Qu'attendez vous d'une prochaine extension dans le style ( nouvelles spé et armes ) ? - Page 2 — Forums Guild Wars 2

Qu'attendez vous d'une prochaine extension dans le style ( nouvelles spé et armes ) ?

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Réponses

  • Ayant 3 Rôdeuses "classiques" n'ayant pas trouvé un intérêt d'être un druide ou un animorph qui ne correspondent pas du tout à ce qu'est un rôdeur....

    Dans la spé druide, une seule aptitude m'intéressait Graines ancestrales, le reste étant axé sur le heal, ce qui n'est pas ma vision perso d'un druide. Il manque plus de magie offensif à mon avis, donc pas pour moi. Je ne vais pas utilisé la spé Druide juste pour graines ancestrales...
    Pour l'animorph, cette fusion ne correspond pas à ce que l'on peut attendre du nom de cette spé... J'aurai plus vue une apparence dans le style de la compétence élite norn , revêtant un apparence d'un esprit animal.

    Après avoir tester ses 2 spé, mes rôdeuses sont vite redevenu "classique" ce qui les exclus des fractals et raids... C'est là ou je rejoins Versaro, en proposant dans un précédent post, la possibilité de choisir une spé de base pour en faire une spé élite ;) via une maitrise et quête. L'amélioration des spé de base est une possibilité, mais le plus simple et le plus logique aurait été que les spé élite ne soient pas des spé élite, juste de nouvelles spé identique à celle de base. Pour être "Élite", l'option d'une amélioration de la classe via une maîtrise me semble plus logique, (surtout niveau équilibrage ;), il serait aussi plus simple de désactiver une maitrise en JcJ et McM éventuellement)...

    Logiquement Si les spé de base et les spé élite sont mise au même niveau, tout le monde quelque soit la classe de base choisit, ne devrait plus être discriminé pour fractal et raid.... Ce n'est que mon point de vue.

    Bon jeu @ tous

  • voila c'est tout a fait ça ^^ je suis d'accord avec toi Saghia.9412 !

  • Salut all :smile:

    Moi pour ma part j'attend quatre choses de la prochaine extension

    • Que ça se passe à Cantha forcément car Elona a été exploitée lors de Path of Fire et est bourrée de clin d'oeil à Gw Nightfall. Du coup j'aimerais qu'ils en fasse de même avec Gw Faction pour la prochaine extension (si elle arrive).
    • Un autre truc qui avait un topic dédié et où j'avais donné mon avis c'est bien entendu l'arrivée d'un mercenaire qui nous accompagne et qui soit sélectionnable comme une monture. Entendez par là qu'on puisse le faire venir en cliquant sur une icone, qu'il reste un certain temps puis que l'icone soit indisponible le temps de sa recharge. Bien entendu ce serait cool de pouvoir stuffer le mercenaire avec de l'équipement et bien entendu des maîtrises
    • Ensuite des Spé élites en accord avec la classe à laquelle elles sont attribuée (exemple le ninja pour le voleur avec une épée main gauche qui sera une katana, ou encore l'espadon pour les élémentalistes en mode samourai élémentaire).
    • Les points de héros enfin. J'espère sincèrement que ce sera aussi facile de les avoir que dans Path of Fire. Parce que franchement, j'ai commencé Hearth of Thorn avec beaucoup de retard et les points de héros là bas c'est la crise de nerf pour les avoir. Je sais que plein de joueurs ont râlé à la sortie de PoF car ils trouvaient que cela casualisait Gw2. Mon avis à moi est que s'ils veulent du challenge ils ont qu'à aller faire les donjons les raids et les fractals. car pour moi les points de héros doivent faire partie du contenu accessible et Anet semble aller dans ce sens et j'espère qu'ils ne feront pas demi-tour.

    Voilà :smile:

    C'est gratuit et en plus on ne demande rien en échange.

  • RedEaGle.2097RedEaGle.2097 Member ✭✭✭

    @Versaro.6254 a dit :
    bin enfaîte, mon soucis actuel c'est que a la base on a tous choisi notre classe dans un rôle précis, perso j'ai pris un rôdeur mon les dégâts a distance ( un rôdeur quoi ^^ ), sauf que !

    Ça c'est une vision classique d'un rodeur/chasseur/archer que tu peux trouver dans n'importe quel MMO. En gros, ça donne l'idée de une classe = 1 un rôle, un build. Je trouve justement l'approche de pouvoir choisir son rôle et son build selon ce que l'on souhaite (et c'est ce que j'aime sur gw2), beaucoup plut intéressante ouvrant sur une vrai diversité des classes.

    depuis les rajout de spé, le rôdeur est beaucoup plus vue comme un druide ou comme un animorph, si tu viens avec un rôdeur classique dps arc long, tu vas te faire jeter si tu veut aller en strat, ou alors certains puriste vons te dire que tu joue pas ta classe comme il faut... enfaîte ce qui me gène c'est que, l'optimisation de notre classe veut qu'on change de rôle, donc un nouveau rôle qui n'est pas forcement dans nos goûts, actuellement je joue druide dps arc long/bâton, j'utilise principalement l'arc long pour dps, et si je suis dans une situation dangereuse je passe bâton pour fuir et me heal et heal des allier potentiel en passant ( mais ça c'est dans du pve classique hein ^^ ), alors je me dit que ce genre de situation ne doit pas arriver quoi moi !

    On appelle ça une méta. A partir du moment où il y aura du compétitif (que ce soit PvP ou PvE) tu aura des builds optimisé et "imposé". Le rôdeur pour l'instant se voit en druide ou animorphe en raid (je suis pas au fait du PvP et McM). Qu'importe le jeu tu aura obligatoirement un/des builds supérieur à d'autre dans une fonction. Je peux comprendre que tu trouve ça chia** que le rôdeur vanilla arc long ne soit pas dans la méta, mais si jamais il devenait un des meilleurs dps, tu en verrais partout. Et sinon, si tu te fais éjecter des groupes méta, essaye de trouver une guilde/ groupe qui ne verra pas de problème à ce que tu joue comme ça.

    et étant donner que les classe de base on perdu un peu leurs "cacher", leurs "image de marque", leurs "empreinte", j'ai envie de dire.... bin histoire de redorer le blason de chaque classe j'aimerais bien redonner du gameplay supplémentaire a leur rôle de base, c'est a dire, un rôdeur dps distance, un guerrier dps/tanky corp a corp, un voleur dps/fufu/leger corps a corps et mi distance, enfin bref leurs rôle de base pour laquel on les a choisi au départ ^^.

    Même chose qu'au début, c'est une vision ultra classique d'un MMO. Ce que tu propose, ce serait juste une spé de base en plus puissant. Pour moi c'est une régression car tu n'innove pas dans la gameplay et les mécanique. Que les nouvelles spé ne plaisent pas dans leurs conception, je peux le comprendre, mais elles enrichissent le gameplay en modifiant la façon de jouer une classe. On a donc de la diversité dans les build et classes

    et donc pour adapter tout ça a l'histoire du jeu, a l'avancer de l'histoire, j'essai de trouver des solutions, et donc le fait de donner un coter moderne au prochaine spé pour montré que chaque classe ses adapter pour mieux pouvoir exercer leur rôle.

    Justement, pour moi ça ne s'adapte pas à l'histoire car passer d'arme en bois à des armes à feu, il n'y a pas besoin de le justifier scénaristiquement. Il suffit de dire qu'un jour un rôdeur à pris un fusil ça lui a plu et voila. Par contre expliquer pourquoi une fusion, qui modifie la façon de vivre et combattre d'un rôdeur, je trouve ça vachement plus intéressant à concevoir et développer.

    alors oui c'est peut être un peu brouillon ce que je dit xD désolé lol, mais mon "rêve" est a la fois de donner plus de diversité dans le gameplay, et d'autre part, de redonner une image neuve du role de base de chaque classe, parceque certains on choisi de jouer un guerrier corp a corp, et limite vons finir par se retrouver avec un guerrier/mage/voleur ou je ne sais quoi.... en gros toutes les classes sont en train de se mélanger mais chaque nouvelle spé prend limite le dessus sur la précédente et finalement le rôle de base est complètement oublier.

    L'avantage aussi d'une nouvelle façon de jouer c'est que ça peut lui apporter un rôle qu'il ne possédait pas ou l'améliorer. Je pense au mirage ou firebrand qui ont apporté un vrai côté dégâts d'altération qui manquait sur ces classes.

    Je pense que la où nos visions divergent, c'est que tu veux plus un truc classique qu'on peut trouver n'importe où, alors que je cherche plus à voir de nouvelle possibilités.

    @Saghia.9412 a dit :
    Ayant 3 Rôdeuses "classiques" n'ayant pas trouvé un intérêt d'être un druide ou un animorph qui ne correspondent pas du tout à ce qu'est un rôdeur....
    Dans la spé druide, une seule aptitude m'intéressait Graines ancestrales, le reste étant axé sur le heal, ce qui n'est pas ma vision perso d'un druide. Il manque plus de magie offensif à mon avis, donc pas pour moi. Je ne vais pas utilisé la spé Druide juste pour graines ancestrales...
    Pour l'animorph, cette fusion ne correspond pas à ce que l'on peut attendre du nom de cette spé... J'aurai plus vue une apparence dans le style de la compétence élite norn , revêtant un apparence d'un esprit animal.
    Après avoir tester ses 2 spé, mes rôdeuses sont vite redevenu "classique" ce qui les exclus des fractals et raids... C'est là ou je rejoins Versaro, en proposant dans un précédent post, la possibilité de choisir une spé de base pour en faire une spé élite ;) via une maitrise et quête. L'amélioration des spé de base est une possibilité, mais le plus simple et le plus logique aurait été que les spé élite ne soient pas des spé élite, juste de nouvelles spé identique à celle de base. Pour être "Élite", l'option d'une amélioration de la classe via une maîtrise me semble plus logique, (surtout niveau équilibrage ;), il serait aussi plus simple de désactiver une maitrise en JcJ et McM éventuellement)...
    Logiquement Si les spé de base et les spé élite sont mise au même niveau, tout le monde quelque soit la classe de base choisit, ne devrait plus être discriminé pour fractal et raid.... Ce n'est que mon point de vue.

    Le problème n'est pas tant dans la spé élite en elle même qui apporte une nouvelle façon de jouer, mais qu'elle sont trop forte. Elles seraient moins forte peut être que les rôdeurs classique serait plus apprécier dans le contenu HL

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭

    encore une fois tu n'a pas compris ma vision des choses ^^ j'abandonne xD la façon dont tu a segmenter mes propos dans ton message montre bien que tu n'a pas bien compris ce que je veut exprimer... couper les phrases comme cela donne une toute autre version de mes propos ( on dirais un medias qui joue sur les mots avec des montage a la télé xD ), jvais essayer de faire des phrases courte mais attention faut bien lire ^^

    • Redonner de la force a un rôle déjà présent ne veut pas forcement garder les même gameplay et mécaniques. ( tu peu très bien avoir un dps distant avec cette fois ci des vrai compétences pratique pour dps a distance ^^ après c'est sur faut réfléchir.... )

    • Fusionner toutes les classes reviens au même que de donner une apparence nouvelle a la base de chaque classes.

    • Nouvelle arme = nouvelle mécaniques ( peu importe le rôle, même si c'est le même rôle que le précédent )

    • " il n'y a pas besoin de le justifier scénaristiquement " et bin si justement ^^ c'est ce qui donne la profondeur de ce jeu, il y a déjà tellement de détails de présent justement pour donner des explications sur tout, a chaque nouvelles spé élite tu trouveras un endroit avec des explications ( c'est déjà comme ça dans les 2 extensions ), je donne donc une idée, une inspiration ( mince la phrase est longue..... )

    Bref ! après chacun son point de vue mais je pense que le tient n'est pas si différent du mien, tout est une question d’interprétation, on veut tous du nouveau pour avoir du choix et du changement, il peu être bénéfique sous toutes ses formes, voila tout ^^

    Bonne journée/soirée ! et bon jeu a vous !!

  • Dance.9568Dance.9568 Member ✭✭

    Je voit qu'on se penche de plus en plus sur des mission concernant les nains de deldrimor, ça serait pas mal de crée cette race avec les professions parmis en variante de race parmi les nains (ou confrérie (Veilleur/Soupirs/Durmand) ou comme les Asura suive des études (Statique/Dynamique/Synergétique) ou les humains style Krytien, Elonien, Ascalonien ).

    Race Nain: (parmis 3 choix)
    - Les Nibelungen,

    • Les Bergleutes,
    • Les Alberich.

    Confrérie:

    • Les Forgeurs (The Forgers).
      ou

    • Gardien des Secrets (Guardian of Secrets).

    Nouvelle Cité:

    • Deldrimor reconstruit sous les montagne de le Façade Deldrimor.

    Leur ennemi comme chaque race as (Fils de Svanir, L'enqueste)

    • Gobelin des Montagne (Mountain Goblin).
      ou

    • Géants des Montagne (Mountain Giants).

    Armement:

    • Arc Court Espadon.
    • Marteau.
    • Double Masse.
    • Double Hache.

    Aquatique:

    • Lance.

    Spécialisation:

    • Arc Long.
    • Bâton.

    Nom des spécialistions:

    • Renaître (Reborn). (Soin/Support - Heal/Support)
    • Pourfendeur (Slayer). (Dps/Altération - Dps/Condition)

    Nom des Archétype au choix:

    • Traditions (Lore). (Soin/Support - Heal/Support)
    • Occultisme (Occultism). (Altération/Dps - Conditions/Dps)
    • Combat Rapprochée (Close combat) (Dps/Soin - Dps/Heal)
    • Folklore (Folklore). (Soin - Heal)
      Vous en pensez quoi?
  • zinzin.3105zinzin.3105 Member ✭✭✭

    ça n'arrivera jamais, les Nains ont disparue du continent Tyrien (changer en Pierre suite au rituel du Grand Nain), et cela m'étonnerais qu'ils nous emmène plus loin sur la world map ou il serait possible que des Nains vivent encore ( grand Nord au-delà des lointoines cimefroides, voir le territoire à l'est des terres natales Charr ou encore le continent bien à l’ouest de la jungle de Maguuma).

    ça fait 13 ans qu'ils "tease" le reste du monde de GW et ça fait 13 qu'on se coltine encore et toujours les même territoires....
    pour faire une petite comparaison, c'est un peu comme si jes joueurs de WoW ne serait jamais aller au-delà de Kalimdor et des Royaume de l'oeust alors qu'ils connaissent depuis le début l’existence d'autre terres..)

  • Zarich.4650Zarich.4650 Member ✭✭
    • Le retour des vrais meta à la HoT
    • Que ça ne se passe PAS à Cantha (On l'a déja dans gw1 je veux du nouveau, pas du recyclé)
    • Des vrais aventures à la HoT (Ravitaillement / Griffon = Gameplay de 1990 > Superman 64 avec les anneaux ça vous parles ?)
    • De nouveau un raid scenarisé sur plusieurs ailes parce que c'était vachement cool
  • Dance.9568Dance.9568 Member ✭✭

    Dans gw1 c'etais le sommet de pierre, et si parmi ceux la qui ont choisi de prendre une autre direction (fuite -> reconstruire -> explorer -> nouvelle rencontre d'une race), et faut aussi dire que on ne jouait pas les nains dans gw1 on les combattais. Voila le nouveau challenge, des nouveaux objets + nouvelle quête + nouvelle race + nouvelle armure + de l'histoire (qu'on reste dans l'esprit gw2 et non WoW et un raid scénariste comme la cité Zarich.4650, de nouveaux mode de jeux. Mais HoT c'est du recyclée de gw1 (Nightfall) mais le monde a changé. Alors pourquoi pas poussé gw2 dans se style de MMORPG? unique dans sont genre pour le style de jeux que tu veux, JcJ McM Pve Raid Donjon Meta Fractales ... Les nains m'inspire vraiment pour tout ça, "Back To The Rulez" ... La nostalgie mais amélioré poussé a un stade de jeux le jour d’aujourd’hui.

  • @Zarich.4650 a dit :

    • De nouveau un raid scénarisé sur plusieurs ailes parce que c'était vachement cool

    Pourquoi "c'était" ? Un nouveau raid va voir le jour avec le prochain épisode ou le suivant, ça a été confirmé.

  • Zarich.4650Zarich.4650 Member ✭✭
    Dernière modification : août 18, 2018

    Oui mais ce que je voulais dire c'est que l'aile 1,2 et 3 se suivait scenaristiquement, c'était une seule et même histoire.

    SPOILER
    W1: Découverte d'une escouade attaqué par Sabetha et d'une créature faite d'esprit venant de la pierre de sang
    W2: Attaque sur un camp de bandit puis découverte d'un temple du Blanc Manteau gardé par Inquisiteur
    W3: Attaque sur la forteresse principale et révélations sur les intentions du blanc manteau

    Tout ça se suivait de manière fluide, les maps étaient côte a côte, ça formait un tout, ayant un impact sur l'histoire vivant et sur le lore du jeu de manière general.
    La W4 quand à elle peut être perçu comme un épilogue a tout ça mais n'apporte pas grand chose selon moi (Petite révélation à la fin certe mais pas dutout exploité par la suite)

    La W5 est quand à elle complètement deconnecté du reste. Il n'y absolument aucun rapport avec le reste, ce n'est pas une mauvaise chose car les précédentes ailes s'accordaient parfaitement avec l'extension HoT et la W5 s'accorde elle aussi très bien avec l'extension PoF. Mais au vue de la W4 et 5 qui ont l'air d'être des "One Shot" en terme des scenario (un petit scenar par aile) on est en droit de se demander si ils vont continuer sur cette lancée ou poursuivre le scenario initié par la W5. Mais en regardant de plus près celle ci, la fin ne laisse pas supposer une suite donc j(imagine que ça sera des One shot, et c'est vraiment dommage, parce qu'avec le lore de GW il y a moyen d'imaginer très facilement une suite à la W5

  • zinzin.3105zinzin.3105 Member ✭✭✭

    les histoires des raid sont des annexes au scénario principale et le raid dans UW fait suite au départ de Grenth avec les autre dieux. Du coup plus personnes pour maintenir la prison du vrai dieu de la mort Dhuum.

    ça nous montre bien une des conséquence annexe suite au scénario principale. il se peut que le prochain tourne encore sur les dieux car il y en a un dont on ne sait toujours rien depuis son affrontement contre Balthazar dans la Fissure : Memzies.

    après de mon point de vue les raid de GW2 sont purement et simplement mal construit. Dans les autre MMO, tous le monde peut faire des raid, suffit juste d'avoir une bonne team.
    Ici on a un jeu dont les fondations du jeu ont été construite pour que jean kevin aka j'ai 12 ans puissent tout faire puis sont venu les raid pour répondre à une communauté qui voulait du contenu plus exigeant. Sauf que comment voulez vous réellement créer un contenu HL digne de se nom dans ces conditions, il n'y a aucun semblent de rôle via les classes... On a un speudo tank aussi fragile qu'une feuille de papier alu, on a un speudo heal qui fait plus office de support qu'autres chose ET qui demande à être proche des autres joueurs pour faire son job... puis bah les dps ou faut obtenir un diplome de rota sur un semblant de poteau suivi d'un autre diplome de rota sur CHACUN des boss de raid.....
    il n'y a aucune véritable compétence de heal, de protection, de bénédiction ou de renvoi de sort/dégats comme dans tout bon MMORPG qui se respecte '-( me parler de représaille et des truc du genre, ce juste une vaste blague). En faite c'est simple Anet se base uniquement et beaucoup trop à mon gout sur son system de combat dynamique et de facto sur l'esquive...

    je les ai fait les raid de GW2, j'ai répondu aux exigence que cela demande et je trouve cela juste mauvais en tout point. c'est pas pour rien que les raideurs sont une minorité parmi la communauté active du jeu, ça ne plait pas tout simplement. Les gens préfère du coup se tourner sur un autre mmo pour faire du contenu HL.

    le seul moyen de corriger le tir sur le contenu HL de GW, ce serait une refonte total des 9 classes du jeu ainsi que de leur spé élite, suivi de quelque modif sur les mécanique de boss of course. ça resterait un niveau de jeu pve HL mais ça les rendrait plus accessible pour tous et moins cancer.

    ce que ne fera jamais Anet car il sont trop obstiné, qu'ils ont attrapé un trop grand égo, faire cela reviendrez a dire qu'ils se sont planté depuis plus de 6 ans....

  • Zarich.4650Zarich.4650 Member ✭✭

    Je parlais effectivement de Menzies quand je disais qu'il était facile d'imaginer une suite au raid dans l'outremonde, j'espere vraiment que c'est la direction que va prendre le prochain raid mais bon. On verra.

    Quand à tout le reste j'suis plutôt d'accord une seule classe de heal et une seule classe qui fait office de tank parce qu'elle a de bons skills d'esquive et partage extrêmement bien les buffs. Il est vraiment temps qu'ils mettent le turbo sur ça parce que c'est juste chiant en fait. J'comprend pas comment on peut avoir 9 classes et si peu de variété. C'est triste et c'est même presque choquant pour certains. J'en connais beaucoup qui en prenant la classe Gardien pensait qu'ils pourraient tank a haut niveau, mais non. C'est assez destabilisant non ?

    J'ai aimé découvrir les raids (Et je précise que je parles des raids en eux même, les joueurs en revanche...) j'essaierai de faire l'armure légendaire parce qu'elle est vraiment sympa. (Merci ANet de nous avoir promis de ne pas en refaire une car cela demandait trop d'investissement ^^^^) mais honnetement j'irais pas plus loin, du moins tant qu'il y a pas de grosses revamp au niveau des classes.

    Le jeu commence a vieillir, et à mal vieillir, j'espère que la prochaine extensions saura donner un grand bol d'air frais au jeu, au moin au même titre que HoT à su le faire car il en a vraiment besoin.

  • Très franchement je n’ai jais aucun lien scenaristique de la w1 à la w3. J’ai toujours considéré comme étant des ennemies à tuer, des quêtes annexes sans lien avec le scénario principal de GW2.

  • @ zinzin.3105 donc c'est plutôt les raid HL qui devrais etre remodeler. GW2 attire parceque justement ce jeu est originale au niveau du fonctionnement des quetes mais aussi et surtout je pense grâce a ses classes qui sont légèrement mixer et qui sont dans la théorie, autonome. ça n'arriveras jamais mais si jamais on change ça.... bin une tres grande partie de la communauté vas tres probablement lâcher le jeu ( moi y compris ), on ne fait pas reculer un jeu pour qu'il ressemble plus aux autres jeux dans le but de plaire a une poignet de joueurs jamais content qui pense pouvoir fusionner tout le positif ( a leurs point de vue ) de chaque jeux en un seul jeu xD si chaque jeu propose quelque chose de différent alors chaque joueur y trouveras son bonheur, les raid ne te plaise pas ? bin alors arrête d'en faire et au pire si ta trouver un autre jeu ou il y a des raid qui te plaise alors vas y ^^ on est tous libre de jouer aux jeux que l'on veut ;)

    Je sais pas que tu ne fait que d'exprimer tes penser, mais se plaindre en critiquant comme tu le fait c'est un peu facile... un jeu de l'ampleur de GW2 ça demande pas mal de boulo et de l'entretient, il faut un equilibre entre ce qui est possible, ce qui peu plaire aux joueurs, et ce qui fait d'un mmorpg un mmorpg. Donc pas mal de chose a gerer sans lacher tout ça en meme temp... Mais ya toujours des gens qui vons se plaindre sans se mettre a la place des autres...

  • Drakoz.7436Drakoz.7436 Member ✭✭
    1. Nouvel Zone Aquatique dans cette univers e09d9fc47bc36df31a2907a7f2d39c85.jpg
    • Capital de la Zone une cité
    • Deux Map PvE avec des coeurs répétable avec étage ( CAR ON AIME LES ETAGES )
    • Deux Map META-EVENT aucun coeurs Un cycle permanent d'event
    • Une map PVE/ META EVENT dans le noir dans les bas-fond
    1. Nouvelle maîtrise (Logique)
    • Navigation des courant marin (permet se déplacer plus vite)
    • Ajout de grotte sous marine dans la qu'elle se trouve des algue ou bien des pets etc...
    • Nouvelle races non jouable (Largos-Des poisson à 4 pattes-enfin à vous d'imaginé) avec qui on ferait du troc comme les itzels
    • Aurenne dressage Aquatique oui un dragon ça vole ça nage pas,donc vue que l'ont est un peu ça maman ou son père..
    1. Le renforcement Majeur des fractals
    • Un Lobby FRACTAL SVP !
    • L'ajout de 20 ou 50 niveaux fractal
    • Craft Armure Légendaire fractal
    • Ajout de maîtrise Fractal
    1. Ajout d'un mode Arêne 3v3 dans les tournoie comme les normal game ou ranked

    2. PAS DE MONTURE ARRETER ON SE RETROUVE AVEC DES COURSE DE SCARABOULLE ! Des commu font des GP MOTO x'D

    3. Apparition des Alliances en McM et explosion des serveurs.

    4. Apparition de marchand pour chaque rang atteint en mcm

    • Armure couleur bronze
    • Armure en argent
    • Armure en Or
    • Armure en Platine
      (Permet enfin de montrer nôtre rang McM à nos allièes via nôtre armure)
    1. DE NOUVELLE COLLECTION
    • loot de boss mondiaux
    • Collection récolter tout les matériaux (permet au nouveaux de découvrir tout les matériaux de Gw2)
    • Collection des armes racials
    • Enfin bref TOUT COLLECTIONER LES TOUS !

    J'aimerais que cette extension ne soit pas simplifier et que l'ont retrouve les aventures la difficulté de drop des maîtrises des succées à en pleuvoir,

  • mimo.3675mimo.3675 Member ✭✭
    Dernière modification : août 21, 2018

    Perso je suis aussi dans cette optique. Je suis pas pour la trinité tank/dps/heal mais bon que les classe reste plus dans leur vrai role avec des arme cohérente.
    Dans le premier GW on pouvais prendre n'importe quelle arme avec un build bien spécifique (j'ai fini le jeux avec mon necro qui avait une épée ^.^ il faisait pas mal avec mes ca magie de sang si)

    • Du coup pour le necro j'aimerai bien une épée (qui est plus logique qu'un éspadon) ou un faux. Aprés n’importe la spé je resterai comme depuis le début magie du sang ^^ Mais sinon oui une spé basé sur des mantra en mode vaudou.

    -Pour le gardien, qu'il retrouve vraiment sont role de moine guerrier. un cor de guerre bonne idée (lu plus haut), qui garde les allié stable et les soigne avec des bannière (qui convient plus au gardien qu'aux guerrier). une spé porte étendard (avec au lieu des livre plusieurs étendard qui remplace l'arme comme les ingénieurs)

    -Pour le guerrier un bâton (comme berserk) c'est mieux que double dague façon voleur >< et avec le continent de cantha ca ferai bonze ^.^
    Du coup ca serai des coup lourd et fort (un peu comme le marteau que je trouve qui fait pas assez mal ;( )

    -Pour les envoûteur (que j'ai jamais joué avec un espadon) des dague serai cool et avec vraiment des mégas illusions, genre avalanche qui fais tombé les ennemies, ou 10 géant qui fait peur, un volcan ou dragon qui fait croire qu'il brule. en gros des rêves qui sont pas réelle mais qui font des dégâts dalté. (le tisseur de rêves, jolie comme nom non ? ^^)

    -Pour les rôdeurs, un focus ou bouclier (mais je resterai comme depuis le début arc long). Mais je vois bien le focus en mode une pierre ramassé par terre qui le met en communions avec la nature et le met en fufu pour embuscade de plusieurs animaux (serpent, guêpe, ...). en gros il devient fufu pause les pièges repart loin et quand les autre avance paf ! les pieds dans un nid de serpent (oui vous allez dire que les pièges existe déjà mais bon). sinon une vrai fusion d'animorphe serai cool (et faisable car les norm le fond). Enfin un retour a la grande distance et la communion naturel pour cette classe.

    -Pour les élementaliste, pareille retour au caster qui fond de gros degat dalté de loin (pas avec une épée au CaC. ) du coup un marteau en mode ils tapent sur le sol ou dans l'air sur des gros glyphe et paff 1500 plus loin un trou dans le sol, ou un mega eclair. et du coup que ca soit basé sur vraiment la zone ou on est (genre eau quand on a les pieds dans l'eau, terre sur terre ^^, feu quand il y a de la lave, ou que l'on nous inflige feu ...) enfin un truc du genre. Un spé un peu naine (les glyphe comme dans warhammer avec les runes des nains) La spé "forge/forgeur élémentaire.

    -Pour les ingénieurs, j'aimerai bien trouver le coté savant fou (que j'essai de faire depuis le début avec le miens ><). j'ai bien aimé les drone mais ca aurai du étre avec une masse (marteau de bricolage) ou un focus (commande des drone) et a distance en mode soutien. L'Holo, pareil j'aime bien l'idée, meme je trouve un peu mal fais sur les bord. Du coup un baton comme nouvelle arme (genre comme dans les dernier tortue ninja, un bâton plein de gadgets) et plus a distance, et oui pourquoi pas avec un vrai pet en fonction de la race, animal ou humanoïde façon factionnaire de la reine pour les humains.,. Golem pour les asuras. Facon esprit gardien pour les norm. Truc bien steampunk pour les charr, et pot de fleure pour les sylvarie ^^ et en elite en monte dedant pendants 30sec et on fait mal avec une regen de vie.

    -Et pour finir pour le revenant, a vrai dire on peux faire n'importe quoi . Une spé Rurik (meme si en arme on a deja l'épée), ou une spé Gwen avec sont focus (ou sceptre ), Une spé Tengu , arc long(que je trouve que l'on a bien oublié alors que tous le monde voulait joué cette races au début ou voir ce qu ce cache derrière leur murs ^.^), une spé asura Vekk, ou une spé Norm Jora ...enfin la j'attend la surprise. Par contre j'ai toujours était déçu de pas avoir mes compétence racial avec eux ;(

    Voila pour les classes ^.^
    Sinon en montures j'en attend pas d'autre (le scaraboule me fais délire, mais au final j'utilise toujours les même >.< ). Par contre ils auraient pu faire une vrai ville dans le désert, a magumma ca me déranger pas car cetais la foret vierge. Mais la ville d'Amnoon, ca aurai pu étre une vrai capital ;( Méme petite comme avant les avant poste sur GW 1.
    Niveau maîtrise c'est vrai que la moitié (pour pas dire les 3/4) ne servent a rien >.< du coup comme lu plus haut, une maîtrise qui permet a Aurene de venir nous aide serai cool (réanimation, bouclier contre les effets des dragons, truc du genre).
    Pour les arme légendaire, qu'ils continue avec des armes qui sont belle et avec du lore un peux plus cohérent a gw ^.^ (aprés j'men fou un peu j'en fait pas mais bon ca ma toujours énervé qu'ils fassent n'importe quoi avec les légendaire au lieu de prendre des idée dans le premier volet >.<).

    Pour résume le prochain volé, ouverture sur cantha ca serai pas de refut (oui j'aime le style asiat <3). avec un retour des classes plus sur leurs fondement. une histoire bonne. de belle map. un McM qui change un peu (un nouvelle map pour une rotation sur 3 map et pas deux). et oui comme tous le monde de quoi enregistré sont build comme dans le premier (et pas que quand on change entre le PvE PvP McM) car quand tu seul ou en groupe c'est chiant de changer tous pendants 20 minute et de bien ce rappelais si cetais comme ca ou pas >.<.
    Et merci a Anet d'avoir refondu les combat marin (qui était chiant >.<). maintenant ca donne un peu envie de faire de vrai mission sous marine, pourquoi pas un donjon (et oui au lieu de faire que des raids, des donjon de 5 ca serai cool (quand on a pas le temps pour un raids, et pas refoulé car on joué pas avec tel spé ou tel arme -_-" ).

    Je crois que c'est tous ^.^
    PS ; Scus' pour les fautes, donc les prof de français passé votre chemin ^.^ Et scus du pavé, je suis pas souvent sur le forum donc quand je viens j'en ai gros ^.^

  • Drakoz.7436 j'aime beaucoup ce projet de map aquatique ^^ en plus mon rodeur est comme un roi des mer avec son harpon :p j'ai plus de facilité a combattre sous l'eau que sur terre et pourtant sur terre avec tout mon stuff élevé je dps tres bien. ( aucun soucis en solo meme pour faire des events de groupe solo avec mon pet ).

    mimo.3675 tout d'abord désolé j'ai lu en diagonal je lirais mieux plus tard je ne vais donc pas beaucoup commenté ^^ parcontre je me suis arrêter a Tengu quand tu a parler du revenant ( pourquoi pas reste plus qu'a trouver un héro Tengu ), j'ai vraiment hâte de découvrir cette race, mon main rôdeur et moi même sont impatient d'approcher leurs mode de vie ^^

  • mimo.3675mimo.3675 Member ✭✭

    @Versaro.6254 a dit :smile:
    mimo.3675 tout d'abord désolé j'ai lu en diagonal je lirais mieux plus tard je ne vais donc pas beaucoup commenté ^^ parcontre je me suis arrêter a Tengu quand tu a parler du revenant ( pourquoi pas reste plus qu'a trouver un héro Tengu ), j'ai vraiment hâte de découvrir cette race, mon main rôdeur et moi même sont impatient d'approcher leurs mode de vie ^^

    Bah je sais pas si tu as joué a GW beyond , mais on aide les tengu un moment, et pareille dans les story de Togo, on aide les tengu pour aidé al réconciliation entre tangu humain. Aprés c'est sur qu'il y en mois qui on marqué les esprit que des heros , démon, nain, centaure...

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭
    Dernière modification : septembre 1, 2018

    j'ai pas jouer a gw1 enfaîte xD j'ai essayer d'y jouer après gw2 mais graphiquement et puis même dans tout le gameplay c'est pas dutout pareil j'aime pas trop ^^

  • Firiella.4597Firiella.4597 Member
    Dernière modification : septembre 6, 2018

    Si on considère HOT comme étant la jeugle, POF comme étant Le désert, pour les prochaines extensions j'aimerai trop un monde Aquatique et un monde flottant (deux extension séparé)

    Extension sous-marine :

    • Monde aquatique complet sur plusieurs maps
    • Montures aquatique (Un requin ? Un dauphin ? Une créature qui y ressemble)
    • Nouvelles armes aquatiques (on en a combien la ? 2 ? 3 ? )
    • Des méta-event Aquatique (Un dragon ancestral englouti ?)
    • Nouvelle saison du monde vivant
    • Maîtrises de nage

    • Des nouvelles spés of cours, particulièrement avec l'arc court, qui a complètement été oublié !! J'aimerai que plus de classe puisse l'utiliser. #JaiUneLegendaireQuiMeSertARien !

    Extension flottante :

    • Une nouvelle Race : La race d'oiseau bizarre qu'on a vus plusieurs fois déjà (Les Tengu ??)
    • Monde flottant sur plusieurs maps (Avec une nouvelle capital pour les Tengu)
    • La possibilité de fight a dos de griffon ou en deltaplane (Un meta-Event a dos de griffon?)
    • Nouvelle saison du monde vivant

    Un autre truc que j'aimerai bien sa serait des Maîtrises inutiles, j'ai déjà vu qu'on peut acheter un livre ''apprendre a danser'', mais perso j'aimerai beaucoup avoir une collection d'émotes en tout genre (autre que celle de bases que nous avons déjà) que l'on pourrait récupérer grâce a de nouvelles maîtrises de Tyrie. J'aimerai également avoir accès a cette collection émote dans un onglet en haut du chat, avec une icone pour chacune d'entre elle, plutôt que de devoir apprendre toute les commandes par cœur. Certaines émotes pourraient être débloqué autrement qu'avec des maîtrises (succès, collection, a la fin d'un donjon, d'un raid ou d'un jumping puzzle ?) etc.

    Qu'en pensez-vous ?

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭
    Dernière modification : septembre 10, 2018

    oui c'est pas mal ya de l'idée ^^ au niveau des monture aquatique aquatique cela me fait penser a nos idées de prochains pet pour le rodeur ;) et j'ai enfin retrouver les Dauphin qui sont plutôt rapide d'ailleurs ! ils sont du coter de l'île Ventesable, j'y est aussi vue des tortue marine qui on l'air pas mal aussi ^^ et j'ai retrouver aussi la position approximative des bêtes de guerre ( la sorte de loup de pierre a moitier elementaire constituer d'une énergie jaune et de pierre ) qui sont aussi sur l'île, voici des liens ce seras plus simple :

    (ps: le lien de la bête de guerre ne fonctionne pas bien, pour le trouver il faut le copier coller entièrement avec les parenthèse du pavillon de la couronne ^^ cette bête de guerre je l'est vue sur l'île ventesable sous un autre nom mais introuvable dans le bestiaire du wiki ou du bus magique. Un de ces spécimen est aussi devenue l'alpha d'une meute de loup de pierre que convoitaient des ogre en quête de nouveaux familier dans une histoire perso, je l'est déjà pris en screen dans ma zone personnel étant donner que ces fameux ogres vive maintenant chez moi :p )

    Liens du sujet avec le screen du fameux alpha que les ogre on apprivoiser avec mon aide :

    Vous trouverez ce sujet sous le nom de " [Rôdeur] Quels familiers voudriez-vous dans le futur ? Pour après Path of Fire " dans la rubrique " Professions et équilibrage "

    Aller bonne journée/soirée et bon jeu !

  • Kagemiyo.9531Kagemiyo.9531 Member ✭✭
    Dernière modification : septembre 12, 2018

    J'apporte mon petit grain de sel même si ce n'est que rêve.

    Pour ma part, jouant principalement Rodeuse, je vais donc me concentrer sur cette classe .
    Après m'avoir vendu le doux nom d'Animorphe,je me suis retrouver un peu déçu arriver au niveau 80 avec la la spé élite de débloquer.

    Outre ce petit soucis, j'ai noté aussi quelque amélioration possible qui ont été dit sur ce même post :

    • Possibilité d'avoir 2 familiers simultanément via la spécialisation Domptage (cela est faisable si on reprend le concept de quêtes pour faire évoluer une spé basique en élite présente sur ce forum)
    • Avoir la possibilité de dompter un peu plus de bêtes ou des humanoide bien spécifique( Harpie / Centaure / Raptor / Chauve-souris / Griffon / Guêpe ) . Concernant les humanoides voici une petite lore ultra basique. Parmi les nombreuse naissances chez les Harpies et les Centaures, certain des enfants naissent avec une nature plus bestiale (agressif ou aimable) se sont vu chasser de leur groupe. Aujourd'hui, ils errent et attaquent tout être vivant afin de survivre a leur misère, mais parmi ce groupe, quelque être peuvent accepté de suivre un Rodeur dans leur voyage.
    • Rendre l'aspect Animorphe plus bestial, avoir une réel fusion entre l'animal et le rodeur/rodeuse. Par exemple, si on fusionne avec un félin, des oreilles et une queue pousses.
    • Outre l'aspect visuel, l'Animorphe gagnerai divers bonus suivant avec qui il fusionne. Toujours avec le felin, on pourrait par exemple ajouté la capacité d'esquive qui se recharge plus rapidement et que leur attaques au Corps a corps ou a Distance soit également modifier.
      Au final, je verrais plus la suppressions du F1 au F3 et de déplacer les effets dans les attaques de base du Rodeur. A savoir que les effets des attaques de base du Rodeur reste présente.

    Ps : Certain passif dans l'archetype Domptage permet aux familiers du rodeur d'infliger des altérations varié qui seront également intégrer dans les attaque du Rodeur.
    Car on "Sacrifie" un éléments majeur du gameplay du Rodeur qui a été utilisé durant la phase de leveling et est une source majeur de nos dégâts.

    Par exemple, le Rodeur a l'Arc Court verrait ce genre de modification avec une Vouivre de Feu
    Tir Croisé : Lors du contact avec la cible explose et inflige des dégâts feu aux cibles alentours (Le revenant possèdent ce skill, si vous n'aimez pas le doublon on pourrait imaginer d'autre effet)
    Salve de Poison : En plus d'infliger des Condi d'Empoisonement, la cible devient aveugle et rate sa prochaine attaque
    Tir Reflexe : Ajout condi dégât Brulure
    Tir Invalidant : Ajout condi Brulure a la cible
    Coup Cerébral : Augmente la durée des effets de stupeur etc..

    Bref, le Tir Croisé final serait par exemple comme ceci :
    Dégâts 142
    Lorsque le tir entre en contact avec une cible, elle explose et inflige 50% des dégâts aux cibles alentours.
    Saignement (3 sec) : 102
    Saignement ( 1 sec) 54

    Niveau exploration, monde et donjon (déjà présenté par d'autre joueur) :

    • Zones aquatiques, capital sous-marine , monture aquatique qui pourrait être lié a une chronique.
    • De nouvelles armes tels que l'Arbalète
    • Sauvegarde des Builds et des équipements. Exemple, je joue Animorphe et pour un moment précis je doit passer Druide. Je clique sur ma sauvegarde et paf, j'ai mes archetypes qui changes ainsi que mon équipements qui passe de dégâts alté a un stuff guérison (ce n'est qu'un exemple)
    • Nouvelle emplacement d'Archetype pour une spé basique (peut être que si un jour on arrive a 4 ou + de spé elite, augmenté le nombre de spé élite que l'on peut utiliser simultanément pour ainsi créer un tout nouveau gameplay)
    • Nouvelle Race jouable : Les Largos (voir Sayeh al'Rajihd qui est apparut dans quelque chronicle)
  • @Kagemiyo.9531
    Des bonnes idées mais pour la plupart difficile à mettre en place

    • Rendre l'aspect Animorphe plus bestial, avoir une réel fusion entre l'animal et le rodeur/rodeuse. Par exemple, si on fusionne avec un félin, des oreilles et une queue pousses.

    Sympas comme idées mais ça veut dire retravailler tous les designs des persos et en plus tu aura certaines bizarrerie avec les charrs qui possèdent déjà une queue

    • Possibilité d'avoir 2 familiers simultanément via la spécialisation Domptage (cela est faisable si on reprend le concept de quêtes pour faire évoluer une spé basique en élite présente sur ce forum)
    • Outre l'aspect visuel, l'Animorphe gagnerai divers bonus suivant avec qui il fusionne. Toujours avec le felin, on pourrait par exemple ajouté la capacité d'esquive qui se recharge plus rapidement et que leur attaques au Corps a corps ou a Distance soit également modifier.
      Au final, je verrais plus la suppressions du F1 au F3 et de déplacer les effets dans les attaques de base du Rodeur. A savoir que les effets des attaques de base du Rodeur reste présente.
      Ps : Certain passif dans l'archetype Domptage permet aux familiers du rodeur d'infliger des altérations varié qui seront également intégrer dans les attaque du Rodeur.
      Car on "Sacrifie" un éléments majeur du gameplay du Rodeur qui a été utilisé durant la phase de leveling et est une source majeur de nos dégâts.
      Par exemple, le Rodeur a l'Arc Court verrait ce genre de modification avec une Vouivre de Feu
      Tir Croisé : Lors du contact avec la cible explose et inflige des dégâts feu aux cibles alentours (Le revenant possèdent ce skill, si vous n'aimez pas le doublon on pourrait imaginer d'autre effet)
      Salve de Poison : En plus d'infliger des Condi d'Empoisonement, la cible devient aveugle et rate sa prochaine attaque
      Tir Reflexe : Ajout condi dégât Brulure
      Tir Invalidant : Ajout condi Brulure a la cible
      Coup Cerébral : Augmente la durée des effets de stupeur etc..

    Bref, le Tir Croisé final serait par exemple comme ceci :
    Dégâts 142
    Lorsque le tir entre en contact avec une cible, elle explose et inflige 50% des dégâts aux cibles alentours.
    Saignement (3 sec) : 102
    Saignement ( 1 sec) 54

    Même si c'est une très bonne idée et apporterait un gros plus de gameplay/personnalisation, ça demanderait une charge énorme de travail pour tout équilibrer car on ne parle pas de quelque compétences, mais de toutes les compétences de chaque armes pour chaque pet ou famille de pet.
    Surtout que même si ça reste "faible" tu obtiens un bonus qui varie selon le pet avec lequel tu vas fusionner et les traits qui doivent s'appliquer sur le pet s'applique à toi (avec certaines conditions spécifique dans certains cas)

    • Nouvelle emplacement d'Archetype pour une spé basique (peut être que si un jour on arrive a 4 ou + de spé elite, augmenté le nombre de spé élite que l'on peut utiliser simultanément pour ainsi créer un tout nouveau gameplay)

    Même chose en terme d'équilibrage

    • Sauvegarde des Builds et des équipements. Exemple, je joue Animorphe et pour un moment précis je doit passer Druide. Je clique sur ma sauvegarde et paf, j'ai mes archetypes qui changes ainsi que mon équipements qui passe de dégâts alté a un stuff guérison (ce n'est qu'un exemple)

    C'est pas directement en jeu mais tu peux utiliser arc dps qui a un add on pour le faire en attendant

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • Bonjour
    Alors moi j'aimerais dans la prochaine extension
    avoir la possibilité de Montures Légendaires , Genre petit dragon auréne légendaire
    Nouvelles armures légendaires ( enfin skin )
    De nouveaux donjons a la old school ( à 5 ) , pas de fractale ( marre ) , voir remettre à jour les récompense de donjon comme à la belle époque. ( me manque )
    Plus d'objet obtenu par quêtes
    Voila déjà bien non

    Membre de la French community [FRA]
    https://www.facebook.com/xanais.fra

  • Il est vrai qu'en terme d'équilibrage et d'ajout des compétence va rendre la charge du travail assez énorme mais la question est : Veulent-il sortir une extension rapidement et sortir les features au compte goutte ou préfère t'il la sortir tardivement pour ainsi inclure tout un tas de feature majeure qui seront "équilibrer" via les futurs maj.

    Par exemple, Blizzard a sorti son extension majeur Battle of Azeroth mais tout les Raid n'ont pas été intégré et sortent une après Y mois. La on sait que l'une des future maj va intégrer le raid pour combattre Azshara.
    En soit, cela donne le temps au joueurs de s'adapter a la nouveauté et d'en profité.

  • @Kagemiyo.9531 a dit :
    Il est vrai qu'en terme d'équilibrage et d'ajout des compétence va rendre la charge du travail assez énorme mais la question est : Veulent-il sortir une extension rapidement et sortir les features au compte goutte ou préfère t'il la sortir tardivement pour ainsi inclure tout un tas de feature majeure qui seront "équilibrer" via les futurs maj.

    Par exemple, Blizzard a sorti son extension majeur Battle of Azeroth mais tout les Raid n'ont pas été intégré et sortent une après Y mois. La on sait que l'une des future maj va intégrer le raid pour combattre Azshara.
    En soit, cela donne le temps au joueurs de s'adapter a la nouveauté et d'en profité.

    oui et puis surtout, leurs but est d'aller vite et décevoir pas mal de gens ou bien de prendre le temp et faire bien et inclure non seulement des idées de joueurs mais aussi de leurs idées ( peut être des idées de joueurs modifier ) afin de surprendre aussi évidement, dans tout les cas il y auras du boulo, mais quand on entretient un jeu comme GW2 je pense que le but premier c'est de plaire a la communauté et d'agrandir encore plus cette communauté sans perdre les anciens joueurs, en gros attiré toujours plus de monde et vendre évidement. Mais pour cela bien évidement il y a toujours du boulo et c'est pour ça qu'ils sont la je pense ^^ individuellement je pense que les développeur serons tres fier de leurs taf si la majorité de la communauté de GW2 est satisfaite du nouveau contenue, et cette majorité pense ( de ce que j'ai pus voir ) qu'il vaut prendre le temp pour faire bien plutôt que d'aller vite et tout foiré ^^

    Apres il faut savoir que toute la communauté de joueurs de GW2 n'a pas le même but, certains veulent devenir les meilleurs, et cherche toujours plus de challenge pour le montré, d'autres cherche a avoir des personnage avec des skins bien personnalisé a leurs façon, donc ils veulent du choix, pour être les plus jolie ou bien les plus raccord niveau RP, d'autres cherche a en savoir toujours plus sur l'histoire de GW2, mais avoir toujours plus de gameplay les satisfait aussi, ça rajoute de la profondeur a l'histoire j'imagine. Tout le monde cherche l’étonnement mais on aussi des rêves qu'ils aimeraient voir arrivé sur ce jeu, et GW2 mérite largement de devenir l'un des meilleurs jeu de tout les temps, mais pour ça il faut de la patience et de l'entretient, du contenue de qualités dans une certaines fréquences pour que tout le monde reste en halène ^^

  • en tout cas merci pour toute la participation qu'il y a eu ^^ ça fait plaisir ;)

  • Goldouine.9036Goldouine.9036 Member
    Dernière modification : octobre 21, 2018

    Pour ma part je péfairerais qu'il termine, de remettre les régions manquante, dans guild war2 et que guild war 1 possédait, exemple, CANTHA et autre .
    Sinon, j aimerais bien revoir les nains et deldrimor.
    D'autre part ne serais t'il pas possible de faire revenir une profession monacale une vrai soigneur. comme dans gw1

  • <3 aussi quelque chose d'aquatique ca serait génial

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