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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. J'ai pas souvenir de ce dialogue lors du destru mais les titans ont tous disparu. Ils sont sorti de la Porte de Komalie qui menait directement à la Fonderie à l'époque de Prophecies. Et nos perso ont bien fait leur job de tous les exterminer sur GW1. Les titans bien que très puissant dans le premier opus, ne sont que des créations du Royaume du Tourment, royaume dirigé par Kormir après qu'elle soit devenue Déesse de la Vérité (et accessoirement après que l'on ait botté les fesses à Mallyx à la Porte de l'Angoisse). Sinon j'espère vraiment une autre menace que les dragons pour une fois et que ce n'est pas juste des paroles bidons pour que Jormag atteigne son objectif. Parce qu'il y en a marre d'avoir exactement le même scénario à chaque dragon : méchant dragon se réveilletout le monde part à l'assaut aux premières manifestationsméchant dragon veut nous recruter (zhaitan en zombie, mordremoth par l'esprit nous appâte) proposition refusée par le commandant qui fait toujours les bons choixdragon semble invincible, tout le monde est perdu mais on recherche un nouveau savoir/pouvoir auprès d'alliés inattendu (roi d'orr, exaltés, dieux...)dragon battu à plate couture mais toujours avec un petit sacrifice (qui parfois fait sourire genre Trahearne qui brillait par son inutilité)répéter la boucleJ'espère qu'ils vont se sortir les doigts et pondre un scenario qui sort de ce schéma de méchant dragon manipulateur et/ou tout puissant qu'on fini toujours par massacre/sceller à la fin. Si seulement on avait un bon gros changement avec Jormag en allié qui nous aide via sa corruption, une nouvelle menace, un continent nouveau à explorer, de nouvelles races non liés aux dragons... Mais on risque d'apprendre que c'était un piège de Jormag qui veut juste se libérer et dominer le monde muahahaha :'(
  2. C'est tellement pas rassurant ce genre de réponse :#Au moins ils sont honnête et c'est pas plus mal ! Mais décidément, c'était du pur bullshit d'annoncer une saga digne d'une extension s'ils n'arrivent même plus à rajouter du contenu de base ^^
  3. Ah bah ça, on s’en rend compte que ça prend du temps pour mettre les choses en œuvre, avec le système d’alliances et le swiss style dont ils parlent depuis 2 ans et sur lesquels on a aucun update précis depuis des mois. Oui, ils doivent tenir un an avec cette saison. Ils sortent tellement peu de contenu qu’ils doivent effectivement être dans une logique de rationalisation. M’enfin, quand j’ai vu ce qu’ils faisaient de leur budget marketing après l’infini désastre qu’à été leur « évent » en live du 30 septembre, j’ai pourquoi ils doivent rationaliser. C’est pas grave, contentons-nous du peu que nous avons, à défaut. Tu payes pas, donc tu n'as pas à te plaindre. L'argument sans aucun sens. Le jeu aurait fermé depuis belle lurette s'il était gratuit.On paye forcement d'une façon ou d'une autre, que ce soit directement avec sa carte bancaire ou par d'autres biais.C'est se voiler la face de penser le contraire. Mais c'est bien que tu nous rappelles qu'il faut avoir acheté des skins de monture à 20€ pour avoir le droit de l'ouvrir.J'imagine que c'est pour ça que tu as pu critiquer la qualité du dernier épisode de la saison 4, parce que tu avais payé :D Par rapport au contenu, Theros a raison : dernier raid ajouté en juin 2019 (5 mois)dernière fractale ajoutée en janvier 2019 (11 mois) En effet, 2 raids maxi par an et 1 mini donjon par an, c'est d'une richesse absolue et il faut qu'ils ralentissent pour tenir...Après tout le concurrence ne fait qu'ajouter au moins le double contenu à minima et le chiffre d'affaire diminue chaque année.Rien d'alarmant :* Ce que j'entendais par là c'est qu'ils font avec leur moyens et que ça gueule encore une fois parce que le jeu ne propose pas assez de contenu. A un moment donné, juste stop. Le jeu n’est pas à votre botte. Donc oui à partir du moment où tu payeras un abonnement, tu auras ton mot à dire sur le contenu du jeu, mais ce n’est pas le cas. On dirait des gamins qui sont des crises parce qu'ils n'ont pas ce qu'ils veulent. Ça fait des mois que vous déversez votre négativité, que vous n'êtes jamais contents, à un moment donné je ne sais pas ce que vous faites ici. Faut pas exagérer niveau négativité, on poste ponctuellement et on est au nombre 4 ou 5 à tout casser à avoir assez d'arguments et à prendre le temps de tout expliquer.On était pour certains (tous?) sur le forum (ancien compris) avant même que tu deviennes un utilisateur "régulier". Du coup ne vient pas nous parler de "crises", ni même de mois, je pense que ça se compte en années ! Sachant que quand c'était très bien, on le disait aussi. Perso je me suis vu sur l'ancien forum défendre de nombreuses fois Anet sur par exemple Heart of Thorns au point que l'on me traite de gros fanboy GW2. Mais c'était une période où Anet était en croissance avec un projet d'extension et cherchait à produire de la nouveauté. Maintenant on est passé au stade minimum syndical. L'excuse des moyens ne marche pas une fois que l'on connait les résultats financiers et le nombre d'employé. Comme souligné par Theros et moi, les retours (notamment glassdoor mais pas que) sont assez éloquents sur les problèmes du studio. On en discute ici parce que le sujet c'est la futur maj et donc le futur contenu. Concernant le pourquoi on est encore là, c'est parce que tu vois ça sous le prisme de quelques mois. Mais ça fait des années et des milliers d'heures de jeu dans l'univers de GW2. De mon coté j'ai même commencé sur Guild Wars premier du nom, à l'époque de Prophecies. C'était il y a quoi... 12 ans? Donc vient pas dire "le jeu n'est pas à votre botte". A la limite dit plutôt "on vous l'a bien mis dans le c** à vous les fans". (j'exagère, heureusement c'est pas ça sinon on ne serait plus là) Par contre merci de ne pas nous dire si on a le droit de parler ou non. Si je veux être sectaire, je peux aussi dire que quand on a pas personnellement participé au développement du jeu et à son évolution, qu'on a pas côtoyé les devs au quotidien et joué avec eux, on devrait s'abstenir de tout commentaire sur le contenu. Et je sais pertinemment qu'aucun autre participants de ce sujet ne remplie ces conditions ;)
  4. Ah bah ça, on s’en rend compte que ça prend du temps pour mettre les choses en œuvre, avec le système d’alliances et le swiss style dont ils parlent depuis 2 ans et sur lesquels on a aucun update précis depuis des mois. Oui, ils doivent tenir un an avec cette saison. Ils sortent tellement peu de contenu qu’ils doivent effectivement être dans une logique de rationalisation. M’enfin, quand j’ai vu ce qu’ils faisaient de leur budget marketing après l’infini désastre qu’à été leur « évent » en live du 30 septembre, j’ai pourquoi ils doivent rationaliser. C’est pas grave, contentons-nous du peu que nous avons, à défaut. Tu payes pas, donc tu n'as pas à te plaindre. L'argument sans aucun sens. Le jeu aurait fermé depuis belle lurette s'il était gratuit.On paye forcement d'une façon ou d'une autre, que ce soit directement avec sa carte bancaire ou par d'autres biais.C'est se voiler la face de penser le contraire. Mais c'est bien que tu nous rappelles qu'il faut avoir acheté des skins de monture à 20€ pour avoir le droit de l'ouvrir.J'imagine que c'est pour ça que tu as pu critiquer la qualité du dernier épisode de la saison 4, parce que tu avais payé :D Par rapport au contenu, Theros a raison : dernier raid ajouté en juin 2019 (5 mois)dernière fractale ajoutée en janvier 2019 (11 mois) En effet, 2 raids maxi par an et 1 mini donjon par an, c'est d'une richesse absolue et il faut qu'ils ralentissent pour tenir...Après tout le concurrence ne fait qu'ajouter au moins le double contenu à minima et le chiffre d'affaire diminue chaque année.Rien d'alarmant :* Concurrence qui ont des abonnements, même si pas obligatoire pour certaine, mais abonnement prémium au moins. Ca fait une entrée d'argent tous les mois, bien meilleure que la vente de skin de monture ou autre. Donc oui ils ont clairement plus les moyens niveau financier^^ A ce stade, c'est ce que devrait faire GW2 je pense, proposer un abonnement premium non obligatoire, qui donne des trucs en plus pour ceux qui veulent payer . Mais peut-être pas la meilleure idée ou alors les joueurs vont encore râler^^Bah abonnement ou non c'est juste un choix de modèle économique pour avoir de l'argent.Je serai d'accord avec toi si sur GW2 on voyait d'énormes baisses et des pics de chiffre d'affaire en fonction des trimestres.Mais c'est pas la réalité, c'est justement ce que montre les graphiques sur ce topic. GW2 c'est des revenus réguliers, qui ne baissent de façon plus conséquente qu'à certaines périodes. Exactement comme un jeu à abo quand il n'y a plus de contenu qui sort. D'ailleurs GW2 c'était quand même une boite de 400 personnes. Que ce soit TESO ou FFXIV pour citer les concurrents, ils sont moins nombreux à développer le jeu. A partir du moment où tu rentres dans tes frais avec une boite de 400 employés, je vois pas pourquoi tu es censé faire moins bien qu'un studio concurrent dont l'équipe avoisine les 250/300 personnes max. C'est surtout qu'Anet c'est les rois du Mismanagement et des low salaires, qui doivent pas spécialement pousser à la productivité. Même s'il y a des artistes et créateurs absolument talentueux chez eux faut bien l'avouer ! Au point où on en est, qu'ils proposent un abo premium facultatif qui débloque 10 builds par classe, des skins de monture qui tournent chaque mois ainsi qu'un emplacement de sac bonus par perso et c'est bon.
  5. Ah bah ça, on s’en rend compte que ça prend du temps pour mettre les choses en œuvre, avec le système d’alliances et le swiss style dont ils parlent depuis 2 ans et sur lesquels on a aucun update précis depuis des mois. Oui, ils doivent tenir un an avec cette saison. Ils sortent tellement peu de contenu qu’ils doivent effectivement être dans une logique de rationalisation. M’enfin, quand j’ai vu ce qu’ils faisaient de leur budget marketing après l’infini désastre qu’à été leur « évent » en live du 30 septembre, j’ai pourquoi ils doivent rationaliser. C’est pas grave, contentons-nous du peu que nous avons, à défaut. Tu payes pas, donc tu n'as pas à te plaindre. L'argument sans aucun sens. Le jeu aurait fermé depuis belle lurette s'il était gratuit.On paye forcement d'une façon ou d'une autre, que ce soit directement avec sa carte bancaire ou par d'autres biais.C'est se voiler la face de penser le contraire. Mais c'est bien que tu nous rappelles qu'il faut avoir acheté des skins de monture à 20€ pour avoir le droit de l'ouvrir.J'imagine que c'est pour ça que tu as pu critiquer la qualité du dernier épisode de la saison 4, parce que tu avais payé :D Par rapport au contenu, Theros a raison : dernier raid ajouté en juin 2019 (5 mois)dernière fractale ajoutée en janvier 2019 (11 mois) En effet, 2 raids maxi par an et 1 mini donjon par an, c'est d'une richesse absolue et il faut qu'ils ralentissent pour tenir...Après tout le concurrence ne fait qu'ajouter au moins le double contenu à minima et le chiffre d'affaire diminue chaque année.Rien d'alarmant :*
  6. Bah c'est quand même (indirectement) ce qui a conduit au licenciement de plus d'une centaine d'employés chez Anet par Ncsoft. C'est ce qui a fait prendre beaucoup de retard dans le contenu à sortir et c'est aussi ce qui détermine la volonté du studio de continuer à investir dans le jeu. Un mauvais chiffre d'affaire, c'est un modèle économique qui n'est pas stable et qui va pousser le studio à garnir sa boutique au lieu de garnir son jeu. Sans parler du risque d'avoir des dérives gênantes qui font partir des joueurs et peuvent gâcher l'expérience. Au hasard des mauvaises expériences : pas d'emplacement perso dans HoT pour le revenantpas d'armures à obtenir IG pendant longtemps et full costume dans la boutiquemontures à 2000 gemmes pour un skin uniquement build template à emplacement payant (contrairement à GW1)J'en oubli plein mais il y a eu plusieurs coups bas et abus sur la boutique, sans heureusement aller jusqu'au pay to win pour l'instant. Du coup pour savoir si GW2 va rester une expérience saine où ça vaut le coup d'y passer du temps, regarder le chiffre c'est pas malsain mais un élément crucial. Beaucoup plus à mon goût que la com à base de AWESOME qu'on avait à l'époque de Colin ou la com de maintenant qui nous annonce une hv digne d'une extension mais sans tout ce qui constitue une extension en réalité.
  7. Petit double post pour l'OP et pour qu'il en profite s'il n'a pas ragequit : https://www.guildwars2.com/en-gb/news/your-favorite-items-are-back-in-the-gem-store/ De "grosses" promo sur les saisons du monde vivant :*
  8. Eh bah c'est pas glorieux, même avec l'annonce de la nouvelle saison qui aurait dû relancer les chiffres.On peut voir là le résultat de la com totalement à coté de la plaque qui a servi à présenter la saison 5 :| Dire qu'ils pourraient remonter ces chiffres sans problème si le système d'archétype était bien foutu... Bon après ça devrait quand même se stabiliser au moins pour le prochain trimestre, entre l'épisode 1, Noël et les archétypes. M'enfin je ne vois pas où ils veulent aller avec cette stratégie, surtout quand on voit que GW2 est le seul MMO à baisser ce trimestre chez Ncsoft. On est 20% en dessous du résultat de l'an dernier pour la même date. Inquiétant en 1 an et pas encourageant pour la société qui a été obligé de stopper ses projets d'avenir avec les licenciements :*
  9. C'est justement les développeurs donc à eux de faire en sorte qu'on joue à leur jeu et qu'on ait envi d'y investir de l'argent. Si un produit ne donne pas envi de s'investir, la solution c'est d'améliorer le produit (en tout cas quand on a une démarche de qualité).Pas de mettre des gros prix pour espérer faire rentrer plus de sous chez ceux qui continuent de s'investir. On peut totalement les excuser d'avoir sorti un système un peu foireux et pas totalement au point... S'il était gratuit ou à très bas prix, en adéquation avec la finition du produit. Là on a quelque chose de payant au prix fort et moins pratique qu'un add-on. Faire le canard à dire que c'est parfaitement normal c'est pas génial. Comme le dit Dyl, les gemmes ne viennent pas de nul part. Si pas de revente de gemmes alors pas de transaction gemmes/po. Si le jeu ferme c'est que malheureusement ils se seront vautré dans le suivi et n'auront pas convaincu les joueurs. Je vois pas en quoi les joueurs seraient responsables. C'est même plutôt les victimes car la fanbase du jeu ne demandait que ça d'avoir ce système de sauvegarde de build. On va pas inverser les rôles.
  10. Une vidéo qui m'a fait sourire tout en pointant l'ironie de la situation et la raison de certaines plaintes :*
  11. C'est là qu'on se rend compte que c'est risqué de sortir des nouvelles fonctionnalités sans avoir un seul groupe de testeurs derrière pour éprouver le système. Ce système de build template c'est quelque chose qui ne serait jamais passé à l'époque de HoT ou PoF tant la finition n'est pas là et les problèmes nombreux. Sans parler que ça répond vraiment pas à la plupart des attentes des joueurs investis qui voyaient dans arcdps un outil bien plus pratique... Comment faire d'une fonctionnalité demandée depuis 2011 un échec cuisant alors qu'ils avaient toutes les cartes en main.ArenaNet est incroyable :*
  12. On se posait déjà la question il y a 4 ans, le jeu se meurt petit à petit comme tous les MMORPG de cet âge là.Mais il en a encore pour quelques années avant qu'on ne puisse plus lancer de parties PvP. Comme de toute façon le JcJ et McM n'ont quasi aucun suivi, franchement ça fait aucune différence l'état de santé du jeu :D
  13. Le problème c'est que tu es fautif de ne pas avoir lu ce que tu as acheté mais au lieu de te remettre en question tu préfères taper sur Anet.Tu sous entend limite qu'ils font de l'escroquerie et de la publicité mensongère. Pour finir sur un petit commentaire comme quoi tu comptes aller voir ailleurs et quitter définitivement GW2. Du coup ta réaction n'a aucune demi mesure, faut pas se plaindre si les réflexions sont dans la même veine. Mais pour répondre quand même à ta questions, les épisodes du Monde Vivant ne sont pas inclus dans les extensions. Il faut soit être régulièrement (au moins 1 fois tous les 2 mois) connecté en jeu, soit les acheter. Occasionnellement ils font des packs promo qui débloquent toute une saison contre un prix en gemme avec une belle réduction. Je fais un rappel mais les gemmes se débloquent contre des pièces d'or en jeu. Si tu joues, tu pourras petit à petit débloquer les épisodes si tu le veux vraiment et sans débourser un centime.
  14. Y'a absolument aucun pack ni aucune offre qui dit "Débloquez l'ensemble du contenu du jeu"....C'est fou les gens qui achètent des choses sans se renseigner 5 min et qui ne lisent même pas ce qu'ils achètent :#
  15. Vu les réactions sur reddit et le nombre de joueurs qui ont crée des doublons de perso d'une même classe ou bien qui ont 3-4 stuff complets differents... je doute que ça suffise. M’ enfin ils feront avec ou ils partiront ceux là s'ils sont pas content. C'est juste dommage au moment où ils veulent mettre les raids en avant via les missions d'attaque de venir "bousiller" le build template arc dps au passage qui était beaucoup utilisé pour ce mode. Très mauvais timing même si la communauté raid est pas énorme.
  16. Il y a quelques mois, ils ont quand même amélioré les shaders de GW1 me semble, rendant le jeu légèrement plus beau et légèrement plus détaillé. Donc ils font encore de petites maj sur le jeu^^ mais c'est intéressant cette alliance sur GW1 :) ça pourrait m'intéresser^^ En fait Bill Freist est le dev responsable de ces petites update sur GW1 dont tu parles. Il faisait ça sur son temps libre mais il a quitté Anet il y a tout juste 2 semaines. Les joueurs (notamment Girlwars) ont organisé un event sur GW1 à son honneur et il y a même un autre dev d'Anet (dont j'ai zappé le nom) qui est venu participé. https://www.reddit.com/r/GuildWars/comments/d587zm/bill_freist_has_moved_on_from_arenanet_thank_you/ Donc c'est vraisemblablement la dernière fois qu'on aura une maj comme ça sur GW1 :(
  17. Isaiah Cartwright a quitté Arenanet tout récemment d'ailleurs, comme 7 autres développeurs. Je ne serais pas surpris s'ils se retrouvaient à bosser chez ManaWorks dans un avenir très proche :) Ah mais c'est confirmé qu'il fait parti de l'équipe. Sur leur site il y a les membres du nouveau studio et il est cité. Mais c'est chouette qu'il vienne faire un coucou sur le nouveau reddit Mana Works, ils savent qu'ils ont déjà quelques joueurs qui les suive.
  18. Vraiment dommage pour ce potentiel jeu de la licence Guild Wars même si cela pouvait être du très bon comme du très mauvais.Le projet ne devait cependant pas être si avancé et convaincant vu que même porté par Mike O'brien, Ncsoft a tout fait arrêter. Reste à voir leur travail avec Mana Works, on en saura pas grand chose avant quelques années. Espérons que ce ne soit pas un jeu mobile !En tout cas sur le reddit ManaWorks il y a de l'enthousiasme et Isaiah est même venu faire un tour ! Les gens semblent souhaiter une suite spirituelle à GW1.
  19. Perso je me suis remis à GW1 depuis un peu plus d'un mois et finalement j'y joue carrément plus que GW2 même depuis le prologue. J'aurais jamais cru que c'était aussi actif, j'ai trouvé une ally FR on est plusieurs centaines de joueurs actif et y'a des nouveaux joueurs recrutés tous les jours.Apparemment d'après les vétérans qui jouent depuis des années, depuis 6-7 mois y'a une recrudescence énorme de joueurs qui reviennent ou même découvrent le jeu. Si WoW classic est finalement arrivé, peut être qu'il y aura bientôt une place pour un remaster de GW1 (avec des graphismes amélioré ce serait cool, comme les remake qu'on a sur console de vieux jeux PS1). On y est pas encore mais le titre a encore une carte à jouer chez une certaine population de joueur. Après est ce que ArenaNet a les ressources pour faire ça à coté du suivi de GW2... A l'heure d'aujourd'hui c'est compliqué et avec le départ de MO ça risque encore moins de se produire. Plus qu'à rêver :p
  20. Pour le nouveau studio, on a un premier site internet : https://mana.works/About.html On retrouve entre autre des ex d'ArenaNet comme Isaiah, Sarah ou Tirzah qui ont joué un rôle important sur GW1/GW2.A voir le type de projet, j'imagine qu'ils ont pas monté ça sur un coup de tête et qu'ils savent déjà plus ou moins où ils veulent aller. A suivre dans le futur. En tout cas tout le bonheur du monde pour Mike O'brien après ce qu'il nous a offert avec la saga Guild Wars.Des milliers d'heures de jeux et surement mes meilleurs souvenirs vidéo ludique sur GW1 avec un monde incroyable à découvrir <3
  21. Le message bientôt traduit en FR : https://www.guildwars2.com/en/news/a-message-from-mike-obrien/?fbclid=IwAR27MBUQnEb-28sPlH5rNf2mSfJFPlz551siH1Ipar_134V1_-MhV8Mx290 Mike O'brien remercie les joueurs et Ncsoft pour l'aventure Guild Wars.Il quitte la tête d'ArenaNet pour rejoindre d'autres amis et fonder un nouveau studio de developpement pour des jeux plus modeste. Personnellement la nouvelle ne me surprend pas. Il était developpeur à la base, ensuite il a porté la casquette de nombreux roles dans l'entreprise, alternant entre PDG, Game Director et indirectement dans la Communication avec la promotion de HoT en live par exemple. J'imagine qu'il a besoin de s'éloigner un peu de tout ça et qu'il a attendu que l'entreprise se remette du coup dur des licenciements avant d'annoncer son départ. A priori ça ne change rien pour l'avenir du studio qui poursuit son concept de Monde Vivant. Quels sont vos avis sur le sujet et le personnage?C'est aussi l'occasion d'un petit remerciement pour ce grand homme sans qui la licence Guild Wars ne serait jamais né ;)
  22. Le message bientôt traduit en FR : https://www.guildwars2.com/en/news/a-message-from-mike-obrien/?fbclid=IwAR27MBUQnEb-28sPlH5rNf2mSfJFPlz551siH1Ipar_134V1_-MhV8Mx290 Mike O'brien remercie les joueurs et Ncsoft pour l'aventure Guild Wars.Il quitte la tête d'ArenaNet pour rejoindre d'autres amis et fonder un nouveau studio de developpement pour des jeux plus modeste. Personnellement la nouvelle ne me surprend pas. Il était developpeur à la base, ensuite il a porté la casquette de nombreux roles dans l'entreprise, alternant entre PDG, Game Director et indirectement dans la Communication avec la promotion de HoT en live par exemple. J'imagine qu'il a besoin de s'éloigner un peu de tout ça et qu'il a attendu que l'entreprise se remette du coup dur des licenciements avant d'annoncer son départ. A priori ça ne change rien pour l'avenir du studio qui poursuit son concept de Monde Vivant. Quels sont vos avis sur le sujet et le personnage?C'est aussi l'occasion d'un petit remerciement pour ce grand homme sans qui la licence Guild Wars ne serait jamais né ;)
  23. Non mais il faut comparer aussi au nombre de joueurs... L'Esport est ridicule sur WoW comparé aux moyens de Blizzard et au nombre de joueurs sur le MMORPG. Après c'est sûr que heureusement qu'un jeu avec X millions d'abonnés, qui est un pilier du genre depuis 15 ans et avec Activision derrière fait plus de vues sur Twitch que GW2. Mais toute proportion gardée, malgré l'investissement énorme de Blizzard, le scène compétitive sur WoW est une blague. Sur GW2 c'est pas mieux, les 2 sont catastrophique sur cet aspect. Mais vanter l'Esport sur WoW faut avoir peur de rien :D Pour les possibilités de gameplay cela n'a rien à voir avec le nombre de touches en simultanées. Genre GW1 avait 1 million de fois plus de combinaisons et combo possibles. Ca n'en a jamais fais le jeu video au gameplay le plus élitiste du monde. Dark Souls est aussi un exemple parfait, tout comme les Monster Hunter (notamment sur 3DS avec le peu de possibilités offertes par la console en terme de touche). Si on reste dans le MMORPG, regarde quelques tournois KR ou Chinois de Blade and Soul, la barre de compétence c'est 6 ou 7 touches mais les combo et réactions vont tellement vite que ça se joue au 10 ms de réaction. Comme quoi tu peux pas faire de raccourci comme ça. Et pour l'aspect meta, c'est EXACTEMENT pareil avec WoW que ce que tu décris sur GW2. Si tu regardes les compo des équipes et les buids, tu vas retrouver comme le dit Viquing exactement les mêmes builds/stuff. T'as surement l'impression que sur GW2 meta > all contrairement à WoW mais c'est juste parce que sur GW2 t'as eu le droit de jouer directement au full stuff librement. Sur WoW tu verrais que c'est pareil sauf que vu l'investissement que ça demande, tu auras jamais l'occasion par toi même de le constater ^^. Je sais quand même de quoi je parle et WoW j'y ai déjà joué HL par le passé (même si c'était sur privé). Et cela n'a rien à voir avec le fait de pouvoir pvp "full stuff" dès le début sur GW2, c'est bel et bien le nombre de touches qui fait la différence car dans les 2 cas il y a un build. Les autres jeux je sais pas comment ça se passe mais GW2 s'apparente plus à un MOBA qu'un MMORPG vu la durée de certains combats. C'est limite si parfois c'est pas comme si tu faisais du OS sur Apex... XD Après l'e-sport était un peu un sujet dérivé et après je sais pas pour voir mais le nombre de sorts dans le gameplay, j'ai bien senti la différence avec d'autres MMORPG, que ce soit WoW, AION, Rappelz ou Forsaken World (j'y ai pas joué depuis longtemps aux 3 derniers écrits ici après mais c'est pour donner une idée). D'autant plus que le fait qu'il n'y a pas de trinité dans GW2 change totalement la donne. Honnêtement je ne pense pas que tu saches trop... Déjà rien que le fait de jouer sur privé à WoW te met à des années lumières du réel niveau du compétitif sur les serveurs officiels. Je parle même pas du ping IG qui fausse la donne sur ces serveurs, des bugs divers, du pool de joueur carrément plus faible, etc. Tu as un vécu sur WoW qui n'a pas vraiment de valeur parce que totalement éloigné de la scène compétitive. Après le style de jeu n'y fait rien. Que ce soit un MOBA, un MMORPG, un HnS, un FPS... Ce sont des gameplay differents qui demandent des compétences différentes tout simplement. Pour prendre 2 extrêmes en PvP que tu connais : GW2 va beaucoup plus se baser sur l'anticipation, la lecture de l'information à l'écran, le positionnement par rapport au terrain, la répartition des tâches entre joueurAion va beaucoup plus se baser sur l’exécution des combo, la réactivité et la synchronisation d'un événement (spike, cumul CC, perma stun, cover silence...) L'un a 10 compétences, l'autre en a plus ou moins 30. Pourtant Aion n'est pas 3 fois plus compliqué que GW2 en terme de gameplay. C'est juste une autre façon de jouer. Y'aura des joueurs qui excelleront sur Aion et qui seront pas bon sur GW2. Inversement. Je pense que tu te fais une fausse idée de la complexité d'un gameplay. Sinon on aurait pas des jeux comme Dark Soul ou Monster Hunter considéré difficile. Ou sur la scène compétitive, on aurait pas du LoL ou du Counter Strike. Tous ces jeux n'ayant pas du tout un nombre inimaginable de touches. C'est pas parce que la catégorie MMORPG est mise sur la boite que WoW et GW2 sont 2 jeux identiques. Tu le dis toi même en comparant à un MOBA. Va affronter le top 10 de GW2 en 1V1 (même à l'heure d'aujourd'hui) et on en reparle sur la facilité du gameplay ^^ Je peux comprendre mais certains jeux que tu cites sont hors-catégorie car non MMORPG.Et pourquoi affronter le top 1v1 alors que l'équilibrage vaut rien en 1v1 que GW2 ? Puis pourquoi le faire alors que certains sont certainement juste des wintraders ?Comme je dis, MMORPG ou non c'est juste une étiquette. Un exemple tout con : Blade and Soul est un MMORPG et pourtant tu peux par exemple pas utiliser la souris pour lancer des compétences, c'est full clavier. Tu n'as que 7 compétences en simultanées. Pourtant le jeu a un compétitif qui marche hyper bien en Corée et surtout en Chine. Bien mieux que WoW en Corée par exemple. Sinon pour l'affrontement contre le top, même s'il y a des wins traders, malgré l'équilibrage si tu joues le meilleur build que tu penses être supérieur à tous les autres, je pense que comme moi et beaucoup d'autres, tu te feras éclater. Bien sûr c'est pas ce qui compte le 1v1 sur GW2 mais c'est juste pour dire que le build fait pas tout sur le jeu. Sinon pour les défauts d'équilibrage, tu peux aller sur strictement TOUS les MMORPG avec un PvP un peu actif, tu auras sur les forum offi et sur reddit des montagnes de plaintes sur l'équilibrage. L'herbe est pas plus verte ailleurs et surtout pas sur WoW qui a connu ses aberrations niveau équilibrage (rien qu'à la sortie du DK le bruit que ça a fait...). Après chacun croit ce qu'il veut. Si on va être d'accord sur le fait que l'équilibrage sur GW2 n'est pas extraordinaire (dans le sens le powercreep est devenu abusif et on a perdu en qualité de jeu) il faut vite prendre du recul sur les autres titres qui ont eux aussi des problèmes similaire.
  24. Non mais il faut comparer aussi au nombre de joueurs... L'Esport est ridicule sur WoW comparé aux moyens de Blizzard et au nombre de joueurs sur le MMORPG. Après c'est sûr que heureusement qu'un jeu avec X millions d'abonnés, qui est un pilier du genre depuis 15 ans et avec Activision derrière fait plus de vues sur Twitch que GW2. Mais toute proportion gardée, malgré l'investissement énorme de Blizzard, le scène compétitive sur WoW est une blague. Sur GW2 c'est pas mieux, les 2 sont catastrophique sur cet aspect. Mais vanter l'Esport sur WoW faut avoir peur de rien :D Pour les possibilités de gameplay cela n'a rien à voir avec le nombre de touches en simultanées. Genre GW1 avait 1 million de fois plus de combinaisons et combo possibles. Ca n'en a jamais fais le jeu video au gameplay le plus élitiste du monde. Dark Souls est aussi un exemple parfait, tout comme les Monster Hunter (notamment sur 3DS avec le peu de possibilités offertes par la console en terme de touche). Si on reste dans le MMORPG, regarde quelques tournois KR ou Chinois de Blade and Soul, la barre de compétence c'est 6 ou 7 touches mais les combo et réactions vont tellement vite que ça se joue au 10 ms de réaction. Comme quoi tu peux pas faire de raccourci comme ça. Et pour l'aspect meta, c'est EXACTEMENT pareil avec WoW que ce que tu décris sur GW2. Si tu regardes les compo des équipes et les buids, tu vas retrouver comme le dit Viquing exactement les mêmes builds/stuff. T'as surement l'impression que sur GW2 meta > all contrairement à WoW mais c'est juste parce que sur GW2 t'as eu le droit de jouer directement au full stuff librement. Sur WoW tu verrais que c'est pareil sauf que vu l'investissement que ça demande, tu auras jamais l'occasion par toi même de le constater ^^. Je sais quand même de quoi je parle et WoW j'y ai déjà joué HL par le passé (même si c'était sur privé). Et cela n'a rien à voir avec le fait de pouvoir pvp "full stuff" dès le début sur GW2, c'est bel et bien le nombre de touches qui fait la différence car dans les 2 cas il y a un build. Les autres jeux je sais pas comment ça se passe mais GW2 s'apparente plus à un MOBA qu'un MMORPG vu la durée de certains combats. C'est limite si parfois c'est pas comme si tu faisais du OS sur Apex... XD Après l'e-sport était un peu un sujet dérivé et après je sais pas pour voir mais le nombre de sorts dans le gameplay, j'ai bien senti la différence avec d'autres MMORPG, que ce soit WoW, AION, Rappelz ou Forsaken World (j'y ai pas joué depuis longtemps aux 3 derniers écrits ici après mais c'est pour donner une idée). D'autant plus que le fait qu'il n'y a pas de trinité dans GW2 change totalement la donne. Honnêtement je ne pense pas que tu saches trop... Déjà rien que le fait de jouer sur privé à WoW te met à des années lumières du réel niveau du compétitif sur les serveurs officiels. Je parle même pas du ping IG qui fausse la donne sur ces serveurs, des bugs divers, du pool de joueur carrément plus faible, etc. Tu as un vécu sur WoW qui n'a pas vraiment de valeur parce que totalement éloigné de la scène compétitive. Après le style de jeu n'y fait rien. Que ce soit un MOBA, un MMORPG, un HnS, un FPS... Ce sont des gameplay differents qui demandent des compétences différentes tout simplement. Pour prendre 2 extrêmes en PvP que tu connais : GW2 va beaucoup plus se baser sur l'anticipation, la lecture de l'information à l'écran, le positionnement par rapport au terrain, la répartition des tâches entre joueurAion va beaucoup plus se baser sur l’exécution des combo, la réactivité et la synchronisation d'un événement (spike, cumul CC, perma stun, cover silence...)L'un a 10 compétences, l'autre en a plus ou moins 30. Pourtant Aion n'est pas 3 fois plus compliqué que GW2 en terme de gameplay. C'est juste une autre façon de jouer. Y'aura des joueurs qui excelleront sur Aion et qui seront pas bon sur GW2. Inversement. Je pense que tu te fais une fausse idée de la complexité d'un gameplay. Sinon on aurait pas des jeux comme Dark Soul ou Monster Hunter considéré difficile. Ou sur la scène compétitive, on aurait pas du LoL ou du Counter Strike. Tous ces jeux n'ayant pas du tout un nombre inimaginable de touches. C'est pas parce que la catégorie MMORPG est mise sur la boite que WoW et GW2 sont 2 jeux identiques. Tu le dis toi même en comparant à un MOBA. Va affronter le top 10 de GW2 en 1V1 (même à l'heure d'aujourd'hui) et on en reparle sur la facilité du gameplay ^^
  25. Non mais il faut comparer aussi au nombre de joueurs... L'Esport est ridicule sur WoW comparé aux moyens de Blizzard et au nombre de joueurs sur le MMORPG. Après c'est sûr que heureusement qu'un jeu avec X millions d'abonnés, qui est un pilier du genre depuis 15 ans et avec Activision derrière fait plus de vues sur Twitch que GW2. Mais toute proportion gardée, malgré l'investissement énorme de Blizzard, le scène compétitive sur WoW est une blague. Sur GW2 c'est pas mieux, les 2 sont catastrophique sur cet aspect. Mais vanter l'Esport sur WoW faut avoir peur de rien :D Pour les possibilités de gameplay cela n'a rien à voir avec le nombre de touches en simultanées. Genre GW1 avait 1 million de fois plus de combinaisons et combo possibles. Ca n'en a jamais fais le jeu video au gameplay le plus élitiste du monde. Dark Souls est aussi un exemple parfait, tout comme les Monster Hunter (notamment sur 3DS avec le peu de possibilités offertes par la console en terme de touche). Si on reste dans le MMORPG, regarde quelques tournois KR ou Chinois de Blade and Soul, la barre de compétence c'est 6 ou 7 touches mais les combo et réactions vont tellement vite que ça se joue au 10 ms de réaction. Comme quoi tu peux pas faire de raccourci comme ça. Et pour l'aspect meta, c'est EXACTEMENT pareil avec WoW que ce que tu décris sur GW2. Si tu regardes les compo des équipes et les buids, tu vas retrouver comme le dit Viquing exactement les mêmes builds/stuff. T'as surement l'impression que sur GW2 meta > all contrairement à WoW mais c'est juste parce que sur GW2 t'as eu le droit de jouer directement au full stuff librement. Sur WoW tu verrais que c'est pareil sauf que vu l'investissement que ça demande, tu auras jamais l'occasion par toi même de le constater ^^.
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