Aller au contenu

Mission d'attaque


mopsos.3971

Messages recommandés

Un petit topic pour parler des missions d'attaque et de ce que vous en penser

Personnelement, je trouve que pour le moment ce mini-raid est trop simple et les loot pas suffisamment intéressant pour apporter une vrai rejoubilité

A part si il y a quelque chose de vraiment intéressant a avoir dedans il va vite être a l'abandon car en plus dans cette zone les marchants de token n'ont pas grand chose a vendre a par des mignature, je n'ai pas vu d'équipement élevé en vente chez eu, si ils en avait mis et spécialisé les mission d'attaque dans du gain de token et de magie volatile ça aurait pu être intéressant mais de ce que j'en est vu ce n'est pas le cas

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bah le truc c'est que les récompenses sont un peut alwest ^^ et si ça commence comme ça ça risque d'être boudé pour une fracture annoncé comme elle l'a été il auraient dû taper un grand coup surtout que les achat en token sont extrêmement pauvre. Pour une Map aussi bien réussi ils aurait due mettre des récompenses a sa auteur. En espèrent qu'ils ont fait ça pour le prologue et que la Map sera plus attractive avec l'ep1

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je vais re-dire ce que j'ai dit sur le topic "Lié par le Sang" mais, moi personnellement :Je trouve que cette "Mission d'Attaque" (lui particulièrement, les prochaines seront peut-être différentes...) est inutile, nous l'aurions pas eu, cela n'aurais rien changer, je m'explique :

  • C'est exactement la même chose que la dernière instance de la STORY du Prologue...., à un point prêt : Le Jumping Puzzle (dont je salue le retour, autant sur la map (cherchez bien) que dans cette instance), et donc le fait que l'ont "change de direction" (j'en reparlerais, en dessous).
  • Le Lore : cela n'apporte rien, mais juste, rien du tout post-story. Hormis le fait que "Ils prévoyaient de le reconstruire" (donc nous passerons par là ? "j'en reprlerais aussi en dessous"), mais ça, cela aurais pû être annoncé en fin de Story, ou par un personnage... (une phrase en somme quoi).
  • La Difficulté : inexistante, pratiquement aussi facile que dans l'Histoire, sans réels mécaniques supplémentaires, (peut-être 1-2% de difficultés en plus, mais bien trop maigre ! l'Instance n'aura durée que 2 minutes, même pas !).
  • Les récompenses : là aussi, ça pêche, pas besoin de m'expliquer d'avantage : le loot est insuffisant, voir plutôt dérisoire...

Ce sont tout ses éléments qui font que cet instance : est une véritable blague, je salue certes le fait (dans la story) d'y avoir été, d'avoir donnée cette accès, rien à dire là dessus, mais pour le reste : cela n'a clairement aucune utilité... Ils l'auraient pas fait : non seulement ils auraient fait des économies, mais en plus : cela n'aurais rien changer à la situation, et à l'information.

Maintenant ceux à quoi je m'attendais dès l'annonce du personnage "Mission d'Attaque : Col des Cimefroides" : (mes attentes donc).

  • Comme les Raids je me serais attendais à une difficultés, à du plus, des choses supplémentaires, des zones supplémentaires (aller plus loin dans nôtre exploration ? Ne serais-ce que de l'autre côté du pont ? Ou bien nous donner un semblant de construction qui "avance" ? (Comme un Refuge du Soleil : vut qu'ils disaient clairement : expédition pour reconstruire le pont).
  • Peut-être aurait il fallut un autre Boss, vu qu'ont l'a déjà tuer le Sentinelle ? Et même au-delà de ça, il aurais fallut une bonne difficulté (pas de niveau Raid non plus, mais niveau Donjon au moins), et aussi que cela dure plus longtemps...
  • D'un autre je ne vois pas l'utilité d'avoir changer de direction, quand ont passe vers la zone glacé (avec la montée de rochers invisibles... dégeulasses), vu que la tempête aurait donc cesser ? J'aurais clairement préférer que la tempète soit toujours là, et que l'ont utilises à nouveau ces fameuses torches pour traverser. (Pourquoi pas utiliser une flamme Koda ! Aussi...).

Concrètement je crois que le mieux aurait été de jouer entre un mix de ce qu'est un Refuge du Soleil (l'instance personnalisées) et Un Mini-Raid/Donjon. (Un peu comme les Halls de Guildes aussi..., un lieu qui s'améliorer "en groupe" ? Un truc du genre en tout cas.Avec des Succès, des Titres, de la Lore, de l'Archéologie... (de la découverte/exploration), etc...De meilleurs loots, quitte à devoir "drop" une arme/skin dans les loots, ou clairement gagner une monnaie uniquement dans ce donjon, pour gagner des trucs ?

C'est dommage, l'idée aurait pû être bonne, mais... non.Ce lieu n'a donc pour moi servie à rien en tant que "Mission d'Attaque" (dont la mission d'attaque en lui-même qui est au bord du néant actuellement) : autant ne rien faire a ce niveau et gagner du temps à la limite je dirais, si c'est pour avoir des versions "groupe" légèrement détournée (vraiment léger) de ce qu'ont à en FIN de Story...

C'est vraiment le SEUL vrai point noir que j'ai attribué à ce Prologue...

Quant à ma question du fait que cet endroit servirais comme extension de map, ou map tout court...., cela veut dire que la "Porte du Nord" servira à la fois de Porte d'Entrée vers la map des Cimefroides (Map de l'EP 1), mais aussi de "Porte d'Entrée pour la MA du Col des Cimefroides ? (Mission d'Attaque)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@"rylien.3824" a dit :Je vais re-dire ce que j'ai dit sur le topic "Lié par le Sang" mais, moi personnellement :Je trouve que cette "Mission d'Attaque" (lui particulièrement, les prochaines seront peut-être différentes...) est inutile, nous l'aurions pas eu, cela n'aurais rien changer, je m'explique :

*Pour toi ! Beaucoup on trouvé ça cool, j'ai discuté avec pas mal de gens qui ont beaucoup aimé, donc ce n'est pas inutile.

  • C'est exactement la même chose que la dernière instance de la STORY du Prologue...., à un point prêt : Le Jumping Puzzle (dont je salue le retour, autant sur la map (cherchez bien) que dans cette instance), et donc le fait que l'ont "change de direction" (j'en reparlerais, en dessous).
  • Le Lore : cela n'apporte rien, mais juste, rien du tout post-story. Hormis le fait que "Ils prévoyaient de le reconstruire" (donc nous passerons par là ? "j'en reprlerais aussi en dessous"), mais ça, cela aurais pû être annoncé en fin de Story, ou par un personnage... (une phrase en somme quoi).

Les raids aussi ne sont pas liés à l’histoire principale, juste à des annexes. Donc je ne vois pas le problème.

  • La Difficulté : inexistante, pratiquement aussi facile que dans l'Histoire, sans réels mécaniques supplémentaires, (peut-être 1-2% de difficultés en plus, mais bien trop maigre ! l'Instance n'aura durée que 2 minutes, même pas !).

C'est pas un raid non plus, juste un boss à 10. La difficulté viendra certainement plus tard, il ont dit que ça changera, faut être patient, c’est tout. Ils ont dit que ça serait évolutif, je ne sais pas laisse leur le temps de montrer ce qu'ils ont voulu montrer avec ce nouveau mode de jeu ? Non ?

  • Les récompenses : là aussi, ça pêche, pas besoin de m'expliquer d'avantage : le loot est insuffisant, voir plutôt dérisoire...

Même en raid, les récompenses sont pas top, ça ne choque personne.

Ce sont tout ses éléments qui font que cet instance : est une véritable blague, je salue certes le fait (dans la story) d'y avoir été, d'avoir donnée cette accès, rien à dire là dessus, mais pour le reste : cela n'a clairement aucune utilité... Ils l'auraient pas fait : non seulement ils auraient fait des économies, mais en plus : cela n'aurais rien changer à la situation, et à l'information.

Encore une fois, pour toi ! Pour certaines personnes ça peut leur montrer ce que c’est de jouer à 10, à prendre comme une entrée en matière pour les raids.

Maintenant ceux à quoi je m'attendais dès l'annonce du personnage "Mission d'Attaque : Col des Cimefroides" : (mes attentes donc).

  • Comme les Raids je me serais attendais à une difficultés, à du plus, des choses supplémentaires, des zones supplémentaires (aller plus loin dans nôtre exploration ? Ne serais-ce que de l'autre côté du pont ? Ou bien nous donner un semblant de construction qui "avance" ? (Comme un Refuge du Soleil : vut qu'ils disaient clairement : expédition pour reconstruire le pont).
  • Peut-être aurait il fallut un autre Boss, vu qu'ont l'a déjà tuer le Sentinelle ? Et même au-delà de ça, il aurais fallut une bonne difficulté (pas de niveau Raid non plus, mais niveau Donjon au moins), et aussi que cela dure plus longtemps...
  • D'un autre je ne vois pas l'utilité d'avoir changer de direction, quand ont passe vers la zone glacé (avec la montée de rochers invisibles... dégeulasses), vu que la tempête aurait donc cesser ? J'aurais clairement préférer que la tempète soit toujours là, et que l'ont utilises à nouveau ces fameuses torches pour traverser. (Pourquoi pas utiliser une flamme Koda ! Aussi...).

Concrètement je crois que le mieux aurait été de jouer entre un mix de ce qu'est un Refuge du Soleil (l'instance personnalisées) et Un Mini-Raid/Donjon. (Un peu comme les Halls de Guildes aussi..., un lieu qui s'améliorer "en groupe" ? Un truc du genre en tout cas.Avec des Succès, des Titres, de la Lore, de l'Archéologie... (de la découverte/exploration), etc...De meilleurs loots, quitte à devoir "drop" une arme/skin dans les loots, ou clairement gagner une monnaie uniquement dans ce donjon, pour gagner des trucs ?

C'est dommage, l'idée aurait pû être bonne, mais... non.Ce lieu n'a donc pour moi servie à rien en tant que "Mission d'Attaque" (dont la mission d'attaque en lui-même qui est au bord du néant actuellement) : autant ne rien faire a ce niveau et gagner du temps à la limite je dirais, si c'est pour avoir des versions "groupe" légèrement détournée (vraiment léger) de ce qu'ont à en FIN de Story...

C'est vraiment le SEUL vrai point noir que j'ai attribué à ce Prologue...

Quant à ma question du fait que cet endroit servirais comme extension de map, ou map tout court...., cela veut dire que la "Porte du Nord" servira à la fois de Porte d'Entrée vers la map des Cimefroides (Map de l'EP 1), mais aussi de "Porte d'Entrée pour la MA du Col des Cimefroides ? (Mission d'Attaque)

Pourquoi voulais-tu avoir avoir une autre zone ? Et si on cherche bien la zone de neige peut-être considérée comme une nouvelle zone car seulement accessible pour la mission d'attaque et le scénario. Ce n'est pas un raid, juste un boss.

Tu es trop gourmand sérieux, à un moment donné faut juste arrêter de demander plus de contenu qu'on en a déjà !

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@"rylien.3824" a dit :smile:Quant à ma question du fait que cet endroit servirais comme extension de map, ou map tout court...., cela veut dire que la "Porte du Nord" servira à la fois de Porte d'Entrée vers la map des Cimefroides (Map de l'EP 1), mais aussi de "Porte d'Entrée pour la MA du Col des Cimefroides ? (Mission d'Attaque)

Vu que la carte Vallée de Grothmar est lié à l'épisode "Lié par le sang" c'est peut probable. Comme pour les anciens épisode il ne peuvent pas y mettre l'entrée de la map du prochain épisode, simplement que les personnes qui n'auraient pas débloqué le prologue (gratuitement comme actuellement ou en gemme quand l'épisode 1 sera sorti) ne pourraient au passage pas accéder à l'entrée de l'épisode d'après. (De plus le scénario avec le pont détruit + le fait que ça semble être le bordel au delà de la porte avec la tempête + les couvegivres qui gardent l'accès).

Plus probable qu'on ai un hélico/dirigeable qui nous amène directement dans le camps veilleur(Je crois que c'est Almorra qui l'évoque) dans les lointaines cimefroide.C'est d'ailleurs quelque chose d'assez "relou" de ne pas avoir d'accès entre les maps. Qui donne du coups l'impression d'évoluer dans plein de petite zone, plutôt que dans un vrai monde.

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Norec.8256 a dit :

@"rylien.3824" a dit :smile:Quant à ma question du fait que cet endroit servirais comme extension de map, ou map tout court...., cela veut dire que la
"Porte du Nord"
servira à la fois de Porte d'Entrée vers la map des Cimefroides (Map de l'EP 1), mais aussi de "Porte d'Entrée pour la
MA
du Col des Cimefroides ? (Mission d'Attaque)

Vu que la carte Vallée de Grothmar est lié à l'épisode "Lié par le sang" c'est peut probable. Comme pour les anciens épisode il ne peuvent pas y mettre l'entrée de la map du prochain épisode, simplement que les personnes qui n'auraient pas débloqué le prologue (gratuitement comme actuellement ou en gemme quand l'épisode 1 sera sorti) ne pourraient au passage pas accéder à l'entrée de l'épisode d'après. (De plus le scénario avec le pont détruit + le fait que ça semble être le papillon au delà de la porte avec la tempête + les couvegivres qui gardent l'accès).

Plus probable qu'on ai un hélico/dirigeable qui nous amène directement dans le camps veilleur(Je crois que c'est Almorra qui l'évoque) dans les lointaines cimefroide.C'est d'ailleurs quelque chose d'assez "relou" de ne pas avoir d'accès entre les maps. Qui donne du coups l'impression d'évoluer dans plein de petite zone, plutôt que dans un vrai monde.

Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Jude Lhogora.6917 a dit :

@"rylien.3824" a dit :Je vais re-dire ce que j'ai dit sur le topic
"Lié par le Sang"
mais, moi personnellement :Je trouve que cette
"Mission d'Attaque"
(lui particulièrement, les prochaines seront peut-être différentes...) est inutile, nous l'aurions pas eu, cela n'aurais rien changer, je m'explique :

*Pour toi ! Beaucoup on trouvé ça cool, j'ai discuté avec pas mal de gens qui ont beaucoup aimé, donc ce n'est pas inutile.
  • C'est exactement la même chose que la dernière instance de la STORY du Prologue...., à un point prêt : Le Jumping Puzzle (dont je salue le retour, autant sur la map (cherchez bien) que dans cette instance), et donc le fait que l'ont "change de direction" (j'en reparlerais, en dessous).
  • Le Lore : cela n'apporte rien, mais juste, rien du tout post-story. Hormis le fait que "Ils prévoyaient de le reconstruire" (donc nous passerons par là ? "j'en reprlerais aussi en dessous"), mais ça, cela aurais pû être annoncé en fin de Story, ou par un personnage... (une phrase en somme quoi).

Les raids aussi ne sont pas liés à l’histoire principale, juste à des annexes. Donc je ne vois pas le problème.
  • La Difficulté : inexistante, pratiquement aussi facile que dans l'Histoire, sans réels mécaniques supplémentaires, (peut-être 1-2% de difficultés en plus, mais bien trop maigre ! l'Instance n'aura durée que 2 minutes, même pas !).

C'est pas un raid non plus, juste un boss à 10. La difficulté viendra certainement plus tard, il ont dit que ça changera, faut être patient, c’est tout. Ils ont dit que ça serait évolutif, je ne sais pas laisse leur le temps de montrer ce qu'ils ont voulu montrer avec ce nouveau mode de jeu ? Non ?
  • Les récompenses : là aussi, ça pêche, pas besoin de m'expliquer d'avantage : le loot est insuffisant, voir plutôt dérisoire...

Même en raid, les récompenses sont pas top, ça ne choque personne.

Ce sont tout ses éléments qui font que cet instance : est une véritable blague, je salue certes le fait (dans la story) d'y avoir été, d'avoir donnée cette accès, rien à dire là dessus, mais pour le reste : cela n'a clairement aucune utilité... Ils l'auraient pas fait : non seulement ils auraient fait des économies, mais en plus : cela n'aurais rien changer à la situation, et à l'information.

Encore une fois, pour toi ! Pour certaines personnes ça peut leur montrer ce que c’est de jouer à 10, à prendre comme une entrée en matière pour les raids.

Maintenant ceux à quoi je m'attendais dès l'annonce du personnage "Mission d'Attaque : Col des Cimefroides" : (mes attentes donc).
  • Comme les Raids je me serais attendais à une difficultés, à du plus, des choses supplémentaires, des zones supplémentaires (aller plus loin dans nôtre exploration ? Ne serais-ce que de l'autre côté du pont ? Ou bien nous donner un semblant de construction qui "avance" ? (Comme un Refuge du Soleil : vut qu'ils disaient clairement : expédition pour reconstruire le pont).
  • Peut-être aurait il fallut un autre Boss, vu qu'ont l'a déjà tuer le Sentinelle ? Et même au-delà de ça, il aurais fallut une bonne difficulté (pas de niveau Raid non plus, mais niveau Donjon au moins), et aussi que cela dure plus longtemps...
  • D'un autre je ne vois pas l'utilité d'avoir changer de direction, quand ont passe vers la zone glacé (avec la montée de rochers invisibles... dégeulasses), vu que la tempête aurait donc cesser ? J'aurais clairement préférer que la tempète soit toujours là, et que l'ont utilises à nouveau ces fameuses torches pour traverser. (Pourquoi pas utiliser une flamme Koda ! Aussi...).

Concrètement je crois que le mieux aurait été de jouer entre un mix de ce qu'est un Refuge du Soleil (l'instance personnalisées) et Un Mini-Raid/Donjon. (Un peu comme les Halls de Guildes aussi..., un lieu qui s'améliorer "en groupe" ? Un truc du genre en tout cas.Avec des Succès, des Titres, de la Lore, de l'Archéologie... (de la découverte/exploration), etc...De meilleurs loots, quitte à devoir "drop" une arme/skin dans les loots, ou clairement gagner une monnaie uniquement dans ce donjon, pour gagner des trucs ?

C'est dommage, l'idée aurait pû être bonne, mais... non.Ce lieu n'a donc pour moi servie à rien en tant que "Mission d'Attaque" (dont la mission d'attaque en lui-même qui est au bord du néant actuellement) : autant ne rien faire a ce niveau et gagner du temps à la limite je dirais, si c'est pour avoir des versions "groupe" légèrement détournée (vraiment léger) de ce qu'ont à en FIN de Story...

C'est vraiment le SEUL vrai point noir que j'ai attribué à ce Prologue...

Quant à ma question du fait que cet endroit servirais comme extension de map, ou map tout court...., cela veut dire que la
"Porte du Nord"
servira à la fois de Porte d'Entrée vers la map des Cimefroides (Map de l'EP 1), mais aussi de "Porte d'Entrée pour la
MA
du Col des Cimefroides ? (Mission d'Attaque)

Pourquoi voulais-tu avoir avoir une autre zone ? Et si on cherche bien la zone de neige peut-être considérée comme une nouvelle zone car seulement accessible pour la mission d'attaque et le scénario. Ce n'est pas un raid, juste un boss.

Tu es trop gourmand sérieux, à un moment donné faut juste arrêter de demander plus de contenu qu'on en a déjà !

Le soucis c'est qu'ça ce niveau de difficulté ça ne te donne même pas un appercu des raid quand on vois que même en faisant que de l'auto le boss tombe en moins de 3 minutes et le peut de dégâts qu'il fait ne forme pas au placement.

Quand on a plus de mal face a un mob même pas vétéran du hot y a quand même un problème ce boss est même solotable en stuff zerk par toutes les classes

Donc même sa vocation première qui est de donner une sorte d'appercu légère des raids n'est pas remplie on a plus un effet World boss de bas étage où tout le monde fait du 1 et ou une vertu de régénération de gardien te garde tout un groupe a 100% life

Les gens qui compte découvrir les Raids avec ça vont se faire hacher menu une fois dans un vrai raid tellement la différence de niveau est grande et ce mode va donner plus de mauvaise habitude qu'autre chose au joueurs qui découvre les raids

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@mopsos.3971 a dit :Le soucis c'est qu'ça ce niveau de difficulté ça ne te donne même pas un appercu des raid quand on vois que même en faisant que de l'auto le boss tombe en moins de 3 minutes et le peut de dégâts qu'il fait ne forme pas au placement.

Quand on a plus de mal face a un mob même pas vétéran du hot y a quand même un problème ce boss est même solotable en stuff zerk par toutes les classes

Donc même sa vocation première qui est de donner une sorte d'appercu légère des raids n'est pas remplie on a plus un effet World boss de bas étage où tout le monde fait du 1 et ou une vertu de régénération de gardien te garde tout un groupe a 100% lire

Les gens qui compte découvrir les Raids avec ça vont se faire hacher menu une fois dans un vrai raid tellement la différence de niveau est grande et ce mode va donner plus de mauvaise habitude qu'autre chose au joueurs qui découvre les raids

Un boss de raid c'est souvent en 8/9 mins qu'il faut le battre, donc c'est un tiers du temps d'une mission d'attaque. De plus, faire des raids est à la portée de tous, si ça leur donne plus de courage pour y aller tant mieux, c’est le but recherché. Si personne ne fait de raid c'est surtout à cause de cette communauté toxique qui ne cesse de demander 20 000 LI pour faire un boss, effectivement ça ne donne pas envie de les faire. Quelqu'un ici a dit qu'il avait vu des escouade demandé des LI pour faire cette mission d'attaque, ça prouve ce que je dis.Les missions d'attaques sont faites pour ceux qui ne font pas de raids, ça me semble évident que ceux qui font du raid vont trouver ça trop facile. Mais nous n'avons pas tous le même niveau, faut aussi prendre ça en compte.Comme je l'ai déjà dit laissons-leur le temps de nous montrer ce qu'ils ont voulu faire avec ce nouveau mode de jeu, si ça se trouve y'aura des niveaux de difficulté qui seront ajouté au fil des MAJ, comme une particule de difficulté ?

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Jude Lhogora.6917 a dit :

@mopsos.3971 a dit :Le soucis c'est qu'ça ce niveau de difficulté ça ne te donne même pas un appercu des raid quand on vois que même en faisant que de l'auto le boss tombe en moins de 3 minutes et le peut de dégâts qu'il fait ne forme pas au placement.

Quand on a plus de mal face a un mob même pas vétéran du hot y a quand même un problème ce boss est même solotable en stuff zerk par toutes les classes

Donc même sa vocation première qui est de donner une sorte d'appercu légère des raids n'est pas remplie on a plus un effet World boss de bas étage où tout le monde fait du 1 et ou une vertu de régénération de gardien te garde tout un groupe a 100% lire

Les gens qui compte découvrir les Raids avec ça vont se faire hacher menu une fois dans un vrai raid tellement la différence de niveau est grande et ce mode va donner plus de mauvaise habitude qu'autre chose au joueurs qui découvre les raids

Un boss de raid c'est souvent en 8/9 mins qu'il faut le battre, donc c'est un tiers du temps d'une mission d'attaque. De plus, faire des raids est à la portée de tous, si ça leur donne plus de courage pour y aller tant mieux, c’est le but recherché. Si personne ne fait de raid c'est surtout à cause de cette communauté toxique qui ne cesse de demander 20 000 LI pour faire un boss, effectivement ça ne donne pas envie de les faire. Quelqu'un ici a dit qu'il avait vu des escouade demandé des LI pour faire cette mission d'attaque, ça prouve ce que je dis.Les missions d'attaques sont faites pour ceux qui ne font pas de raids, ça me semble évident que ceux qui font du raid vont trouver ça trop facile. Mais nous n'avons pas tous le même niveau, faut aussi prendre ça en compte.Comme je l'ai déjà dit laissons-leur le temps de nous montrer ce qu'ils ont voulu faire avec ce nouveau mode de jeu, si ça se trouve y'aura des niveaux de difficulté qui seront ajouté au fil des MAJ, comme une particule de difficulté ?

Attention je ne critique pas les MA en soit mais la façon dont il ont été annoncé ils ont dis qu'elle serait des alternative pour se lancer en raid. Ce n'est juste pas le cas.

Ils aurait dit on vous a mis des boss a faire a 10 a faible difficulté pour vous amuser ça aurait été autre chose mais le juste non, ils nous ont donné quelque chose qui ne correspond pas a ce qu'ils ont annoncé

Je dirais même que tu veux une initiation au raids ? Va faire des primes avec 10 joueur tu aura un meilleur apercu

Hier je me suis fait un délire en disant que sur le boss tomberais en revenant en le laissant afk avec les marteau vengeur actifLe pire c'est vrai xD ( bon ça prends beaucoup de temps mais il tombe dans rien faire xD) juste toute les 100 seconde faut revenir pour penser a la recharge de Mana ?

Le boss c'est un baradine du tuto Charr avec plus de PV xD

Après comme tu dis attendons de voir les prochains mais dommage quoi ils auraient dû frapper un grand coup.

Le prochain coup je fait un solotage afk avec ingé lf mastodonte en spam 1 xD

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@"mopsos.3971" a dit :neutral:Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

La saison 2 du monde vivant ne fonctionne pas de la même manière. Les maps cimesèche et Contrée sauvage ne sont pas lié aux épisode et sont "publique". Contrairement à celle du prologue qui adopte le format des saison 3 et 4 (épisode = map + histoire , gratuit à la sortie puis payant à la sortie de l'épisode suivant)

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Norec.8256 a dit :

@"mopsos.3971" a dit :neutral:Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

La saison 2 du monde vivant ne fonctionne pas de la même manière. Les maps cimesèche et Contrée sauvage ne sont pas lié aux épisode et sont "publique". Contrairement à celle du prologue qui adopte le format des saison 3 et 4 (épisode = map + histoire , gratuit à la sortie puis payant à la sortie de l'épisode suivant)

@Norec.8256 a dit :

@"mopsos.3971" a dit :neutral:Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

La saison 2 du monde vivant ne fonctionne pas de la même manière. Les maps cimesèche et Contrée sauvage ne sont pas lié aux épisode et sont "publique". Contrairement à celle du prologue qui adopte le format des saison 3 et 4 (épisode = map + histoire , gratuit à la sortie puis payant à la sortie de l'épisode suivant)

Bah a chaque fois qu'ils font un agrandissement ils offre en même temps l'épisode a la base voilà tout c'est pas la première fois qu'ils offre des episode après leur apparition

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Jude Lhogora.6917 a dit :

@"rylien.3824" a dit :Je vais re-dire ce que j'ai dit sur le topic
"Lié par le Sang"
mais, moi personnellement :Je trouve que cette
"Mission d'Attaque"
(lui particulièrement, les prochaines seront peut-être différentes...) est inutile, nous l'aurions pas eu, cela n'aurais rien changer, je m'explique :

*Pour toi ! Beaucoup on trouvé ça cool, j'ai discuté avec pas mal de gens qui ont beaucoup aimé, donc ce n'est pas inutile.
  • C'est exactement la même chose que la dernière instance de la STORY du Prologue...., à un point prêt : Le Jumping Puzzle (dont je salue le retour, autant sur la map (cherchez bien) que dans cette instance), et donc le fait que l'ont "change de direction" (j'en reparlerais, en dessous).
  • Le Lore : cela n'apporte rien, mais juste, rien du tout post-story. Hormis le fait que "Ils prévoyaient de le reconstruire" (donc nous passerons par là ? "j'en reprlerais aussi en dessous"), mais ça, cela aurais pû être annoncé en fin de Story, ou par un personnage... (une phrase en somme quoi).

Les raids aussi ne sont pas liés à l’histoire principale, juste à des annexes. Donc je ne vois pas le problème.
  • La Difficulté : inexistante, pratiquement aussi facile que dans l'Histoire, sans réels mécaniques supplémentaires, (peut-être 1-2% de difficultés en plus, mais bien trop maigre ! l'Instance n'aura durée que 2 minutes, même pas !).

C'est pas un raid non plus, juste un boss à 10. La difficulté viendra certainement plus tard, il ont dit que ça changera, faut être patient, c’est tout. Ils ont dit que ça serait évolutif, je ne sais pas laisse leur le temps de montrer ce qu'ils ont voulu montrer avec ce nouveau mode de jeu ? Non ?
  • Les récompenses : là aussi, ça pêche, pas besoin de m'expliquer d'avantage : le loot est insuffisant, voir plutôt dérisoire...

Même en raid, les récompenses sont pas top, ça ne choque personne.

Ce sont tout ses éléments qui font que cet instance : est une véritable blague, je salue certes le fait (dans la story) d'y avoir été, d'avoir donnée cette accès, rien à dire là dessus, mais pour le reste : cela n'a clairement aucune utilité... Ils l'auraient pas fait : non seulement ils auraient fait des économies, mais en plus : cela n'aurais rien changer à la situation, et à l'information.

Encore une fois, pour toi ! Pour certaines personnes ça peut leur montrer ce que c’est de jouer à 10, à prendre comme une entrée en matière pour les raids.

Maintenant ceux à quoi je m'attendais dès l'annonce du personnage "Mission d'Attaque : Col des Cimefroides" : (mes attentes donc).
  • Comme les Raids je me serais attendais à une difficultés, à du plus, des choses supplémentaires, des zones supplémentaires (aller plus loin dans nôtre exploration ? Ne serais-ce que de l'autre côté du pont ? Ou bien nous donner un semblant de construction qui "avance" ? (Comme un Refuge du Soleil : vut qu'ils disaient clairement : expédition pour reconstruire le pont).
  • Peut-être aurait il fallut un autre Boss, vu qu'ont l'a déjà tuer le Sentinelle ? Et même au-delà de ça, il aurais fallut une bonne difficulté (pas de niveau Raid non plus, mais niveau Donjon au moins), et aussi que cela dure plus longtemps...
  • D'un autre je ne vois pas l'utilité d'avoir changer de direction, quand ont passe vers la zone glacé (avec la montée de rochers invisibles... dégeulasses), vu que la tempête aurait donc cesser ? J'aurais clairement préférer que la tempète soit toujours là, et que l'ont utilises à nouveau ces fameuses torches pour traverser. (Pourquoi pas utiliser une flamme Koda ! Aussi...).

Concrètement je crois que le mieux aurait été de jouer entre un mix de ce qu'est un Refuge du Soleil (l'instance personnalisées) et Un Mini-Raid/Donjon. (Un peu comme les Halls de Guildes aussi..., un lieu qui s'améliorer "en groupe" ? Un truc du genre en tout cas.Avec des Succès, des Titres, de la Lore, de l'Archéologie... (de la découverte/exploration), etc...De meilleurs loots, quitte à devoir "drop" une arme/skin dans les loots, ou clairement gagner une monnaie uniquement dans ce donjon, pour gagner des trucs ?

C'est dommage, l'idée aurait pû être bonne, mais... non.Ce lieu n'a donc pour moi servie à rien en tant que "Mission d'Attaque" (dont la mission d'attaque en lui-même qui est au bord du néant actuellement) : autant ne rien faire a ce niveau et gagner du temps à la limite je dirais, si c'est pour avoir des versions "groupe" légèrement détournée (vraiment léger) de ce qu'ont à en FIN de Story...

C'est vraiment le SEUL vrai point noir que j'ai attribué à ce Prologue...

Quant à ma question du fait que cet endroit servirais comme extension de map, ou map tout court...., cela veut dire que la
"Porte du Nord"
servira à la fois de Porte d'Entrée vers la map des Cimefroides (Map de l'EP 1), mais aussi de "Porte d'Entrée pour la
MA
du Col des Cimefroides ? (Mission d'Attaque)

Pourquoi voulais-tu avoir avoir une autre zone ? Et si on cherche bien la zone de neige peut-être considérée comme une nouvelle zone car seulement accessible pour la mission d'attaque et le scénario. Ce n'est pas un raid, juste un boss.

Tu es trop gourmand sérieux, à un moment donné faut juste arrêter de demander plus de contenu qu'on en a déjà !

Oui c'est mon avis, mais j'ai le droit de dire ce que je pense non ?Après tu peux dires que je suis trop gourmand, c'est ton point de vue aussi, mais pas celui de tout le monde ! Je veux dire, je m'attendais à quelque chose de plus utile : je ne suis pas du genre à me contenter uniquement de ce que l'ont me donne, je jauge la qualité de quelque chose qui à réellement été travailler, qui à un certain gâge de qualité, et pour l'instant : ce n'est pas trop l'impression que me donne ce "Mini-Raid"... qui pour moi restera une vaste blague, mais si ils s'améliorent après tant mieux oui.

Et pour répondre à ta réponse, SI justement ils auraient dû aller un peu plus loin, je ne vois juste pas l'utilité de faire un "mini-raid" qui refait (avec une légère différence, inutile et illogique) la même chose exacte que le scénario, autant faire comme pour Mordremoth à ce rythme : une particule et puis c'est tout, et non tout un pseudo patacaisse pour un mini-raid....Le but de faire ça, c'est aussi de découvrir "plus", ou d'apporter quelque chose en plus, que le scénario nous offrais pas, là ça n'a rien offert du tout, hormis détruire une seconde fois le même boss, qui se tue en 2min, pour avoir rien au bout en plus !Cela tue concrètement l'utilité de ce mini-raid, c'est tout.

Donc, je veux bien qu'ils s'améliorent, au contraire, mais pour l'instant : je juge ça inutile, c'est limite du faux contenue je dirais.Si je veux y retourner à cet endroit : autant refaire le scénario... concrètement.

Donc oui, je m'attendais à bien plus que "ça", et même à plus étendue géographiquement (disons : au moins dans la lore et aux moins jusqu'à réparer le pont enfaîte ! ou du moins, neutraliser la menace, le vent surnaturel (qui est inexistant dans ce raid, et qui aurait pu être neutraliser avec des Kodans et leur "flammes de Koda", format géant ou "bouclier géant de feu" un truc du genre...). Sauf que là, rien !Hormis un ajout de Rytlock qui veut venir, mais enfaîte non au début, et à la fin annoncé qu'ils enverront une autre expédition... c'est inutile si. :blush:

@mopsos.3971 a dit :

@Norec.8256 a dit :

@mopsos.3971 a dit :neutral:Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

La saison 2 du monde vivant ne fonctionne pas de la même manière. Les maps cimesèche et Contrée sauvage ne sont pas lié aux épisode et sont "publique". Contrairement à celle du prologue qui adopte le format des saison 3 et 4 (épisode = map + histoire , gratuit à la sortie puis payant à la sortie de l'épisode suivant)

@Norec.8256 a dit :

@mopsos.3971 a dit :neutral:Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

La saison 2 du monde vivant ne fonctionne pas de la même manière. Les maps cimesèche et Contrée sauvage ne sont pas lié aux épisode et sont "publique". Contrairement à celle du prologue qui adopte le format des saison 3 et 4 (épisode = map + histoire , gratuit à la sortie puis payant à la sortie de l'épisode suivant)

Bah a chaque fois qu'ils font un agrandissement ils offre en même temps l'épisode a la base voilà tout c'est pas la première fois qu'ils offre des episode après leur apparition

Oui, enfin, moi de ce que j'en est compris, nous passerons par là pour la suite..., de plus, sa serais illogique de faire un TP séparer, vu que l'épisode 2 amène à une "étendue/extension" de la même map..., donc pour ceux qui veulent faire l'épisode 2, seront forcément obligé d'avoir l'épisode 1 ! Pour moi nous passerons par là, ce qui rend une utilité suivante supplémentaire à Grothmar :smiley:

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@mopsos.3971 a dit :

@Norec.8256 a dit :

@mopsos.3971 a dit :neutral:Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

La saison 2 du monde vivant ne fonctionne pas de la même manière. Les maps cimesèche et Contrée sauvage ne sont pas lié aux épisode et sont "publique". Contrairement à celle du prologue qui adopte le format des saison 3 et 4 (épisode = map + histoire , gratuit à la sortie puis payant à la sortie de l'épisode suivant)

@Norec.8256 a dit :

@mopsos.3971 a dit :neutral:Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

La saison 2 du monde vivant ne fonctionne pas de la même manière. Les maps cimesèche et Contrée sauvage ne sont pas lié aux épisode et sont "publique". Contrairement à celle du prologue qui adopte le format des saison 3 et 4 (épisode = map + histoire , gratuit à la sortie puis payant à la sortie de l'épisode suivant)

Bah a chaque fois qu'ils font un agrandissement ils offre en même temps l'épisode a la base voilà tout c'est pas la première fois qu'ils offre des episode après leur apparition

On va clairement être sur le même cas de figure, si tu ne fais pas l’épisode 1, tu n'auras pas accès à ce que apporte l'épisode 1 (carte et contenu), ça me semble logique et c'est pareil pour le prologue. Payer un épisode reste de l'argent en plus, ils ne vont pas s'en priver, sinon ils auraient mis tous les épisodes de chaque saisons gratuits, ce n'est pas le cas. Quand ils disent que les cartes s’agrandiront, je pense plus à un système linéaire avec des bordures qu'à vraiment une partie de carte qui s’agrandit réellement !

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je suis d'accord avec @mopsos.3971 et @"rylien.3824" sur cette première MA (celles d'après on ne sait pas, pas besoin de spéculer).Pour le moment cette mission ne remplie absolument pas son rôle annoncé d'"initiation aux raids" :

  • difficulté plus ou moins inexistante
  • aucune interaction nécessaire avec les autres joueurs (même pas besoin de faire une escouade)C'est terminé en 2-3min avec n'importe quel groupe (enfin peut-être plus si personne ne débrouille en jumping pour le début :p)

@Jude Lhogora.6917 a dit :Encore une fois, pour toi ! Pour certaines personnes ça peut leur montrer ce que c’est de jouer à 10, à prendre comme une entrée en matière pour les raids.

En quoi cela montre quelque chose aux gens? Comme je l'ai dit aucune interaction n'est nécessaire. Dans les missions publiques tu n'es même pas groupé, tu ne vois pas la vie des gens ni rien (et tu n'en a pas besoin).

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pour un avis simple et rapide:

-Je trouve Frisquet, le mini raid d'hivernel, infiniment mieux réussi que cette première mission d'attaque. Et pourtant niveau difficulté se vaut, mais il y a nettement plus de mécanique différente. Kiter la boule de neige hors du du groupe, éviter le gros laser, lancer les boules de neige sur le coeur, tuer les add qui pop.Et il constitue une introduction aux raid nettement plus réussi que cette mission.

La on a juste un poteau qui tape dans le vide et la seul chose qui ressemble à une mécanique c'est les 2/3 cercle qui pop que tout le monde ignore vu que tu perd en gros 2/3 de vie .

Pour les récompenses, y a pas trop à se plaindre je pense: 3 skin d'épaules et une chaise on est pas loin de ce que propose un boss de raid classique. (généralement 2 skin 1 mini)

Après j'espère qu'ils se passerons des puzzle jump pour les prochaines mission d'attaque. C'est TRES chiant d'avoir des gens qui se perde dedans pendant 10min pour choper 5 coffres alors que tu as le tp d'activé, tout ça pour faire le boss en 2min derrière.

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Norec.8256 a dit :Pour un avis simple et rapide:

-Je trouve Frisquet, le mini raid d'hivernel, infiniment mieux réussi que cette première mission d'attaque. Et pourtant niveau difficulté se vaut, mais il y a nettement plus de mécanique différente. Kiter la boule de neige hors du du groupe, éviter le gros laser, lancer les boules de neige sur le coeur, tuer les add qui pop.Et il constitue une introduction aux raid nettement plus réussi que cette mission.

La on a juste un poteau qui tape dans le vide et la seul chose qui ressemble à une mécanique c'est les 2/3 cercle qui pop que tout le monde ignore vu que tu perd en gros 2/3 de vie .

Pour les récompenses, y a pas trop à se plaindre je pense: 3 skin d'épaules et une chaise on est pas loin de ce que propose un boss de raid classique. (généralement 2 skin 1 mini)

Après j'espère qu'ils se passerons des puzzle jump pour les prochaines mission d'attaque. C'est TRES chiant d'avoir des gens qui se perde dedans pendant 10min pour choper 5 coffres alors que tu as le tp d'activé, tout ça pour faire le boss en 2min derrière.

Sauf que chaque boss ou mission de raid donnes des po et de quoi faire l'armure légendaire. La on quoi des objet que l'on obtiens avec 0,001% de chance youhou donc non ce n'est pas représentatif d'un raid ou on est quasi assuré d'avoir un truc intéressant ^^

Après on y obtiens pas mal de token de Map et ça serait cool si seulement cette monnaie n'était pas la plus inutile du jeu xD

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@mopsos.3971 a dit :

@Norec.8256 a dit :Pour un avis simple et rapide:

-Je trouve Frisquet, le mini raid d'hivernel, infiniment mieux réussi que cette première mission d'attaque. Et pourtant niveau difficulté se vaut, mais il y a nettement plus de mécanique différente. Kiter la boule de neige hors du du groupe, éviter le gros laser, lancer les boules de neige sur le coeur, tuer les add qui pop.Et il constitue une introduction aux raid nettement plus réussi que cette mission.

La on a juste un poteau qui tape dans le vide et la seul chose qui ressemble à une mécanique c'est les 2/3 cercle qui pop que tout le monde ignore vu que tu perd en gros 2/3 de vie .

Pour les récompenses, y a pas trop à se plaindre je pense: 3 skin d'épaules et une chaise on est pas loin de ce que propose un boss de raid classique. (généralement 2 skin 1 mini)

Après j'espère qu'ils se passerons des puzzle jump pour les prochaines mission d'attaque. C'est TRES chiant d'avoir des gens qui se perde dedans pendant 10min pour choper 5 coffres alors que tu as le tp d'activé, tout ça pour faire le boss en 2min derrière.

Sauf que chaque boss ou mission de raid donnes des po et de quoi faire l'armure légendaire. La on quoi des objet que l'on obtiens avec 0,001% de chance youhou donc non ce n'est pas représentatif d'un raid ou on est quasi assuré d'avoir un truc intéressant ^^

Après on y obtiens pas mal de token de Map et ça serait cool si seulement cette monnaie n'était pas la plus inutile du jeu xD

Peut-être se sont-ils dit qu'il fallait quelque chose de facile pour ne pas décourager les joueurs qui voudraient le faire et monter en puissance ensuite ?

De plus That-Shamman a révélé qu'il y aurait une particule de défi par la suite, ça prouve ce que je dis.

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Jude Lhogora.6917 a dit :smile:De plus That-Shamman a révélé qu'il y aurait une particule de défi par la suite, ça prouve ce que je dis.

Pas vraiment. Il a juste trouvé une référence à une challenge mote qui pourrait très bien être du contenu cut (ce qui est même plus probable).

@"mopsos.3971" a dit :

Sauf que chaque boss ou mission de raid donnes des po et de quoi faire l'armure légendaire. La on quoi des objet que l'on obtiens avec 0,001% de chance youhou donc non ce n'est pas représentatif d'un raid ou on est quasi assuré d'avoir un truc intéressant ^^

On obtient quelques objet à vendre. Alors oui ce n'est pas autant en "cash" (2-4 po) qu'un raid boss mais ça demande pas non plus le même temps/investissement. Et les reward reste correct pour le coups vu .Et un raid boss tout seul ne donne pas de quoi faire l'armure ou l'anneau légendaire, c'est l'ensemble des boss donc encore une fois pas réellement comparable(d'ailleurs il a fallu attendre combien de temps entre la sortie du premier raid et l'armure leg: genre 6mois et genre 1 an et demi pour l'anneau). d'autant plus que les raid sont weekly et les strike daily.

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Attention ne me prêté pas ce que je n'est pas dit ^^

J'ai dis que cette mission d'attaque était pour le moment non représentatif de ce qui a été annoncé et c'est la cas ^^ après pour l'avenir j'ai rien a dire vue que je ne sais pas ce qui va se passer je fais confiance a Arena et pour nous rendre ce mode a la hauteur de ce qu'il devrait etre ?

Je n'ai pas dit que leur système était a chier mais qu'il était trop facile et aucune initiation au raids avec ce mode n'est possible à l'heure actuel et que ci cela reste ainsi ce mode ne servira à rien ^^

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@"Kalythsu.8350" a dit :Je ne l'ai pas encore faite cette mission d'attaque ^^' la notion de "initiation aux raids" me fait peur en fait lol j'ai fait des raids et j'ai fuit les raids ^^Si tu veux un aperçu, les patterns sont tellement simplistes que tu peux faire une MA en solo. C'est autant une initiation aux raids que le seraient les donjons.

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Actuellement c'est juste une version avec plus de PV du boss de fin d'histoire donc bon.Je faisais juste la comparaison avec le boss frisquet à Noel qui lui aussi est simple mais qui a quelques mécanique et qui donc est plus susceptible de préparer les gens aux raids (genre brancher le cerveau en faisant un peut attention à ce qu'il se passe autour de toi et pas juste te mettre sur le boss puis afk 1)

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
×
×
  • Créer...