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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. C'est pas particulièrement laid (ouf!) mais effectivement aucune hype à explorer autant d'environnements déjà vu. On est un cran au dessus du mauvais goût d'EoD et son vert omniprésent mais lâcher 25€ pour des ilots recyclés... Le "palais" fait quand même vachement vide et peu vivant sur les quelques éléments qu'on aperçoit, à espérer pas le même syndrome que Kaineng. Heureusement qu'on sort des dragons pour se taper les mobs des extensions précédentes dont 2 tournent autour des dragons 😅 On va dire 2/10 sur l'échelle de la hype et l'originalité.
  2. On est pas sérieux pour le PvP. Puis après vu qu'Anet a stoppé le developpement de toute forme de contenu à l'exception des maps PvE et de l'histoire, ça arrive assez facilement le "ArenaNet a pas fait ce que je voulais". A moins de n'aimer que l'open PvE en fait 😅 Pour le reste même si je ne joue plus, j'aimerais bien spéculer sur quelque chose ou me hype. Mais ils ont strictement rien présenté en dehors des Kryptis. On a même pas une nouvelle fonctionnalité sur laquelle théorycraft. Normal que ça tourne en rond quand y'a rien à discuter 😒
  3. J'aimerais tellement une map PvP ouvert. J'ai encore le souvenir de l'event Kralkatorrik pendant les bêtas où les joueurs pouvaient se papillon sur la tronche. Surement un des events les plus aboutis du jeu (malgré les bugs en pagaille) qu'on a jamais revu depuis. Mais j'aimerais pas avec la communauté de GW2 en fait. C'est surement dans mon top 3 des pires communautés de MMORPG. Incapable de faire la moindre concession, d'accepter la moindre difficulté ou le moindre échec. Même si cette map était une map "bonus" gratuite pas finalisée hors d'une quelconque extension et développé sur le temps libre, ils feraient front pour que cette map soit supprimée ou que tout PvP soit impossible. On verrai des pétitions sur reddit ou le forum pour demander à Anet de s'excuser et un appel au boycott... Alors même que personne ne forcerai ceux qui n'aiment pas à y jouer. La moindre diversité est mal vue, il n'y aucune tolérance car tout doit être accessible au premier manchot venu. C'est comme ça qu'on a perdu petit à petit les donjons, les missions de guilde, les raids, le PvP trop "toxique" et tout le reste. HoT était un bijou de gamedesign et il s'est juste fait pendre en place public car c'était un tout petit ""difficile"" 🤮
  4. Il ne perdront pas d'argent, même une extension avec une map et 2 missions d'histoire se vendra. La preuve y'a 99% de chance que tu achètes SOTO. Juste parce que c'est GW2 et que les gens veulent continuer avec leur guilde, ne pas être distancé par les autres joueurs ou juste que le jeu fait partie de leur quotidien car c'est le seul jeu auquel ils jouent (GW2 est tellement casual que tu attires même un public qui aime pas trop les MMO ou le JV en général). Welcome back! C'est vrai que ça fait un bail. J'ai fait comme toi sauf que j'ai jamais repris, j'ai juste vu EoD sur Youtube et idem le reste du contenu. Comme j'ai trouvé ça extrêmement mauvais et qu'ils ont rien rajouté comme contenu instancié ou PvP,... J'attends toujours qu'Anet se reveille en suivant le jeu de loin 😅
  5. Mouais c'est pas très inspiré cette video. J'irai pas trop vite à critiquer le mob en lui même on en voit pas assez, y'a du recyclage sur les animations mais aussi de nouvelles j'ai l'impression donc wait and see. Par contre niveau "teasing" c'est une catastrophe, la vidéo fait pas du tout professionnelle et les gros zooms sur les effets pyrotechniques ça montre surtout que GW2 a pris de l'âge... Je sais pas à quoi ils pensent pour pondre ce genre de communication car ça fait très bouilli visuel 😅 Oui et non car je me souviens de la même défense pour EoD et finalement quand tu vois les chiffres c'est un magnifique flop en terme de vente alors même qu'ils ont blindé la collector et proposé une figurine en bonus 😂
  6. C'est pas le recyclage en soit le problème car comme tu dis c'est commun à de nombreux jeux ou même MMORPG, c'est le contexte. Quand on te fait des blogs à rallonge pour t'expliquer que EoD est un succès exceptionnel, qu'il y a jamais eu autant de joueurs, que l'équipe de développement est super investie et qu'ils changent leur modèle de production de contenu pour faire moins mais plus qualitatif... Derrière tu sors pas une pauvre vidéo de 50 secondes pour présenter l'extension et tu sors pas un vieux event qu'on a vu 10 fois en version reskin 😐 J'aurais rien dit s'ils nous avaient pondu un gros World Boss type Destru, Tequatl ou juste un gros mob du style le gros Destructeur du Mont Maestrom avec quelque mécaniques un peu challenge et qui pop toutes les heures. Avec des items à la clés, un skin exclusif en avance de l'extension et genre un item débloquant une collection qui ferait un peu jeu de piste pour teaser l'extension. A la place ils nous pondent un copier-coller du système de portail/invasion qui pop sur les maps qu'on a vu deja une tonne de fois avec un simple reskin de couleur et un nouveau mob qui se fera zerg par 50 joueurs qui spam 1 😂 (pire, le mob c'est peut être exactement le squelette des harpies/écorcheurs sans aucune nouvelle animation juste reskin). Imagine le niveau de foutage de gueule entre la communication et ce vieux CTRL C+CTRL V qu'on nous sert 🫢
  7. Encore du recyclage pour pas changer. Une petite dose de https://wiki.guildwars2.com/wiki/Defeat_the_invading_Awakened, de https://wiki.guildwars2.com/wiki/Rift ou même de https://wiki.guildwars2.com/wiki/Haunted_Door. On sent que les efforts ont été intense pour promouvoir l'extension 😂
  8. Je me demande à quel moment ils ont réellement écouté la partie trop élitiste et gueulante... Parce que avant que HoT sorte, on roulait littéralement sur tout le contenu vanilla et les équipes se composaient de 4war+1env cele pour 95% du contenu. Et justement ils sont partis sur HoT car le modèle vide de contenu durable type Saison 1 du monde vivant leur faisait perdre des joueurs régulièrement sans jamais qu'il y ait la moindre remontée. C'est dommage qu'aujourd'hui dès lors qu'on demande de citer les plus gros MMORPG, les noms qui reviennent tout le temps sont WoW, FFXIV et TESO, des jeux avec justement un système de donjon/raid assez poussé et mis en avant. Des jeux qui ont surement plus de 2 fois plus de joueurs que GW2. Du coup je ne pense pas que la fréquentation des raids soit si basse ni qu'elle soit réservée qu'à une partie si élitiste. C'est juste que GW2 a fait le choix de l'ultra casual et de l'individualisme en réduisant les interactions sociales nécessaire et le teamplay au minimum possible. Stratégiquement le choix est logique pour se démarquer de la concurrence. En terme de gamedesign c'est un vrai aveu d’échec par contre. Le plus comique étant que tous les reproches fait aux raids se retrouvent exactement avec les fractales CM 😂 Finalement ils ont juste abandonné le suivi, comme pour le PvP, le McM, les fractales (vu que la dernière c'est un bout d'histoire/strike refait en fractale), les missions de guilde et j'en passe. Et même avec tout ça, ils sont pas foutu d'assumer une communication claire pour dire "nous ne prévoyons plus d'ajouter des raids dans les années à venir". C'est dingue quand même.
  9. Je n'ai aucun doute que GW2 soit rentable. La fanbase est maintenant installée et elle ne bougera que très peu. Même si SOTO est une extension creuse et vide de contenu, ça n'aura que peu d'incidence sur les chiffres car ce sont des joueurs qui sont là depuis X années maintenant. Des joueurs qui ont tous leurs contacts/guildes sur le jeu de façon bien installée et même si le développement du jeu s’arrêtait demain, ils continueraient à jouer/dépenser encore quelques années et à acheter chaque micro extension. Mon reproche vient essentiellement qu'avec leur moyen et le jeu de base, ils pouvaient nous faire une FFXIV c'est à dire un jeu où la commu est en progression et où les extensions sont assez qualitatives pour attirer les nouveaux tout en faisant plaisir aux véterans. A la place ils se sont jetés sur les projets annexes et n'ont jamais voulu pousser GW2 plus loin à l'exception du développement de HoT. Une belle occasion manquée que je regretterai toujours et qui différencie pour moi GW1 qui était un vrai jeu de passionné de GW2 un simple jeu d'exploitation de licence avec quelques fulgurances.
  10. C'est surement l'un des plus gros défauts de la saga des Souls leur façon de raconter des histoires donc ça ne me rassure pas trop. Autant Elden Ring a ENORMEMENT de qualités, autant son story telling très minimaliste quand à coté GW2 a choisi de tout miser sur son histoire et mise en scène... Le décalage est énorme et c'est pas vraiment le point fort pour parler des jeux From Software. Mais on va dire que c'est sûr c'est moins couteux de faire comme Elden Ring... J'espère qu'ils ont le niveau de leurs ambitions par contre ^^
  11. Je veux pas dire mais depuis PoF les extensions ne s'adressent qu'aux nouveaux joueurs. Le jeu est devenu très "beginner friendly" à partir du moment où les critiques Presse sur HoT sont tombées et que les nombreux nouveaux joueurs aient fuis devant la difficulté de l'open world. EoD étant l'exemple le plus flagrant vu qu'en Stream ils avaient eux même annoncés que la zone de Shing Jea serait une zone de tuto... Le jeu étant basé sur le Cash Shop, c'est bien plus rentable à chaque maj de faire revenir quelques joueurs pour 1-2 mois qui vont claquer leur argent dans la boutique que d'essayer de faire sortir de l'argent régulièrement à des vétérans. Sinon faut être vraiment naïf pour avoir cru une seule seconde que Anet pourrait produire miraculeusement des features irréprochables alors qu'ils mettent moins de moyen dans le jeu d'année en année en abandonnant tous les contenus existant un par un . Ils nous ont fait le coup au moins 8 fois déjà avec des blog post qui assurent qu'ils ont compris leurs erreurs et que le prochain contenu sera de très haute qualité 🙄
  12. C'est difficilement comparable car tous les jeux ne sont pas exploités en Occident par Ncsoft, par exemple Aion ou Lineage 2. Lineage 1 lui n'est même pas disponible en Occident alors qu'il est pourtant premier du "classement". Si GW2 est relativement épargné (ou oubliera pas la vague de 30% de licenciement quand même) c'est parce que c'est le seul jeu édité par Ncsoft dans nos contrées qui rencontre un minimum de succès. C'est leur seul existence sur ce marché actuellement même s'ils souhaitent clairement changer ça avec Throne and Liberty (sans vouloir quand même exploiter le jeu eux même, mais au moins pour la "marque" Ncsoft). La problématique étant qu'entre le suivi d'un jeu comme L1,L2, Aion qui sont en interne chez NC avec des équipes moyennes (on parle de max 100 devs par jeu) et le suivi de GW2 (qui était monté jusqu'à 400 employés chez Anet avant les licenciements) je suis persuadé que le bénéfice net est TRÈS différent 😂 Je reste dégouté qu'avec des chiffres pareils dans les premières années, ils aient mis aussi peu d'investissement sur le jeu. A part pendant le développement de HoT, jamais le studio ne s'est réellement investi sur son jeu à 100% et a toujours cherché à multiplier les projets annexes pour le résultat qu'on connait...
  13. Il le feront certainement quand ils auront assez de matière pour pouvoir vendre des décorations en boutique de façon régulière ^^
  14. C'est ça, environ 15 millions de dollars pour 3 mois donc grosso modo 5 millions par mois de chiffre d'affaire. Pour comparaison, FFXIV c'est à peu près le double (un peu plus de 100 millions sur l'année 2022).
  15. Moi aussi j'adorais ce mélange 2D/3D bourré de concepts art avec de l'animation par dessus. Ça fait partie des nombreuses choses abandonnées avec le PvP, le McM, les donjons, les raids, les missions de guilde, les spécialisations élites... Sans parler des scenarios expédiés comme Joko, Lazarus, Primordius, Jormag, les Dieux Humains et j'en passe. Pour quelqu'un ayant commencé GW2 à la sortie, c'est difficile d'accrocher à la nouvelle formule si on était fan des propositions originales. Tout ce qui faisait le charme du titre a été remplacé et à la place ils nous pondent des trucs qu'on retrouve sur tous les MMORPG concurrents. Heureusement je me suis fait une raison depuis, j'ai repris Aion Classic dernièrement et ça fait un bien fou d'avoir un peu de social dans un MMORPG. Surtout des interactions et des risques de mourir fréquemment. J'en pouvais plus de jouer un personnage presque immortel capable de rouler la tête sur son clavier et de défoncer tout ce qui bouge même sans avoir la moindre idée du fonctionnement des compétences 😅. Franchement le gameplay de GW2 il reste plus rien des concepts d'origines, c'est boons-land je rase tout en 3 compétences.
  16. De toute façon on paye clairement un gros manque de vision pour le jeu. Déjà rien qu'en 2012 ils nous avaient pondu la Saison 1 pour tester des trucs WTF et surtout pour passer genre 6 mois à préparer la sortie en Chine. Pile à la période où GW2 avait le plus de buzz, faut être un peu couillon. Puis ils ont refait le coup de dire pas d'extension, puis de nouveau extension, puis en saison 4 ils ont totalement changé leur plan en cours de route pour pondre IBS qui finit avorté pour pondre EoD... Extension pas terminée (nombre joueurs par map, spé elite très bug, recyclage de masse) donc ils rajoutent un peu de contenu (Gyala) qui est aussi rushé pour pondre Soto... dont on apprendra qu'ils auront rush la 3em map pour pondre la prochaine "extension". L'histoire sans fin de vouloir refaire le monde chaque année. Franchement la seule raison pour laquelle FFXIV ou TESO sont largement devant GW2 en terme de chiffres et popularité c'est car le suivi est clairement 10 fois plus exemplaire que celui d'Anet. Comment avoir un diamant entre les mains et le transformer en cuivre rouillé en une leçon 😔
  17. C'est tellement nul ce système. Je vois aucune vraie liberté qui va se dégager de cette proposition, ça changera pas qu'il sera demandé telle ou telle relique selon le contenu pour être le plus efficace (build meta). Et puis leurs arguments tiennent pas la route une seconde, ils parlent de créer des possibilités infinies de personnalisation MAIS TOUTES LES SPE SONT DEVENUS DES DONNEURS DE BOONS EN PUISSANCE. Toutes les classes doivent pouvoir jouer tous les roles opti (cele, alac, etc) donc en finalité on fait tous la même chose avec un gameplay simplifié au max. La vérité se cache dans les détails : c'est un farm supplémentaire avec des succès. Ils vont lier ça à des trucs à rallonge comme les armes/succès des DRM avec du contenu spécifique à faire pendant des semaines/mois afin de garder les joueurs (ou plutôt les souris dans une roue qui tourne). Vous vouliez pouvoir jouer à GW2 même après une pause de 2 ans et être opti à votre retour? Bah c'est fini, il est évident que les reliques ne vont pas se valoir tout comme les spécialisations élites étaient craquées à chaque sortie d'extension. C'est la totale opposition aux principes de base de GW2 en rajoutant une couche de farm pour obtenir des statistiques. Franchement le dracaille c'était une purge à faire mais s'ils se mettent à lier des reliques de partout à l'histoire, des events de maps et autres joyeusetés... 🤢 J'avais un fond de hype sur le thème de l'extension mais là c'est même plus envisageable que j'y mette les pieds tellement ce serait renier les principes de GW1. En plus ils se moquent carrément des joueurs en parlant d'une compensation en 2024 alors que c'est le néant absolu de contenu depuis un an et demi. Genre le système n'est toujours pas prêt? Elle est loin l'époque où Anet assumait mettre GW1 en pause pour développer d'autres titres, ici y'a une mini équipe de dev laissée sur le jeu pour maintenir le cadavre en vie mais ils font genre la population est en pleine expansion 😂
  18. Tu lis trop le forum anglais, faut pas croire tout ce qu'ils écrivent 😅 Je suis curieux coté lore mais pas spécialement emballé. Cela fait bien longtemps que la majorité des personnes qui ont pensé l'histoire à l'origine de la Tour ne sont plus chez Anet. Il reste que Bobby Stein vite fait mais c'est pas lui qui dirigeait les idées scénaristiques de GW1. On aura donc une histoire inventée par un studio qui a majoritairement jamais touché à GW1 et qui ne correspondra donc jamais aux plans initiaux de Prophecies. C'est sympa pour le clin d’œil mais c'est un peu comme écrire une fanfiction 😄
  19. Moi je suis déçu qu'on soit sorti de la fameuse trinité Tank/DPS/Heal pour finalement basculer vers la trinité Cele/Ala/Boons... Et autant même si c'était relou de bloquer un groupe en raid car un chrono et druide c'était limite un passage "obligatoire", autant on avait vraiment des styles de jeux uniques pour les classes. Aujourd'hui j'ai juste l'impression de voir des classes qui font strictement la même chose avec du gameplay à base de spam pour gonfler les boons en continu afin d'atteindre le 100%. Au lieu de chercher chrono/druide, on cherche cele/ala... Je trouve que le jeu a perdu énormément de son fun et je ne trouve plus aucune identité dans les classes où ton rôle se résume à filer un maximum de buff en faisant ta rota dps dans la plupart des situations. Avec ce parti prit, je comprends qu'ils aient laissé tomber les spécialisations élites car de toute façon l'idée initiale de HoT n'existe plus du tout 😭
  20. Pour moi ils auraient dû faire les 2. D'abord la faire disparaitre sans aucun signe, pour que justement les joueurs s'en rendent compte et cherchent quelques indices voir si des pnj en parlent. Ensuite au bout de 48h faire soit un courrier qui te demande de venir sur la map car quelque chose de bizarre s'est produit. Et sur place tu peux parler à un pnj qui te raconte avec la cinématique comme dans le trailer. Comme ça tu as à la fois le coté recherche et spéculation au départ puis ensuite tu mets ta communauté réellement au courant avec une petite mise en scène. Là ils ont juste fait "suppr" et basta 😂
  21. Donc tu penses que pour vendre leur extension la grosse majorité des screens c'est des vieilles maps? C'est possible mais ils ont pas grand chose à montrer alors... Et ce serait la pire com ever sachant que même la video de 1min ne montre que des lieux déjà vus à part quelques secondes. Du coup en terme de nouveaux assets j'ai rien vu pour le moment, même le bestiaire. Difficile d'être hype avec une cité céleste dans le même style que le Blanc Manteau et que des trucs déjà existants. Y'a de quoi s'inquiéter pour quelque chose qui sort dans 2 mois 😅
  22. Je ne vais pas répondre un pavé mais normalement tu verras tout de suite les assets de PoF réutilisés dans ta première image ici : Pour le Blanc Manteau je n'ai pas parlé d'assets mais des bases qui sont repris. On est exactement dans le même style typique de forteresse médiévale avec de grandes tours bien arrondies entourant de grandes courts pavées. L'ensemble n'est pas pas inspiré et j'ai eu instantanément l'impression de voir les repaires du Blanc Manteau. D'ailleurs un ami m'a sorti exactement la même remarque quand je lui ai envoyé le screenshot, sans que je lui dise quoi que ce soit. Alors peut être qu'on hallucine tous les deux mais l'effet nouveauté n'a pas marché. Sinon tout bêtement si je prends les screens du site. Assets de PoF dans le temple en fond : Environnement 100% Elona : Encore des assets de PoF partout, à gauche et à droite : Et un petit coup de HoT cette fois, on retrouve très exactement le sol, les roches et le ciel de l'Orée d'Emeraude avec les débris : Ce sont des points de détails mais ça me saute bien trop aux yeux pour pas faire la remarque. Surtout que HoT ou PoF ne m'ont jamais donné cette impression alors que là c'est partout. Et vu qu'EoD était blindé d'assets de HoT, que les monstres du vide sont recyclés, qu'ils ont ressorti le Leviathan et même un boss des premières betas du jeu... Forte impression de fond de tiroir. De toute façon les joueurs qui sont satisfait achèteront et les autres non. Par contre on a autant de raison de râler que d'autres de crier de joie. En l'état on se base tous sur pas grand chose car on a pas touché au contenu.
  23. C'est surtout être critique sur ce qu'on avait avant et qu'on a perdu. C'est aussi avoir du recul sur le vécu du studio et voir qu'au contraire des déclarations officielles, c'est du recyclage au maximum qui est fait dans la pratique. Pour l'écriture cela fait quand même depuis la saga de givre que ça a sacrément baissé, c'est à dire fin 2019. Je pense qu'on peut s'avancer un tout petit peu après presque 4 ans de retour d'expérience 🙂 Pour le reste effectivement il y a une question d'exigence, certains sont beaucoup plus laxistes que d'autres. Je trouve que l'argument comme quoi il existe d'autres jeux que GW2 alors on ne devrait pas critiquer car tout n'est jamais parfait un peu moisi. Le studio a montré ce qu'il savait faire par le passé, décide volontairement (ou non) de ne plus le faire, c'est logique de pointer du doigt quand le prix ne bouge que très peu. Au même titre que des joueurs sont ultra hype avec 3 screenshots, d'autres ont aussi le droit de râler de la même façon. Les commentaires sont autorisés dans le deux sens. Personnellement je trouve même ça plus normal de pointer les éléments inquiétants que de hurler au génie et précommander la version Deluxe grâce à 3 screens et une video de 1min 😉
  24. Je pense qu'ils s'en foutent à ce stade, ils ont leur petite base de fan bien implantée qui dépense régulièrement dans la boutique et précommande tout en version deluxe. C'est largement suffisant pour tenir encore plusieurs années vu que les ressources sont mises sur leur autre projet en cours de développement depuis un moment maintenant. En tout cas c'est bien trop tard pour s'en plaindre, fallait se réveiller bien plus tôt et ne pas acheter.
  25. Oula attention Jude, tu tends du coté obscur des haters là 😬. Tu tiens le même discours que moi il y a 3 ans quand je montrais clairement tout ce qu'on avait perdu et qu'on était entrain de perdre. Mieux vaut tard que jamais. La prochaine étape si tu insistes trop c'est la censure et le ban du forum...
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