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Ras le bol !


wolferic.6103

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Bjr a tous,

La ca commence a etre lourd tout cette furtivite dans ce jeu , les sniper, les animorphes (3 fufus a la suite a l'arc long ) les mesmers les holographistes ou est ce que l'on va franchement ?

Et puis le le stream de dev sur twitch quelle plaisanterie, jouer contre les serveurs europeens a des heures ou il n y a personne . Ils feraient mieux de faire leur stream quand il y a des joueurs sur le jeu pour voir les conneries qu'ils ont crée.

Bon jeu a tous

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  • 2 weeks later...

Heu quelqu'un m'explique ou tu vois 3 fufu op sur l'animorphe ?

Si un joueur te fait ça c'est qu'il a un trait pour réduire son cooldown de moitié du 3 arc long. Et 2 des trois fufu sont esquivables puisqu'il faut toucher pour passer en fufu. Si tu bloques ou esquives il fufute pas. Ensuite si le gars est en arc long avec le trait qui réduit le cooldown il est en power et pas en condi, donc l'intérêt est pas foufou. Et la désorientation très discutable pour le coup en comparaison avec le snip et le mesmer.

Et chez l'holo c'est pas non plus la fufu qui prend la tête. C'est sa @#$%^& de mobilité en mode sapin de noël.

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Quelque soit le jeux PvP, la furtivité a été génératrice de frustration, que ce soit en moba ou mmorpg. Trop peu de capacité ont " révélé " dans GW2. Et quand bien même, les illusions ne sont pas dissipé … Et pour défendre ma pomme sur mon "main character" , je dirais que le nécro est le plus pauvre coté "révélé" ( une seule compétence sur le linceul de base) et pourtant : " Grenth préconise de s'affranchir des illusions et des «pièges dorés de la sainteté», et encourage la perception du monde tel qu'il est réellement" ( GW2 wiki )Alors la solution serait quoi ?Et bien pour palier à ce problème, Héroes of the storm a modifié la fufu de la façon suivante. Les personnage en usant reste visible sous une apparence flou mais sont inciblable et on ne peut pas locker de compétence dessus.Qd à pouvoir "révélé" les illusions avec des compétences, la chose pourrait être traité ainsi : une fois la compétence révélé activé les illusions apparaissent très transparente. Chose qui est faites dans Heroes of the storm.

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@omtaolys.1846 a dit :En même temps quel kif de tirer à l'intuition une pluie de flèche sur un Thief blessé et de le voir apparaître down dans le ciblage !

Tiens, ça me fait penser qu'ils n'ont toujours pas résolu la problématique du symbole à terre sur la minimap, qui révèle l'emplacement du thief quand il est à terre sous furtivité.

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@"Ruddy.3416" a dit :Quelque soit le jeux PvP, la furtivité a été génératrice de frustration, que ce soit en moba ou mmorpg. Trop peu de capacité ont " révélé " dans GW2. Et quand bien même, les illusions ne sont pas dissipé … Et pour défendre ma pomme sur mon "main character" , je dirais que le nécro est le plus pauvre coté "révélé" ( une seule compétence sur le linceul de base) et pourtant : " Grenth préconise de s'affranchir des illusions et des «pièges dorés de la sainteté», et encourage la perception du monde tel qu'il est réellement" ( GW2 wiki )Alors la solution serait quoi ?Et bien pour palier à ce problème, Héroes of the storm a modifié la fufu de la façon suivante. Les personnage en usant reste visible sous une apparence flou mais sont inciblable et on ne peut pas locker de compétence dessus.Qd à pouvoir "révélé" les illusions avec des compétences, la chose pourrait être traité ainsi : une fois la compétence révélé activé les illusions apparaissent très transparente. Chose qui est faites dans Heroes of the storm.

je pense que ça inciterais tout simplement les joueurs a jouer avec beaucoup plus d'aoe tout simplement

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  • 4 weeks later...

Un nouveau ras le bol concernant les aoe offensifs style les ombres du fleau , les pluies de meteors, le 5 de l'arc du gardien qui depassent les remparts en mcm , la ou je ne comprends pas c'est que sur les remparts il y a des endroits plus hauts et les sorts de zone passent par dessus (normalement hors champs de vision) et donc impossible de defendre quoi que se soit, meme approcher de son lord pour faire de l'anticap c'est la croix et la banniere avec tous les sorts de zone qu'il y a . Au lieu de sorts de zone pourquoi pas faire des sorts a rebonds comme le baton de l'envouteur.

Bon jeu a tous

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@"Ruddy.3416" a dit :Trop peu de capacité ont " révélé " dans GW2. Et quand bien même, les illusions ne sont pas dissipé …Je trouve que c'est justement l'inverse : y a beaucoup de révélé sur le jeu. Mais il faut CHOISIR de l'utiliser, de le prendre, au détriment d'une compétence. Sinon, le build "QuiFaitTout" (dont certaines classes possèdent), permettraient de neutraliser l'ensemble des ennemis.

@wolferic.6103 a dit :Un nouveau ras le bol concernant les aoe offensifs style les ombres du fleau , les pluies de meteors, le 5 de l'arc du gardien qui depassent les remparts en mcm , la ou je ne comprends pas c'est que sur les remparts il y a des endroits plus hauts et les sorts de zone passent par dessus (normalement hors champs de vision) et donc impossible de

bah ça, c'est pas comme si c'était demandé depuis des lustres, d'augmenter la hauteur des murs, pour empêcher les ennemis de cibler l'intérieur des murs (du temps où les joueurs défendaient activement les structures, voir 2 lignes de gardiens essayer de virer le scout du trébuchet, c'était... ^^)

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Bsr a tous,

De toute facon le sniper a son elite qui enleve le revele et le remet en fufu mdr et le terme revele est vraiment mal approprie dans ce jeu . Reveler quelque chose c'est de montrer quelque chose de cache et pas empecher quelque chose de visible de le rendre invisible. Il aurait fallut que le revele du jeu corresponde bien a montrer quelque chose d'invisible ce qui aurait change la donne sur la furtivite et peut etre que plus de monde prendrait un sort de revele sachant que celui que l'on a ne sert relativement a rien.

Bon jeu a tous

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@wolferic.6103 a dit :Reveler quelque chose c'est de montrer quelque chose de cache et pas empecher quelque chose de visible de le rendre invisible.

C'est l'inverse justement : le révélé c'est de révéler aux yeux de tous un ennemi, ET ENSUITE, l'empêcher de se rendre invisible de nouveau ^^La différence a l'air minime, mais c'est de cette façon qu'elle est utilisée et met une pression. Alors oui le Sniper enlève le révélé, mais les autres classes non !

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Moi ce qui me fait doucement rire, c'est les spécialisations élites de HoT, certaines sont devenu tellement mauvaises comparer au nouvelle, franchement j'ai essayer de faire un tour en berserker que ça soit PvE / PvP, j'ai juste moins de dégâts que Brisesort.Bon après le JcJ c'est n'importequoi depuis PoF entre la prédominance des altérations et le buff stabilité qu'on peut avoir quasiment en permanence sur certaines classes, c'est du grand n'importequoi. Les stun ne servent pu dans ce jeu... (du moins pvp)

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Justement, les stuns durent 3h et quand tu es pas sous perma Stab il suffit d'un seul pour trancher ta barre de vie en deux. Mais malheureusement ce n'est qu'une aberration de plus en jcj... Après idem j'aimais bien mon berserk et mon druid mais les nerfs sont trop violents pour les jouer. Surtout le druide à vrai dire qui fait tout moyennement maintenant alors qu'il était polyvalent.

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  • 4 weeks later...

Ben de base pour le McM, ça me paraît tendu d'adapter un stuff PvE pour un mode de jeu ou les joueurs s'affrontent. Les mobs en PvE sont des sacs à PV, les joueurs atteignent rarement les 30kPV, mais le dps et contrôle des joueurs restent le même. Le cas extrême pour illustré mes propos, … il y a qu'a voir ce qu'est devenu le pvp dans diablo 3 :D ( c'est le désert car les joueurs gardent les même stat contres les joueurs que contre les mobs ). GW2 n'est pas encore tombé dans cette extrémité là, mais je crains qu'elle en prenne le chemin.Par curiosité faudrait voir combiens de temps tient un gardien stuff Ventari face un gros DPS du style fracasseur fufu qui met du 25k dégâts. Même avec les meilleurs stat de défense, je ne suis pas sûr que le gardien tienne longtemps.

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  • 2 weeks later...

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