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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. Tu peux la faire en NM, le HM ne donne pas de preuve supplémentaire ^^ Pour le lag même s'il est particulièrement présent depuis l’événement à cause de l'afflux, ça fait bien une bonne année qu'il est régulier. Il faut faire avec et se dire que le pauvre jeu n'est plus tout jeune et que les serveurs ont bougé par rapport à avant. En tout cas les nouvelles compétences élites sont énorme, surtout celle de l'envouteur, du war, du parangon et du rôdeur. Celles de l'env et du rôdeur sont à classer dans les compétences OP :D Et on a enfin un necro dagger cac de viable !
  2. Je suis sur le jeu et il y a beaucoup beaucoup de monde. L'ajout de nouvelles compétences elites et de nouvelles armes a ramené plein de monde sur le jeu pour l'évenement. En ally FR, on a doublé notre nombre de co simultané avec plus de 150 co au même moment. L’événement dure 2 semaines et on pourra continuer à cap les élites ensuite donc pas d'urgence :)
  3. Avec l'Empereur de l'Empire du Dragon qui fait des sacrifices dans la mer de Jade tous les mois pour calmer le krak... euh le dragons marin !Ce serait drôle il faut avouer comme scenario... Surtout avec un plot twist où on comprend que ce n'est pas le dragon à qui ils offrent les sacrifices mais à un démon comme Kanaxai :)
  4. Ce gommage systématique des spécificité des autres races au profit de la vision strictement humaine, fait que quand on n'a de base pas d'affinité avec ce lore, on se sent "forcé" de suivre cette voie. Quand on vis ça pendant plusieurs années, que ça vient en contradiction avec la nature même de notre personnage, ça devient vraiment lassant. D'ailleurs, je tiens aussi a ajouter que pour moi, le ras le bol vient aussi de la manière dont Arenanet ne fait aucun effort quand ça ne concerne pas les humains. Moi je peux te donner la raison simple mais officieuse (qui sera de ma propre expérience, n'ayant pas le droit de citer de sources) : trop couteux financièrement. Faire des spécificités par race ça implique de faire intervenir plus souvent les doubleurs pas toujours disponible, de doubler plus de textes, d'écrire plus de textes et d'organiser l'ensemble en terme de cohérence. Le tout en rappelant que les équipes de traduction n'ont fait que diminuer en taille au fil du temps (rien que sur la FR on est passé de 3 personnes à 1 à temps plein). On pourrait se dire qu'il suffit d'investir un petit peu pour régler la situation... Sauf que le temps pour produire un même contenu n'a fait que décroitre, le développement de contenus spécifiques (fractale, raids, pve open, pvp) est devenu trop fractionné demandant une organisation plus compliquée si l'on veut faire appel à tel ou tel doubleur. Le basculement des développeurs et scénaristes petit à petit sur les projets parallèles combinés à une vision réduite pour GW2 empêche de gérer 5 races pleinement (typiquement ne pas savoir quel forme de contenu après l'hv4, le contenu des épisodes qui change du tout au tout entre le 1 et le 3...). Les coupes budgétaires et humaines ont réellement commencé pendant la saison 3 quand le fonctionnement chez ArenaNet a commencé à changer pour ne plus miser que sur GW. Sachant que c'est le fan service qui a principalement fait vendre PoF (on a le même phénomène avec Cantha) et que GW1 état humanocentré on se doute que ce n'est plus intéressant pour eux d'investir. Je n'irai par contre pas dire que le jeu est particulièrement centré sur les humains aujourd'hui. Je ne suis pas de cet avis. Je pense que le commandant est juste devenu quelconque et remplaçable par n'importe quelle race sans spécificité. Le fan service récurrent procure juste un aspect humain au commandant parce que ce sont des sujets qui datent de GW1 qui sont évoqués. On entend plus le commandant jurer sur les dieux ou aborder la kryte. Les réponses ne font plus humaines tout comme les réactions. Tout est juste devenu remplaçable et sans personnalité. C'est lisse. Que je joue avec ma sylvari ou mon humaine, pour moi les 2 sont hors contexte.
  5. cherche les objets PvP utiles pour crafter une légendaire Nan, par contre, le don de combat obtenable en PvP, ça me semblerait être un minimum https://wiki.guildwars2.com/wiki/Shard_of_Glory https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gift_of_Glory On peut acheter au comptoir comme l'arme légendaire en elle même (pour la 1ere génération) mais l'idée est là :* Mouais, ok ^^ On est d'accord pour dire que tu as raison, mais avoue que c'est léger par rapport aux autres modes de jeu (tu peux même l'avoir sans mettre un orteil en PvP)C'est même totalement bidon mais c'est parce qu'au niveau des récompenses, entre la sortie du jeu et maintenant, ils ont totalement changé l'acquisition de ces machins. Tout comme le don McM où à l'époque il ne fallait que des insignes qu'on pouvait obtenir presque sans faire de McM (via les quoti/mensuels) alors que maintenant tu dois te taper un parcours entiers. C'est clair que de toute façon le PvP reste le parent pauvre pour l'acquisition des armes légendaires, au même titre que le McM :*Je voulais juste souligner que l'idée originelle c'était d'obliger à jouer à tous les modes ^^
  6. cherche les objets PvP utiles pour crafter une légendaire Nan, par contre, le don de combat obtenable en PvP, ça me semblerait être un minimum https://wiki.guildwars2.com/wiki/Shard_of_Glory https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gift_of_Glory On peut acheter au comptoir comme l'arme légendaire en elle même (pour la 1ere génération) mais l'idée est là :*
  7. Que la première et deuxième génération de légendaires (armes) ont été conçues pour récompenser un joueur qui s'investissait dans l'intégralité du jeu.C'est pour ça qu'il faut des objets PvE, PvP et McM pour crafter les légendaires. Puis si on prends ton exemple, on va être très nombreux à recevoir nos légendaires parce qu'il faut un minimum que ce soit retro actif. Il y a des joueurs qui ont des milliers d'heures de jeu et de parties gagnés en PvP. Si tu leurs dis que à partir de maintenant ça file du légendaire mais pas avant, tu risques de froisser pas mal de monde. Puis à partir du moment où tu développes un moyen alternatif 100% PvP, tu dois fournir la même chose avec du 100% PvE et du 100% McM, sinon c'est pas égalitaire. Vu les inégalités en terme de McM entre les serveurs, si tu mets en place ce type de récompense, je me demande bien comment vont réagir les joueurs des plus petits serveurs, déjà qu'ils se font rouler dessus mais en plus les autres en face vont se blinder de légendaire ^^ Personnellement j'en dis que le fonctionnement des armes légendaires est très bien comme ça. Après qu'ils ajoutent des légendaires spécifiques aux modes de jeu, pourquoi pas ! Ils ont déjà commencé. Mais ce serait pas juste de modifier l'acquisition des armes existantes.
  8. Si vous vous attendez à plus, c'est que vous avez beaucoup d'optimisme. C'est plutôt un espoir et une envie, une attente j'ai assez expérimenté GW2 et Anet pour savoir que même avec des attentes minimum on peut se trouver deçu. Et que leur spécialité c'est de sortir des petites bombes en contenu là où on s'y attend le moins... (les puzzle jump qui ont pris une grosse ampleur, la SAB, les raids dans lesquels personne ne croyait avant qu'ils sortent enfin le premier). Il y a 90% de chance qu'on nous sorte un PoF bis. C'est à dire de l'exploration, quelques nouvelles armures, 12 instances scenario, des spé élites et un petit truc esthétique pour vendre au Cash Shop (pour moi je mise sur les Tengu avec skin non retroactif des anciennes armures/tenues). Ce serait convenu, prévisible, ça ferait des ventes sympathiques (car Cantha!) mais on irait toujours sur une bonne pente descendante comme aujourd'hui. Ou alors ils nous font un mix PoF/HoT. Ils misent plus sur le renouvellement de l'expérience de jeu que du classique.Ils profitent de Cantha pour introduire de nouvelles choses comme : du PvPvE instancié (type Fort Trembleforet ou Carrière de Jade)une maitrise bataille navale avec de nouveaux systèmes d'exploration voir un nouveau type de contenu (à l'image du navale de Lost Ark, Archeage, BDO)une nouvelle mini zone de départ pour introduire les tengu et les greffer au scenario un nouveau système de progression PvE (concurrence PvE entre les joueurs pour faire écho à la dualité luxon/kurzick de l'epoque?)... tout ce qui leur passera par la tête de plus originalTrès peu probable évidemment mais s'ils calibrent la difficulté (faut que tout puisse se faire les yeux bandés en spammant 1) il y a une chance de relancer le jeu pour au moins 6-8 mois et stabiliser les joueurs. Je pense que GW2 est encore capable d'évoluer comme ce fut le cas avec HoT. Le moteur reste assez souple pour innover même s'ils ne doivent pas s'éparpiller sur des choses qu'ils ne savent pas faire. Pour les races je me prononcerais pas. Je prends plus de plaisir à faire 2 ans de contenu humain que 3 mois de contenu norn dont le lore arrive presque à m'endormir. Je me suis pas encore remis du dialogue de Braham avec les 3 esprits et du ridicule de Drakkar :D Mais bon ! Nouveau directeur, nouvelles possibilités ! PS : petite pub gratuite mais si vous voulez voir ce que les anciens devs de GW2 (Mike O'brien, Izaiah et co) ont fait, il y a un premier trailer de leur travail qui respire la créativité et la bonne volonté : https://youtu.be/i_gONyd9WKI?t=1 A suivre !
  9. C'est donc pour ça que depuis des années, dès qu'un joueur cherche un MMORPG avec un bon scenario sur les forum spécialisés, tout le monde cite ESO ou FFXIV... Guild Wars 2 mise absolument tout sur son histoire vivante et à l'arrivée c'est un des titres qui ne ressort jamais. Même The Secret World est mieux référencé dans cette catégorie. Merci les dragons :# Même le scénario de GW1 était pas la reference du genre. Entre les poncifs et les situations convenues, on volait pas bien haut. Les retournements de situations se sentent dès les premiers dialogues, les "héros" (PNG principaux du jeu) sont tellement clichés que ça en devient presque burlesque. L'intrigue reprend toutes les bases des épopées d'heroic-fantasy sans apporter de changement interessants.En général, il est casé dans la catégorie "correct mais pas fifou". J'ai eue beaucoup plus de surprise scénaristique dans une épisode de Brooklyn 99 que dans l'ensemble de l'épopée de GW1&2. D'ailleurs il ne faut pas croire que les exemples que tu cites sont irréprochables en tout point. Il y a quand même des choses à relativiser : Le scénario de base de FF14ARR est quand même bien relou jusqu'au 2-3 quêtes de fin. Celui des extensions rattrape heureusement. Mais si on compare l'histoire des jeux vanilla, celle de GW2 est beaucoup mieux construite et les enjeux sont beaucoup plus palpitant. C'est d'ailleurs dommage parce que les histoires les plus interessantes sont celles issues des autres FF remixée dans le 14....Bon en même temps avec une quinzaine d'histoire différente et celles des FFT, difficile de pas trouver des bonnes bases. Pour TESO, c'est un peu la même chose : Quand t'as un lore aussi solide, faut vraiment être une tanche pour pas en sortir un truc à minima intéressant. D'ailleurs, beaucoup des extensions reposent sur des contrées issues des jeux solo Elder Scroll et même là, ils ont utilisé leur carte bonus "Skyrim". Mais on reste aussi dans de l'heroic-fantasy pure. On retrouve les poncifs du genre mais ça reste bien exécuté. Pour The Secret World, le scénario du jeu est pas hyper mega glop : en gros tu ouvres une pages sur les complots mondiaux et tu mets tout ça dans le blinder. La mise en scène est pas enorme et on ne sort pas vraiment des sentiers battu de ce genre d'histoire. Le seul gros point fort est le fait qu'ils ont tout à fait bien digérer tout le folklore pour l’intégrer dans une catégorie de jeu souvent plus tourné vers l'heroic-fantasy que vers le fantastique. Pour un habitué de ces lectures, il n'y a rien de transcendant dans le scenario du jeu...Puis bon niveau cohérence entre les différentes phases du jeu c'est moyen, on a juste droit à un "bon t'as fini ici, maintenant va voir la-bas si j'y suis"....Au moins sur GW2, tu as une histoire qui se suit d'une traite avec beaucoup plus de "logique". C'est assez marrant de citer ces MMO sans mettre en avant celui de SWTOR qui bas tout les autres à plate couture (jeu vanilla et extension confondues). Mais là encore, il y a beaucoup plus d'aide pour créer des bonnes histoires. T'as quand même tout l'univers étendu qui sert de référence. Bon le fait que c'est Bioware aux manettes aide beaucoup (à l'époque où ils fesaientt encore des bons Mass Effect). Même si les extensions ont perdu un peu en qualité de narration, la barre à tellement été mise haut que ça reste un des MMO à avoir l'histoire la plus solide. Le soucis pour GW2, c'est pas juste les dragons, c'est clairement le manque de prise de risques dans la narration. Ça remonte déjà au premier jeu et là pas d'univers étendu pour trouver des choses palpitantes. Tant qu'ils se borneront à rester dans des sentiers connus à raconter les mêmes histoires encore et encore, le scénario restera dans la case "mouais".Ce n'est pas pour rien que beaucoup de personne ont décroché à la suite de la sortie de PoF. Le scénario est juste un repompage plus ou moins réussi de NF sans vraiment ajouté de changement quand on fait des choix différents (jouer avec une autre faction, une autre race). Les situations sont de plus en plus convenus et les grosses ficelles du scénario en deviennent trop visibles. Personnellement, c'est surtout pour ça que je suis déçue qu'ils annoncent Cantha. Ils vont volontairement baclé tout une partie du lore avec un scénario convenu pour nous sortir une extension avec un scénario repompé de celui de GW1. Je vois bien arriver les grosses ficelles bien utilisés dans tous les sens pour finalement se retrouver en mode "tout ça pour ça"....Et en ayant toujours des parties entières du lore délaissées parce qu'il faut surtout pas faire autre chose que ce qu'on a vu dans GW1.... Ouais enfin j'appelle pas ça "une heure de gloire" quand on torche un contenu dans une seule saison d'histoire vivante avec même pas 3 ou 4 épisodes qui en parle....Perso, j'appelle ça un "cameo"..... Quelques chose me dit que tu risques d'être déçu.....^^Disons que SWTOR est hors catégorie, c'est Star Wars. Bien sûr c'est certainement le MMORPG avec les meilleurs scenarios mais même si le travail de Bioware est de très bonne facture, c'est la licence qui porte l'ensemble. Je peux pas mettre ce mastodonte à coté des autres MMORPG sur l'aspect scenario, ce serait tricher vu que le jeu s'est vendu comme un RPG Bioware dans l'univers de Star Wars. La partie MMO n'existe presque pas dans SWTOR mais tu as totalement raison, c'est the best experience sur l'histoire. Après je ne dis pas que les autres MMORPG sont parfait, juste que GW2 ne rassemble pas les foules sur son scénario et n'est que rarement cité en référence, preuve que le scenario avec les dragons est très... oubliable. Je suis d'accord qu'il n'y a pas que les dragons, l'écriture est aussi à revoir même si je trouve que l'univers mis en place par Ree Soesbee se tenait quand même beaucoup plus que GW2 à l'heure d'aujourd'hui. Elle avait un talent certain pour créer un monde et une ambiance cohérente. Concernant GW1 il faut pas oublier que si ce dernier n'était pas du tout une référence PVE il est vrai, c'était par contre une référence PvP. Que GW1 ne brille pas pour son PvE alors qu'il était conçu et vendu comme un titre PvP (Guild Wars) ce n'est pas grave. Lors du développement de GW2, ArenaNet avait vraiment la côte pour le PvP qu'ils avaient pu proposer sur le 1. Le problème c'est que GW2 mise toute sa promo sur le PvE maintenant que le PvP s'est scratché (ce fut rapide après la sortie) et que derrière tout le monde le trouve oubliable :* Je continue à penser que les dragons sont une raison pour laquelle l'histoire n'a jamais décollé. Ils sont englués dans ce scenario qui représente aujourd'hui le seul fil conducteur et qu'ils ne peuvent pas rompre sans risquer de froisser des fans. Ce fut d'ailleurs une des plus grandes critiques du scénario de GW2 Vanilla, que l'antagoniste soit si... inintéressant. Si on peut appeler ça un antagoniste. L'idée de la calamité était bonne sur le papier mais c'est pas viable dans un scénario qui s'étale, pour ça d'ailleurs qu'ils ont intégré des perso bidons (Scarlet, Joko, Balthazar) sortis du chapeau pour donner un minimum d’intérêt au détriment de la cohérence de l'ensemble. Pour conclure j'aurais aussi voulu quelque chose de nouveau, de créatif, qu'on a jamais vu dans Guild Wars. Pourtant Factions est mon jeu préféré, je ne compte plus le nombre de fois où j'ai fais le scenario (qui était tout juste correct) et où j'y ai fais du PvP (d'ailleurs je fais encore mes petites séances de Fort Trembleforet tous les week-end). Par contre Factions renouvelait intégralement expérience de jeu avec les alliances, le PvPvE (AvA,JQ et FA), le système de Faction, 2 nouvelles classes, des zones élites à 12... C'est surtout en cela qu'il a marqué les joueurs, plus que pour son scenario convenu. J'espère que l'extension apportera quelque chose d'équivalent, comme HoT a su le faire en son temps (maitrises, delta, housing, verticalité, map sous forme de meta geant organisé). Avec le nouveau Game Director on est pas à l'abri d'une surprise ! Espérons qu'elle soit bonne :)
  10. C'est donc pour ça que depuis des années, dès qu'un joueur cherche un MMORPG avec un bon scenario sur les forum spécialisés, tout le monde cite ESO ou FFXIV... Guild Wars 2 mise absolument tout sur son histoire vivante et à l'arrivée c'est un des titres qui ne ressort jamais. Même The Secret World est mieux référencé dans cette catégorie. Merci les dragons :#
  11. Sinon on pourrait aussi pour changer faire en sorte que l'Empire à Cantha ait monté une armée et se décide à envahir la Tyrie. On serait obligé d'aller à Cantha pour évaluer puis désamorcer la situation, chercher des alliés qui pourraient agir en interne, etc... C'est bidon mais c'est un scenario où le Commandant a une bonne raison et sans dragon <3 De toute façon le scenario des dragons est tellement déjà vu et prévisible que ça ne pourra jamais être pire ^^
  12. Amazon. Tu m'étonnes... ça doit clairement pas payer pareil. x) Toute façon suffit de lire l'article, ils sont TOUS parti chez Amazon. Tous les leads/senior de chez Anet. Colin c'était que les prémices :D Après GW2 du sang neuf va faire du bien. Reste à savoir la direction qu'ils vont donner au jeu.
  13. On en parlait un peu plus haut sur ce sujet il me semble mais c'est confirmé : https://massivelyop.com/2020/03/27/former-arenanet-game-mike-zadorojny-is-now-working-for-amazon-games-studios/ Mike Z a bien quitté le studio depuis un moment, juste après l'annonce de la saga finalement. On a plus aucune idée de qui est aux commandes en vrai.Une nouvelle direction avec une extension en ligne de mire, pour le meilleur comme pour le pire...
  14. Attention on dit pas que les Tengu ne seront pas du tout accessible au reste du jeu. Juste qu'on ne pourra pas avoir accès aux missions de races (lvl 1 à 30).Le reste il suffit de faire exactement comme pour le bassin de divination, un petit effet vision et une message rouge similaire à sur GW1 "Vous vivez les événements à la place du commandant tel qu'ils se sont déroulés". A coté il suffit de faire de nouvelles armures et costumes pour Tengu, sans chercher à rendre retro compatible avec toutes les anciennes armures. Je pense que si tu donnes les Tengu jouable avec 5 armures de l'extension, l'armure légendaire et 2-3 missions de races de départ à Cantha... Tu feras laaaargement plus d'heureux que si tu dis qu'on s'assoit sur les Tengu et l'Empire des Vents. Et pourtant j'en ai rien à faire des Tengu, j'aime pas la race et même pas sûr que j'en ferai un. Seulement si pas de Tengu, va falloir trouver une feature cosmétique avec un potentiel équivalent à une nouvelle race et ça... c'est pas gagné :#
  15. Toutes les histoires sont accessibles dans des instances clean et y'a régulièrement des joueurs qui proposent ça. Donc pour le coté histoire... Hormis 3 bulles de dialogue et les boss, tu as exactement la même chose. Je ne cherche pas des groupe optimum pour faire des raid. Je cherche juste a faire des raid normalement sans me faire agresser par des joueur dictateur sans faire de généralité.Et puis j'ai une vie à coté je n'est pas forcement le temps de farmer en boucle.La base d'un jeu c'est de pouvoir se détendre et s'amuser mais malheureusement a notre époque la plus part des joueur cherche juste à être les meilleurs forçant par la suite d'autre joueur dans leur mentalité.C'est dommage que Arena net écoute s'est joueur.Je trouve qu'il devrait arrêter de faire le jeu en écoutant l'avis des joueur car j'ai l'impression que plus le jeu avance moins l'univers de GW se fait ressentir. Après ce n'est que mon avis personnelle.Le raid en est l’exemple parfait Cela a toujours été comme ça. Comme dis plus haut, bonne chance pour faire des runs SC sur GW1 sans les builds qui vont bien.Les Terraway, TrenchWay, toutes les teams PvP, les divers UW/FOW SC... T'avais 1 rôle = 1 build. Tu jouais pas le build, tu étais kick directement. Et les runs SC c'était 99% des runs qu'on trouvait en ville. Est ce que ArenaNet aurait dû ne jamais sortir le DoA, l'UW, la FoW, l'abime ou le laby d'ugoz JUSTE parce qu'il y a des groupes opti? Heureusement que non ! Sinon je vais être un peu dur mais quand tu dis "La base d'un jeu c'est de pouvoir se détendre et s'amuser", il faut bien te dire qu'il y a des joueurs qui adorent justement ce coté opti, gérer sa rota, battre des timers... Et toi qui vient la fleur au fusil, justement tu les empêches d'être détendu et de s'amuser. Au contraire ils s'arrachent les cheveux parce qu'ils ne passent pas une phase car pas assez de dps, qu'un joueur fait rater les mécaniques une fois sur 2... Ils s'amusent autant que toi qui ne supporte pas cette ambiance. Après je déteste l'élitisme personnellement et j'ai en horreur les joueurs qui font 250 check à base de kp+Li et qui veulent systématiquement te mettre en défaut. Il y en a pleins comme ça et qui pourrissent l'expérience de jeu. Mais c'est un problème de mentalité et de respect. A l'inverse il y a ça : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/fmyc2f/forging_steel_boss_fight_be_like/ Et à partir du moment où il y a ça, tu relativises et tu te dis que l'élitisme est à la hauteur des joueurs qui viennent "pour s'amuser" :D
  16. C'est exactement ça ! Le niveau est tellement abyssal. C'est pas que le contenu est dur, c'est juste que le niveau des joueurs de GW2 est le même entre un joueur qui joue depuis 1h et un joueur qui joue depuis plus de 1000 heures. C'est affligeant et ça bride les développeurs qui ne peuvent plus rien faire au risque de se manger un boycott. Quand ils ont rajouté les succès débutant avec l'esquive, que tu voyais des dizaines de joueurs avec 300 points de maitrises devoir s'y reprendre à 10 fois pour réussir UNE esquive. Juste non tu te dis que tu vis pas dans le même monde. L'idée des strike est bonne même si mal exécutée, le problème c'est qu'une grande partie des joueurs opti ne sont plus vraiment actifs et investis :'(
  17. J'avais pas fais de retour donc j'en profite maintenant que j'ai pu faire un peu le tour la maj (en dehors des instances HV1). Pour résumer : C'est pas trop mal. Il y a du bon sur les idées (le tank, les OST, la mise en scène, le hub à l’œil du Nord) même si parfois le résultat laisse à désirer. Pour les points positifs : Très content qu'on ait des nouvelles du Sommet de Pierre et les parchemins que l'on trouve sont très intéressants. Les décors des nouvelles zones sont vraiment très bon avec une ambiance propre.La mise en scène est particulièrement soignée, que ce soit toute la partie avec le Forgeron, Bangar, Ryland et Almorra. Les petites parties d'histoires sont plus intéressantes à mes yeux que l'épisode 2.Mention spécial à la réutilisation de l'Oeil du Nord qui est une super idée. Ça va me donner envie d'AFK à l'occasion dans ce coin et très content de revoir l'oeil du nord peuplé.L'armure est sympathique également. Pour les points négatifs : la difficulté du contenu toujours aussi inexistante. C'est même plus de l'accessibilité à tous, tu ne peux juste pas échouer. Même en utilisant que 3 touches je suis sûr que ça passe crème. L'escorte du tank est interminable et les évents pour lancer le tank au début ne servent à rien, ils devraient être optionnels. Devoir aller chercher les objets pour activer l'HV1 c'est aussi de la durée de vie artificielle pas très intéressante. Le système des loots, de l'armure et des armes est hyper fouilli. T'as 6 monnaies qui sont rajoutées, des armures qui s'achètent en po, des services pour l’œil du nord qui s'obtiennent par le craft et des armes qui s'obtiennent par collection, sans même parler des coffres où tu peux choisir un item. En gros on propose un gameplay pour neuneu mais on te demande de passer 2h à lire un guide derrière pour t'y retrouver dans le fonctionnement des récompenses :D Malgré ça je donne un 6,5/10 à l'arrivé. Toujours aussi dommage que le contenu de base semble adapté au niveau d'un enfant de 10 ans, qu'il y ai autant de succès long et inintéressant et que les bonnes idées soient si mal exécutées (le système de cristaux de prophète hyper flous, l'HV1 qui est jouable grâce à l'HV5, l'escorte interminable...). On sent bien que c'est pas les mêmes équipes entre chaque mise à jour et la qualité fluctue énormément.
  18. C'est juste horrible ! Même pour 5 po j'affiche pas ces trucs :D Quand je pense qu'il y en a qui critiquaient les armures légendaires mais là... :#
  19. C'est vrai que s'ils veulent ne pas vendre, c'est surement leur meilleure option.Ou alors ils font du fanservice et l'extension se vendra même si y'a pas de contenu dedans. Je me demande l'option qu'ils vont choisir :D
  20. Mais pas du tout xD tu as comparé une map de PoF sur Cantha? Genre une map de PoF fait tout Kaineng de GW1 XD je te montre cette map de @"Isi.8945" (faudra la mettre à jour quand tu auras le temps, j'adore ta map^^) https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/4949/comparaison-des-cartes-de-gw1-et-gw2 et comparez genre la Map de la Désolation à Kaineng... peuvent faire une map qui englobe tout Kaineng^^ et c'est pareil pour toutes les autres map de Cantha de GW1 (à peu de choses prêts, il a des lieux qui n'ont nul besoin d'être représenté à nouveau car pas important) ce qui revient à faire 4 MaP de taille de la désolation de PoF. Après feront-ils ainsi, on ne sait pas^^ mais ça prouve que ce que tu dis (que ça couperait trop de chose) ça ne tient pas la route du coup^^ pas besoin d'agrandir, bien au contraire c'est bien assez grand lol donc ton montage est obsolète (tu peux le refaire :p) Petite précision d'ailleurs mais PoF à l'origine ne contenait que 3 maps et arrivait à couvrir plus de territoire que ce que l'on a eu à la fin avec 5 cartes.Pour des questions d'optimisation (et un peu de gain de temps de dev) ils ont fait disparaitre une partie entre la Desolation et Vabbi en plus de transformer en 5 maps. Vu que depuis ils arrivent à faire régulièrement des maps assez vastes, rien ne dit que l'extension ne proposera pas 3 ou 4 maps uniquement mais qui feraient presque 2 fois la taille de ce que l'on a aujourd'hui. Bref, vous inquiétez pas pour la taille, ce qui compte c'est vraiment ce qu'ils vont nous donner à faire dessus :smiley:
  21. Tout simplement un changement de direction pour le coup. C'est pas une surprise que le management et les chefs d'équipe posaient problème. 90% des reproches sur Glassdoor c'était sur le peu d'évolution au sein de l'entreprise et la gestion des lead qui verrouillaient tout. J'imagine que quand la nouvelle direction a proposé à certains qui étaient partis des postes de lead designer ou lead content avec les avantages qui allaient avec ils ont sauté sur l'occasion :* Ce sera soit un immense échec soit un vrai regain pour Anet. Je pense que c'est l'extension et leur futur titre qui nous montrera le résultat. L'HV ne sert qu'à temporiser et à garder des joueurs d'ici là parce qu'ils ne peuvent plus faire comme pour HoT et tout stopper pendant des mois.
  22. Courageux de sortir toutes les info ! J'avais la flemme :D Le retour de Ben est vraiment la top nouvelle, il a fait des fractales de qualité et ça coïncide avec l'annonce comme quoi ils en mettent une nouvelle en chantier. Maintenant il manque plus que le retour de Josh Foreman et la boucle est bouclée ! En avis perso, pour avoir discuté plusieurs fois avec Mike Z, je n'aimais pas trop l'orientation qu'il voulait donner au jeu. Il se reposait beaucoup trop sur ses acquis et n'aimait pas vraiment la critique même argumentée. Quelques fois je me suis un peu échauffé avec lui donc... Pas trop déçu de son départ et de savoir qu'un autre est à la tête du futur contenu sur Cantha :* Il semblerait que le nouveau John Taylor n'est pas le seul Game Director, Robert Djordjevich tient aussi ce poste (et est inconnu au bataillon également). Reste à voir qui gère quoi finalement. On a par contre sur leur profil une petite mise à jour du nombre d'employé chez Anet début 2020 : 201 personnes. On sent que ça cogite chez Anet, ça doit être un joyeux bordel en ce moment mais comme le management a forcement été impacté, on est pas à l'abri de bonnes surprises !
  23. Je n'ai jamais dit que Cantha n'était pas lié aux Tengu oO (pourquoi les gens disent des choses que je ne dis pas sur ce forum? C'est fou mdr xD vous lisez ce que j'écris, vous lisez de travers, je ne sais pas xD) mais cela ne veut pas dire qu'on aura les tengu en race jouable car des joueurs veulent^^ pour PoF des joueurs voulaient pouvoir jouer Parangon et Derviche et ça n'a jamais vu le jour ^^' perso il vaut mieux se dire qu'il n'y aura pas de race jouable que se dire les tengu seront jouable, la déception est plus douloureuse à encaisser que les bonnes surprises^^ comme tu dis, ne sachant rien, avec l'expérience passée que l'on a sur GW2, je vous conseille plutôt de vous dire "pas de tengu jouable" ainsi si ils sont jouables, bah ce sera que du bonheur.^^ Je n'ai rien contre de pouvoir jouer les tengu, tant mieux même si on peut, mais je pars sur des dires de Arena Net concernant la création de nouvelle race par le passé (bien que oui ils ont beaucoup dit de choses qu'ils ne feront pas (monture, cantha,...) mais qu'ils ont finalement fait^^). Je voulais dire Tengu en race jouable ! C'est la moitié des réponses suite à l'annonce de l'extension, le reste étant sur la région elle même. Après bien sûr on sait très bien (Anet l'a expliqué) qu'une nouvelle race c'est soit impossible, soit avec plein de sacrifices (peu de personnalisation du coup).Mais s'ils ne comptent pas faire les Tengu comme race jouable, ils feraient mieux de désamorcer la hype tout de suite parce qu'à mon avis ils savent déjà s'ils vont le faire ou non et les joueurs eux vont se monter la tête. Par contre ça vient de pop sur reddit, Mike Z serait parti de chez Anet depuis quelques mois... Remplacé par John Taylor en Game Director. Il faut voir si ça se confirme mais ce serait une assez grosse nouvelle vu qu'on a perdu Mike O'brien puis successivement Mike Zadorojny (responsable du dev de PoF et nommé Game Director après le départ de Mike O + annonciateur de la Saga). Ceci expliquerait l'annonce un peu surprise du lancement d'une 3èm extension (qui doit être vraiment aux balbutiements) surtout que la responsable marketing vient de partir également. On peut donc s'attendre à un contenu un peu différent pour cette prochaine extension (surtout qu'à a le retour de quelques vieux devs de la licence chez Anet, reste à voir s'ils bossent sur GW2 ou l'autre projet console).
  24. C'est un Émissaire, donc possible de le revoir. J’espérais plutôt des modes PvPvE à la façon d'une FA ou JQ qui rapporteraient des points. Avec un petit système de contrôle de ville (éventuellement PvE, c'est à dire un classement de guildes entre elles) ce qui donnerait un avantage à appartenir à une guilde. Je ne crois pas vraiment au contrôle de territoire à proprement parlé ou au PvP sur map (dommage j'adorerais). Ils ont voulu faire un test de PvP sur la carte de Vabbi pour PoF mais le jeu est trop mal optimisé pour ça :'( Par contre même si Shiro est un émissaire, après qu'il ait été liberé par Abaddon, on l'eclate à la Porte de la Folie. Comme le tourment n'est plus censé exister et que c'est devenu un simple echo des brumes (revenant), pas sûr qu'on puisse le revoir. Bon ça c’était avant qu'on ait tous les perso en fantome dans les brumes, avec des Brill, Snaff, Eir, etc. en allié :D La cohérence du titre a pris un gros coup dans la face car personne ne disparait vraiment finalement. A voir ! Ah oui un mode^^ oui pourquoi pas, ce serait même sympa, ce serait même peut-être l'occasion de mettre un feature unique (et demandé depuis le début de GW2) le GvG pour cette extension. Il serait grand temps que Guild Wars 2 porte bel et bien son nom^^ et quoi de mieux que de lancer ce new mode avec Cantha, la même extension/stand alone qui les avaient lancé pour GW1^^Un ou plusieurs modes ! Vu que c'est du PvPvE ils n'ont pas besoin de s’embêter à trop équilibrer, ils l'ont jamais fais sur GW1.Je pense que le GvG est un peu trop compétitif mais après ils peuvent essayé de le rendre "fun" et moins sérieux via des modes spécifiques. Après j'ai peur que Cantha ne soit juste qu'un nouveau territoire repris et qu'ils soient loin du concept d'une suite spirituelle à Factions.
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