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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. Petit double post pour l'OP et pour qu'il en profite s'il n'a pas ragequit : https://www.guildwars2.com/en-gb/news/your-favorite-items-are-back-in-the-gem-store/ De "grosses" promo sur les saisons du monde vivant :*
  2. Eh bah c'est pas glorieux, même avec l'annonce de la nouvelle saison qui aurait dû relancer les chiffres.On peut voir là le résultat de la com totalement à coté de la plaque qui a servi à présenter la saison 5 :| Dire qu'ils pourraient remonter ces chiffres sans problème si le système d'archétype était bien foutu... Bon après ça devrait quand même se stabiliser au moins pour le prochain trimestre, entre l'épisode 1, Noël et les archétypes. M'enfin je ne vois pas où ils veulent aller avec cette stratégie, surtout quand on voit que GW2 est le seul MMO à baisser ce trimestre chez Ncsoft. On est 20% en dessous du résultat de l'an dernier pour la même date. Inquiétant en 1 an et pas encourageant pour la société qui a été obligé de stopper ses projets d'avenir avec les licenciements :*
  3. C'est justement les développeurs donc à eux de faire en sorte qu'on joue à leur jeu et qu'on ait envi d'y investir de l'argent. Si un produit ne donne pas envi de s'investir, la solution c'est d'améliorer le produit (en tout cas quand on a une démarche de qualité).Pas de mettre des gros prix pour espérer faire rentrer plus de sous chez ceux qui continuent de s'investir. On peut totalement les excuser d'avoir sorti un système un peu foireux et pas totalement au point... S'il était gratuit ou à très bas prix, en adéquation avec la finition du produit. Là on a quelque chose de payant au prix fort et moins pratique qu'un add-on. Faire le canard à dire que c'est parfaitement normal c'est pas génial. Comme le dit Dyl, les gemmes ne viennent pas de nul part. Si pas de revente de gemmes alors pas de transaction gemmes/po. Si le jeu ferme c'est que malheureusement ils se seront vautré dans le suivi et n'auront pas convaincu les joueurs. Je vois pas en quoi les joueurs seraient responsables. C'est même plutôt les victimes car la fanbase du jeu ne demandait que ça d'avoir ce système de sauvegarde de build. On va pas inverser les rôles.
  4. Une vidéo qui m'a fait sourire tout en pointant l'ironie de la situation et la raison de certaines plaintes :*
  5. C'est là qu'on se rend compte que c'est risqué de sortir des nouvelles fonctionnalités sans avoir un seul groupe de testeurs derrière pour éprouver le système. Ce système de build template c'est quelque chose qui ne serait jamais passé à l'époque de HoT ou PoF tant la finition n'est pas là et les problèmes nombreux. Sans parler que ça répond vraiment pas à la plupart des attentes des joueurs investis qui voyaient dans arcdps un outil bien plus pratique... Comment faire d'une fonctionnalité demandée depuis 2011 un échec cuisant alors qu'ils avaient toutes les cartes en main.ArenaNet est incroyable :*
  6. On se posait déjà la question il y a 4 ans, le jeu se meurt petit à petit comme tous les MMORPG de cet âge là.Mais il en a encore pour quelques années avant qu'on ne puisse plus lancer de parties PvP. Comme de toute façon le JcJ et McM n'ont quasi aucun suivi, franchement ça fait aucune différence l'état de santé du jeu :D
  7. Le problème c'est que tu es fautif de ne pas avoir lu ce que tu as acheté mais au lieu de te remettre en question tu préfères taper sur Anet.Tu sous entend limite qu'ils font de l'escroquerie et de la publicité mensongère. Pour finir sur un petit commentaire comme quoi tu comptes aller voir ailleurs et quitter définitivement GW2. Du coup ta réaction n'a aucune demi mesure, faut pas se plaindre si les réflexions sont dans la même veine. Mais pour répondre quand même à ta questions, les épisodes du Monde Vivant ne sont pas inclus dans les extensions. Il faut soit être régulièrement (au moins 1 fois tous les 2 mois) connecté en jeu, soit les acheter. Occasionnellement ils font des packs promo qui débloquent toute une saison contre un prix en gemme avec une belle réduction. Je fais un rappel mais les gemmes se débloquent contre des pièces d'or en jeu. Si tu joues, tu pourras petit à petit débloquer les épisodes si tu le veux vraiment et sans débourser un centime.
  8. Y'a absolument aucun pack ni aucune offre qui dit "Débloquez l'ensemble du contenu du jeu"....C'est fou les gens qui achètent des choses sans se renseigner 5 min et qui ne lisent même pas ce qu'ils achètent :#
  9. Vu les réactions sur reddit et le nombre de joueurs qui ont crée des doublons de perso d'une même classe ou bien qui ont 3-4 stuff complets differents... je doute que ça suffise. M’ enfin ils feront avec ou ils partiront ceux là s'ils sont pas content. C'est juste dommage au moment où ils veulent mettre les raids en avant via les missions d'attaque de venir "bousiller" le build template arc dps au passage qui était beaucoup utilisé pour ce mode. Très mauvais timing même si la communauté raid est pas énorme.
  10. Il y a quelques mois, ils ont quand même amélioré les shaders de GW1 me semble, rendant le jeu légèrement plus beau et légèrement plus détaillé. Donc ils font encore de petites maj sur le jeu^^ mais c'est intéressant cette alliance sur GW1 :) ça pourrait m'intéresser^^ En fait Bill Freist est le dev responsable de ces petites update sur GW1 dont tu parles. Il faisait ça sur son temps libre mais il a quitté Anet il y a tout juste 2 semaines. Les joueurs (notamment Girlwars) ont organisé un event sur GW1 à son honneur et il y a même un autre dev d'Anet (dont j'ai zappé le nom) qui est venu participé. https://www.reddit.com/r/GuildWars/comments/d587zm/bill_freist_has_moved_on_from_arenanet_thank_you/ Donc c'est vraisemblablement la dernière fois qu'on aura une maj comme ça sur GW1 :(
  11. Isaiah Cartwright a quitté Arenanet tout récemment d'ailleurs, comme 7 autres développeurs. Je ne serais pas surpris s'ils se retrouvaient à bosser chez ManaWorks dans un avenir très proche :) Ah mais c'est confirmé qu'il fait parti de l'équipe. Sur leur site il y a les membres du nouveau studio et il est cité. Mais c'est chouette qu'il vienne faire un coucou sur le nouveau reddit Mana Works, ils savent qu'ils ont déjà quelques joueurs qui les suive.
  12. Vraiment dommage pour ce potentiel jeu de la licence Guild Wars même si cela pouvait être du très bon comme du très mauvais.Le projet ne devait cependant pas être si avancé et convaincant vu que même porté par Mike O'brien, Ncsoft a tout fait arrêter. Reste à voir leur travail avec Mana Works, on en saura pas grand chose avant quelques années. Espérons que ce ne soit pas un jeu mobile !En tout cas sur le reddit ManaWorks il y a de l'enthousiasme et Isaiah est même venu faire un tour ! Les gens semblent souhaiter une suite spirituelle à GW1.
  13. Perso je me suis remis à GW1 depuis un peu plus d'un mois et finalement j'y joue carrément plus que GW2 même depuis le prologue. J'aurais jamais cru que c'était aussi actif, j'ai trouvé une ally FR on est plusieurs centaines de joueurs actif et y'a des nouveaux joueurs recrutés tous les jours.Apparemment d'après les vétérans qui jouent depuis des années, depuis 6-7 mois y'a une recrudescence énorme de joueurs qui reviennent ou même découvrent le jeu. Si WoW classic est finalement arrivé, peut être qu'il y aura bientôt une place pour un remaster de GW1 (avec des graphismes amélioré ce serait cool, comme les remake qu'on a sur console de vieux jeux PS1). On y est pas encore mais le titre a encore une carte à jouer chez une certaine population de joueur. Après est ce que ArenaNet a les ressources pour faire ça à coté du suivi de GW2... A l'heure d'aujourd'hui c'est compliqué et avec le départ de MO ça risque encore moins de se produire. Plus qu'à rêver :p
  14. Pour le nouveau studio, on a un premier site internet : https://mana.works/About.html On retrouve entre autre des ex d'ArenaNet comme Isaiah, Sarah ou Tirzah qui ont joué un rôle important sur GW1/GW2.A voir le type de projet, j'imagine qu'ils ont pas monté ça sur un coup de tête et qu'ils savent déjà plus ou moins où ils veulent aller. A suivre dans le futur. En tout cas tout le bonheur du monde pour Mike O'brien après ce qu'il nous a offert avec la saga Guild Wars.Des milliers d'heures de jeux et surement mes meilleurs souvenirs vidéo ludique sur GW1 avec un monde incroyable à découvrir <3
  15. Le message bientôt traduit en FR : https://www.guildwars2.com/en/news/a-message-from-mike-obrien/?fbclid=IwAR27MBUQnEb-28sPlH5rNf2mSfJFPlz551siH1Ipar_134V1_-MhV8Mx290 Mike O'brien remercie les joueurs et Ncsoft pour l'aventure Guild Wars.Il quitte la tête d'ArenaNet pour rejoindre d'autres amis et fonder un nouveau studio de developpement pour des jeux plus modeste. Personnellement la nouvelle ne me surprend pas. Il était developpeur à la base, ensuite il a porté la casquette de nombreux roles dans l'entreprise, alternant entre PDG, Game Director et indirectement dans la Communication avec la promotion de HoT en live par exemple. J'imagine qu'il a besoin de s'éloigner un peu de tout ça et qu'il a attendu que l'entreprise se remette du coup dur des licenciements avant d'annoncer son départ. A priori ça ne change rien pour l'avenir du studio qui poursuit son concept de Monde Vivant. Quels sont vos avis sur le sujet et le personnage?C'est aussi l'occasion d'un petit remerciement pour ce grand homme sans qui la licence Guild Wars ne serait jamais né ;)
  16. Le message bientôt traduit en FR : https://www.guildwars2.com/en/news/a-message-from-mike-obrien/?fbclid=IwAR27MBUQnEb-28sPlH5rNf2mSfJFPlz551siH1Ipar_134V1_-MhV8Mx290 Mike O'brien remercie les joueurs et Ncsoft pour l'aventure Guild Wars.Il quitte la tête d'ArenaNet pour rejoindre d'autres amis et fonder un nouveau studio de developpement pour des jeux plus modeste. Personnellement la nouvelle ne me surprend pas. Il était developpeur à la base, ensuite il a porté la casquette de nombreux roles dans l'entreprise, alternant entre PDG, Game Director et indirectement dans la Communication avec la promotion de HoT en live par exemple. J'imagine qu'il a besoin de s'éloigner un peu de tout ça et qu'il a attendu que l'entreprise se remette du coup dur des licenciements avant d'annoncer son départ. A priori ça ne change rien pour l'avenir du studio qui poursuit son concept de Monde Vivant. Quels sont vos avis sur le sujet et le personnage?C'est aussi l'occasion d'un petit remerciement pour ce grand homme sans qui la licence Guild Wars ne serait jamais né ;)
  17. Non mais il faut comparer aussi au nombre de joueurs... L'Esport est ridicule sur WoW comparé aux moyens de Blizzard et au nombre de joueurs sur le MMORPG. Après c'est sûr que heureusement qu'un jeu avec X millions d'abonnés, qui est un pilier du genre depuis 15 ans et avec Activision derrière fait plus de vues sur Twitch que GW2. Mais toute proportion gardée, malgré l'investissement énorme de Blizzard, le scène compétitive sur WoW est une blague. Sur GW2 c'est pas mieux, les 2 sont catastrophique sur cet aspect. Mais vanter l'Esport sur WoW faut avoir peur de rien :D Pour les possibilités de gameplay cela n'a rien à voir avec le nombre de touches en simultanées. Genre GW1 avait 1 million de fois plus de combinaisons et combo possibles. Ca n'en a jamais fais le jeu video au gameplay le plus élitiste du monde. Dark Souls est aussi un exemple parfait, tout comme les Monster Hunter (notamment sur 3DS avec le peu de possibilités offertes par la console en terme de touche). Si on reste dans le MMORPG, regarde quelques tournois KR ou Chinois de Blade and Soul, la barre de compétence c'est 6 ou 7 touches mais les combo et réactions vont tellement vite que ça se joue au 10 ms de réaction. Comme quoi tu peux pas faire de raccourci comme ça. Et pour l'aspect meta, c'est EXACTEMENT pareil avec WoW que ce que tu décris sur GW2. Si tu regardes les compo des équipes et les buids, tu vas retrouver comme le dit Viquing exactement les mêmes builds/stuff. T'as surement l'impression que sur GW2 meta > all contrairement à WoW mais c'est juste parce que sur GW2 t'as eu le droit de jouer directement au full stuff librement. Sur WoW tu verrais que c'est pareil sauf que vu l'investissement que ça demande, tu auras jamais l'occasion par toi même de le constater ^^. Je sais quand même de quoi je parle et WoW j'y ai déjà joué HL par le passé (même si c'était sur privé). Et cela n'a rien à voir avec le fait de pouvoir pvp "full stuff" dès le début sur GW2, c'est bel et bien le nombre de touches qui fait la différence car dans les 2 cas il y a un build. Les autres jeux je sais pas comment ça se passe mais GW2 s'apparente plus à un MOBA qu'un MMORPG vu la durée de certains combats. C'est limite si parfois c'est pas comme si tu faisais du OS sur Apex... XD Après l'e-sport était un peu un sujet dérivé et après je sais pas pour voir mais le nombre de sorts dans le gameplay, j'ai bien senti la différence avec d'autres MMORPG, que ce soit WoW, AION, Rappelz ou Forsaken World (j'y ai pas joué depuis longtemps aux 3 derniers écrits ici après mais c'est pour donner une idée). D'autant plus que le fait qu'il n'y a pas de trinité dans GW2 change totalement la donne. Honnêtement je ne pense pas que tu saches trop... Déjà rien que le fait de jouer sur privé à WoW te met à des années lumières du réel niveau du compétitif sur les serveurs officiels. Je parle même pas du ping IG qui fausse la donne sur ces serveurs, des bugs divers, du pool de joueur carrément plus faible, etc. Tu as un vécu sur WoW qui n'a pas vraiment de valeur parce que totalement éloigné de la scène compétitive. Après le style de jeu n'y fait rien. Que ce soit un MOBA, un MMORPG, un HnS, un FPS... Ce sont des gameplay differents qui demandent des compétences différentes tout simplement. Pour prendre 2 extrêmes en PvP que tu connais : GW2 va beaucoup plus se baser sur l'anticipation, la lecture de l'information à l'écran, le positionnement par rapport au terrain, la répartition des tâches entre joueurAion va beaucoup plus se baser sur l’exécution des combo, la réactivité et la synchronisation d'un événement (spike, cumul CC, perma stun, cover silence...) L'un a 10 compétences, l'autre en a plus ou moins 30. Pourtant Aion n'est pas 3 fois plus compliqué que GW2 en terme de gameplay. C'est juste une autre façon de jouer. Y'aura des joueurs qui excelleront sur Aion et qui seront pas bon sur GW2. Inversement. Je pense que tu te fais une fausse idée de la complexité d'un gameplay. Sinon on aurait pas des jeux comme Dark Soul ou Monster Hunter considéré difficile. Ou sur la scène compétitive, on aurait pas du LoL ou du Counter Strike. Tous ces jeux n'ayant pas du tout un nombre inimaginable de touches. C'est pas parce que la catégorie MMORPG est mise sur la boite que WoW et GW2 sont 2 jeux identiques. Tu le dis toi même en comparant à un MOBA. Va affronter le top 10 de GW2 en 1V1 (même à l'heure d'aujourd'hui) et on en reparle sur la facilité du gameplay ^^ Je peux comprendre mais certains jeux que tu cites sont hors-catégorie car non MMORPG.Et pourquoi affronter le top 1v1 alors que l'équilibrage vaut rien en 1v1 que GW2 ? Puis pourquoi le faire alors que certains sont certainement juste des wintraders ?Comme je dis, MMORPG ou non c'est juste une étiquette. Un exemple tout con : Blade and Soul est un MMORPG et pourtant tu peux par exemple pas utiliser la souris pour lancer des compétences, c'est full clavier. Tu n'as que 7 compétences en simultanées. Pourtant le jeu a un compétitif qui marche hyper bien en Corée et surtout en Chine. Bien mieux que WoW en Corée par exemple. Sinon pour l'affrontement contre le top, même s'il y a des wins traders, malgré l'équilibrage si tu joues le meilleur build que tu penses être supérieur à tous les autres, je pense que comme moi et beaucoup d'autres, tu te feras éclater. Bien sûr c'est pas ce qui compte le 1v1 sur GW2 mais c'est juste pour dire que le build fait pas tout sur le jeu. Sinon pour les défauts d'équilibrage, tu peux aller sur strictement TOUS les MMORPG avec un PvP un peu actif, tu auras sur les forum offi et sur reddit des montagnes de plaintes sur l'équilibrage. L'herbe est pas plus verte ailleurs et surtout pas sur WoW qui a connu ses aberrations niveau équilibrage (rien qu'à la sortie du DK le bruit que ça a fait...). Après chacun croit ce qu'il veut. Si on va être d'accord sur le fait que l'équilibrage sur GW2 n'est pas extraordinaire (dans le sens le powercreep est devenu abusif et on a perdu en qualité de jeu) il faut vite prendre du recul sur les autres titres qui ont eux aussi des problèmes similaire.
  18. Non mais il faut comparer aussi au nombre de joueurs... L'Esport est ridicule sur WoW comparé aux moyens de Blizzard et au nombre de joueurs sur le MMORPG. Après c'est sûr que heureusement qu'un jeu avec X millions d'abonnés, qui est un pilier du genre depuis 15 ans et avec Activision derrière fait plus de vues sur Twitch que GW2. Mais toute proportion gardée, malgré l'investissement énorme de Blizzard, le scène compétitive sur WoW est une blague. Sur GW2 c'est pas mieux, les 2 sont catastrophique sur cet aspect. Mais vanter l'Esport sur WoW faut avoir peur de rien :D Pour les possibilités de gameplay cela n'a rien à voir avec le nombre de touches en simultanées. Genre GW1 avait 1 million de fois plus de combinaisons et combo possibles. Ca n'en a jamais fais le jeu video au gameplay le plus élitiste du monde. Dark Souls est aussi un exemple parfait, tout comme les Monster Hunter (notamment sur 3DS avec le peu de possibilités offertes par la console en terme de touche). Si on reste dans le MMORPG, regarde quelques tournois KR ou Chinois de Blade and Soul, la barre de compétence c'est 6 ou 7 touches mais les combo et réactions vont tellement vite que ça se joue au 10 ms de réaction. Comme quoi tu peux pas faire de raccourci comme ça. Et pour l'aspect meta, c'est EXACTEMENT pareil avec WoW que ce que tu décris sur GW2. Si tu regardes les compo des équipes et les buids, tu vas retrouver comme le dit Viquing exactement les mêmes builds/stuff. T'as surement l'impression que sur GW2 meta > all contrairement à WoW mais c'est juste parce que sur GW2 t'as eu le droit de jouer directement au full stuff librement. Sur WoW tu verrais que c'est pareil sauf que vu l'investissement que ça demande, tu auras jamais l'occasion par toi même de le constater ^^. Je sais quand même de quoi je parle et WoW j'y ai déjà joué HL par le passé (même si c'était sur privé). Et cela n'a rien à voir avec le fait de pouvoir pvp "full stuff" dès le début sur GW2, c'est bel et bien le nombre de touches qui fait la différence car dans les 2 cas il y a un build. Les autres jeux je sais pas comment ça se passe mais GW2 s'apparente plus à un MOBA qu'un MMORPG vu la durée de certains combats. C'est limite si parfois c'est pas comme si tu faisais du OS sur Apex... XD Après l'e-sport était un peu un sujet dérivé et après je sais pas pour voir mais le nombre de sorts dans le gameplay, j'ai bien senti la différence avec d'autres MMORPG, que ce soit WoW, AION, Rappelz ou Forsaken World (j'y ai pas joué depuis longtemps aux 3 derniers écrits ici après mais c'est pour donner une idée). D'autant plus que le fait qu'il n'y a pas de trinité dans GW2 change totalement la donne. Honnêtement je ne pense pas que tu saches trop... Déjà rien que le fait de jouer sur privé à WoW te met à des années lumières du réel niveau du compétitif sur les serveurs officiels. Je parle même pas du ping IG qui fausse la donne sur ces serveurs, des bugs divers, du pool de joueur carrément plus faible, etc. Tu as un vécu sur WoW qui n'a pas vraiment de valeur parce que totalement éloigné de la scène compétitive. Après le style de jeu n'y fait rien. Que ce soit un MOBA, un MMORPG, un HnS, un FPS... Ce sont des gameplay differents qui demandent des compétences différentes tout simplement. Pour prendre 2 extrêmes en PvP que tu connais : GW2 va beaucoup plus se baser sur l'anticipation, la lecture de l'information à l'écran, le positionnement par rapport au terrain, la répartition des tâches entre joueurAion va beaucoup plus se baser sur l’exécution des combo, la réactivité et la synchronisation d'un événement (spike, cumul CC, perma stun, cover silence...)L'un a 10 compétences, l'autre en a plus ou moins 30. Pourtant Aion n'est pas 3 fois plus compliqué que GW2 en terme de gameplay. C'est juste une autre façon de jouer. Y'aura des joueurs qui excelleront sur Aion et qui seront pas bon sur GW2. Inversement. Je pense que tu te fais une fausse idée de la complexité d'un gameplay. Sinon on aurait pas des jeux comme Dark Soul ou Monster Hunter considéré difficile. Ou sur la scène compétitive, on aurait pas du LoL ou du Counter Strike. Tous ces jeux n'ayant pas du tout un nombre inimaginable de touches. C'est pas parce que la catégorie MMORPG est mise sur la boite que WoW et GW2 sont 2 jeux identiques. Tu le dis toi même en comparant à un MOBA. Va affronter le top 10 de GW2 en 1V1 (même à l'heure d'aujourd'hui) et on en reparle sur la facilité du gameplay ^^
  19. Non mais il faut comparer aussi au nombre de joueurs... L'Esport est ridicule sur WoW comparé aux moyens de Blizzard et au nombre de joueurs sur le MMORPG. Après c'est sûr que heureusement qu'un jeu avec X millions d'abonnés, qui est un pilier du genre depuis 15 ans et avec Activision derrière fait plus de vues sur Twitch que GW2. Mais toute proportion gardée, malgré l'investissement énorme de Blizzard, le scène compétitive sur WoW est une blague. Sur GW2 c'est pas mieux, les 2 sont catastrophique sur cet aspect. Mais vanter l'Esport sur WoW faut avoir peur de rien :D Pour les possibilités de gameplay cela n'a rien à voir avec le nombre de touches en simultanées. Genre GW1 avait 1 million de fois plus de combinaisons et combo possibles. Ca n'en a jamais fais le jeu video au gameplay le plus élitiste du monde. Dark Souls est aussi un exemple parfait, tout comme les Monster Hunter (notamment sur 3DS avec le peu de possibilités offertes par la console en terme de touche). Si on reste dans le MMORPG, regarde quelques tournois KR ou Chinois de Blade and Soul, la barre de compétence c'est 6 ou 7 touches mais les combo et réactions vont tellement vite que ça se joue au 10 ms de réaction. Comme quoi tu peux pas faire de raccourci comme ça. Et pour l'aspect meta, c'est EXACTEMENT pareil avec WoW que ce que tu décris sur GW2. Si tu regardes les compo des équipes et les buids, tu vas retrouver comme le dit Viquing exactement les mêmes builds/stuff. T'as surement l'impression que sur GW2 meta > all contrairement à WoW mais c'est juste parce que sur GW2 t'as eu le droit de jouer directement au full stuff librement. Sur WoW tu verrais que c'est pareil sauf que vu l'investissement que ça demande, tu auras jamais l'occasion par toi même de le constater ^^.
  20. Ce qui est hyper dommage pour une feature demandée depuis si longtemps et que tout le monde souhaitait utiliser au début. On verra dans la pratique mais le principal c'est qu'ils puissent passer autre chose. Ils ont pris suffisamment de retard dessus et il y a beaucoup d'autres chantiers à terminer ^^
  21. La partie modèle d'équipement a l'air d'être un vrai casse-tête... ça fait un peu peur mais c'est bien qu'une fonctionnalité demandée depuis les bêta en 2012 et dispo sur le premier opus soit enfin intégré. Pour les template en plus, pas une surprise que ce soit à la boutique. On s'en doutait qu'ils allaient faire ce qu'il faut vu le temps que ça leur a pris. Personnellement c'est une fonctionnalité qui je n'utiliserai surement pas ou peu. Cela arrive tellement tard que je n'y vois plus beaucoup d'intérêt sauf peut être pour les joueurs McM. Ça fera plaisir à ceux qui ont 36 stuff et qui se sont ruinés à acheter des emplacements d'inventaire au Cash Shop. Ils vont enfin avoir un outil (payant) pour ranger tout ça et l'équiper plus facilement. Curieux de voir le prix à la boutique par contre parce que ça risque de faire un peu de bruit chez la commu s'ils abusent depuis le temps que c'est demandé.Une bonne nouvelle en tout cas, ça va leur permettre de passer à autre chose !
  22. Sauf que GW1 tournait encore très bien même après la sortie de GW:EN niveau fréquentation.C'est qu'à l'arrivée de GW2 que la population a disparu d'un coup. Depuis de nombreux joueurs sont revenus et le jeu a encore un public assez présent avec de nombreuses alliances qui jouent toujours au jeu, un commerce en place qui tourne toujours et un PvP que l'on peut encore lancer en prime. Alors qu'il n'y a pas eu vraiment d'ajout de contenu depuis 12 ans. Là où je dis que GW2 vieillira moins bien que GW1, c'est qu'on a encore des joueurs sur GW1 et la possibilité de faire presque tous les contenus du jeu 12 ans après l'annonce publique de l'arret de suivi d'Anet. Le reddit de GW1 est assez actif, la commu organise des events et l'an dernier il y a même eu un nouveau "pack" pour vendre GW1. Vraiment pas convaincu qu'après la saga Icebrood et une éventuelle annonce d'arrêt de développement, on ait dans plus de 12 ans une communauté aussi active sur GW2 que ce que l'on a aujourd'hui sur GW1. "Bien vieillir" c'est subjectif mais un jeu qui retient une communauté même sans aucun ajout de contenu depuis des lustres, c'est un jeu qui vieillit bien à mon sens.
  23. Sans même parler des tokens de map que j'ai quasiment depuis le début, les collections sont tellement longue et initeressantes que j'ai pas trouvé le courage de faire le dracaille en 4 mois :D Autant le griffon c'était un peu d'investissement et directement lié au lore de l'extension en plus de faire le lien avec des évenements de GW1... Autant là c'est le néant niveau scénario, à part te faire aller 80 fois d'un point A à un point B, te refaire faire 25 jumping puzzle... Franchement c'est surement un des pires enchainement de collection que j'ai pu voir sur ce jeu. On verra si j'ai le courage de m'y remettre d'ici l'année prochaine ^^
  24. Personnellement je n'irai pas dire que la communauté est pourrie au sens "toxique". J'ai vu largement pire sur d'autres MMORPG, que ce soit Aion, Archeage, Blade and Soul, Black Desert... Où là l'environnement entier peut te pousser au compétitif et où les gens pètent plus haut que leur cul à des degrés bien pire qu'en PvP ou raid sur GW2. Même si ma black list est remplie sur GW2, c'est parce que j'ai le BL facile. La moindre insulte qui traine un peu en longueur dans le chat, le moindre rageux pour qui ça va pas assez vite, j'insta BL pour être tranquille. Il y a largement assez de joueurs sur GW2 pour se permettre d'ignorer le moindre rageux :p . Mais c'est sans commune mesure avec ce que j'ai vécu sur d'autres MMO où c'était tous les jours que je rajoutais quelqu'un. Par contre la communauté de GW2 est une des pires dans son niveau de jeu et son manque d'ambition. On atteint un niveau "casual" jamais atteint avec des joueurs sans ambition, qui ne font aucun effort, incapable pour la plupart de faire mieux que spam 1 et esquiver au hasard... C'est comme ça que de nombreux contenus de qualité (comme HoT, les raids, les jumping puzzle, etc...) qui varient les expériences de jeu sur GW2 sont relégués au second plan parce que ça whine, rage et se plaind de la moindre difficulté, de la moindre feature un peu compliquée à apprehender, du moindre mob champion qu'on ne peut pas solo. C'est vraiment ce qu'il me restera en souvenir de cette communauté, des joueurs globalement très cool, une bonne ambiance mais des joueurs manchots et dont les neurones ne se connectent que rarement. Vraiment dommage pour un jeu qui méritait mieux. Sur le reste je vais avoir un avis global similaire à toi Killors. L'histoire est d'un bon niveau (rien que par la mise en scène) par rapport aux autres MMORPG, les maps sont sublimes et le PvE variable (de l'excellent comme du médiocre absolue). Reste le gameplay où ils se sont un peu perdu à mon sens même si à la sortie du jeu c'était vraiment très bien. Le jeu vieillira moins bien que GW1 là dessus qui malgré sa lenteur avait la richesse de son système de compétence et sa variété pour lui. Reste tout un potentiel du jeu qui ne sera jamais vraiment exploité, par une boite qui a eu les yeux plus gros que le ventre et un moteur graphique qui a du mal à suivre les nouvelles exigences du marché. Mais GW2 reste un excellent MMORPG, qui n'a pas du tout à rougir face à FFXIV, TESO ou WoW dans le style themepark. Il offre même une expérience bien plus variée que celle de ses concurrents (mais tout le monde n'accrochera pas à ça). Tout ce que j'espère c'est que Anet en a encore sous le capot que ce soit pour GW2 ou un futur titre. Ce serait dommage qu'une boite avec de telles qualités individuelles (des devs passionnés, un style artistique unique, une volonté d'innovation ponctuelle mais bien là...) n'arrive pas à aller plus loin !
  25. Ça fait 18 jours que l’évent est passé et vous trouvez encore le moyen de gueuler, ouais c'est très "censé", pour rependre tes mots. A un moment donné si on s'attarde plus sur un évent que sur le contenu qu'ils donnent ouais, y'a un problème effectivement. Toi qui est souvent au courant de tout, ils ont présenté l’évent du 30 comme un avant-gout de ce qu'on aurait pour la S5, donc ça concernait le MV et rien d'autre. Si toi et les autres vous vous êtes fait de faux espoirs, ce n'est pas de la faute des dévs mais bien de la votre. Rien de plus à ajouter sur ce sujet. S’inquiéter, oui, rabâcher les mêmes choses et manquer de respect pour le travail des dévs, non. Je le dis et je le répète, si les gens n'ont pas confiance en un jeu auquel ils jouent depuis plus de 7 ans, c'est qu'il y a un problème, qui ne vient pas de Anet... On gueule pas, on constate juste. Si les joueurs rabâchent plus sur un événement foireux de communication que sur le contenu à venir, c'est qu'il n'y a rien à dire sur le contenu présenté non? CQFD On le répète encore car ça a du mal à rentrer... Le monde vivant de cette saison est censé apporter du contenu digne d'une extension. Donc on était en droit d'en avoir un avant goût. De plus, dans le Monde Vivant il y a les ajouts de raid, fractales et les modifs PvP/McM. Rien n'a été donné dans le détail. On était en plein dans le sujet et aucune info précise. Aucune histoire de faux espoir donc, c'est du contenu lié au monde vivant donc totalement dans le thème. Le bilan c'est qu'on a rien à se mettre sous la dent prochainement. Et on te le répètera jamais assez, Anet est capable du pire comme du meilleur pour beaucoup d'entre nous. On joue pour le meilleur et on est souvent déçu par le pire. On aurait juste aimé savoir si cette saison on doit s'attendre au meilleur ou au pire (je vais pas détailler, j'ai déjà fais un post sur les 36 revirements d'Anet sur l'ajout de contenu et le modèle payant de GW2...). C'est justement parce qu'on les sait capable du meilleur et qu'ils nous l'ont prouvé qu'on est encore à suivre le jeu. Le problème c'est qu'ils font tout pour nous faire penser que c'est le pire qui nous attend en ce moment (licenciements, événement de com foireux, aucune réponse aux questions sur les problèmes de fond du jeu, manque de vision à long terme, etc.). Après les gens qui jouent depuis 7 ans ils sont pas majoritaires, il y a plein de joueurs qui reviennent ou arrivent et qui sont confronté à un futur totalement incertain. Même sur les forum de JV/MMO quand quelqu'un demande si GW2 vaut encore le coup, c'est juste impossible de répondre tellement on a aucune idée des futurs ajouts. Après si t'as du mal avec les joueurs qui ont pas confiance à Anet et que tu leur conseilles de quitter le jeu... Vu le bordel qu'a foutu leur événement et tout ce qu'il s'est passé avec les licenciements... Prépare toi à avoir du mal à trouver du monde dans le LFG :D
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