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La Lance


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Parce qu'il y a pas mal d'information, qu'ils nous donnent un sous-forum et pour ne pas tout mélanger, ouvrons des sujets spécifique concernant JW.

Ce sujet parlera donc de la Lance qui sera la nouvelle arme terrestre pour toutes les profession, suite de leur projet d'arme expertise avancée qui a débuté dans SotO

Ici la lance est une arme spécifique utilisée par les kodans de janthir d'après le lore de cette extension.

Chaque profession aura des skills différents pour la lance, comme certaines profession sera au corps à corps, d'autres la lanceront à distance.

Quand est-il de la lance pour les lanceurs de sort du genre élémentaliste/envoûteur/nécromant? (même si toutes les professions font de la magie au finale^^). Est-ce que la lance sera utilisée comme une bâton de mage pour lancer des sortilège à distance avec? C'est une zone d'ombre qui n'a pas été cité dans la présentation de l'arme.

Dommage, j'aurais aimé que toutes les armes deviennent utilisable sous l'eau, ça aurait rendu les combat aquatique déjà plus intéressant mais, ce ne sera pas aujourd'hui (un jour, peut-être, avec une extension sous l'eau, avec les largos et la menace abyssale qui fait pop des tentacules mdr)

Mais je trouve que c'est light juste la lance comme nouvelle arme pour tous, ça fait encore plus fainéant que SotO, clairement lol. Déjà qu'on nous a sucré les spé élite pour l'instant, SotO donnait acces à des armes que les profession n'avaient pas, là c'est juste la même arme pour tous sans exception. J'espère qu'elle sera vraiment utile et aura une synergie avec les archétypes actuelles

Qu'en pensez-vous de la lance du coup?

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Salut salut !

Merci pour l'ouverture du poste !

Personnellement je pense que la Lance est simplement le lancement (tadam tsss) d'une nouvelle ère pour de nouvelles armes. Je pense qu'ils ne parlent que d'elle afin de voir les retours en jeu comme sur les réseaux, avant de s'avancer sur d'autres armes (elles aussi utilisables pour chaque professions) sur des mises à jour majeur de l'extension, histoire d'éviter un développement inutile si c'est un véritable flop (l'équilibrage suite à l'arrivée de nouvelles armes étant un boulot colossal !). J'attends tout de même avec espoir le déblocage d'armes actuelles pour les autres classes (après tout ce temps, les héros de Tyrie ont forcément communiqué ensemble ! Du style un rôdeur disant "Eh, tu es nécromancien ? Tu devrais essayer le tir à l'arc, tu pourrais balancer des ossements au loin pour faire apparaitre ton armée des morts directement aux pieds de tes ennemis, ça pourrait être cool, hein ?!", chaque classe pourrait débloquer l'ensemble des armes, à moins qu'ils se laissent la possibilité d'avoir de nouvelles spé d'élite à l'avenir ?)

J'ai grand hâte de voir quelles compétences et synergies vont nous être dévoilées d'ici le 20 août ! J'espère que ça sera fun, dynamique et diversifié !

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Posté(e) (modifié)
il y a 5 minutes, bluegatling.6203 a dit :

Salut salut !

Merci pour l'ouverture du poste !

Personnellement je pense que la Lance est simplement le lancement (tadam tsss) d'une nouvelle ère pour de nouvelles armes. Je pense qu'ils ne parlent que d'elle afin de voir les retours en jeu comme sur les réseaux, avant de s'avancer sur d'autres armes (elles aussi utilisables pour chaque professions) sur des mises à jour majeur de l'extension, histoire d'éviter un développement inutile si c'est un véritable flop (l'équilibrage suite à l'arrivée de nouvelles armes étant un boulot colossal !). J'attends tout de même avec espoir le déblocage d'armes actuelles pour les autres classes (après tout ce temps, les héros de Tyrie ont forcément communiqué ensemble ! Du style un rôdeur disant "Eh, tu es nécromancien ? Tu devrais essayer le tir à l'arc, tu pourrais balancer des ossements au loin pour faire apparaitre ton armée des morts directement aux pieds de tes ennemis, ça pourrait être cool, hein ?!", chaque classe pourrait débloquer l'ensemble des armes, à moins qu'ils se laissent la possibilité d'avoir de nouvelles spé d'élite à l'avenir ?)

J'ai grand hâte de voir quelles compétences et synergies vont nous être dévoilées d'ici le 20 août ! J'espère que ça sera fun, dynamique et diversifié !

Ah bah avec ça, on peut voir le fusil-harpon terrestre et le trident terrestre débarquer vi lol

Après j'ai plus l'impression qu'ils sont dans une obtique "répondre aux attentes des joueurs". Les joueurs demandaient la lance comme arme terrestre. Ils l'ont eux. Les joueurs demandaient cantha. Ils l'ont eux. Les joueurs demandaient du housing. Ils l'ont eux. Les joueurs demandaient de nouveaux raids. Ils l'ont eux. A ce rythme, on va finir par l'avoir nos tengu en race jouable et la double profession comme dans GW1 (voir peut-être building à 100% de nos skills) mdr!

Modifié par Kalythsu.8350
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Haha c'est parti pour balancer du gros roquette avec les ingénieurs, et faire la sirène avec les envouteurs !

C'est fort probable, sachant qu'ils ont dit qu'ils seraient plus ambitieux sur cette extension que sur SOTO, ça laisse présager du bon !
Double spé je suis pas sûr que ça puisse bien coller à Gw2, mais nouvelle(s) race(s) jouable, nouvelles armes, du PvP monde ouvert, c'est peut-être possible !
(J'aime bien les Tengus, mais j'aurais une préférence pour les Quaggans Haha)

Mais déjà la Lance a des chances de nous faire découvrir un peu de nouveauté, peut-être une maitrise liée qui permettrait de faire évoluer un type d'armes ? Une maitrise "Maitre d'armes" qui permettrait de personnaliser son arme (+20% dégâts) comme sur GW1 ou d'améliorer les compétences avec un système de talents d'armes interne ? Ca aurait été intéressant et pourrait ouvrir à de nouvelles mécaniques d'amélioration et de personnalisation de jeu !

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Pour ce faire réellement une idée autant faire la Béta (je cite) :

" un événement bêta du 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) jusqu’au 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique) "

 

A moins d'une réelle surprise lors de la béta qui me ferait changer d'avis, je n'attends rien de cette arme quelque soit la classe....

Dans l'hypothése ou j'achéterais l'extension (après EoD et SotO, je doute) pas du tout envie de débloquer cette arme... Enfin on verra après la Béta, on ne sait jamais...

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Lancement d’une nouvelle arme : gardien, rôdeur et nécromant – GuildWars2.com

une news présentant la lance chez le gardien, rôdeur et nécromant.

Chez le gardien visuellement ça en jette je trouve mais quid de son utilité? Je trouve que la lance a le même rôle comme toutes les autres armes du gardien ou presque : soutien, soutiens, encore soutien x) bon ça diversifie mais ça n'apporte pas grand chose je trouve^^

le rôdeur je trouve déjà la lance plus utile car elle apporte la furtivité au rôdeur (me semble qu'il n'en avait pas jusque là) mais aussi une nouvelle manière de jouer avec la furtivité. Visuellement c'est pas mal 🙂

Nécromant, visuellement c'est ok sans plus et je ne sais pas si ça apporte quelque chose, à part de la diversité d'arme^^

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Étant avec des armes à distance avec mes personnages, je me vois mal faire du corps à corps...

En rôdeur si c'est juste le skill 1 pour lancer des lances, un skill pour se rapprocher, un autre en furtivité et les autres pour du CC.

Mouais pas idéal pour rester à distance...

En mécromant, un skill de déplacement et le reste apparemment c'est du CC...

 

Mon test pendant la béta sera vite fait si c'est bien ça qui nous attends avec la lance...

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En guard peut être que la lance remplacera le bâton pour les builds support en général !

 

En fait je vois ces lances comme une alternative aux bâtons des classes qui ont souvent l'habitude de le jouer, et ce surtout depuis le tout début du jeu....  

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Tu vas me dire jouer distance quand dans ce jeu il faut ce packer pour être meta c'est bizarre lol mais je joue aussi distance avec mon élem bâton car je préfère jouer distance mais si dois cac bah je vais au cac j'arrive à m'en sortir mais ce n'est pas l'idéal quand tu es full zerk ^^' donc j'ose espérer que l'élem sa lance sera du distance principalement mais de ce que j'ai vu dans le trailer de la lance on voit l'élem faire une AoE de feu au cac à un moment ^^' j'ai peur^^

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Perso je reste à distance et j’évite de  me "packer" quelque soit l'endroit en mode de jeu... Tourner autour du Mobs en évitant les AoE c'est plus sportif, 🤣, enfin SI y'a la place pour....

Et donc pour l'Elm, ce n'est pas dans cette extension que j'aurais un arc long...  Sniff....

 

 

Rêvons un peu [On}:

Ils auraient nous donner lance et trident en terrestre à 1 main, avec au choix bouclier ou filet, un mode gladiateur 🤣

Ou un peu comme l’amazone de diablo 2,  etc...

Rêve [Off]

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En soi, être pack a une utilité en PvE, sinon on ne le ferait pas. Il s'agit de fournir à tout le monde les buffs et soins nécessaires, en s'éparpillant seulement sur les attaques ennemis le nécessitant, voir même stratégiquement: il suffit de voir quand quelqu'un décide de jouer distance dans DS contre Braham ou la Matriarche de l'orée d'Emeraude. Il rend alors le combat bien plus complexe, le boss réagissant à son positionnement. Voir même il peut faire tuer son escouade si il subit un skill particulier sans être pack à ce moment là contre certains boss.

Je suis sinon, aussi curieux que perplexe que le rodeur obtienne une nouvelle arme à distance. Nous avons déjà l'arc long ( avec un skill de furtivité ), l'arc court et la hache en armes  à distance ( je ne compte pas les mains gauches ). Nous voici avec une quatrieme, le javelot. En plus de sa compétence spéciale jouant sur la furtivité... peut être pour le JcJ, en PvE, on a guère le temps d'user de la furtivité, sauf à la manière d'un voleur sniper, mais lui a des skills pour le spam / reset. 

On remarquera d'ailleurs, que le nouveau set d'armes du festival, comporte justement une lance ! Voila longtemps qu'on ne voyait plus d'armes "aquatiques" dans les sets d'armes, mais pour le coup, on va retrouver la lance comme arme constante, et c'est, ma foi, cool, surtout en débutant bien avant l'extension même, d'en reproposer !

Modifié par Loup Solitaire.9082
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Je trouve de manière générale, que ces 3 présentations ne s'adressent pas du tout à un style de jeu PvE (à part éventuellement en se promenent en solo en monde ouvert), mais clairement plus à du pvp.

 

Il y a 3 heures, Loup Solitaire.9082 a dit :

On remarquera d'ailleurs, que le nouveau set d'armes du festival, comporte justement une lance ! Voila longtemps qu'on ne voyait plus d'armes "aquatiques" dans les sets d'armes, mais pour le coup, on va retrouver la lance comme arme constante, et c'est, ma foi, cool, surtout en débutant bien avant l'extension même, d'en reproposer !

 

Et c'est la 1ère fois qu'on en a une dans une collection du lion noir, soit dit en passant

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Nouvel article pour la lance

Guerrier ca me fait penser au lancier du soleil effectivement mais sans le feu que l'on pouvait infliger 😛

Voleur fait pas mal penser au fracasseur quand on le voit ainsi

Ingénieur sûrement le plus intéressant et mieux réussi des trois visuellement pour cet article, a voir en main ^^

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Apparemment je vais devoir tester le guerrier par curiosité, mais de là à recréer une classe lourde comme le guerrier, nan  je ne pense pas 😉

Je n'aime pas le bâton en fracasseur, même s'il est efficace... à voir...

Depuis que j'ai le mécha de jade (trop moche, mais efficace) je la joue  "rôdeur" . Bouclier/leurre  avec le mécha et distance fusil/arc... la survie étant trop courte en CC quelque soit la classe... à voir

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Et voilà les 3 dernières professions et clairement pour moi visuellement ce sont les mieux réussit je trouve, ils se sont donnés à fond pour elles je trouve x)

Et l'élémentaliste qui reste en l'air au-dessus des gravures, j'adore ❤️ (bon en mcm ça va être une cible de choix à s'élever au-dessus de tous mdr!) son gameplay à l'air sympa

L'envouteur qui a un gameplay similaire aux pattern de boss qui ont des zones en anneaux, ça peut être cool

Le revenant assez classique mais visuellement sa claque je trouve

conclusion : je trouve que visuellement dans l'ensemble ils ont fait un peu plus d'effort par rapport aux armes de SotO, ça semble gameplay parlant mieux aussi (mais à voir une fois en jeu si c'est vraiment le cas^^)

Modifié par Kalythsu.8350
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Le visuel donne bien l'impression de  "Wow" jolie /efficace... Enfin on verra bien pendant la béta SI les trailers reflètent ou pas la réalité du gameplay et surtout l'efficacité.

Dommage que pour l'elm, on n'ai pas eut un aperçu de tous les skills éléments par éléments.

Avec le fusil et maintenant la lance, c'est un peu la mise au placard de la spé virtuose, et le retour d'une envoûteuse full clone  pour que ses armes soient le plus efficace apparemment...

 

Dans tout les cas vivement la bèta, pour tester et se faire notre opinion sur efficacité réel ou si c'est juste que du son et lumière .... Et on sera aussi si la lance a ou pas une spécialisation dédiée... (vue qu'une nouvelle spécialisation avait été évoqué pour cette extension)

 

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Tu as eu le livestream qui montre les skills complet des lances par profession https://www.twitch.tv/videos/2177979158

 

Citation

Avec le fusil et maintenant la lance, c'est un peu la mise au placard de la spé virtuose, et le retour d'une envoûteuse full clone  pour que ses armes soient le plus efficace apparemment...

Le virtuose c'est un peut la spé dps qui occupe 95% des slots de dps dans le end game récent donc pas prêt de mourir xD (La majorité des strike CM c'est full condi virtuose, les 3 derniers fractal pareil) et c'est pas prêt de changer si ils continuer de design un contenu pve aussi peut Corps à corps friendly.

Modifié par Norec.8256
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il y a une heure, Saghia.9412 a dit :

Et on sera aussi si la lance a ou pas une spécialisation dédiée... (vue qu'une nouvelle spécialisation avait été évoqué pour cette extension)

 

Coucou ,je pense que tu te trompes, ils n'ont jamais annoncé de nouvelle spé élite pour Janthir Wild, juste l'expertise d'arme avancé encore une fois, donc tu n'auras que la lance. Sinon dans la présentation de l'extension ils auraient mit en avant la spé élite^^

Ils ont juste dit ne pas avoir abandonné l'idée de spé élite, que ça pourrait revenir en temps voulu si c'est nécessaire mais pour l'instant aucune date, aucune extension d'annoncée avec des spé élite,  (c'était sur que la 4eme (SotO) et la 5eme (JW) n'en auraient pas ils l'ont confirmé. On verra avec la 6eme extension mais pour l'instant ils n'ont pas confirmé si la 6eme extension aura des spé élite ou pas. Ils ont juste confirmé que la 6eme extension était prévu. C'est tout^^)

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@Kalythsu.8350 Autant  pour moi,  j'ai mal compris ou en tirer cette conclusion, ce qui ne me dérange pas n'étant pas fan des spé élite. Si au final, elles sont oubliés au profit d'une mise à jours de celles existantes prenant en compte non pas  uniquement une arme, mais un type ou une catégorie d'arme cela serait plus intéressant avec l'ajout des "nouvelles armes".

 

Merci @Norec.8256 pour le lien (même si j'ai capté aux explications, vue l'absence de sous-titre)  Pour mon style de jeu à distance, en dehors de l'elm qui semble être pas mal; Mais à voir en condition réel InGame... Dommage pour l'envoûteuse, les clones semblent inefficace sur cette démonstration, peu de dégâts donc niveau aggro/leurre vers les clones semblent compromis...

 

Donc à voir en condition "réel"  en Jeu, on verra bien si on aime ou pas ce qui nous a été proposé....

Modifié par Saghia.9412
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Pour les spé élite faut en faire le deuil. Très peut probable qu'ils aient les ressources et le temps nécessaire pour en développé de nouvelles avec un format de 1 an = 1 extension. (déjà que celle de EoD sont considéré par beaucoup comme des spé pas vraiment bien finit à la sortie)

De plus ils ont montré qu'ils étaient capable d'offrir des variations de gameplay importante uniquement avec l'équilibrage et les nouvelles armes: On a par exemple eu le druide qui s'est vu offrir une très bonne spé dps altération alors qu'il a été cantonné des années au rôle de healer ou encore le guerrier une spé healer décente avec l'introduction du baton et le passage de l'application de la célérité  sur le déchainement du berserker.

Modifié par Norec.8256
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Il y a 7 heures, Norec.8256 a dit :

Pour les spé élite faut en faire le deuil. Très peut probable qu'ils aient les ressources et le temps nécessaire pour en développé de nouvelles avec un format de 1 an = 1 extension. (déjà que celle de EoD sont considéré par beaucoup comme des spé pas vraiment bien finit à la sortie)

De plus ils ont montré qu'ils étaient capable d'offrir des variations de gameplay importante uniquement avec l'équilibrage et les nouvelles armes: On a par exemple eu le druide qui s'est vu offrir une très bonne spé dps altération alors qu'il a été cantonné des années au rôle de healer ou encore le guerrier une spé healer décente avec l'introduction du baton et le passage de l'application de la célérité  sur le déchainement du berserker.

N'en soit pas si sûr car ils sembleraient quand même chaud pour en refaire au moins une tournée de spé élite dans le futur ^^

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