progression comme le dit Khaos et ça retire finalement tout l'intérêt de réunir le maximum de points de maitrise pour tout débloquer. Sachant que le système de points de maitrise c'est comme les armes ou armures legs, les collections à rallonge etc... Le but c'est de te faire jouer sur la durée parce que tu veux débloquer les derniers paliers et qu'il te faut beaucoup de points de maitrise.
  10. Pour obtenir une maitrise il faut effectivement deux choses : - remplir la barre de maitrise (en gagnant de l'XP normal une fois level 80 donc en faisant n'importe quel contenu PVP/MCM, c'est ce qui remplace ton XP en bas de l'ecran) - avoir assez de points de maitrises pour "débloquer" la maitrise une fois la barre remplie Donc le principe est simple : tu choisis ton "parcours" de maitrise avec "s'entrainer", ici Ethnologie des Itzels tu remplis la barre jaune (qui sera aussi ta barre en bas de l'ecran) une fois la barre remplie, tu cliques sur le cadena visible sur ton screen (avec le 1 en dessous, à droite de la barre jaune) pour débloquer l'aptitude en dépensant ton point de maitrise tu pourras alors commencer à augmenter la barre du prochain pallier (et etc.) L'aptitude est débloquée dès que tu as dépensé les fameux points de maitrise une fois la barre jaune remplie.
  11. Je suis plutôt d'accord avec Kaly (une fois n'est pas coutume!) on ne peut pas considérer vraiment ça comme de l'abonnement Par contre c'est sûr que Anet a longuement réfléchi au moyen de forcer plus de joueurs à mettre la main au porte monnaie tout en investissant moins dans le jeu. En résulte ces "mini-extensions" que j'ai du mal à qualifier d'extension tout court (les plus anciens se rappelleront de l'article d'Halloween 2012 de Colin Johanson qui associait l'événement à une mini extension déjà à l'époque lol...). Je reste persuadé que GW2 peut tenir encore des années sur ce modèle que j'assimile à une forme de maintenance un peu à la période de GW Beyond mais une transition plus douce vers l'arrêt total du développement. Le système de Battlepass n'est qu'un des nombreux moyens de motiver la connexion quotidienne des joueurs en recyclant du contenu. Ils trouveront d'autres astuces. Mais c'est normal de ne pas voir le même engouement que pour des MMORPG qui essayent de sortir du contenu exploitant au mieux leur point fort
  12. Je ne suis pas d'accord. Déjà le jeu n'était pas F2P mais B2P à l'origine. Aujourd'hui l'offre gratuite n'offre aucun contenu d'extension et la possibilité de jeu gratuite existe aussi sur FFXIV par exemple ce qui n'en fait pas un F2P. Pour le reste c'est au studio d'adapter les propositions de contenu en fonction de ses moyens. Sans compter que de nombreux jeux sans abonnement mais avec boutique ont des entées d'argent bien supérieures. Il suffit de voir les jeux mobiles, les moba, Fortnite etc... Ils ont vendu le jeu comme un MMORPG AAA avec du PvP et du PvE, des ambitions dans l'E-sport et la volonté de renouveler le genre. On peut pas juste considérer "désolé on a pas d'abonnement donc le suivi sera bien en dessous de la concurrence". Je suis persuadé que si GW2 faisait comme FFXIV, la fuite des joueurs serait telle qu'elle conduirait à la fin du jeu. Anet n'a pas les épaules pour et je doute qu'assez de joueurs soient prêt à payer un abonnement vu la qualité du contenu proposé ces dernières années. Puis un MMORPG reste un MMORPG, le système économique ne devrait pas être le problème des joueurs ou alors ils ont qu'à être honnête dans leur communication dès le début.
  13. Le COVID c'était pour tout le monde et la concurrence s'en est globalement bien mieux sorti, comme FFXIV dont la dernière extension a été plus que saluée par la critique. Les licenciements c'est autre chose, la demande est certes venue de NCsoft car les résultats n'étaient pas extraordinaires (GW2 comme de façon générale) mais surtout parce que le studio s'était éparpillé sur 3 projets à la fois en plus de GW2... Et là encore Anet n'a jamais été honnête avec les joueurs car au lieu d'assumer leur décision et sachant très bien que le suivi de GW2 serait grandement impacté, ils ont toujours fait comme si les équipes étaient pleinement mobilisées sur GW2. Pire on a pu constater que tous les leads connus du studio qui avaient posé les bases du jeu ne travaillaient même plus sur GW2 une grande partie du temps et que c'est ces effectifs qui ont été touché ou qui sont partis. Anet était complètement responsable de sa situation. Je suis d'accord sur la conclusion, j'ai pas acheté SOTO parce que c'est bien trop cher pour le contenu proposé mais il y a un vrai vent de fraicheur sur le scénario. Seulement encore une fois on nous recycle quantité d'assets avec un lot de bugs innombrables qui font pas sérieux 😞
  14. Bah on va être honnête : on a que quelques maps par an, un nouveau mini-donjon (fractale) seulement tous les 3 ans, les raids sont abandonnés depuis 4 ans, missions de guilde abandonnés depuis 10 ans, PvP sans aucune nouveauté depuis 2015, McM sans nouveauté depuis 2015... Sinon essentiellement ils rajoutent des chapitres d'histoire de quelques heures tous les 3 mois et voilà. On a aussi eu des spécialisations pour les classes sauf qu'ils vont tellement loin dans le powercreep que tu peux rouler ta tête sur un clavier et déglinguer 98% du contenu du jeu sans même vraiment savoir ce que tu fais. Factuellement, c'est pire que le minimum syndical par rapport à la concurrence. Par contre le jeu de base était excellent avec beaucoup de propositions intéressantes et une finition exemplaire. La direction artistique était dingue, les graphismes chatoyants et il y en avait pour tous les goûts. C'est dommage ils ont pas du tout maintenu le cap et les joueurs se sont clairement détournés en masse. S'il y a si peu de mise en avant c'est que les joueurs ont vraiment perdu confiance en Anet et ont toujours peur de la catastrophe. En plus les extensions sont de plus en plus réduites en contenu au fil des années, c'est pas évident de hype un jeu sur une grosse pente descendante... Il faut pas être rigide dans sa vision (genre FFXIV) mais GW2 c'est la roue libre
  15. C'est le suivi qui va pas sur GW2 : trop de contenu abandonné en court de route, trop de changements de modèle économique et trop de simplicité. On a l'impression d'un grand contenu mais c'est juste les 11 ans d'existence de développement et 5 ans de dev. Hormis ça la formule de base est vraiment bonne oui et le jeu bourré de qualité. Seulement un jeu sans aucune direction c'est pas fameux pour la pérennité du titre. Contrairement à justement WoW ou FFXIV qui visent des profils qui aiment un certain type de contenu, GW2 change trop d'objectifs pour que les joueurs en fassent la promotion car le turn-over est permanent.
  16. Moi je trouve ça bien le troll, ça fait partie de l'aspect multijoueur propre aux MMO et avec les dramas c'est ce qui apporte du social et de la vie aux serveurs. Je trouve que c'est ce qui différencie les MMO des jeux COOP, cette liberté d'action et d'influence sur le monde
  17. Sur le côté prévu par le jeu je suis d'accord mais dans la pratique le résultat est le même, c'est des joueurs qui veulent gêner l'expérience des autres. C'est exactement le concept du Puzzle avec tous les pièges et le vide. Surtout que les portails pour faire tomber ou embêter les joueurs ça existe depuis la release, on le voit sur les Worldboss, sur les évènements type Hivernal/Halloween ou les JP. S'en offusquer maintenant au point de dire "go report" juste parce que c'est une quoti du nouveau système c'est un peu pitoyable pour reprendre le terme. Quand on va dans ce puzzle truffé de pièges on sait à quoi s'attendre et c'est bien le fonctionnement d'Anet à mélanger tous les serveurs qui fait qu'on a pas vraiment l'impression d'être du même camp.
  18. C'est clairement le seul contenu que je trouverai un peu fun sur GW2. J'ai passé plus de temps dans ce JP à faire tomber les gens dans le vide qu'en McM à PvP. C'est pas plus drôle pour la victime que de se faire rouler dessus par un bus après 3min de marche et pourtant on a pas supprimé l'existence des bus en McM. Sinon oui le forum est très modéré, y'a des sujets et débats qui même avec les formes ne peuvent être abordés. Si tu critiques ouvertement une décision du studio, que tu abordes la concurrence MMO ou que tu debats sur le genre/sexe des personnages... tu fais pas long feu
  19. Rahan le plus gros fanboy et spammeur du forum que j'ai pu connaître. Il était insupportable mais paix à son âme, il aura marqué l'ancien forum
  20. Si tu joues pas trop aux autres MMORPG c'est sûr tu peux difficilement faire des comparatifs pertinents. Pour la critique presse et le meta il faut largement relativiser avec les MMO car c'est des contenus chronophages et pas disponible intégralement à la release donc tout est faussé. Par exemple HoT s'était fait descendre à cause de la difficulté à la release, les testeurs n'ayant pas réussis à dépasser l'orée d'émeraude. Y'avait même eu un sujet sur Reddit avec intervention de plusieurs devs qui se disaient très très déçus des retours presse qui massacraient l'extension... En général plus une extension est accessible, plus la note sera bonne. Ça explique également le changement de direction pour PoF niveau accessibilité. C'est vraiment pas une donnée fiable pour ce type de jeu. Faut plutôt regarder le taux avec gw2efficiency de réalisation de certains succès (genre finir le scénario), certaines collections ou les retours Reddit/forum pour se faire un avis plus précis des retours. Après chacun son avis, y'a déjà plus de chance que j'achète SOTO que de chance que j'achète EOD. On peut voir ça comme une réussite d'Anet
  21. Globalement les retours de EoD étaient pas fameux à la sortie. Pas catastrophiques mais pas glorieux du tout, c'était même plutôt froid pour un grand final teasé pendant plus d'un an. Beaucoup ont critiqué le manque de rejouabilité et la dernière map a fait beaucoup parler d'elle en (très) mal. Et le succès d'estime c'est bien mais c'est pas du tout factuel pour le coup... Pour les 15€ je compare aux MMORPG donc la concurrence. Quand je vois le contenu en terme de cumul maps, histoire, donjons, raids et activités/fonctionnalités annexes (PvP compris) que propose une extension TESO/WoW/FFXIV par rapport au prix.... SOTO mérite pas de coûter plus de 15€. Qu'on me parle pas de l'abo à côté pour justifier, GW2 se rémunère avec un Cash Shop et sur de nombreux jeux c'est largement plus rentable que des abonnements. Franchement une extension sans nouvelle classe, sans nouvelle race, sans grosse fonctionnalité nouvelle, sans contenu PvP, sans donjons, sans raids, 2 maps seulement avec du contenu dilué sur plus de 6 mois ensuite... Ouais 15€ je me sens déjà généreux . Mais on dérive du sujet initial. Et ça me fait mal de dire tout ça car je suis pas un hâter, je suis fan de Guild Wars depuis sa sortie en 2005 avec largement plus de 10k heures de jeu cumulées entre les deux jeux. C'est juste qu'ils font de la m****.
  22. Faut rien croire à la com d'auto satisfaction d'Anet, c'est juste pour se faire mousser et faire du buzz. Puis ils diront jamais que les chiffres sont mauvais. Ça m'attriste de voir que presque personne sur Reddit ou le forum anglais ne parle vraiment du contenu de l'extension. Tous les sujets se sont tournés vers la modification des quotidiennes, les bugs et les reliques moisies. On a l'impression que même pour la communauté de GW2, le contenu est tellement rachitique que ça ne vaut pas la peine d'en discuter 😅 On jugera sur les chiffres pour le succès ou non. Pour ma part on verra si j'achète en promo dans 8 mois quand la 3èm map sera sortie. A 15€, les bugs réglés et 3 maps en plus des armes, on sera peut être au juste prix. Même si c'est clairement honteux d'appeler ça une extension alors que c'est juste 3 episodes d'HV mis ensemble avec un budget un poil plus conséquent sur les doublages... Loin des propositions de la concurrence.
  23. C'était sur qu'ils allaient nous recycler Deimos et Samarog, on reconnait direct les modèles qui sont repris dans les dernières vidéos. Évidemment avec les mêmes animations 😬
  24. C'est entrain de se plaindre car y'en a qui avaient acheté/reçu des dizaines (centaines j'ai vu même) de compte GW2 pour juste les récompenses de connexion. On parle de plus de 100po/jour juste en enchainant la connexion daily des XX comptes. Vraiment l'exemple parfait de l'esprit de la commu GW2 représentée avec cette situation 😂
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