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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. Quelques retours sur l'annonce de cette nouvelle extension, en commençant du positif vers le négatif. Positif : Nouvelle thématique sans lien avec les dragons, c'est frai même si c'est classique (invasion démoniaque). Le concept de la cour des sorciers est bon et ils étendent ENFIN le lore connu sans saccager quelque chose! Vraiment cool! Des maps basées sur des îles célestes donc avec un level design qu'on a moins l'habitude de voir. Les quelques screens sont plutôt sympa et donnent le ton. Le vol va devenir un élément plus central du gameplay d'exploration. Les nouvelles armes pour les classes afin de diversifier le gameplay, ça fait plaisir 😃 Mitigé : Les armes dissociées des spécialisations élites, celà enlève clairement l'aspect unique de la spécialisation et annonce un joli papillon d'équilibrage. Déjà que depuis des années c'est de pire en pire avec parfois des aberrations (la maj du war banniere pour la cele LOL) mais alors là je suis dejà en sueur du résultat... La modification des runes n'apporte vraiment rien de fou. C'est une refonte pour faire une refonte alors qu'il y a déjà tellement d'équilibrage à faire sur les runes. Le battlepass qui se débloque en jouant régulièrement. Pour l'instant ce n'est pas payant (on dirait) mais je vois clairement venir la feature qui va se monétiser comme tous les autres MMO et qui va clairement prendre le pas sur les récompenses non payantes. Wait and See mais mauvaise direction! Négatif : le recyclage à outrance c'est juste pas possible. Franchement comme pointé par Norec le recyclage honteux des assets de PoF par exemple. Idem l'armure légendaire tissu ( https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/14l5fqk/have_we_met_somewhere_before/ ). Pareil la cité celeste c'est juste les bases du Blanc Manteau reskin avec quelques tours et orbes bleu flottantes. Même dans le descriptif des cartes, ils annoncent qu'on va retrouver des versions modifiées de lieux existants... Aucune personnalité propre ce qui fait mal après HoT et PoF 😬 Armure légendaire PvE qui s'obtient en open world et qui ne va donc par définition n'être basé que sur du farm intensif. Dommage car c'était la seule vraie récompense unique des raids et c'est le dernier clou dans le cercueil de ce mode de jeu. Une seule fractale et quelques strikes (recyclage) comme contenu répétable instancié. Scenario : encore une histoire d'invasion démoniaque... C'est au moins la 5èm histoire d'invasion en Tyrie depuis le début du jeu non? J'ai arrêté de compter après les zombies de Zaitan, Scarlet, les Forgés à Elona, les éveillés de Joko en S4... J'aimerais bien être hype mais proposez moi autre chose que sauver la Tyrie d'une invasion 🤮 Le contenu qui arrive en décalé... Ok HoT c'etait la première extension ça passe. Mais là pitié ça fera un an et demi quasiment vide de contenu après EoD et pourtant l'armure légendaire n'arrivera pas à la release, les nouvelles armes non plus et toutes les maps non plus, pareil pour le scenario... 25€. J'ai explosé de rire de la réduction de 5€ par rapport aux autres extensions. Ah oui c'est moins cher de 5€ comme ils l'avaient annoncé mais pour deux fois moins de contenu😂 Pire trailer d'extension que j'ai jamais vu car même des épisodes d'HV étaient parfois mieux présentés... En conclusion je ne pense pas acheter l'extension comme je n'ai toujours pas acheté EoD. La qualité d'écriture n'est vraiment plus là, le recyclage est devenu monnaie courante pour tout, il n'y a presque plus contenu instancié PvE ajouté et le PvP/McM restent à l'abandon. A 12-15€ le prix aurait été conforme à la proposition (si on met en relief avec les propositions de HoT/EoD) mais ici 25€ ce n'est pas cohérent. Dommage car je suis très hype par le thème proposé et il y avait tout le potentiel pour me faire revenir sur le jeu. Mais encore une fois le minimum syndical est proposé et la réalisation semble douteuse, un beau gâchis donc je passe mon tour 😞
  2. Bon une petite sieste en mode Deus Ex Machina afin de justifier les futures menaces 😅 Ils se sont pas cassés la tête pour virer Aurene, clairement la fin de la saison 4 même si elle était abrupte était autrement plus émouvante... Après c'est peut être mieux vu le niveau d'écriture actuel de ne pas avoir fait trop durer pour que ce ne soit pas de mauvais gout.
  3. Je pense que la fanbase qui est encore sur le jeu aujourd'hui resterait bien longtemps même si Anet n'ajoutait presque aucun contenu. On l'a vu avec EoD où les chiffres n'ont vraiment que peu monté avec très peu de nouveaux joueurs pour ensuite repartir sur une légère baisse de revenus malgré plus d'une année sans vraie nouveauté. Moins de joueurs sont sur le jeu mais après un investissement sur une aussi longue période c'est le noyau dur des fans qui est encore là. Ces joueurs continueront à dépenser massivement à la boutique et à acheter la moindre parcelle de contenu proposée même si c'est le strict minimum. C'est un peu le destin de tous les vieux MMORPG qui sont toujours là après plus de 10 ans : WoW, SWTOR, Aion, Blade And Soul... qui continuent d'être alimentés ponctuellement mais sans effort avec des revenus sont toujours suffisants grâce à ce noyau dur. Je suis d'accord avec Norec que leur but c'est de te faire rester le plus longtemps en jeu en proposant le moins de contenu. C'est pour ça que brumebois c'était si long, c'est pour ça qu'on a eu les succès à faire 50 fois chaque mini instance pour Champions... Remplacer le contenu par du grind comme fait beaucoup WoW avec les réputations à XP à chaque nouvelle release. On adhère ou pas mais je pense qu'on a passé le stade où Anet s'inquiète réellement d'une perte de joueur 😅
  4. Je n'ai rien sous entendu de tel, j'ai juste mis en avant qu'à partir du moment où de toute façon on continue d'acheter et de jouer, le message envoyé est le même qu'on soit satisfait ou non, que ce soit de la daube ou non. Mais c'est bien si tu as une prise de conscience au moins à ton niveau on va dire 😉 Pour le reste GW c'est tout aussi spécial pour moi, mon jeu preferé all time, mes plus beaux souvenirs de jeux en ligne et mon univers favori. C'est justement pour ça que je suis incapable d'associer ce qu'ils sont entrain de faire à la licence Guild Wars vu que ce ne sont plus du tout les mêmes personnes derrière et que toutes les personnes à qui je dois cet univers ne travaillent plus dessus aujourd'hui. Après avoir joué avec les devs, discuté avec eux, suivi tout le développement de GW2... Je suis bien trop attaché à la licence pour adhérer à la profanation qu'ils sont entrain de réaliser. Je me rends bien compte qu'en fait aujourd'hui c'est juste un studio qui exploite la licence sans aucune passion en se servant du wiki comme base de travail. A ce stade c'est comme si JK Rowling me filait les droits d'Harry Potter pour écrire la suite et que je me servais du wiki pour mon bouquin... Ce serait peut être agréable à lire mais ce ne serait pas vraiment Harry Potter finalement 😁
  5. Ce qui t’empêcheras pas de précommander Day One le prochain chapitre d'histoire vivante voir même de dépenser des € dans la boutique aux gemmes d'ici là donc pas sûr que ça change quoi que ce soit pour Anet que tu aimes ou pas 😂 En dehors de ce petit troll, j'espère que tout le monde a compris que les extensions c'est fini et que vous allez juste payer un condensé de 2-3 épisodes d'HV tous les ans avec la qualité qu'on connait tous. Même si heureusement ils vont quand même sortir une fractale par an après 4-5 ans sans en avoir sortie car ils sont généreux. Pour l'épisode en lui même, j'ai regardé en rapide sur Youtube. On apprends rien de vraiment intéressant, la map est assez pauvre visuellement (du mauvais goût sur l'abondance de vert aussi) et on dirait qu'ils vont nous faire un recyclage Kanaxai 2.0 après avoir dejà refourgué tous les assets de mobs dans cet épisode. Franchement j'aurais préféré qu'ils soient honnêtes comme à l'époque de GW1 pendant le développement de EOTN et qu'ils nous disent clairement que le gros de l'équipe est sur un autre projet pendant qu'une petite équipe maintient GW2 en vie avec des mini épisodes payants...
  6. Ils sont bien capable de nous sortir un truc qui vient de nul part comme So-Won avec le vide et de virer de l'équation tout ce qui a été mis en place précédemment. C'est ce qu'ils ont fait avec Primordius, la menace de Jormag ou même l'Alchimie Éternelle. Tout a été expédié ou tout simplement mis à la trappe sans tenir compte du lore d'origine. Je ne doute pas qu'avec Kanaxai ils puissent nous faire la même chose pour introduire la prochaine histoire vivante payante (la "mini extension") en le jetant aux ordures pour introduire une nouvelle menace. En espérant que ce soit fait proprement au moins 😅
  7. Je sais pas trop sur quelle affirmation vous vous basez pour dire que la qualité risque d'augmenter... 😅 😂 Au contraire c'est une décision prise car ils veulent allouer moins de ressources à GW2 pour soutenir leurs autres projets en développement, c'est même pour ça que c'est Josh Davis le concepteur en chef alors que Colin Johanson a le poste de directeur de studio pour gérer l'évolution de ArenaNet. C'est bien une nouvelle formule plus simple à gérer qui propose bien moins de contenu mais à un rythme plus cadencé et de façon payante pour assurer le maintient minimum du jeu. Les joueurs réguliers sont grave perdants, les casuals ne revenant que 2-3 mois max par an n'y verront certainement pas une grande différence. Pour le comparatif avec TESO c'est pas si évident. TESO est réputé depuis le début pour sa narration et l'exploitation de son univers Elder Scroll, au point que beaucoup ne le considèrent pas vraiment comme un MMO. En plus le changement a été opéré dans les premières années de sortie, pas du tout plus de 10 ans post-release et après 3 extensions... Il a d'ailleurs trouvé sa formule de croisière où les joueurs font des aller retour pour chaque chapitre, en stoppant entre temps car le coté multijoueur du jeu est minime. De toute façon ils ont fait leur choix et on jugera sur pièce mais franchement je pars pas optimiste et je suis persuadé qu'on aura juste le contenu habituel divisé par 2, payant et avec une fractale une fois par an pour faire passer la pilule.
  8. Bon bah c'est d'une certaine façon la fin annoncée du suivi de GW2 et sa mise en maintenance prolongée petit à petit. Ils ont procédé exactement de la même façon sur GW1 en arrêtant les gros add-on qui rajoutaient des fonctionnalités et des grosses portions de territoire jouable pour faire de petits épisodes. A la différence que cette fois ils ont bien conscience qu'ils peuvent pas abandonner totalement les revenus du jeu et qu'ils vont laisser de petites équipes pour produire des mini-extensions payantes avec 2 maps à 15 ou 20€ tous les ans. En parallèle ils vont renforcer le jeu de base car "Beaucoup de systèmes de Guild Wars 2 ont de bonnes structures, et ils pourraient être encore mieux s’ils recevaient ne serait-ce qu’un peu d’amour. " pour en faire quelque chose le plus rejouable possible. Cela signe aussi très certainement la fin des spécialisations élites. Pour le futur contenu, on sait déjà depuis le leak de l'été 2021 qu'ils travaillaient sur des fractales et que quelque chose sur Kanaxai était prévu. Je pense qu'on va voir le résultat de tout ça cette année après un an de trou. En tout cas se retrouver avec du coup 3 maps, 1 fractale et moins de fonctionnalités qu'avant, le tout en payant quasi tous les ans le contenu au lieu de l'avoir gratuit... On est clairement perdant 😅
  9. Arrivée en masse de skin de drones dans la boutique aux gemmes dans 3,2,1... Anet et les priorités c'est toujours une grande surprise 😂
  10. Et encore on était dans une période où Anet avait stoppé tout travail sur ses projets annexes à GW2 suite aux licenciements. Ce n'est plus le cas, ils bossent sur un prochain titre avec des recrutements derrière donc il y a une partie non négligeable du studio qui bosse une partie du temps sur autre chose. Fin 2024 au plus tôt et de façon plus crédible courant 2025. Après cela dépend aussi de la nature de l'extension. Si c'est similaire à EoD et qu'il n'y a aucune nouveauté PvP, ni McM, ni donjons, ni fractales, ni raids, ni missions de guildes, ni nouvelles features complexes type delta ou monture... Pour peu aussi qu'ils arrêtent les spécialisations élites car cela pose trop de soucis d'équilibrage, je pense que fin 2024 reste jouable pour une extension. J'suis pas sûr de souhaiter ça par contre même si plus rien me surprendrait 😅
  11. Ils ont justement lancé le développement d'un nouveau jeu l'année dernière (2021) donc y'a eu des transferts d'effectifs des équipes de GW2. C'est pas avec le peu de postes pourvus sur le site d'Anet qu'ils ont de quoi développer quelque chose. Vu le retard pris sur EoD, la sous traitance excessive pour tout ce qui était développé en interne par Anet avant et l'année qui vient de s'écouler sans vrai contenu neuf je pense qu'il y a facile 30% de l'effectif du studio qui n'est plus du tout sur GW2. Et encore je pense être gentil 😁
  12. Je rappelle qu'ils ont tout un tas d'offres de recrutement depuis le début de l'année pour un gros jeu en cours de développement. Une fois EoD sorti, ils ont surtout profité de l'argent généré pour couper le studio en 3 : - une petite équipe sur le suivi du jeu (HV1 + préparation HV6) - une équipe de taille inconnu pour la 4em extension (environ 50 personnes si c'est similaire à PoF donc plutôt modeste) - une grosse partie de l'équipe pour futur gros jeu (parce qu'ils sont repartis de 0 suite aux lay-off d'il y a quelques années) Le jeu est quasiment en mode maintenance vu le nombre de sous-traitant sur End Of Dragons. Rien qu'à regarder sur Art Station, la grosse majorité des artwork et autres "icones" de l'extension ont été fait par des indépendants extérieurs. Là ils essayent juste de tirer le fil jusqu'au bout parce que le jeu a une grosse fanbase mais ça fait longtemps que le suivi du jeu a été réduit à son strict minimum (rien qu'à voir le temps pour sortir EoD par rapport à PoF et le nombre d'assets réutilisés de partout : maguuma, les mobs draconiques, etc.). Faut faire avec mais on va fonctionner maintenant avec les fonds de tiroir. Ils doivent bien avoir une fractale et un raid en cours de dev depuis 3 ans qui vont finir par sortir à un moment donné. Le reste ce sera du PvE standard avec une petite histoire et des strikes/instances à farm pour une infusion 😅
  13. Pas surpris mais c'est bien d'y croire encore... 10 mois de recyclage pour une mise à jour qui arrivera surement pas avant Fevrier/Mars. J'espère au moins qu'elle contiendra un nouveau raid, une nouvelle fractale, une nouvelle grande carte et une nouvelle carte PvP après 1 année entière sans contenu neuf 🙂 Si c'est une map basique et 2 heures d'histoire couplés à une instance type JormagvsPrimordius à farmer en boucle... Ce serait un beau foutage de gueule 😅
  14. Je crois pas qu'il faut trop se baser sur ce que dit Anet quand ils parlent du nombre de joueur. Par exemple ils ont dit fièrement que le chiffre a doublé sauf qu'ils ont comparé la période la plus creuse du jeu (entre hv4 et saga du givre) face au nombre de co le jour de release de l'extension. C'est franchement malhonnête 😅 Pour steam ils n'auraient pas passé autant de temps à ressortir l'HV1 et refondre certains aspects (réparation du stuff, directx12, revoir les world boss de départ, etc.) s'ils attendaient pas d'en tirer un grand bénéfice. Après ça n'aurait jamais eu le même impact qu'une sortie d'extension mais avoir une baisse le trimestre de sortie sur Steam c'est bof quoi 😁
  15. La hype folle de la sortie steam n'aura pas vraiment fonctionné mais le résultat moyen+ est à la hauteur du suivi. Au moins pour ceux qui continuent de jouer, ils vont enfin avoir droit à du nouveau contenu avec une nouvelle histoire maintenant. C'est fini le retour de l'HV1 et c'est une bonne chose 😅
  16. Je sais pas s'il a été viré mais en tout cas oui, il y a eu un gros foutage de gueule d'un des devs (peut être plus) par rapport aux joueurs qui ont pris de leur temps pour pousser leurs analyses. Difficile de rester calme quand tu fais un pavé de 200 lignes argumenté et que le dev te réponds foncièrement que t'es un debil* (véridique). J'avais mis quelques screenshot des échanges du discord les plus parlant sauf que je me suis fait modéré et j'ai pris un blam 🙂
  17. C'était exactement mon ressenti, l'histoire n'avait pas le moindre sens avant la révélation finale. Et aucun indice en dehors du repaire secret dans les tous derniers épisodes ne pouvait laisser deviner l'objectif de Scarlet. C'est bien de faire du mystère sur l'antagoniste mais Anet eux même à la création de l'HV1 ne savaient pas où ils allaient. Après tout l'HV1 c'était juste du contenu commandé par Ncsoft suite à création d'un service commercial piloté par Nc dans le studio à Seattle pour maintenir du chiffre pendant qu'une partie de l'équipe préparait la sortie en Chine. Sortie en Chine qui a pris beaucoup plus de temps que prévu et donc l'HV1 a été grassement et artificiellement étiré... On peut reconnaitre quelques contenus de bonne qualité quand même : la Tour, les Karkas, les donjons fusions et etherlames, la marionette, la refonte de Tequatl, la bataille finale dans l'arche... Le problème à l'époque c'est surtout que pendant qu'ils faisaient ça il n'y avait rien d'autre... Le McM ne bougeait pas, le PvP était abandonné par la compétition Esport, il n'y avait aucune nouvelle map à venir ni même nouvelles créatures (karka seule nouveauté) et l'histoire était ultra limité par le format. C'était un modèle de suivi qui n'était pas viable dans le temps et qui a beaucoup trop duré, les obligeant à tout lâcher pour développer HoT 😅
  18. Je valide quand même la Tour qui sur le fond est une bonne idée et son coté "parcours" change un peu du coté farming habituel en map. J'aimerais plus de contenu de ce type, de la même façon qu'ils proposent la Marionnette ou Primo vs Jormag. Par contre niveau histoire faut vraiment qu'ils oublient un jour avoir fait la saison 1 😅
  19. Bon je me suis reco vite fait pour me refaire la Tour des Cauchemars car c'était un des rares contenu de la S1 que j'avais relativement apprécié à l'époque. Eh bien ça a très mal vieilli... Autant la tour est assez fun en elle même, ça peut être un truc sympa à réaliser en escouade une fois par jour de la même façon que la marionnette ou tempête des dragons. Par contre tout le reste m'a rappelé à quel point le niveau était abyssal en saison 1 😬 Que ce soit les dialogues des personnages (kasmer et marjory c'est quoi ces blagues à deux balles), Scarlet en mode Sue "j'avais tout prédit" qui en devient gênante, la rencontre Braham/Majory qui ressemble à un sketch ou même la progression de l'histoire à base de tuer 3 veterans, tuer un champion random, cap une zone, re-tue 3 veterans et va faire 10 événements pour avancer... Ca m'a rappelé les heures les plus sombres de cette période où justement tout était étiré inutilement en te demandant de faire 50 fois les mêmes événements, tuer 25 fois le même champion, ramasser 300 champignons en 15 jours pour aller au bout des succès et de l'histoire 😩 Et encore ils ont rajouté 2-3 répliques à Scarlet dans la tour, notamment sur le fait qu'elle arrive parfois à le voir (Mordremoth) alors qu'en HV1 c'était le néant des suppositions jusqu'à la maj avec le repaire secret (mais c'était après 1 an entier sans que l'histoire n'ait le moindre sens). Vivement la fin de cette horreur ^^
  20. Je pense que personne ne souhaite ici au jeu de fermer. Et que les chiffres remontent, du coté développeur c'est forcément bénéfique. Seulement on aimerait bien voir l'incidence aussi sur l'ajout de contenu et à priori leur première décision après EoD c'est de lancer des recrutements à gogo pour basculer sur un autre projet de jeu vidéo, ce qui a pour conséquence une année vide de nouveautés qui fait suite à une extension déjà repoussée. Ingrat pour les fans je trouve ! Encore plus pour les amateurs de raids, fractales, donjons, McM ou JcJ qui attendent du vrai contenu depuis 3 ou 4 ans car il n'y a pas eu une seule maj sur ces éléments depuis alors que c'est censé être un MMO triple A 😅
  21. Non c'est tout simplement une comparaison avec les 2 précédentes extensions. A chaque fois ils faisaient grandement monter les chiffres avec les précommandes puis un boom avec le trimestre de la release. On a eu aucun des 2 phénomènes pour EoD et il n'y a pas eu la moindre campagne de publicité après la sortie de l'extension. Le jeu n'est pas non plus sortie en parallèle sur Steam pour gonfler les chiffres. Pourtant plus d'un mois après la sortie de l'extension, on a une hausse conséquente alors même que les retours de EoD sont globalement mitigés sur les forums spécialisés et inexistant sur les réseaux sociaux. Je sais bien que tout le monde cherche à me faire passer pour le gros hater car je suis déçu du jeu mais c'est un peu trop facile 😅 Le constat à avoir c'est surtout que la population encore présente c'est le noyau dur de la communauté qui aura tendance à dépenser bien plus en euros pour leur jeu phare que le joueur lambda les premières années du titre. C'est pas un mal mais je trouve ça triste que maintenant qu'on a ce phénomène de niche (comme beaucoup de vieux MMO) au lieu de capitaliser sur le jeu pour les fans, ils décident de se barrer encore une fois sur un autre projet 😂 Franchement ils sont ingrats envers leur fanbase (dont je ne me compte plus dedans) en ne sortant rien de l'année hormis du réchauffé, en basculant du monde sur un autre projet tout en ayant totalement abandonné le JcJ, le McM, les raids, les fractales, les donjons... C'est pas rendre hommage à ceux qui soutiennent encore le jeu ^^
  22. Bah du coup on constate que l’extension a attiré vraiment personne. Par contre les joueurs qui sont encore aujourd’hui sur le jeu sont devenus très dépensiers car c'est le cœur de la fan base encore active. C'est triste je trouve car c'est en période de faible ajout en contenu mais avec une boutique très très chargée en nouveautés qu'ils font le plus leur beurre. Le message envoyé par les consommateurs est clair 😞. Alors même qu'on sait qu'une grosse partie des équipes est sur un autre projet (cf les divers recrutements) et qu'ils délaissent forcément GW2 (on le voit bien, aucune HV annoncée pour cette année et une extension très lointaine) donc pas vraiment mérité. Bon de toute façon ça fait une bonne année que j'ai plus vraiment touché au jeu donc j'osef un peu mais ça me fait un pincement au cœur que plus Anet délaisse le développement de GW2 et plus les jou... consommateurs filent leur pognon dans la boutique.
  23. Bon c'est pas foufou, toujours aucune date sur le nouveau contenu et aucune mention de nouveaux raids/donjons/fractales/mode PvP. Pas d'infos sur le système d'alliance non plus, juste des QoL sur des trucs assez randoms. C'est quand même bon à prendre mais de là à mériter un article presque entier avec l'équilibrage des classes en mode "je réparti les buff entre les classes un peu au pif pour que tout le monde soit utile" c'est pas très subtil. Très déçu du mode "facile" pour les raids (même si c'est limité) alors que les strikes eux même étaient censé être une entrée sur les raids. C'est un gros aveu d'echec alors qu'ils se félicitent eux même de la fréquentation des strikes. "Eh regardez nos strikes cartonnent et servent donc de super introduction aux raids ! C'est une réussite totale ! PS : on ajoute un mode facile hebdo aux raids car en fait les gens s'arrêtent aux strikes lol." Vraiment pas l'évolution que j'aurais souhaité pour le jeu mais faut de tout pour faire un monde 😅
  24. Et encore en PvE les bots sont très facile à voir. L'an dernier quand je faisais vite fait du JcJ y'avait aussi des bots très souvent en classé gold... Et eux c'est plus compliqué de report dans la foulée alors qu'ils ruinent les parties 😬
  25. C'est le problème effectivement d'avoir des résultats qui stagnent, surtout quand c'est ta seule licence sur laquelle tout ton avenir est basé. Difficile de lever des fonds avec un jeu qui n'attire plus et difficile de négocier avec Ncsoft pour l'avenir quand on voit les chiffres occidentaux et ceux asiatiques. Après Ncsoft ne veut pas totalement abandonner l'occident, la preuve avec Throne and Legacy à venir cette année. Par contre si le jeu de Ncsoft cartonne chez nous par rapport à GW2, ils n'auront plus besoin d'ArenaNet pour exister chez nous. Wait and See comme pour le MMORPG lointain de Riot dont on ne sait pas grand chose faut bien l'avouer 😁 Par contre le coté "jeu en fin de vie" est clairement là. L'extension n'a pas proposée de nouvelles fonctionnalités importantes, pas de nouvelles classes ni nouvelles races comme pas mal d'autres MMORPG. Le PvP du jeu est abandonné (pas de mise à jour depuis peut être 3 ans?), le McM n'a pas eu de nouveau contenu depuis HoT, plus de fractales ni raids depuis 3 ans quasiment... Et même actuellement pendant 6 mois minimum ils ressortent du contenu d'HV1 de 2013/2014. A coté la plupart du contenu de l'extension vient de recyclage (le bestiaire et l'environnement) enrobé de mise en scène et de reskin pour faire neuf. Si ça c'est pas un jeu en fin de vie, je sais pas ce que c'est. Ils peuvent agiter les bras en proposant tous les 6-8 mois une pauvre nouvelle map PvE avec les mêmes événements et 2h d'histoire, c'est loin d'être aussi vivant que les autres MMORPG AAA du marché (TESO, FFXIV, WOW, Lost Ark ou même Aion). Le suivi sur ces 2 dernières années est presque du même niveau que Les Vents du Changement dans GW1 quand ils avaient annoncé stopper le développement du premier opus. Encore qu'à ce moment là, GW1 avait des patchs d'équilibrage plus fréquents que GW2 aujourd'hui 😅
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