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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. Ça ne me dérange pas leur façon de faire (même si je suis d'accord hein, ils ne sortent pas des sentiers battus^^) c'est surtout pour dire que ça ne m'étonnerait même pas que le cas Bangar soit réglé dans cet épisode 4 et que le reste de la saga se concentre exclusivement que sur Jormag^^ (et on ne sait pas trop encore combien d'épisode il y a pour cette saga. On peut juste se douter que ça se terminera par un épilogue^^) de toute façon on sera fixé le 28 juillet si Bangar continue la course ou pas x) On verra qui sera le dragon ancestral menaçant de Cantha ^^ pour l'instant on ne sait pas, comme l'a dit Judge, ça se trouve que finalement le cas Jormag ne sera pas réglé à la fin de cette saga et qu'elle s'envolera pour Cantha x) difficile de spéculer sur le dragon qu'il y aura à Cantha^^ Le soucis c'est que peu importe le dragon, ça éclipse tout antagoniste potentiel autre et que tout le scénario finit par tourner autour de la corruption du dragon. De nombreux personnages intéressants se sont retrouvés sacrifiés (Joko, Balthazar, Scarlet, Lazarus...) pour forcer les dragons en ennemies principaux alors qu'ils n'ont pas beaucoup de personnalité et que leur nature leur empêche d'être actif. La logique même du scénario s'est perdu depuis qu'on a Aurene en dragonne dopée qui se content de glander à l’œil du nord :| Tant qu'on part pas sur un scénario ultra prévisible où Jormag est une méchante dragonne qui nous trompe, Bangar son jouet et que le combat final c'est le commandant+aurène+random faiblesse vs dragon... On aura évité la catastrophe cette saison :*
  2. Personne n'a rien dit concernant un changement d'antagoniste, tout ce qu'on sait, c'est que Ryland va voir Jormag, c'est tout ! Pour moi il reste plein de chose à explorer ! Bangar :p c'est Bangar pas Ryland que l'on voit :p Mais bon moi je vois la chose ainsi : Bangar va réveiller Jormag et si on ne combat pas Bangar à la fin, on le combattra dans le suivant, mais Bangar n'est que le seconde méchant dans l'histoire, le véritable méchant c'est Jormag^^ c'est ainsi depuis un moment : un dragon ancestral comme méchant et en même temps un seconde méchant. S1 : Scarlet et Mordremoth.S2 : Il n'y a eu que Mordremoth à la rigueur làS3 : Jormag/Primordius et Balthazar/Blanc ManteauS4 Joko et KralkatorrikS5 : Bangar et Jormag Clairement c'est le même schéma depuis le début^^ Bangar va finir par être vaincu, pour qu'ensuite on s'occupe du cas de Jormag. Et là vu que Jormag risque d'^petre réveillée à la fin de l'épisode 4 soit Jormag "bouffe/transforme" Bangar et il revient en serviteur de Jormag pour la suite et fin de la saga, soit on arrête pour de bon Bangar pour que les autres épisodes se concentre que sur Jormag^^Le pire c'est qu'en quelques lignes tu as montré à quel point Anet ont vraiment de mauvais scénaristes qui se servent de vieux cliffhanger à chaque épisode pour maintenir la hype comme ils peuvent... Le tout avec un scénario vu et revu qui se sert toujours des mêmes ficelles. On espère sortir du schéma pour Cantha et ne pas se retrouver pour la 6èm fois consécutive avec une histoire 50% vilain empereur et 50% dragon des abysses qui corrompt les créatures des environs... :D
  3. Dites, vous croyez pas qu'ils sont ENCORE entrain de nous pondre un "changement" d'antagoniste principal à mi-saison avec cet épisode 4? Non parce que la mort de Joko en milieu de saison 4 pour introduire Kralkatorik ou bien la mort de Caudecus en milieu de saison 3 pour introduire Balthazar... C'est pas que le schéma devient redondant mais je sens venir la même chose pour Bangar et Jormag... Pitié faites que je me trompe Anet, bossez vos scenarios :D
  4. Pour moi ce serait : "Laissez tomber votre mode PvP de capture de points et faites une énorme refonte du PvP. Ajoutez plein de modes de jeux PvP de plusieurs formats (du 2v2 au 15v15), de récompenses, d'événements PvP... Le tout avec un rééquilibrage complet des classes"
  5. GW2 n'est clairement pas mort. Son âge d'or semble plutôt derrière lui c'est ce qui fait dire à beaucoup que ce dernier est mort. Je dirai que la principale cause c'est le manque de renouveau et d'innovation dans le jeu, ainsi que la communication en retrait qui en découle. En dehors d'extensions trop peu nombreuses, le jeu est sur des rails qui ne dévient jamais, avec un contenu toujours identique et de moins en moins copieux (ou en tout cas, l'expérience des joueurs fait qu'il se dévore plus vite). Résultat quand on a un jeu qui est sur une routine depuis des années, qui n'ose plus rien, qui n'a pas de communication et dont de moins en moins de contenu sont mis à jour (fractale, raid, donjon abandonnés...) forcément le raccourci de la mort du jeu est vite vue. Pour les raisons du départ des joueurs et l'abandon global, je pense qu'il y a 2 raisons principales : le manque de renouvellement du PvP de façon généralele manque de contenu communautaireDans le premier cas c'est simple, le PvP/McM stagne depuis la sortie du jeu. Nous n'avons quasiment pas de nouveaux modes de jeu en PvP ni de nouvelles façon de combattre. Anet n'assume jamais aucun nouveau mode, ne renouvelle pas les récompenses, équilibre rarement les classes. Aucun joueur n'aime rester sur un jeu dont sa principale activité reste absolument inchangée. Il en va de même pour le McM qui se déserte, qui n'a pas changé d'un iota depuis HoT et dont l'équilibrage des classes/stuff reste précaire. Dans un deuxième cas c'est les objectifs qui te poussent à jouer en guide, en alliance, en serveur... Le jeu est orienté 100% solo. Tout est casualisé et jouer à plusieurs n'a plus aucun intérêt. On ne joue pas avec les autres, on joue au milieu des autres. Les missions de guilde étaient une bonne initiative pour donner envi aux joueurs de se fixer des objectifs. Abandonnées. Les temples d'Orr à la sortie du jeu où il fallait se motiver si on voulait l'accès à son pnj... Massacré sur l’hôtel du multiserveur. Bref, si on ne se trouve pas des objectifs solo (ce qui est hyper triste pour un MMORPG) alors on n'a plus vraiment de raison de jouer. Le PvE n'a pas assez d'ajout de contenu pour renouveler l'expérience et le PvP non plus. On finit par décrocher et on se rend compte de la place grandissante qu'à pris le Cash Shop au fil des années. Il est bien loin le temps de GW1 où tu achetais le jeu et où tu jouais librement sans avoir les 2/3 des skins dans une boutique.
  6. Euh sans fin... à partir du moment où tu as fais tout le contenu proposé, ou en tout cas le contenu que tu considères comme fun (parce que un succès de répéter 200 fois la même action ne l'est pas forcément) alors il est légitime de se lasser de refaire en boucle les mêmes choses. Nous sommes des êtres humains pas des machines. C'est pas pour rien que les MMORPG se vident avec le temps, GW2 ne faisant pas exception. J'espère que c'était un troll :D
  7. Ca recrute toujours? Je ne dirai pas non pour rejoindre cette alliance x) Oui toujours ! C'est l'ally SPQR, tu peux me MP sur GW1 si tu veux que je fasse remonter ta demande aux officiers. Pseudo : I Mizuira I
  8. Je suis retourné sur guild wars premier du nom, ce week-end et c'est vide, comme vous vous en doutez. En dehors de la plage de l'embarquement, du HoH et de l'arêne aléatoire, y'a plutôt plus personne. Pas moyen de se faire un trembleforêt. Le HoH, faut oublier tout de suite, je n'ai plus aucun groupe depuis longtemps et je suis certainement tout rouillé maintenant. L'arêne aléatoire... J'ai jamais vraiment accroché. Je trouve les sessions un peut.... Brouillonnes.Enfin, le PvE, ce que je préfère par dessus tout avec les modes "semi PvP" comme je les appelle : "circulez, y'a rien à voir".C'est marrant ce terme, "semi PvP"; trembleforêt et la carrière de jade, j'ai jamais perçu ça comme du PvP à par entière, avec leurs aspects PvE relativement importants.Attention hein, je crache pas dessus, je suis pas un élitiste condescendant du HoH qui méprise un prétendu "faux" PvP... Et puis, moi, l’ascension des héros... Sans le chef d'équipe derrière... Bon... Alors en fait c'est surtout que la communauté s'est organisée aux US et que les joueurs jouent en guilde/ally. Tu as tous les vendredi soir une séance d'AvA. Tous les samedi et dimanche soir du Trembleforet. Le HoH est gangréné par les bots (sur les premiers matchs) mais toute la journée tu as des teams de full joueurs (ou quasi full) qui tiennent le panthéon pendant des heures. Par contre c'est plus l'effervescence et l'élitisme de l'époque...La plupart des joueurs font les quêtes Z donc chaque jour les activités Zaishen sont faites en masse, tu auras du monde pour la coop comme pour la chasse au boss. Il y a un manque flagrant de joueur par rapport à l'époque mais je suis personnellement dans une ally full FR qui est pleine donc 1000 personnes et on peine à faire de la place pour accueillir tout le monde. Dès qu'une personne ne s'est pas co pendant 1 mois, elle est expulsée pour faire de la place à une nouvelle recrue ^^ GW1 est un jeu magnifique et je me retrouve dans ta nostalgie. Nous aurons jamais le même ressenti sur nos prochains jeux mais j'aimerais bien un successeur ou un reboot, même sans la magie totale de la découverte, le plaisir de jeu serait encore là.
  9. Le Blanc-Manteau et les Mursaats aussi, pourtant on en a eu droit toute une saison + 3 ailes de raids^^ Le Weh No Su (Plus près des étoiles) et l'Ascension Elonien version orientale il me semble (d'ailleurs la version tyrienne je ne me souviens plus ce que c'était? Avec l'Eidolon je crois non?) Pour ce qui est de l'ambiance de l'extension, déjà à l'époque GW Factions avaient été mal vu par les orientaux car ce mélange de culture ne leur avaient pas plus de ce que j'ai retenu de cette histoire. GW2 bah... je ne sais pas comment ils vont faire, soit osef ils continuent ainsi soit ils vont donner une seule culture avec l'empire qui aura imposée SA culture Ah non du tout ! Les Mursaats on avait justement une série de quêtes dans GWEN pour teaser la suite avec Lazarus. On avait beau vaincre les derniers chef du blanc-manteau à l'arche du lion, il restait des survivants ET Lazarus était encore en vie ayant juré de revenir se venger. Normal qu'on ait eu la suite, d'ailleurs personne n'était choqué que le supposé mursaat du raid soit Lazarus (même si c'était un fake au final). La situation est très différente avec les affligés parce que Shiro est définitivement vaincu et qu'on a exterminé absolument tous les derniers affligés. C'est ce qui a permis l'avènement du Ministre de la Pureté d'ailleurs. Faudrait vraiment qu'ils aient plus d'imagination pour revenir dessus :* Le Weh No Su est effectivement la version canthienne de l’ascension mais justement... C'est très peu développé. Autant à Elona on sait très bien qu'on réalise des épreuves pour s'approcher des dieux humains, on est au milieu des oubliés (l'une des plus ancienne race avec les mursaats, jotun et Prophète) mais alors pour Cantha on ignore absolument tout des animaux célestes. Il y aurait de quoi développer surtout avec toute la symbolique du zodiac chinois derrière. Pour l'ambiance comme tu dis je sais pas trop ce qu'ils vont faire. Je me souviens aussi que sur GW1 les gens avaient eu beaucoup plus de mal en occident avant d'accepter Cantha comme faisait vraiment parti de l'univers de la Tyrie. J'espère qu'ils n'iront pas renier l'identité de la région juste parce que le public a changé... Je pense que la culture asiatique aujourd'hui s'est vraiment bien intégrée chez nous, notamment chez les jeunes.
  10. J'ai tellement l'impression de tourner en rond dans ce type de discutions "Les joueurs sont des connards qui foutent des conditions débile" => Ca explique pourquoi c'est comme, ça explique comment avancer, ça dit que rien n'empêche de crée ses propres groupes chill => Quelqu'un débarque: "Oue mais nan les joueurs sont des connards qui mettent des conditions débile". (dommage car j'avais trouvé le début de ta réflexion intéressante) Encore une fois si vous trouvez les conditions d'accès aux groupes d*ébile, faites vos propre groupe avec vos propres règle et arrêté d'aller critiquer les gens qui veulent jouer d'une certaine manière o.O.Dans l'histoire qui est le plus toxic on se demande :p Quand je vois ce genre de post qui demande de ban les gens qui cherche à jouer avec des joueurs ayant le même objectif j'ai ma petite idéehttps://fr-forum.guildwars2.com/discussion/5920/reclamation-les-sanctions-concernant-le-nouveau-contenu/p1 Comme dit par Theros, ils font ce qu'ils veulent mais parfois il y a de l'abus. Personnellement je trouve ça débile quand il est demandé 250 LI pour faire un Cairn, un VG ou Mursaat. Mais en aucun cas ces commandants méritent d'être ban, insultés ou autres. C'est leur groupe, leur règle. Je n'en pense pas moins de leur personnalité mais en aucun cas je vais aller les pourrir, c'est juste un avis perso par expérience. Je rigole par contre doucement quand tu vois ces mêmes joueurs se plaindre en canal ou sur le fofo anglais en disant que les raids se meurent... qu'ils arrivent plus à trouver des joueurs, que les groupes mettent trop de temps à se monter et que GW2 est mort. Ils se rendent même pas compte qu'ils sont les principaux responsables de cette situation et que gagner 2 min sur un boss grâce au dps si t'as passé 40min à finaliser ton groupe car il te manquait un chrono 300LI c'est pas hyper rentable. A chacun sa façon de jouer cela dit, tant qu'ils ont un comportement un minimum respectueux IG ^^
  11. Je pense que plus les joueurs sont expérimentés sur un jeu (et non pas bon, juste expérimenté) et moins ils ont envi de prendre du temps pour quelqu'un d'autre. C'est aussi lié au manque de contenu nouveau du jeu car il y a très peu de nouveau contenu répétable sur GW2. La plupart des joueurs vétérans, en dehors des quelques runs sur les maps HV/farm/WB, font chaque jour/semaine juste leur fractales et raids avant de deco (quand ils ne jouent pas en guilde). Au bout d'un milliers de journées à faire la même chose, je pense que tu deviens moins tolérant pour... tout. C'est aussi lié aux grosses disparités entre les classes, à l'équilibrage farfelu du jeu, au gameplay qui pousse à l'individualisme et surtout le manque d'objectifs de guilde/groupe amusant. Malgré tout ce que Anet fait pour mettre le coté "friendly" en avant, tu n'as pas d'objectifs de guilde/alliances/groupe. Tu n'as pas d'objectifs de serveurs. Les récompenses dans GW2 sont TOUJOURS individuelles et étroitement liées à la boutique. Tu joues TOUJOURS pour toi, jamais pour les autres ou pour le "bien commun". En tout cas le jeu ne te récompense jamais pour ça. Après je n'excuse pas les joueurs exécrables qui mettent des conditions débiles de pré-requis et c'est pour ça que je ne fais plus ni raid ni fractales depuis facile 2 ans. Mais les devs font pas grand chose pour faire travailler de concert et tout ce qui était communautaire au début du jeu (temples d'Orr, McM par serveur, missions de guildes) ont disparu ou n'ont jamais été mis à jour... Ne reste que les farms collectifs comme intérêt à jouer ensemble.
  12. Ah oui les émissaires je les avais zappé! Oui on pourrait avoir du lore sur eux, savoir ce qu'ils sont devenu :D (bien qu'on a déjà shiro tagashi pour le revenant comme légende. Il est un émissaire :p ), savoir ce qu'il en est des Affligés aussi. Nous avons aussi les Animaux Célestes avec la tortue dragon, le phénix etc :p qui ont quand même une certaine importance dans le lore de Cantha^^ donc voilà des choses en plus à développer^^ Les affligés on sait déjà puisqu'on les extermine jusqu'aux derniers dans Guild Wars Beyond "Les Vents du Changement". En même temps que la naissance du ministère de la Pureté qui prendra finalement le contrôle de Cantha. Ce sont des événements qui ont lieux dans GW1 avec nos persos donc je doute qu'ils s'étendent dessus sur GW2. Ce serait cool effectivement d'en savoir un peu plus sur cette histoire de "Weh No Su" quand on doit se confronter au rituel céleste et aux 4 esprits céleste (tortue, kirin, dragon, phénix). C'est typiquement du lore de style asiatique et c'est ce qui avait beaucoup dépaysé dans GW1. Je me demande s'ils oseront un tel parti pris alors que GW2 ne tourne qu'en chine contrairement à GW1 qui avait droit à sa version Taiwan, Coréenne et Japonaise. Ce serait dommage de mettre une culture occidentale dans un environnement comme Cantha qui est l'occasion rêvée pour s'éloigner de nos habitudes.
  13. Je ne pense pas que le lore humain sur leurs origines et les dieux soit vraiment abordé à Cantha, l'ambiance s'y prête beaucoup moins que le désert de cristal de PoF. Surtout qu'ils ont pris bien bien soin de faire une "conclusion" à l'arc des dieux en leur faisant définitivement quitter le monde de la Tyrie donc je doute qu'ils aient envi de revenir s'embourber dans ce scenario :# Par contre clairement l'empire du dragon, sa confrontation et chasse aux sorcières envers l'empire des vents, le tout dans les vestiges de la guerre lulu/kuku, on va pas y échapper ! Reste à voir s'ils feront un scenario plus modeste sur l'Empire (un peu comme PoF avec balthazar) ou s'ils iront mélanger tout ça avec un dragon ancestral... Et dans ce cas toute l'histoire ressemblera encore du filler qu'on connait par cœur où aucun perso ne sera exploité (typiquement la saison 4 de l'hv) juste pour finir sur la conclusion qu'on ira taper le dragon ancestral X qui fou le bordel :| J'aimerais bien qu'ils en profitent pour introduire un peu plus les Largos et aussi qu'ils abordent le sujet des émissaires dans GW2. C'est dans le thème et les Émissaires sont vraiment des entités puissantes liées aux dieux.
  14. Comme tu le dis HoT avait apporté plein de nouvelle chose et de nouveaux concept. Pas mal de prise de risque du coups. Et malheureusement ça n'a payé qu'a moitié.On a eu:-La nouvelle map McM, qui a fait hurlé les gens et qui a faillit être supprimé avant qu'on arrive à un accord de 2 maps alpline et 1 désert (pour pas trop la voir)-Le mode bastion a littéralement sombré dans l'oubli-Les maps meta event sur 2 heures qui ont finit charcuté pour en faire juste 1 meta boss et basta (sauf repli) (-Les raids sont maintenant à la porte du placard et qui de toute manière avait été très mal reçu par une partie de la communauté) Du coups après les prises de risque qui n'ont pas payé de HoT, on s'est tapé PoF qui était une extension 0 prise de risque ou la seule feature relevait 100% du "fan service" . Donc a voir si A.net est prêt à reprendre des risques surtout après la période difficile qu'ils ont passé (mais bon vu que la seul info qu'on ai c'est déja 100% du fan service encore j'en doute xD). Écoutes faut renflouer les caisses ! Dès que tu prononces "Cantha" t'as une horde de joueurs qui bavent et qui sont prêt à balancer 80€ même si ça n'a plus rien à voir avec le Cantha qu'ils ont connu :D
  15. J'ai peur qu'à ce stade, emmener GW2 au sommet c'est un peu trop tard^^ ils ne pourront pas le sauver comme on aimerait qu'ils sauvent le jeu à mon avis^^ ils pourront apporter du plus, des améliorations mais en aucun cas changer radicalement la façon de jouer à GW2 je pense, au point de concurrencer les autres MMORPG comme TESO, WoW ou encore FF14 online (car Arena Net aurait un sacré boulot à faire dans ce cas^^) là où GW2 bat les autres MMORPG, c'est dans son modèle économique. C'est tout ^^ Je ne me fais pas trop d'illusion mais si des TESO ou FFXIV ont réussi à revenir dans la course après un départ médiocre, pourquoi un studio comme ArenaNet n'y arriverait pas ! Je ne pense pas que ce soit un problème de capacité mais de volonté. Ncsoft ne mise plus sur l'Europe, ArenaNet est en perte de vitesse suite aux licenciements et le studio n'a plus (comme à l’époque de GW1) les faveurs des joueurs. L'espoir reste permis dans la limite du raisonnable, l'extension sera peut être une tuerie bourrée de nouveaux concepts :D
  16. Post très sympa Kalendrack même si je n'ai pas lu tous les points. Je me retrouve dans ton expérience personnelle, notamment sur les "fantasmes" concernant les événements dynamiques, la narration ou le coté monde ouvert. De très bonnes idées et concepts qui ont été abandonnés en cours de route et jamais exploité. Comme si le moteur physique ou l'architecture des serveurs leur avait toujours empêché de finaliser leurs idées. Exactement de la même façon que sur GW1, ils avaient déclaré vouloir passer sur GW2 à cause des contraintes techniques du premier opus. Rien que l'exemple des combo, extrêmement mis en avant lors des trailers et à la sortie du jeu, qui n'ont jamais été remaniés pour offrir une vraie plus value au gameplay. Ils se sont également perdu à vouloir TOUT lier aux dragons. Aucun arc secondaire narratif n'est développé. Le personnage de Scarlet n'a aucun sens sauf à partir de la dernière maj où elle meurt et l'HV2 ensuite. L'HV2 commence sur une histoire inédite pour finir sur une course à l’œuf de dragon. On évoque enfin l'Alchimie Éternelle des asuras de GW1 pour... la relier au cycle des dragons. Puis on enchaine sur une saison 3 qui a de multiples arcs motivant (Blanc-Manteau entre autre) pour finir sur un fake Lazarus qui est en réalité un dieu humain qui cherche à... tuer du dragon ! Des plots twist inconsistant dont on connait toujours l'issu à l'avance finalement puisque le scénario nous ramène systématiquement au même sujet avec la même fin où l'on a sauvé le monde d'une catastrophe imminente. Sur Guild Wars 1 c'était également ce type de fin sauf qu'on était en 2005-2007 :| Je pense que les limitations et l'influence des MMORPG concurrents ont tout simplement limité la créativité du studio. Il faut dire que les enjeux économiques étaient énormes, le développement ayant largement débordé sur le planning initial. GW1 était un jeu de passionné développé sur le tas, GW2 c'est le jeu du cahier des charges qui doit dépasser ses concurrents sur le même terrain. Ils ont toutes les cartes en main avec la future extension pour faire quelque chose de surprenant. Reste à savoir s'ils veulent toujours amener GW2 au sommet et si c'est juste pour continuer à exister :/
  17. Je suis d'accord avec toi c'est pour ça que je disais bien que c'était une supposition :) Après une nouvelle zone de départ et une autre histoire pour un perso totalement différent ce fût déjà le cas dans le passé de Guild Wars comme dans Faction et Nightfall, ça pourrait donner une forme de renouveau sans vraiment l'être.Concernant les amures rien n’empêche une évolution progressive au fur a mesure quand un joueurs Tengu arrive en Tyrie si il y a déjà des skins via une extension en Cantha ça reste toujours possible. Comme pour les capes ils y a 7 ans c'était pas possible dû a la physique des Charrs et voila maintenant on a des capes, il suffit d’être patient et de voir les évolutions possible selon leur choix et leur mis en place ^^ . Il est tout à fait possible que les Tengu ne portent que les nouvelles armures de l'extension, les futurs costumes et éventuellement les armures légendaires. C'est loin d'être le plus gros travail vu que c'est conçu en 1 seul fois pendant le développement. Surtout que l'histoire va venir se greffer à celle de l'extension donc on peut débuter sur un tengu up lvl 80 sur les maps de Cantha. Il suffit de prévoir un moyen d'accès aux maps de HoT ou PoF en mode "vous revivez les événements passés à la place du commandant". Reste le doublage mais je ne pense pas que ce soit un vrai soucis. On est même pas sûr que le développement de GW2 se poursuivre après cette extension (ou du moins pas dans la forme que l'on connait avec le commandant et les dragons). Je pense pas que ce soit un frein ^^ Ca me ferait grave ièch de pas pouvoir mettre les armures que je veux, aller dans les zones que je veux avec mon Tengu XD c'est pour cela que ce ne sera jamais fait la race tengu, encore moins dans ces conditions totalement trop limité et frustrante je trouve xD moi si je veux jouer Tengu, je veux pouvoir aller rp au Promontoire Divin ensuite, pouvoir faire toute l'histoire depuis le début avec mon tengu, pouvoir porter l'armure exotique du donjon des Catacombes ou encore lui mettre la tenue de noble! Si tout ça n'est pas possible, bah paye ta feature trop nul quoi mdr autant ne pas se casser la tête à Arena Net à faire une race bien trop limité dans les choix et la personnalisation ^^' (je ne reviens pas à ce qu'évoque Norec, car se sont aussi d'autres points qui font que faire de nouvelles race sans tout adapter à l'ancien contenu aussi n'est pas possible). Je doute que Arena Net ait l'envie et la patience de le faire (après à voir, nouveau directeur chez Arena Net je vous rappelle, qui a fait tout le contraire de ce que l'ancien disait en annonçant le développement d'une 3e extension, au grand plaisir de NCSoft sans nul doute car rentrée d'argent de masse en perspective^^ et ArenaNet et GW2 en ont grand besoin actuellement) Mais NCSoft ne fera rien contre GW2 je pense car même GW1 continue de tourner et pourtant ne rapporte plus grand chose aujourd'hui (mais il reste quand même un peu de monde dessus^^). GW2 a quand même encore du monde (aucune difficulté à en croiser), c'est encore vivant, ça rapporte encore malgré les chiffres mais c'est sûr le jeu a besoin à long terme de lancer de temps en temps une extension. Son modèle économique marche bien en fait faut pas croire le contraire^^Oh tu pourrais aller partout et faire toutes les histoires (sauf peut être GW2 vanilla avec Zhaitan à cause du coté race de plusieurs missions, ce qui gêne pas pour l'accès aux maps). Sinon je comprends le point de vue mais je suis sur à 100% que si tu dis aux gens "soit vous avez la race Tengu avec les nouvelles armures mais pas les anciennes, soit vous avez rien" eh bien le choix va être trèèèèès vite fait. Après c'est comme dis plus haut. Est ce qu'ils vont faire une extension qui fou la hype et sort du lot ou bien une extension random type PoF avec une feature full commerciale? L'avenir nous le dira ! Personnellement je n'y crois plus vraiment à un vrai regain d'intérêt des joueurs pour GW2, il faudrait une extension aussi novatrice que HoT. Je pense que ArenaNet est en mode routine à essayer de maintenir les revenus de GW2 autant que possible et qu'ils se prennent la tête sur leur nouveau projet (celui pour lequel ils ont recruté). Ils essayent de gagner du temps et misent sur Cantha pour faire les revenir les anciens. Peut être que le nouveau directeur nous surprendra cela dit mais il a rien fait pour jusqu'à aujourd'hui ^^
  18. Oh je suis bien de ton avis, une nouvelle race je m'en fiche complètement et ça n'apporte rien de concret. Par contre c'est visiblement pas le cas de très très nombreux joueurs pour qui Cantha = Tengu = Empire des Vents. Du coup s'ils le font pas ils ont intérêt à bien réussir à se justifier tellement c'est attendu... Ca reste un bon moyen de donner des objectifs de farm aux joueurs sur les nouveaux skin et le stuff.
  19. Je suis d'accord avec toi c'est pour ça que je disais bien que c'était une supposition :) Après une nouvelle zone de départ et une autre histoire pour un perso totalement différent ce fût déjà le cas dans le passé de Guild Wars comme dans Faction et Nightfall, ça pourrait donner une forme de renouveau sans vraiment l'être.Concernant les amures rien n’empêche une évolution progressive au fur a mesure quand un joueurs Tengu arrive en Tyrie si il y a déjà des skins via une extension en Cantha ça reste toujours possible. Comme pour les capes ils y a 7 ans c'était pas possible dû a la physique des Charrs et voila maintenant on a des capes, il suffit d’être patient et de voir les évolutions possible selon leur choix et leur mis en place ^^ . Il est tout à fait possible que les Tengu ne portent que les nouvelles armures de l'extension, les futurs costumes et éventuellement les armures légendaires. C'est loin d'être le plus gros travail vu que c'est conçu en 1 seul fois pendant le développement. Surtout que l'histoire va venir se greffer à celle de l'extension donc on peut débuter sur un tengu up lvl 80 sur les maps de Cantha. Il suffit de prévoir un moyen d'accès aux maps de HoT ou PoF en mode "vous revivez les événements passés à la place du commandant". Reste le doublage mais je ne pense pas que ce soit un vrai soucis. On est même pas sûr que le développement de GW2 se poursuivre après cette extension (ou du moins pas dans la forme que l'on connait avec le commandant et les dragons). Je pense pas que ce soit un frein ^^
  20. Encore une fois, nous sommes sur gw2. Il n'y a aucun intérêt à copier coller un jeu déjà existant, sinon autant ne pas faire de nouveau jeu, du moins selon moi. On parle seulement du décor, pas du contenu de la carte ou du gameplay. En 250 ans il peut y avoir des différences mais pas de la terraformation non plus (lol Sifhalla). Si encore depuis le début du jeu ils avaient pas fait attention OK. Mais pendant des années il y avait eu un soin important à coller à GW1 niveau cohérence sur l'environnement puis depuis cette saison on dirait qu'ils ont laissé à moitié tombé. Normal d'être un peu deçu, surtout quand à coté ils te hype pour une extension à Cantha. C'est un peu con de ne plus faire le lien quand derrière ils misent à fond dessus pour l'extension :D
  21. Ceux qui auront profité de cette exploit pour faire une vente vont être remerciés d'une autre façon. Identifier des doublons d'items ayant une valeur minimum en po sur une période courte comme ça c'est hyper facile. x) Là les GM ont énormément de tickets, mais ils vont investiguer tôt ou tard sur ces doublons, c'est sûr et certain. J'y crois pas du tout, surtout que les fameux items vont se retrouver dans tous les sens à l'HV. Y'a aussi plusieurs joueurs qui vont les acheter donc à part pour ceux qui ont réussi à faire plus de 10 fois l'opération (où c'est grillé), la plupart des joueurs qui ont triplé ou quadruplé leur items n'auront absolument rien. Enfin si, ils auront gagné 10 000 à 30 000po en 2h. Anet est réputé pour ban à l'aveuglette et quand on voit le nombre de bots qui sévissent en PvP depuis des mois, un gros gros doute sur leur efficacité. Depuis les licenciements les GM c'est pas la même, les bans c'était pas top avant, ça l'est encore moins. C'est bien d'y croire encore mais mon avis que ceux qui sont devenus riche n'iront pas ouvertement se signaler ;)
  22. Pas vraiment vu que tout ce qui a été fait en jeu entre 11h et 18h a été retiré.D'où le fait de contacter le support pour pouvoir récupérer ce qui a été perdu.J'imagine mal quelqu'un allait voir le support en disant "Eh ! Je peux récupérer le doublon de légendaire que j'ai eu via exploit ?" x) De ce qu'on peut lire sur reddit, tout le monde n'a pas été affecté par cette suppression ^^
  23. La meilleure récompense c'est pour ceux qui ont multipliés leurs armes légendaires et infusions à 10 000Po grâce aux rollbacks. Eux ils ont gracieusement été remercié par Anet :D
  24. Je m'en doutais un peu, mais merci pour ta réponse.Je suis en train de télécharger le jeu, je vais y faire un tour et je verrais combien de temps je vais rester dessus. Il faut toujours tester et donner une chance mais je doute que tu accroches. Le McM n'a pas vraiment pas bougé comme dis au dessus, tu n'auras pas de nouvelle expérience. Le 2v2 est un mode qui permet de s'occuper entre 2 saisons mais le PvP en dehors de ça n'a pas bougé d'un iota. Pas de vrais nouveaux modes de jeux, pas de vrai compétition, l'équilibrage est peu digeste et à part 2 nouvelles arènes tu auras vite fait le tour. Pour le PvP sauvage, j'adore également mais la communauté de GW2 n'est pas du tout intéressé et c'est surement à l'opposé total de l'esprit du jeu. Si vraiment tu adores l'histoire et l'explo, tu auras de quoi faire au moins 1-2 mois (en mettant la main à la poche). Si tu aimes les raids/fractales, sache qu'on a pas eu de nouveau raid depuis 1 an et pas de nouvelle fractale depuis 1 an et demi... Je pense que tu auras peu de surprise et sans KP tu n'arriveras même pas à rentrer dans la plupart des groupes. Le jeu marche encore bien auprès des joueurs actifs mais pour ton profil, en terme de nouveauté, c'est un peu le néant en dehors du plaisir de découvrir les montures la première fois... Faut kiffer le principe de l'histoire vivante ou être très casual pour rester. Ou bien être accroché à une guilde pour ce qu'elle représente plus que pour le jeu lui même.
  25. Ouais mais quand chaque carte contient un pic, des falaises géantes et des cavités de 50m... Le tout alors qu'on alterne désert, prairie, montagne...Il y a un moment on finit par se poser des questions, surtout quand le décor ne ressemble plus du tout à ce qu'il était 250 ans auparavant. C'est mon humble point de vue où je trouve que les montures ont trop orienté le design des cartes au détriment de la crédibilité et logique. En plus comme je l'ai dis, de trivialiser beaucoup l'exploration. Pour certains c'est pas important et ils préfèrent le gameplay/skin des montures à cette expérience de jeu. C'est un choix que je remet pas en cause et qui n'est pas surprenant mais que je trouve personnellement dommage.
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