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Rapide mise à jour sur l'équipe des compétences et de l'équilibrage


Rubi Bayer.8493

Messages recommandés

  • ArenaNet Staff

Bonjour à tous, j'ai un message de la part de notre concepteur en chef Josh Davis :

Bonjour à tous,

Depuis la mise à jour des professions du 28 juin, nous avons apporté des modifications à notre approche de l'équilibrage du combat dans Guild Wars 2, avec l'intention d'offrir un meilleur service à notre communauté. Nous avons quelques mises à jour à partager avec vous aujourd'hui.

Félicitez avec nous le concepteur de jeu Cal "cmc" Cohen pour sa prise de poste en tant que responsable de l'équipe des compétences et de l'équilibrage ! Avant de rejoindre ArenaNet, Cal était un joueur acharné de Guild Wars 2 (plus de 10 000 heures de jeu) et également un livestreamer. Nous avons tout de suite remarqué sa compréhension poussée du système de combat lorsqu'il a rejoint l'équipe en 2016. Depuis lors, il a énormément développé ses compétences en tant que concepteur de jeu et d'équilibrage, et il a parfaitement exploité ses talents de meneur d'équipe depuis fin juin. Il est prêt à endosser ce nouveau rôle, et nous avons hâte de le voir se déchaîner !

Comme ce changement de direction est très récent, nous modifions légèrement notre calendrier de mise à jour d'équilibrage afin de donner à Cal et son équipe plus de temps pour finaliser leurs projets et leur approche de l'équilibrage. Le principal changement est le fait que la mise à jour d'équilibrage du 4 octobre portera surtout sur les problèmes en JcJ/McM. Ces modes n'ont pas reçu suffisamment de mises à jour importantes ces derniers mois, ils auraient donc bien besoin d'un peu d'attention. Pour vous aider à patienter, attendez-vous à voir des refontes des aptitudes ayant un « temps de recharge de 300 secondes ». Vous en saurez plus dans la mise à jour de la semaine prochaine : restez à l'affût !

La mise à jour d'équilibrage du 4 octobre était censée être notre dernière « grande » mise à jour d'équilibrage de l'année.  Cependant, nous changeons légèrement notre approche, puisqu'elle porte maintenant surtout sur la résolution de problèmes en jeu compétitif. Nous avons ajouté à notre calendrier une mise à jour d'équilibrage en date du 29 novembre, dont les principales modifications d'équilibrage porteront sur tous les modes de jeu et non pas un seul domaine. Cal partagera avec vous la nouvelle philosophie d'équilibrage avant l'aperçu d'équilibrage de la mise à jour.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! Sous la houlette de Cal, vos professions sont entre d'excellentes mains. Merci, et à la semaine prochaine !

Josh « Grouch » Davis
Concepteur en chef

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Il serait à mon avis pas mal d'en discuter également avec les joueurs. 

 

Depuis quelques années beaucoup de MMO et de studio partagent en live leur progrès et leur direction avec leur communauté. Cela, en plus de fidéliser et d'investir la communauté dans un jeu, permet d'obtenir des informations direct et de participer plus activement à l'évolution du MMO.

Guild wars 2 reste bon, mais je pense qu'il devient de plus en plus générique à mesure que le temps passe. Au delà des spécialisations d'elite qui apporte de nouvelles mécaniques intéressantes (je pense surtout au Spectre et au Méchamancien) et devrait être plus exploité. A mon sens le retour de la trinité (Heal, Tank, DPS) ou même du Quatuor (Heal, tank, dps, contrôle) devrait être plus présente pour enfin arrêter les groupes de full guerrier zerk en wall corner qui n'a aucun sens. De vrai tank avec de véritable provocation et un système d'aggro clair pour les joueurs.

Sur le spectre j'ai énormément aimé la capacité de cibler un allié pour pouvoir le soigner (et lui poser des barrières). Et je trouve qu'exploiter ce système pour les autres classes dans une tendance support serait la bienvenue. Peut-être que permettre à toutes les classes d'effectuer tous les rôles seraient cool. Un guerrier heal se reposant sur des sceaux, inspiré de guild wars un en mode "Seal Wizard" ou "Rune Sage" et utilisant un bâton offrirait un tout autre gameplay amusant. Ou alors un coté "Commander" se basant sur le buff et les avantages et les barrières. (Je pense que le guerrier à assez de spé dps pour se concentrer sur un aspect soutien/soigneur)

Car pour le moment GW2 donne vraiment cet aspect "dps avec autoheal", où les joueurs se content du "minimum robustesse" pour tanker en raid. Donc au final, la totalité du gameplay se concentre sur l'aspect dps du jeu, ce que je trouve en soit assez ridicule.

Des phases de Burst heal, ou une énorme attaque de boss inesquivage forçant ainsi à tanker (vraiment) et se faire régénérer rapidement par le heal serait bénéfique (comme c'est le cas sur FF14 par exemple). Et donnerait plus de saveur à l'aspect Tank et Soigneur qui sont en vérité inexistant et ressemblent plus à des "dps avec aspect tank" et "dps avec aspect heal". 

 

Comme vous l'aurez deviner je suis assez partisan de ceux désireux de retrouver l'aspect "trinité" du mmo. Plutôt que de "briser la trinité" proposer à chaque classe de pouvoir endosser le rôle de la "trinité" semble un meilleur compromis.

Un voleur tank, un elementalist tank, ou même un guerrier heal, perso je ne dis pas non.

Suggestions: 
Séparer les armes des spé Elite? Les spé Elite se concentre sur certaines armes, mais au final les spé normal aussi; le guerrier par exemple à une spé qui augmente la hache, et le gardien l'épée à deux mains. Donc pourquoi ne pas détacher tout ça et permettre aux classes d'utiliser simplement une nouvelle arme indépendamment de la spé élite?

Proposer plus de compétence d'arme pour permettre plus de build? Par exemple l'épée à trois compétence en arme principale, une auto-attaque et 2 autres compétences. On pourrait alors les modifier par d'autres compétences. 
Un mesmer bâton pourrait alors par exemple changer son auto-attaque par un buff allié à la manière du sceptre du spectre. 

Je ne dis pas que c'est une mauvaise idée les spé elite, mais je suis un joueur de GW1 à la base. Et j'ai tendance à apprécier de pouvoir choisir mon build de A à Z et me voir imposer la moitié de mes compétences est assez contraignant. (n'en parlons pas pour le revenant où 100% des compétences sont imposés).

Que pense sincèrement que GW2 gagnerait à faire le choix de "revoir" son idée de barre de compétence pour permettre quelque chose de plus versatile. A l'image de GW1 où les compétences d'épée était des compétences tout court. 

Déjà les développeurs n'auraient plus qu'à ajouter des compétences lors d'extensions ou simplement de MaJs les joueurs en seraient content tout en conservant cet aspect "versatile". 

Bref vu que vous semblez parler d'équilibrage j'ai soumis l'idée. Car je pense sincèrement que des milliers de joueurs et leur comportement est bien plus parlant en terme d'équilibrage que quelques heures de playtest par des membres de votre entreprise aussi compétent soient-ils.

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@Natsil.3287 alors c’est un gros oui sur 99% de ce que tu as dit !! Ça fait meme plus de 3 ans que j’avais soumis l’idée de plus de choix de compétences d’arme. Pour le war heal etc tout ça existe deja en pvp ! Mais étant très délaissé, je vois pas trop les joueurs se dirent « tient si j’allais faire du pvp » le sourire aux lèvres… 

 

Concernant l’arme de spécialisation c’est le seul point ou je serais plus tempéré, je pense que c’est pas si mal ainsi ! Pour d’autres armes core (une ou deux) au fil des ans alors là je plussoie fois 1000, j’irais meme jusqu’a dire qu’il faudrait une traitline core en plus et en implémenter tous les 1/2 expacs (parce que pourquoi pas) ^^

 

 Pour la notion de trinité je suis totalement ok avec toi, ça ferait plaisir de la revoir plus implémentée,  car on parle plus de support que de heal.

 

Ça a fait plaisir de voir ton commentaire en tout cas !

 

PS : on atteindra pas les capacités de buildage de gw1 (c’est pas la nostalgie qui parle, juste le fact : dual class (omg comment on fait sans ça…) / armures runes et armes totalement plus personnalisable en pvp en tout cas)  mais deja s’en rapprocher serait important…

 

Modifié par toxicarko.6923
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Bonjour,
J'ai plusieurs Jeux MMO sur mon ordi  et GW2 est pour moi est devenu décevant! 
La figurine de Aurène n'est même pas en résine et ils sont où les coffrets de GW2 avec StyleBook, Artbook, la BO, tapis de souris, Cartes, des goodies (genre Clé USB...) ?

Sur d'autres Jeux MMO l'histoire est plus enrichissante, c'est émouvant, palpitante....

 

L'extension: 
1- La pêche y'a rien de nouveau et les bateaux sont ordinaire, aucunes autres utilités que de pêcher.
2- La boutique date aussi.
3- L'interface est basique , mode développeur il serait peut être temps de travailler là dessus !
4- Aucunes interactions avec l'environnement , il a fallu attendre des années avant de pouvoir s'asseoir sur une chaise.
5- On a vite fait de faire le tour de la carte, le monde est petit.

La seule chose que je ne retrouve pas sur mes autres jeux MMO c'est le McM.
J'adorais jouer au McM. 😔
Aujourd'hui je déserte, Pourquoi?
1-Je suis sur un serveur Français et quand je vais sur un jeu c'est pour me décontracter et jouer avec mes amis ; pas pour passer mon temps sur Google Traduction.
2- Ces fameux rééquilibrage, ne fait que tuer le personnage et ne donne plus l'envie de jouer. Il faut passer son temps à changer le build pour être opti.
3- Un manque évident de puissance dans les sorts !!!   Quand je vais sur GW2 , j'ai l'impression de tiré dans du coton,   tu sens pas LA puissance et les sorts sont lents  ; Direct je quitte le jeu !!! 😡

PVE
1- La puissance de ton équipement est réduite en fonction de la map.
2- Obliger d'aller en McM pour avoir des équipements.
3- Les miniatures ne servent à rien, aucunes compétences, aucunes fonctionnalités.

4- Les montures, le Griffon , il ne vole pas.
5- Les Mobs sont des sacs à PV.
6- Les Chapitres si tu le rates ça devient payant.

Ces les grandes lignes des choses qui ne vont pas et qui me font déserté ce jeu et c'est bien dommage parce qu'il y a du potentiel !

Déjà LA priorité ,
1-Regrouper les serveurs FR pour en faire 1 seul serveur FR 
2- Pareil pour les autres serveurs Allemand....etc.......

Parce que LE plus gros problèmes pour l'instant c'est qu'il y a rupture de communication ; c' est LE papillon 🤬 ; et ça c'est FATAL !!!   
C'est LA Priorité !!! ⚠️


Moi GW2 = Prise de tête, la routine. Je m'ennuie ! 😤 👎



Vous vous doutez bien qu'on n'a pas un seul jeu et  jeu MMO sur nos PC , on en a  plusieurs.😉
Il y a de la concurrence.....💴💵💶💷🤑
Donc forcément, je vais voir ailleurs là je peut vraiment m'amuser, me faire plaisir, acheter à la boutique des choses plus moderne que je trouve trop cool et acheter de magnifique coffrets pour ma collection. 😍🤩

En espérant que vous prendrez en compte mes critiques mais dans le sens constructif pour améliorer ce jeu.🙏

A Bientôt
 

  • Confus 4
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Je te trouve un peu dur @Feya.1902 sur certains points. 

Il est vrai par contre que l'esquif et la pêche n'offre pas vraiment de choses intéressante. Il ne faut pas oublier que le jeu date de 2012 aussi.

Il y a 4 heures, Feya.1902 a dit :

PVE
1- La puissance de ton équipement est réduite en fonction de la map.
2- Obliger d'aller en McM pour avoir des équipements.
3- Les miniatures ne servent à rien, aucunes compétences, aucunes fonctionnalités.

4- Les montures, le Griffon , il ne vole pas.
5- Les Mobs sont des sacs à PV.
6- Les Chapitres si tu le rates ça devient payant.

1- Le scaling de lvl ne me dérange pas ça permet de grouper avec des potes plus bas niveau et honnêtement ce n'est effectif que sur les maps vanilla
2- Pas réellement tu peux passer par l'artisanat.
3- Bah oui c'est le principe de familier pacifique. C'est comme sur wow avant les combats de mascotte.
4- Chaque monture possède une habilité spéciale, et il est nécessaire de les faire progresser. Le griffon plane, mais le dracaille vole. Le chacal se téléporte, etc. En soit ce n'est pas une mauvaise idée.
5- Comme sur beaucoup de jeu. En vrai justement le soucis c'est qu'en zerg on les tue trop vite.
6 - Alors là je trouve que c'est assez biaisé, au final beaucoup de MMO font directement payer le contenue supplémentaire, donc en soit il suffit de "ne pas rater". Donc ça récompense la fidélité. 

Pour moi le cœur du problème n'est pas réellement ce que tu points du doigt, ce n'est que mon avis, mais je pense surtout que la variété de gameplay est plus importante.

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C'est surtout pas le bon thread pour cela. 
Je peux comprendre que le jeu déplaise, qu'il y ait des points de vue / attentes, différents.
Je passe outre le message en lui même dont l'argumentation me fait penser à un troll ( si ce n'est pas le cas, navré, je t'invite simplement à t'amuser sur tes autres mmorpgs. )

  • Merci 1
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il y a 8 minutes, Loup Solitaire.9082 a dit :

C'est surtout pas le bon thread pour cela. 
Je peux comprendre que le jeu déplaise, qu'il y ait des points de vue / attentes, différents.
Je passe outre le message en lui même dont l'argumentation me fait penser à un troll ( si ce n'est pas le cas, navré, je t'invite simplement à t'amuser sur tes autres mmorpgs. )

 

C'est effectivement ça, par contre je pense qu'il est pertinent de dire ce qui nous semble plus équilibré ou adapté pour le futur de GW2

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Il y a 17 heures, Feya.1902 a dit :

Bonjour,
J'ai plusieurs Jeux MMO sur mon ordi  et GW2 est pour moi est devenu décevant! 
La figurine de Aurène n'est même pas en résine et ils sont où les coffrets de GW2 avec StyleBook, Artbook, la BO, tapis de souris, Cartes, des goodies (genre Clé USB...) ?

Sur d'autres Jeux MMO l'histoire est plus enrichissante, c'est émouvant, palpitante....

 

L'extension: 
1- La pêche y'a rien de nouveau et les bateaux sont ordinaire, aucunes autres utilités que de pêcher.
2- La boutique date aussi.
3- L'interface est basique , mode développeur il serait peut être temps de travailler là dessus !
4- Aucunes interactions avec l'environnement , il a fallu attendre des années avant de pouvoir s'asseoir sur une chaise.
5- On a vite fait de faire le tour de la carte, le monde est petit.
 

 

dans "extension"

"la carte est petite". Si tu prends que EoD, oui évidemment, c'est qu'une extension. Ils n'allaient pas refaire 20 maps ^^ surtout que les extensions se verront rajouter des maps par la suite grâce aux saisons^^ et ce de façon gratuite (jusque là, du moment que tu te connectes durant la période de sorties jusqu'au prochain épisode, soit entre 2 à 4 mois^^) donc ce n'est pas vraiment un argument "négatif" en soit^^ mais je comprends ton ressentis que pour l'extension en elle-même, il y a des maps qui auraient pu être plus grande effectivement (coucou shing jea^^)

"la boutique date/l'interface est basique" qu'est-ce que tu aurais aimé avoir? ^^

Sinon je te rejoins sur le reste^^

Citation

La seule chose que je ne retrouve pas sur mes autres jeux MMO c'est le McM.
J'adorais jouer au McM. 😔
Aujourd'hui je déserte, Pourquoi?
1-Je suis sur un serveur Français et quand je vais sur un jeu c'est pour me décontracter et jouer avec mes amis ; pas pour passer mon temps sur Google Traduction.
2- Ces fameux rééquilibrage, ne fait que tuer le personnage et ne donne plus l'envie de jouer. Il faut passer son temps à changer le build pour être opti.
3- Un manque évident de puissance dans les sorts !!!   Quand je vais sur GW2 , j'ai l'impression de tiré dans du coton,   tu sens pas LA puissance et les sorts sont lents  ; Direct je quitte le jeu !!! 😡
 

Malheureusement ceci ne changera pas, surtout avec la restructuration du McM et ses Alliances à venir, tu vas te retrouver encore plus avec des EN. Cependant si tu tag avec une communauté/guilde McM tu pourras te retrouver en grande partie avec des FR, qu'importe le serveur d'où tu viens (du moment que ça reste en Europe).

Pour la puissance ça dépend de la profession spé/élite ça^^ elles ne sont hélas pas toutes sur un même pied d'égalité

Je te rejoins sur le reste 🙂

Citation

PVE
1- La puissance de ton équipement est réduite en fonction de la map.
2- Obliger d'aller en McM pour avoir des équipements.
3- Les miniatures ne servent à rien, aucunes compétences, aucunes fonctionnalités.

4- Les montures, le Griffon , il ne vole pas.
5- Les Mobs sont des sacs à PV.
6- Les Chapitres si tu le rates ça devient payant.

Ces les grandes lignes des choses qui ne vont pas et qui me font déserté ce jeu et c'est bien dommage parce qu'il y a du potentiel !
 

Obligé d'aller en McM pour avoir de l'équipement? On ne doit pas jouer au même jeu alors désolée^^'

Les montures, leurs mécanismes sont assumés et elles sont très bien ainsi, ça rend les montures de GW2 unique et pas justement juste pour aller plus vite et voler. Il y a un réel mécanisme et utilité derrière^^ (bien que aujourd'hui le dracaille a voler la vedette à toutes les autres en grandes parties ^^')

Etant un jeu gratuit, que les chapitres deviennent payant ensuite car tu ne t'es pas connecté 1 seconde durant la gratuité de 4 mois du jeu, pas la faute à Arena Net pour le coup ^^' si tu es nouveau, me semble qu'il y a eu des promos récemment^^ après bah désolée les nouveaux effectivement, mais il n'y a pas d'abonnement, faut bien que Arena Net gagne leur vie x) et sincèrement ils sont plutôt raisonnable sur le CashShop^^

Après le reste je suis d'accord

Citation

Déjà LA priorité ,
1-Regrouper les serveurs FR pour en faire 1 seul serveur FR 
2- Pareil pour les autres serveurs Allemand....etc.......

Parce que LE plus gros problèmes pour l'instant c'est qu'il y a rupture de communication ; c' est LE papillon 🤬 ; et ça c'est FATAL !!!   
C'est LA Priorité !!! ⚠️


Moi GW2 = Prise de tête, la routine. Je m'ennuie ! 😤 👎



Vous vous doutez bien qu'on n'a pas un seul jeu et  jeu MMO sur nos PC , on en a  plusieurs.😉
Il y a de la concurrence.....💴💵💶💷🤑
Donc forcément, je vais voir ailleurs là je peut vraiment m'amuser, me faire plaisir, acheter à la boutique des choses plus moderne que je trouve trop cool et acheter de magnifique coffrets pour ma collection. 😍🤩

En espérant que vous prendrez en compte mes critiques mais dans le sens constructif pour améliorer ce jeu.🙏

A Bientôt

Regrouper les serveurs FR sert à rien ils sont déjà regroupé en fait via le mégaserveur en PvE. Ils sont juste séparés pour le McM mais ça, c'est bientôt fini avec les Alliances... quand cela arrivera^^ et quand bien même, cela n'est pas vraiment un frein. Je ne sais pas parler anglais, dire "Hi/go left/go right/stop/Go!/gg! Bye" je pense que tous peuvent s'en sortir^^

De nos jours, tous les MMORPG tu parles en anglais pour faire les donjons pvp. WoW c'est ça, même si tu viens d'un serveur FR car les donjons mélange tous les roster des différents serveur d'europe now. FF14 c'est anglais aussi. LoL tu parles anglais. Vermintide 2 on doit parler anglais aussi... et j'en passe mais tous les MMORPG et jeux en multi faut parler anglais, c'est rare que tu parles FR^^

Le jeu n'est pas parfait, loin de là, il y a des choses à améliorer mais pour ce qu'il est, il est quand même bien plus accessible que n'importe autre mmorpg^^ après on n'aime ou on n'aime pas^^

J'ose espérer que Cal dans l'équipe d'équilibrage de compétence apportera de bons changements et qu'il écoutera les avis des joueurs côtés anglais (FR ce sera moindre hélas on le sait déjà :p)

Modifié par Kalythsu.8350
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De mon point de vue, le vers est dans le fruit dès le titre du topic.

Qu'est ce qu'un équilibrage  ?

On y parle d'ailleurs de "philosophie de l'équilibrage" ...

Et cette " philosophie" concernerait ici seulement "jeu compétitif" dans tous les modes de jeu....

Un peu "comme si" tout était clarifié en dehors du jeu compétitif

 

Perso, je pense que le hard gaming n’à ni clarifié ni structuré non pas la "philosophie de l'équilibrage" comme si tout devait être nivellé mais l'identité des types de jeu et les ... forces et faiblesses de chaque template jouable et de chaque profession 

Les hard gamers pve nous parlent de "dps purs", de "soutiens offensifs", de "soutiens défensifs" 

On voit des demandes ici pour de l’alacrité là pour du quickness ici pour une spé condi là spécifiquement pour un heal fire brand

En pvp ou mcm, rajoutons le Roamer

Le jeu est il jamais présenté comme étant structuré autour de ces grands rôles ?

 

La vérité est que parmi les 27 spé élite, aucun critère logique ne vient...réellement... distribuer les attendus... réels des joueurs 

Exit les notions d'armures lourdes, moyennes et légères, les notions d’identité des professions, d’identité des traits raciaux, de besoins en dps longue distance, mid range ou au cac et bien sûr de heals ou de tanks

Même les buffs, debuffs, contrôles sont plus ou moins répartis très bizarrement genre mon Weaver dps qui distille de la résistance

 

Preuve en est que certaines spécialités réputées dps purs se trouvent dépassés dans leur propre domaine par des classes à tout faire et cochant toutes les cases

 

J'ai toujours l’impression d'avoir des réponses extrêmement précises lors de ces équilibrages et des patchs hyper détaillés sans que jamais personne n'ait jamais soit posé la moindre structuration sur ce qui est vraiment recherché 

Trop de détails comme masque de l’absence de structuration essentielle

En dissertation les patch note et explications valent un zéro pointé

 

Le hard gaming a donné des réponses très fouillies faute de trop se poser de questions autres que très bon, moyen, nul avec des tiers list risibles dans leur présentation 

 

En tout cas rien dans la présentation des classes ne laisse présager des futurs "attendus" des joueurs 

Donc cette philosophie de l'équilibrage du jeu compétitif me fait largement sourire 😊 

 

On va leur faire plaisir : c'est si subtile et intelligent que la logique échappe au commun des mortels ...

Modifié par Zenalpha.4192
  • Confus 1
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Un exemple.

Mighty Teapot, sans doute un des "meilleurs influenceurs" de ce jeu catégorise régulièrement les "Tiers List pve" du jeu, un hobby du hardgaming 

Encore hier

Ne voyez vous pas "comme un problème avec certaines spé oubliées...mal classées ou qui trustent les premières places dans toutes ses catégorisation ?

 

Le même qui disait du weaver qu'il ne pouvait pas être un bon choix en raid dans la mesure où avec son épée de prédilection, il était absolument condamné à ne dps qu'au cac sans mid rangé ni long range avec de vastes séquences d'inutilité

 

Ce que je pense, c'est que le hard gaming joue tellement et s'est tellement approprié les mécaniques du jeu (avec ses qualités ET des défauts)...qu'ils n'ont plus le recul de sortir des "mauvaises mécaniques" car bien sûr il y en a et sont digérés tout cru par elles

Finit le recul.

 

Non monsieur Teapot, ce qui ne va pas si on est un "pur dps cac" pour reprendre cet exemple, c'est de ne pas dps largement plus que des dps polyvalents dans les phases purement au cac ou ne pas dps largement plus que les autres quand le boss est mobile et garde sur lui les altérations en pve alors qu'en effet, il sera moins indiqué à distance sur des poteaux.

 

"L'équilibrage"...ce n'est pas moyenniser tout le monde pour finir par constater que ça devient un handicap de ne dps qu'au cac...ce qui est plus difficile au demeurant 

Pour finir par pointer toujours les mêmes spé...encore et encore...

 

L'équilibrage hl, j'y crois pas une seconde 

Avis perso.

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