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Zenalpha.4192

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Tout ce qui a été posté par Zenalpha.4192

  1. Le pédagogue n'est jamais celui qui apporte les bonnes réponses mais celui qui parvient à faire formuler une bonne question. Mais si tu veux vraiment une réponse, oui, je le peux. Amitiés du zen
  2. J'en suis désolé c'est moi C'est un private joke suite à la suppression de 2 de mes messages qui ne te visaient absolument pas. J'espère que mes excuses resteront, celles-ci te sont dues.
  3. C'est certain qu'ils devraient mieux considérer leus vétérans lambda comme les moeurs en Asie A défaut de ne déjà pas avoir pensé à vous, vous apporter une réponse. Respecter ses aînés, ne jamais faire perdre la face. Reconnaître ses fautes... De la Corée en passant par les USA retour en France, le message est rapidement corrompu. Pourtant il plaît aux clients
  4. Je trouve qu'il n'y a que 2 solutions : Soit ne pas vous donner la possibilité de choisir dans ce 6eme slot toutes les combinaisons possibles donc vous perdez celles que vous aviez mais qui étaient limitées car directement liées aux stats associées C'est un nerf de vos fonctionnalités Soit vous donner la possibilité de choisir dans ce 6eme slot toutes les combinaisons possibles et vous gagnez toutes les nouvelles combinaisons possibles sur toutes les stats et peut-être les nouveaux effets implémentés et à venir C'est un up des fonctionnalités Le problème....c'est qu'animer ce 6eme slot par des nouvelles carottes rentrait dans leur plan Et que... très probablement ... cette légendaire telle que vous l'avez farmé va disparaître Bref le meilleur moyen de ne pas avoir à gérer les emmerdements, c'est de les anticiper et ne pas les créer Ils ont pas du lire l'art de la guerre de Sun Tzu Celui qui excelle à gérer les problèmes les résoud avant qu'ils ne surgissent Dans ma grande générosité je suis OK pour qu'ils vous uppent sur le nouveau god mode. Amen
  5. Oui, c'est un problème Je t'apprécie beaucoup et tu mérites ce légendaire en armure bien plus que moi, cette légendaire open world est le moment j'ai connu 3 modalités d'accès sur le WoW... de l'époque (wotlk originel lol) 1- Des accès guilde sans pick up avec mise à l'épreuve pour faire partie du roaster de guilde. Ça avait du sens sur des raids difficiles où il fallait de l'expérience avec son groupe et un ID hebdo qui te collait à l'avancement de ton groupe Je trouvais ça logique pour du HL avec une animation pour suivre l'avancement des meilleures guildes dans la campagne en cours Les joueurs étaient connus et chassés le pick up très rare. Ça jouait qu'en soirée Suis pas certain que les very HL se tirent la bourre aujourd'hui 2- Des accès de seconde zone ou n'importe quel raid lead recrutait n'importe qui en pick up sur base de n'importe quel critère. Ça va bien pour des niveaux de seconde zone mais évidemment ça vole pas bien haut en HL pour organiser un raid avec succès avec des gens qui empilent du Li pour farmer un truc et pas forcément au fait du boss ni au niveau ni amoureux du raid mieux vaut une guilde Hl et se donner les moyens de son propre niveau Hl Sinon ça nivelle par le bas je vois pas l'intérêt en fait Un bon joueur mais sans énorme expérience s'y retrouvera pas forcément non plus 3- Des accès automatisés comme les "outils de recherche de donjons" qui groupaient automatiquement et préparaient les joueurs au HL. Pas de niveau requis J'y passais mes journées à tester des trucs comme j'enquille le pvp aujourd'hui Le groupage automatique sans prise de tête me plait Je faisais ça avec les donjons au début, j'aimais bien aider les groupes à la volée mais toujours avoir ma difficulté ++ personnelle à faire J'ai fait ça aussi avec les fractales à l'époque où c'était pas simple d'être lvl 50 lol (à mon niveau) Perso j'ai plus envie de dédier de ma dispo pour du HL en guilde Et en vérité j'y crois pas au HL pickup Je trouve que les évents open world correspondent assez bien à un truc à la volée rapide justement en rejoignant une escouade ouverte et les fractales normales Les donjons valent plus rien Les fractales un débutant rushé y apprendra rien Bref ya aucun vrai challenge personnel, C'est surtout pour ça que je fais du PvP Rapide, pas de recherche de groupe et toujours un truc où se creuser le crâne et les dents plus ou moins à son niveau sans prise de tête Ça j'aime bien
  6. Omg Si le Best of des joueurs gw2 fait...vraiment...ça, alors c'est la fin des haricots Rassure moi stp. Vous n'êtes pas autorisés à utiliser des macros destinées à créer des enchaînements de compétences et ce quel que soit l'environnement compétitif (JcJ, McM, activités en monde ouvert, courses, etc.
  7. Je comprends. J'avoue que faire l'armure McM demande... beaucoup de temps Les 20 marques de grand maître tailleur demandent du temps mais aussi tout simplement les souvenirs de combat qui nécessitent de jouer en présentiel des "saisons complètes" et donc finaliser le plus souvent possible ses parcours d'escarmouche puisqu'on gagne beaucoup plus de souvenirs de combat en diamant qu'en bois Oui, ça demande une forme de nolife attitude Perso...je suis rang 275 soit simple éclaireur de bronze en jouant toujours sous bonus xp + 50%. Et encore, essentiellement j'ai juste farmé le colifichet légendaire McM, confluence Mais les rangs sont structurés pour être légende de diamant jusqu'au rang 10 000 !!! Le PvP je trouve ça beaucoup plus rapide pour une seule raison....je finalise très souvent mes saisons et même j'y passe plus de temps encore par... plaisir. Du coup, je trouve ça super cette légendaire open world. Concrètement... la plus value énorme de gw2 aujourd'hui, c'est son OPEN WORLD. les évents massifs sont "la marque de fabrique" GW2 ainsi que la qualité de son évolution en montures. En récompensant l'open world et en facilitant l'accès aux montures, en développant encore les fonctionnalités du dracaille (et du griffon), ils sont cohérents Surtout avec une tour...dans le ciel ! MON ENORME REGRET, comme tu le dis si bien, c'est que le Raid EST UNE NICHE Et ils auront beau faire ce qu'ils veulent, ça ne concernera que des joueurs sous Discord à moins d'en faire des ballades touristiques....un jour peut-être Mais ce PvP... Oui aujourd'hui c'est une niche Sauf que des raids....tu en trouves sur tous les jeux et sans doute plus techniques FF14....World of Warcraft...beaucoup d'autres Jamais vu le solo du dernier donjon Pve à la mode dès le lendemain Le fait de tout miser sur le placement et l'évitement de dégât est technique mais extrêmement redondant https://youtu.be/zL-grXh6FKE L'énorme plus value du PvP Gw2, c'est....son ACCESSIBILITE je parle du rank PvP ou quelques minutes après la création d'un compte, tu as accès à ... TOUT. Ces indiens des carpattes au développement considèrent ça comme un moyen alléchant de tester des templates pour donner l'envie de farmer ses équipements PVE et MCM Grosse erreur Le PvP en MMO est mollasson... et Gw2 avait là un levier pour attirer de nouveaux joueurs et ils y sont parvenus je crois à differerentes occasions et pour les fidéliser (là c'est mort) Très clairement c'est terminé Non seulement l'animation PvP est mauvaise mais rien n'est plus mis dans les cartons en nouveauté "Notre jeu" est désormais OPEN WORLD Le plaisir de la ballade, la coopération en joyeuse bande y compris en McM et l'énorme liberté de mouvement dans le lore. Le bus magique sans jeu de mot et surtout sans dénigrer L'énorme magnifique boulot de cette communauté que je remercie 1000 fois Bravo pour ça mais quel dommage Pas de PvP magique Même ce McM de guildes est utopique Sincèrement, de mon point de vue, ils n'ont rien compris de la psychologie des joueurs PvP "de base"
  8. C'est pourtant tellement mais tellement plus simple et plus rapide en PvP de la faire cette armure... Maintenant je suis ravi qu'il y ait cette nouvelle filière open world qui j'espère te contentera.
  9. J'ai un cœur de Pierre. Autant des bons romans parviennent facilement à m'émouvoir ou certains films, autant sur les jeux vidéo j'ai jamais eu un début de commencement de Hype sur une "narration" mais alors absolument jamais Je trouve les motivations consternantes, les psychologies des personnages immatures et les sentiments semblables à ceux d'un avant centre qui plonge dans la surface de réparation dans des histoires abracadabrantesques. En revanche le style graphique, les décors, les ambiances, les musiques, là oui, suis totalement emporté par ce côté artistique et créatif un peu comme ces tableaux dans Star War par exemple Si on y ajoute la qualité du game play ré créatif l'affaire est dans le sac. Bref les dragons s'en vont, je les ai déjà oublié...les pauvres, battus en 10 ans par 5 ahuris... En revanche la seule histoire qui m'intéresse réellement, c'est l'inspirateur du Lore. Les fractales, les mondes parallèles, les brumes, la place de l'alchimie éternelle... le confucianisme et la physique Je ne sais pas. Je ressens comme une connexion dans une philosophie dont les fruits ne sont que la partie émergée de l'iceberg, ça c'est certain De là à tomber amoureux du glaçon, non Le whisky sec est plus intéressant Celui qui le boit et peut-être même celui qui le produit Non quand Aurène a tué Palawa Joko, nous eûmes compris que ce monde dégénéré brutalisé par notre inconscience le condamnait lui aussi dans les enfers de l'oubli J'aurai aimé servir les forces de l'équilibre du monde Puisque nous l'avons encore anéanti, désormais attaquons les cieux
  10. Le petit problème, c'est que le 1c1 comme les petites escarmouches sont de plus en plus techniques avec les burst actuels et les invul / disengage Forcément...si un duelliste optimisé spécialisé dans ces combats rapprochés ou des petites escarmouches croise un excellent joueur de bus mais optimisé ... pour son bus...perma stab et god mode par son bus et les pieds un peu dans la glaise hors du bus... parfois même pas optimisé d'ailleurs ça risque de piquer les yeux quelle que soit la classe du duelliste Goku s'est amusé avec son harbringer quand je l'ai soloté en McM avec mon weaver Il m'a laissé l'élégance de l'engager et une fois mon burst (mal) placé dans le vide et ses propres attaques bloquées par mes défenses, lui a fallu une seconde et demi pour m'aplatir au bon moment comme une crêpe dans un combat de 15 sec max Dans le même temps, j'ai aussi déjà vidé un camps complet avec 3 gusses dessus probablement pas bien doués c'est vrai mais un peu trop optimistes vu leur surnombre et leur probable xp du bus C'est la vie qu'on ressent encore mieux en pvp du reste cette learning curve et cette science du bon usage du burst qui est pas toujours la panacée en bus mes amis célestes Le McM c'est comme une boîte de chocolat, on sait jamais quel délice on va croquer jusqu'à ce qu'on se fasse quasi one shot soi même
  11. Le poète lyrique entame par son ersatz verbal un pro verbe scénarisant son eden Perdu. Tout analyste perché les pieds dans la glace et la tête dans le four peut déclarer qu'en moyenne il se sent bien. Tel le messie (mais non.....) je vois dans nos j'en ai marre de café deux problèmes Le premier est le classement qui intègre dans le scope des bonnes cotes une armée d'inactifs boosté aux hormones Le second est la manière de se distinguer de cette armée qui en gros ne valorise qu'un réel pattern Dans le platine gît le support On devrait créer une classe prêtre : avec un sort d'extrême onction qui permet de ressusciter sans attente et avec une eau bénite qui exclue le one shot. Amen
  12. Toujours rêvé d'aller dans ce château dans le ciel Merci pour ce voyage nous verrons bien
  13. Il y a fort bien longtemps, j'avais acheté un tag commandant ... "normal" Mais bizarrement je voyais ces tags de chat en lieu et place du tag historique Après renseignement, ce tag se trouve achetable dans un repère secret de la map Mcm https://www.lebusmagique.fr/blog/les-astuces-du-bus/chat-n-en-fini-pas-le-chammandant.html Et ce n'est guère un scoop...puisque cette information date du 09/08/2017 Aujourd'hui je suis allé l'acheter, c'est clair que l'accès est difficile Voici à quoi ça ressemble Mais évidemment...cet accès m'a rappelé ma découverte de cet endroit il y a ... 9 ans le 24 août 2013 Et je me demandais... A quelle époque cet endroit à t'il été créé puis découvert par la communauté Aurai je fait la découverte des grottes de Lascaux sans le savoir ?
  14. Je ne cherche pas à connaître les réponses, je cherche à comprendre les questions Ce qui distingue encore de la foi du religieux ou du dogmatisme de l'idéologie L'importance du logos, de la démarche méthodique, de celui en mouvement qui cherche Malheureusement, nul ne cherchait plus ni à comprendre ni à connaître Nous étions devenus ce que Scarlet avait combattu Er c'est parce qu'il n'y aurait plus de problème, qu'il n'y en eut peut-être même jamais qu'il n'y eut plus de solution Le pvp devint une eucharistie puis enfin ce soliloque dans le vide. Un vide cachant son obscur secret à découvrir
  15. Le problème n'est pas la conception du SPvP, son accessibilité ni même les récompenses... Le PvP de base est... fantastique ... comme la structure de tout le jeu globalement Mais donc...quel est le problème ?
  16. Hello Le Weaver est clairement une classe hyper fun à jouer : très versatile, très polyvalent Tu parles de rotation : dans tous les cas de figure, en PvE tu auras une "rotation" qui optimise ton Dps. Tu as quand même une bonne dose de maîtrise à avoir, de "cap skill" en Weaver parce que c'est assez "fragile" dans son profil "canon glass" Le game play n'a rien à voir En catalyste, la gestion de ton orbe pour des combo qui génère des auras sera le sommet de la maîtrise du "master en combo solo" Et le changement à venir qui va lui donner de l'alacrité sur chaque orbe en feront un gros pourvoyeur d'avantages pour un groupe Le Weaver est beaucoup plus "solo" : il partage une barrière dans son sort central mixant deux éléments mais c'est clairement un template moins altruiste Et là l'idée est d'anticiper tes séquences entre les 4 éléments puisqu'un switch ne te fournit pas un sort bien précis. Donc c'est ultra fun de le jouer en D/F en canon glass ou encore au S/F mi distance Ou même D/D en PvP McM pour sa grosse mobilité et même au bâton en bus En terme de fun, ce sont les 2 professions les plus sympa et les plus fun parmi les 4 professions les plus fun pour Laranity, cette très bonne influenceuse Je plussoie
  17. On sera d'accord (ou pas) quand il aborde gw2 puis ses conclusions mais je suis totalement d'accord Il y ... aurait ...avec le pvp...un boulevard à prendre dans gw2 juste en conception d'animation sans presque rien toucher Un boulevard en plus facile à prendre puisque tout est là pour le prendre Quel est le problème ?
  18. Je poursuis par un exemple très ... concret Ou en suis je .... vraiment...en terme de réel niveau...cette saison Seul et unique point de repère digne de ce nom : efficiency Déjà on peut remarquer que, faute d'une animation de qualité et non faute de l'intérêt du PvP Gw2 en soi... 12 709 comptes ... seulement... sont référencés dans efficiency comme ayant une cotation pvp, ce qui nécessite d'avoir seulement 10 matchs joués.... On peut potentiellement arborer un bel insigne platine avec 10 matchs joués... bababa... Or efficiency référence 403 689 comptes inscrits En gros, cette saison, 3% des joueurs efficiency seulement ont joué 10 matchs de PvP... Continuons..... 3 543 joueurs sont actuellement conquérant de ligue ce qui signifie que... moins d'1% des joueurs... ont remporté a minima 25 matchs classés... Pour ceux qui ne suivent pas le pvp, à ce stade on est sensé avoir joué au moins 90 matchs .... Don c'est... Nada Bien J'ai une côte de 1308 en Pvp et je suis ... 4 828 ème de la saison sur ces 12 709 participants... Donc....a minima....4 828 - 3 543 soit 1 245 joueurs ont une meilleure cotation que moi en ayant meme pas gagnés...25 matchs ! Et avec ce peu de jeu le système les avantage encore à la reconnexion en baissant la côte effective.... Et encore...je suppose que les 3 542 autres qui en ont fait plus de 25 seraient....tous...devant moi.... Bref.... comment voulez-vous un matchmaking efficace avec un tel classement foutoir ? Je pense que personne ne s'est vraiment penché sur la réalité de leur système Ils ont acheté du clé en main qui vit sa vie
  19. Je ne sais pas si ça fait plaisir à certains "d'arborer son badge", ça me parait peu essentiel mais ce système est en tout cas bancal et sans intérêt D'une part on ne peut "l'arborer" qu'en dehors de toute compétition PvP ce qui est totalement...mais totalement... useless...EN PvP... Ensuite on peut "l'arborer" même si on a joué que 10 matchs dans la saison et qu'on est très très loin du minimum de matchs requis ... Enfin qu'on soit 1490 de cote ou 1201, vla deux joueurs avec un même insigne GOLD avec des niveaux extrêmement différents Je trouve aberrant de garder une quote PvP inchangée sans jouer et aberrant de bénéficier d'un coup de pouce du matchmaking après une absence (avec une quote effective recalculée plus basse). Le but devrait être d'amener les joueurs à participer à l'inverse et donc de bonusser la participation....... Et le moyen devrait être d'être transparent donc de connaître le classement de ses adversaires comme de ses partenaires... Le classement complet numeroté avec un rapprochement facilité entre nom du perso et compte... Mais c'est vrai qu'en McM il y a des grades à l'ancienneté qui pourraient motiver en complément en PvP Comme c'est vrai qu'en McM, c'est aussi totalement aberrant de pas avoir des classements de guildes et de joueurs sur base de leurs apports dans la saison en cours J'ai l'impression que le challenge du PvP est conçu comme une forme de ballade touristique en vérité
  20. On le voit.... La participation au PvP par la communauté se réduit progressivement si on regarde les stats efficiency L'attention au mode PvP et non McM (d'ailleurs avance t'on vraiment pour les perspectives des joueurs dans ce projet chronophage de McM) est juste factuellement... nul en terme de programme de développement à venir dans les annonces de la feuille de route Et le matchmaking comme l'animation du PvP est certainement proche du point zéro en pertinence pour donner l'envie de s'y investir avec de réelles perspectives d'évolution à chercher Comment en est on arrivé là ? Je ne partage pas l' analyse de cette vidéo mais je partage les regrets C'est étonnant que le staff arena se contente du collapse en cours alors que le mode conquête et le game play dynamique sont des atouts importants du jeu y compris donc en pvp A ce stade, pas envie de proposer mes solutions dans le vide de Soo Won pour une "animation" qui fasse réellement sens et qui sorte du farming des élevés, des légendaires ou des golds ou encore comme moyen rapide d'une quotidienne Un sens reellement Pvpiste en soi qui dépasse l'intérêt du top 250 border line dans sa pratique pour y parvenir et qui fasse sens pour se connecter davantage Donc plutôt une forme d' appel "au secours" ou une alerte au staff Arena pour que quelqu'un s'y penche sans révolution ni développement de fou.
  21. Il y a de vieux sujets sur ce "matchmaking" Celui-ci par exemple où le dernier intervenant est particulièrement judicieux Si on regarde efficiency que voit on ? 1- Que 6 comptes sur les 25 premiers du classement ont moins de 1000 heures de jeu. 25% des comptes du top level du classement des 25 premiers joueurs classés sont très probablement des comptes ALT additionnels de très bons joueurs, comptes dédiés au pvp 2- Cette mauvaise saison, je suis à 1271 de côte Efficiency m'apprend que cette position est "supérieure" à 55% des ... 12 331 comptes Donc 12 331 comptes ont un rank... seulement...et donc a minima10 matchs joués sur leurs... 400 000 comptes en base premier point Et parmi ceux-ci seulement 2 802 comptes seulement sont participants de ligue donc ont fait 60 matchs cette saison Bref... Des comptes alt de très bons joueurs Des joueurs surcôtés par rapport à leur très faible participation Faible participation qui abaisse en plus leur côte effective donc arrange artificiellement une meilleure compo à la reconnexion Bref, c'est tout sauf un système efficace Tellement peu du reste que la qualité intrinsèque du pvp est flinguée Parce que ce système se base sur le volume et qu'à l'inverse tout volume de participation est penalisant
  22. Le seul véritable moyen que j'ai vu concrètement pour dynamiser ma participation au MONDE contre MONDE en REGROUPEMENTS DE GUILDES, c'est d'avoir gavé les récompenses de participations...individuelles. Je me co, je fais ma petite affaire solo ou en bus si je veux dormir et je déco en me disant combien j'ai farmé. Bref, c'est pas passionnant Aucune impression d'un quelconque intérêt guilde ou monde. Après ça reste rigolo de faire un tour.
  23. Hello. Super compliqué de te répondre, rien que sur le catalyste ou le Weaver qui sont les deux classes que je maîtrise, il y a des dizaines de manière de les jouer et pas mal d'heures de jeu pour bien les exploiter y compris avec pas mal d'armes différentes qui changent le game play Un partage de l'expérience de Vallun que j'apprécie concernant ses templates et qui diffère de Méta Battle https://guildjen.com/pvp-builds/ Je dirai que tout dépend de ton objectif et de ton type de jeu. Fondamentalement la question n'est pas tellement de savoir ce qui fait le plus de plaisir et de fun dans une équipe dominante mais qu'est ce qui est susceptible d'en faire gagner une moyenne voire une équipe franchement plus mauvaise Du coup il n'y a pas de réponse absolue Tu peux d'ailleurs avoir une bonne série de 10 victoires attribuée à ton efficacité dans une classe donnée alors qu'un template de pied nickelé aurait donné le même résultat Du coup, joue ce qu'il te semble amener le plus pour la team ET où tu te fais plaisir
  24. Tout cela montre que si le système de récompenses pour sa progression en terme d'acquisition de stuff et de légendaires est simple en PvP et en McM, Le matchmaking McM et JcJ est opaque Les classements des joueurs inexistants en McM (aucun classement guilde non plus en McM) et plus que minimaliste en JcJ Les systèmes de titres et de rangs obscurs et inappropriés Guild wars 2 v2.0 aurait d'ailleurs gagné en McM à déclencher cette guerre des guildes puisqu'elles sont à la base du matchmaking Et un enjeu d'appartenir à un serveur Tout ce qui est compétitif semble déclencher un ulcère dans la ligne éditoriale et le contrepoint est que personne s'y retrouve vraiment Ai je performé dans ce duel ou pas ? D'ailleurs qu'on voit en McM le rang des ennemis et pas des alliés par exemple est une ânerie Un peu comme ne pas voir le rank des ennemis et des alliés en PvP au démarrage du champs de bataille comme du reste pouvoir être considéré platine en étant très largement en dessous du nombre de matchs requis (je pénaliserai ceux "qui ne jouent pas la saison" plutôt que de polluer le ranking et le matchmaking ou ceux qui jouent beaucoup) C'est plutôt tourism battle et pour ce qui est compétitif ce serait grâce à l'opacité : On adore ce jeu mais les joueurs qui aiment du sens au pvp doivent se faire leur propre petite légende
  25. Après, faut être honnête, prenez un baron de l'arène spécialiste du duel avec une spé duelliste excellente et mettez le en McM niveau bronze avec un équipement opti. qu'on peut être un platine bunker et se faire litteralement exploser en 1c1. Bon suis bronze mcm et gold+ pvp et voilà un diamant, puis un diamant et un or à deux contre moi... Suis pas un bon duelliste en pvp mais voilà... A la base je voulais juste decap en solo un camp niveau 3 ce que j'apprécie beaucoup en McM du reste J'ai pas réussi avec eux mais je garantis qu'il faut 15 sec en vrai spé burst pour le dégommer. 95% des duels sont gagnés en McM contre 60% dans cette spé en pvp Le niveau est pas le même
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