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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. Je ne pense pas que le lore humain sur leurs origines et les dieux soit vraiment abordé à Cantha, l'ambiance s'y prête beaucoup moins que le désert de cristal de PoF. Surtout qu'ils ont pris bien bien soin de faire une "conclusion" à l'arc des dieux en leur faisant définitivement quitter le monde de la Tyrie donc je doute qu'ils aient envi de revenir s'embourber dans ce scenario :# Par contre clairement l'empire du dragon, sa confrontation et chasse aux sorcières envers l'empire des vents, le tout dans les vestiges de la guerre lulu/kuku, on va pas y échapper ! Reste à voir s'ils feront un scenario plus modeste sur l'Empire (un peu comme PoF avec balthazar) ou s'ils iront mélanger tout ça avec un dragon ancestral... Et dans ce cas toute l'histoire ressemblera encore du filler qu'on connait par cœur où aucun perso ne sera exploité (typiquement la saison 4 de l'hv) juste pour finir sur la conclusion qu'on ira taper le dragon ancestral X qui fou le bordel :| J'aimerais bien qu'ils en profitent pour introduire un peu plus les Largos et aussi qu'ils abordent le sujet des émissaires dans GW2. C'est dans le thème et les Émissaires sont vraiment des entités puissantes liées aux dieux.
  2. Comme tu le dis HoT avait apporté plein de nouvelle chose et de nouveaux concept. Pas mal de prise de risque du coups. Et malheureusement ça n'a payé qu'a moitié.On a eu:-La nouvelle map McM, qui a fait hurlé les gens et qui a faillit être supprimé avant qu'on arrive à un accord de 2 maps alpline et 1 désert (pour pas trop la voir)-Le mode bastion a littéralement sombré dans l'oubli-Les maps meta event sur 2 heures qui ont finit charcuté pour en faire juste 1 meta boss et basta (sauf repli) (-Les raids sont maintenant à la porte du placard et qui de toute manière avait été très mal reçu par une partie de la communauté) Du coups après les prises de risque qui n'ont pas payé de HoT, on s'est tapé PoF qui était une extension 0 prise de risque ou la seule feature relevait 100% du "fan service" . Donc a voir si A.net est prêt à reprendre des risques surtout après la période difficile qu'ils ont passé (mais bon vu que la seul info qu'on ai c'est déja 100% du fan service encore j'en doute xD). Écoutes faut renflouer les caisses ! Dès que tu prononces "Cantha" t'as une horde de joueurs qui bavent et qui sont prêt à balancer 80€ même si ça n'a plus rien à voir avec le Cantha qu'ils ont connu :D
  3. J'ai peur qu'à ce stade, emmener GW2 au sommet c'est un peu trop tard^^ ils ne pourront pas le sauver comme on aimerait qu'ils sauvent le jeu à mon avis^^ ils pourront apporter du plus, des améliorations mais en aucun cas changer radicalement la façon de jouer à GW2 je pense, au point de concurrencer les autres MMORPG comme TESO, WoW ou encore FF14 online (car Arena Net aurait un sacré boulot à faire dans ce cas^^) là où GW2 bat les autres MMORPG, c'est dans son modèle économique. C'est tout ^^ Je ne me fais pas trop d'illusion mais si des TESO ou FFXIV ont réussi à revenir dans la course après un départ médiocre, pourquoi un studio comme ArenaNet n'y arriverait pas ! Je ne pense pas que ce soit un problème de capacité mais de volonté. Ncsoft ne mise plus sur l'Europe, ArenaNet est en perte de vitesse suite aux licenciements et le studio n'a plus (comme à l’époque de GW1) les faveurs des joueurs. L'espoir reste permis dans la limite du raisonnable, l'extension sera peut être une tuerie bourrée de nouveaux concepts :D
  4. Post très sympa Kalendrack même si je n'ai pas lu tous les points. Je me retrouve dans ton expérience personnelle, notamment sur les "fantasmes" concernant les événements dynamiques, la narration ou le coté monde ouvert. De très bonnes idées et concepts qui ont été abandonnés en cours de route et jamais exploité. Comme si le moteur physique ou l'architecture des serveurs leur avait toujours empêché de finaliser leurs idées. Exactement de la même façon que sur GW1, ils avaient déclaré vouloir passer sur GW2 à cause des contraintes techniques du premier opus. Rien que l'exemple des combo, extrêmement mis en avant lors des trailers et à la sortie du jeu, qui n'ont jamais été remaniés pour offrir une vraie plus value au gameplay. Ils se sont également perdu à vouloir TOUT lier aux dragons. Aucun arc secondaire narratif n'est développé. Le personnage de Scarlet n'a aucun sens sauf à partir de la dernière maj où elle meurt et l'HV2 ensuite. L'HV2 commence sur une histoire inédite pour finir sur une course à l’œuf de dragon. On évoque enfin l'Alchimie Éternelle des asuras de GW1 pour... la relier au cycle des dragons. Puis on enchaine sur une saison 3 qui a de multiples arcs motivant (Blanc-Manteau entre autre) pour finir sur un fake Lazarus qui est en réalité un dieu humain qui cherche à... tuer du dragon ! Des plots twist inconsistant dont on connait toujours l'issu à l'avance finalement puisque le scénario nous ramène systématiquement au même sujet avec la même fin où l'on a sauvé le monde d'une catastrophe imminente. Sur Guild Wars 1 c'était également ce type de fin sauf qu'on était en 2005-2007 :| Je pense que les limitations et l'influence des MMORPG concurrents ont tout simplement limité la créativité du studio. Il faut dire que les enjeux économiques étaient énormes, le développement ayant largement débordé sur le planning initial. GW1 était un jeu de passionné développé sur le tas, GW2 c'est le jeu du cahier des charges qui doit dépasser ses concurrents sur le même terrain. Ils ont toutes les cartes en main avec la future extension pour faire quelque chose de surprenant. Reste à savoir s'ils veulent toujours amener GW2 au sommet et si c'est juste pour continuer à exister :/
  5. Je suis d'accord avec toi c'est pour ça que je disais bien que c'était une supposition :) Après une nouvelle zone de départ et une autre histoire pour un perso totalement différent ce fût déjà le cas dans le passé de Guild Wars comme dans Faction et Nightfall, ça pourrait donner une forme de renouveau sans vraiment l'être.Concernant les amures rien n’empêche une évolution progressive au fur a mesure quand un joueurs Tengu arrive en Tyrie si il y a déjà des skins via une extension en Cantha ça reste toujours possible. Comme pour les capes ils y a 7 ans c'était pas possible dû a la physique des Charrs et voila maintenant on a des capes, il suffit d’être patient et de voir les évolutions possible selon leur choix et leur mis en place ^^ . Il est tout à fait possible que les Tengu ne portent que les nouvelles armures de l'extension, les futurs costumes et éventuellement les armures légendaires. C'est loin d'être le plus gros travail vu que c'est conçu en 1 seul fois pendant le développement. Surtout que l'histoire va venir se greffer à celle de l'extension donc on peut débuter sur un tengu up lvl 80 sur les maps de Cantha. Il suffit de prévoir un moyen d'accès aux maps de HoT ou PoF en mode "vous revivez les événements passés à la place du commandant". Reste le doublage mais je ne pense pas que ce soit un vrai soucis. On est même pas sûr que le développement de GW2 se poursuivre après cette extension (ou du moins pas dans la forme que l'on connait avec le commandant et les dragons). Je pense pas que ce soit un frein ^^ Ca me ferait grave ièch de pas pouvoir mettre les armures que je veux, aller dans les zones que je veux avec mon Tengu XD c'est pour cela que ce ne sera jamais fait la race tengu, encore moins dans ces conditions totalement trop limité et frustrante je trouve xD moi si je veux jouer Tengu, je veux pouvoir aller rp au Promontoire Divin ensuite, pouvoir faire toute l'histoire depuis le début avec mon tengu, pouvoir porter l'armure exotique du donjon des Catacombes ou encore lui mettre la tenue de noble! Si tout ça n'est pas possible, bah paye ta feature trop nul quoi mdr autant ne pas se casser la tête à Arena Net à faire une race bien trop limité dans les choix et la personnalisation ^^' (je ne reviens pas à ce qu'évoque Norec, car se sont aussi d'autres points qui font que faire de nouvelles race sans tout adapter à l'ancien contenu aussi n'est pas possible). Je doute que Arena Net ait l'envie et la patience de le faire (après à voir, nouveau directeur chez Arena Net je vous rappelle, qui a fait tout le contraire de ce que l'ancien disait en annonçant le développement d'une 3e extension, au grand plaisir de NCSoft sans nul doute car rentrée d'argent de masse en perspective^^ et ArenaNet et GW2 en ont grand besoin actuellement) Mais NCSoft ne fera rien contre GW2 je pense car même GW1 continue de tourner et pourtant ne rapporte plus grand chose aujourd'hui (mais il reste quand même un peu de monde dessus^^). GW2 a quand même encore du monde (aucune difficulté à en croiser), c'est encore vivant, ça rapporte encore malgré les chiffres mais c'est sûr le jeu a besoin à long terme de lancer de temps en temps une extension. Son modèle économique marche bien en fait faut pas croire le contraire^^Oh tu pourrais aller partout et faire toutes les histoires (sauf peut être GW2 vanilla avec Zhaitan à cause du coté race de plusieurs missions, ce qui gêne pas pour l'accès aux maps). Sinon je comprends le point de vue mais je suis sur à 100% que si tu dis aux gens "soit vous avez la race Tengu avec les nouvelles armures mais pas les anciennes, soit vous avez rien" eh bien le choix va être trèèèèès vite fait. Après c'est comme dis plus haut. Est ce qu'ils vont faire une extension qui fou la hype et sort du lot ou bien une extension random type PoF avec une feature full commerciale? L'avenir nous le dira ! Personnellement je n'y crois plus vraiment à un vrai regain d'intérêt des joueurs pour GW2, il faudrait une extension aussi novatrice que HoT. Je pense que ArenaNet est en mode routine à essayer de maintenir les revenus de GW2 autant que possible et qu'ils se prennent la tête sur leur nouveau projet (celui pour lequel ils ont recruté). Ils essayent de gagner du temps et misent sur Cantha pour faire les revenir les anciens. Peut être que le nouveau directeur nous surprendra cela dit mais il a rien fait pour jusqu'à aujourd'hui ^^
  6. Oh je suis bien de ton avis, une nouvelle race je m'en fiche complètement et ça n'apporte rien de concret. Par contre c'est visiblement pas le cas de très très nombreux joueurs pour qui Cantha = Tengu = Empire des Vents. Du coup s'ils le font pas ils ont intérêt à bien réussir à se justifier tellement c'est attendu... Ca reste un bon moyen de donner des objectifs de farm aux joueurs sur les nouveaux skin et le stuff.
  7. Je suis d'accord avec toi c'est pour ça que je disais bien que c'était une supposition :) Après une nouvelle zone de départ et une autre histoire pour un perso totalement différent ce fût déjà le cas dans le passé de Guild Wars comme dans Faction et Nightfall, ça pourrait donner une forme de renouveau sans vraiment l'être.Concernant les amures rien n’empêche une évolution progressive au fur a mesure quand un joueurs Tengu arrive en Tyrie si il y a déjà des skins via une extension en Cantha ça reste toujours possible. Comme pour les capes ils y a 7 ans c'était pas possible dû a la physique des Charrs et voila maintenant on a des capes, il suffit d’être patient et de voir les évolutions possible selon leur choix et leur mis en place ^^ . Il est tout à fait possible que les Tengu ne portent que les nouvelles armures de l'extension, les futurs costumes et éventuellement les armures légendaires. C'est loin d'être le plus gros travail vu que c'est conçu en 1 seul fois pendant le développement. Surtout que l'histoire va venir se greffer à celle de l'extension donc on peut débuter sur un tengu up lvl 80 sur les maps de Cantha. Il suffit de prévoir un moyen d'accès aux maps de HoT ou PoF en mode "vous revivez les événements passés à la place du commandant". Reste le doublage mais je ne pense pas que ce soit un vrai soucis. On est même pas sûr que le développement de GW2 se poursuivre après cette extension (ou du moins pas dans la forme que l'on connait avec le commandant et les dragons). Je pense pas que ce soit un frein ^^
  8. Encore une fois, nous sommes sur gw2. Il n'y a aucun intérêt à copier coller un jeu déjà existant, sinon autant ne pas faire de nouveau jeu, du moins selon moi. On parle seulement du décor, pas du contenu de la carte ou du gameplay. En 250 ans il peut y avoir des différences mais pas de la terraformation non plus (lol Sifhalla). Si encore depuis le début du jeu ils avaient pas fait attention OK. Mais pendant des années il y avait eu un soin important à coller à GW1 niveau cohérence sur l'environnement puis depuis cette saison on dirait qu'ils ont laissé à moitié tombé. Normal d'être un peu deçu, surtout quand à coté ils te hype pour une extension à Cantha. C'est un peu con de ne plus faire le lien quand derrière ils misent à fond dessus pour l'extension :D
  9. Ceux qui auront profité de cette exploit pour faire une vente vont être remerciés d'une autre façon. Identifier des doublons d'items ayant une valeur minimum en po sur une période courte comme ça c'est hyper facile. x) Là les GM ont énormément de tickets, mais ils vont investiguer tôt ou tard sur ces doublons, c'est sûr et certain. J'y crois pas du tout, surtout que les fameux items vont se retrouver dans tous les sens à l'HV. Y'a aussi plusieurs joueurs qui vont les acheter donc à part pour ceux qui ont réussi à faire plus de 10 fois l'opération (où c'est grillé), la plupart des joueurs qui ont triplé ou quadruplé leur items n'auront absolument rien. Enfin si, ils auront gagné 10 000 à 30 000po en 2h. Anet est réputé pour ban à l'aveuglette et quand on voit le nombre de bots qui sévissent en PvP depuis des mois, un gros gros doute sur leur efficacité. Depuis les licenciements les GM c'est pas la même, les bans c'était pas top avant, ça l'est encore moins. C'est bien d'y croire encore mais mon avis que ceux qui sont devenus riche n'iront pas ouvertement se signaler ;)
  10. Pas vraiment vu que tout ce qui a été fait en jeu entre 11h et 18h a été retiré.D'où le fait de contacter le support pour pouvoir récupérer ce qui a été perdu.J'imagine mal quelqu'un allait voir le support en disant "Eh ! Je peux récupérer le doublon de légendaire que j'ai eu via exploit ?" x) De ce qu'on peut lire sur reddit, tout le monde n'a pas été affecté par cette suppression ^^
  11. La meilleure récompense c'est pour ceux qui ont multipliés leurs armes légendaires et infusions à 10 000Po grâce aux rollbacks. Eux ils ont gracieusement été remercié par Anet :D
  12. Je m'en doutais un peu, mais merci pour ta réponse.Je suis en train de télécharger le jeu, je vais y faire un tour et je verrais combien de temps je vais rester dessus. Il faut toujours tester et donner une chance mais je doute que tu accroches. Le McM n'a pas vraiment pas bougé comme dis au dessus, tu n'auras pas de nouvelle expérience. Le 2v2 est un mode qui permet de s'occuper entre 2 saisons mais le PvP en dehors de ça n'a pas bougé d'un iota. Pas de vrais nouveaux modes de jeux, pas de vrai compétition, l'équilibrage est peu digeste et à part 2 nouvelles arènes tu auras vite fait le tour. Pour le PvP sauvage, j'adore également mais la communauté de GW2 n'est pas du tout intéressé et c'est surement à l'opposé total de l'esprit du jeu. Si vraiment tu adores l'histoire et l'explo, tu auras de quoi faire au moins 1-2 mois (en mettant la main à la poche). Si tu aimes les raids/fractales, sache qu'on a pas eu de nouveau raid depuis 1 an et pas de nouvelle fractale depuis 1 an et demi... Je pense que tu auras peu de surprise et sans KP tu n'arriveras même pas à rentrer dans la plupart des groupes. Le jeu marche encore bien auprès des joueurs actifs mais pour ton profil, en terme de nouveauté, c'est un peu le néant en dehors du plaisir de découvrir les montures la première fois... Faut kiffer le principe de l'histoire vivante ou être très casual pour rester. Ou bien être accroché à une guilde pour ce qu'elle représente plus que pour le jeu lui même.
  13. Ouais mais quand chaque carte contient un pic, des falaises géantes et des cavités de 50m... Le tout alors qu'on alterne désert, prairie, montagne...Il y a un moment on finit par se poser des questions, surtout quand le décor ne ressemble plus du tout à ce qu'il était 250 ans auparavant. C'est mon humble point de vue où je trouve que les montures ont trop orienté le design des cartes au détriment de la crédibilité et logique. En plus comme je l'ai dis, de trivialiser beaucoup l'exploration. Pour certains c'est pas important et ils préfèrent le gameplay/skin des montures à cette expérience de jeu. C'est un choix que je remet pas en cause et qui n'est pas surprenant mais que je trouve personnellement dommage.
  14. Ben c'est surtout un constat que en dehors des sites/vista où le chemin est archi planqué et alambiqué, maintenant atteindre le moindre recoin de la map est possible en 3 battements d'aile de griffon ou en 1 vol de dracaille. Si je prends le petit Larousse sur l'exploration : Définition : Action d'explorer une contrée, un lieu, de les parcourir en les étudiant.Éthologie : Déplacement sans but apparent dans une zone connue ou non de l'environnement. A l'heure d'aujourd'hui les montures rendent triviales tout besoin d'analyse de par leur utilisation illimitée. On rajoute à cela le déplacement qui est de moins en moins sans but apparent et où le gamedesign tenant compte des montures indique forcement ce qu'il faut utiliser pour y parvenir (il faut 0,5 sec pour voir que le frappesol va être la solution évidente par exemple). Après je sais que la communauté en général n'aime ni se creuser la tête ni la difficulté. Je sais aussi que s'il n'y a pas une utilité obligatoire, les joueurs disent que la fonctionnalité ne sert à rien. Toutes les réponses au dessus ne me surprennent donc pas alors qu'on parle pas de retirer les montures du jeu sur tout ce qui existe dejà ^^ (au passage, faire des paysages tenant compte des montures impose des contraintes énorme sur la crédibilité de l'univers. Autant dans PoF avec juste raptor/chacal/voldécume c'était bien géré. Autant maintenant on a des pics immenses sur 400m de hauteur sur toutes les maps, des montagnes gigantesques, des falaises... même sur des cartes avec des biomes très divers. Crédibilité de l'environnement = 0.)
  15. C'est pas aussi simple, le hors-map est déjà présent sur presque toutes les maps malgré les murs invisibles. GW2 n'ayant rien d'un open World, dès que tu franchis les limites il n'y a plus rien. Après je suis plutôt d'accord avec l'entre-deux : monture non activable jusqu'à avoir le 100% de map puis ensuite débloqué pour le compte. Je suis pas assez optimiste pour penser qu'avec des montures comme le dracaille ou le griffon, l'on puisse réellement faire une map efficace qui tient compte des montures. On se serait arreté au raptor/chacal/voldécume je dis pas mais le paramètre vol fausse tout. De toute façon c'est évident qu'ils n'oseront pas. Mais je pense que le sentiment d'exploration en prend un gros coup. Faire une map en tenant compte ou pas des montures ça change tout. D'ailleurs les maps post-POF sont devenues beaucoup moins techniques à explorer malgré les essaies des devs pour qu'on exploite les montures. C'est devenu trivial et plus vraiment progressif.
  16. Pas si tu offres autre chose à coté de même niveau mais pas concurrent. Le soucis c'est que les possibilités offertes par les montures permettent presque tout. Même si les montures ont apporté de bonnes choses, elles ont largement contribué à réduire le sentiment de progression sur les cartes en plus de réduire leur durée de vie (ce qu'ils ont essayé de compenser en faisant des cartes de plus en plus grosses mais vide). Après c'est plus un espoir qu'une prédiction. Y'a 99% de chance que comme tu dis, les joueurs verraient ça d'un mauvais œil, qu'on aurait une levée de bouclier sur reddit et que Anet ferait de toute façon marche arrière. J'espère pour eux l'idée miracle parce que je vois déjà venir les critiques comme quoi y'a rien à faire et que l'extension est ridicule car ils auront traversé la map en 25 secondes avec le griffon :D
  17. J'aimerais bien qu'ils interdisent les montures à Cantha. Non pas que j'aime pas les montures mais elles permettent vraiment trop de liberté. Le dracaille comme le griffon. Quand on voit la taille des maps de PoF et ce qu'ils arrivent à faire en HV, ça rendrait vraiment Cantha immense que de ne pas avoir les montures. La map doit évidemment être intéressante à parcourir et on va me dire que je n'ai qu'à pas utiliser les montures mais en terme de game-design, une map avec ou sans monture c'est très différent. Ils avaient gardé l'accès au delta dans PoF sauf que c'était très horizontal comme terrain. Ici les montures risquent de dénaturer tout sentiment de progression (un peu comme les joueurs qui commencent HoT avec raptor/griffon/dracaille aujourd'hui).
  18. Tu reprends le jeu sur un nouveau perso et tu refais comme tu avais fais à la release. Tu n'auras pas de mal à trouver du monde et tu n'as pas besoin de mettre de l'argent en plus pour profiter du jeu jusqu'au lvl max. Le levelcap n'a pas augmenté, tu peux te stuff à l'armure max sans aucune extension si tu le souhaites et tu peux faire tous les donjons et mêmes les fractales (donjons avec courbe de difficulté). Une fois que tu te seras un peu rehabitué, alors à ce moment là acheter les extensions aura un sens pour faire du contenu supplementaire avec de nouvelles histoires, des nouvelles cartes, des raids... Par contre les extensions ne te débloquent pas l'intégralité de l'histoire et des cartes existantes. Pour le scenario, dans l'ordre : GW2 classique jusqu'au lvl 80Monde vivant saison 1 (tu ne pourras pas la faire donc ne t'en occupe pas)Monde vivant saison 2Extension : Heart of ThornsMonde vivant saison 3Extension : Path Of FireMonde vivant saison 4Saga : Epopée de GivreSi tu achètes la dernière extension, tu n'auras accès qu'à la catégorie extension et non pas au reste. Il te faudra soit débourser des € soit des gemmes pour le Monde vivant. Après les extensions sont qualitativement meilleures que les cartes de bases. L'histoire a une meilleure mise en scène et de meilleures cinématiques. Les cartes ont un level design plus travaillé et avec beaucoup de créatures inédites, sans parler des nouvelles "maitrises" que débloque ton perso (le deltaplane, les montures). Tu ne pourras par contre pas réellement profiter du PvP sans extension car les spécialités elites de classe sont bloqués à ceux avec les extensions. C'est difficile d'être sur un pied d'égalité sans avoir accès à ces compétences. A toi de voir selon si tu reviens pour le PvE ou le PvP.
  19. A mon avis, ils ne vont pas attendre que la crise se termine aux US pour lancer les autres enregistrements dans les autres langues, hein ! Ils vont certainement, doubler dans les différentes langues quand ça sera possible dans chaque pays. Je pense que les doublages sont fait par les maisons annexes et pas par la maison mère. Pour la voix du trailer, on peut très bien faire un enregistrement grossier, bah besoin d'avoir un enregistrement "propre" pour ce genre de chose. La question c'est surtout est ce qu'ils vont attendre d'avoir l'intégralité des voix de chaque langue pour les mettre en même temps ou est ce qu'ils vont rajouter au fur et à mesure... Je pense qu'ils feront un tir groupé dans toutes les langues. Financièrement le lancement de l'épisode leur permet de limiter la casse sur le bilan trimestriel, avec peut être même une hausse des revenus liés au confinement. Personnellement je pense que j'attendrai que les voix arrivent (au moins VO) avant de faire l'épisode. Je suis pas à 1 ou 2 mois près, déjà que trouver la motivation de me co est difficile (surtout avec le boom de connexions qu'a provoqué la maj et les ajouts sur GW1, y'a du monde pour faire plein de choses et du theorycraft qui revient :* )
  20. C'est ça ou surement 1 mois et demi sans aucune nouveauté le temps que ça reparte... Je pense qu'ils ont regardé le dernier résultat trimestriel puis ils ont pris leur décision :D
  21. La traduction est en interne mais il n'y a que 2 personnes à ma connaissance pour s'en occuper. Après peut être que ça a changé récemment. Mais oui ça veut dire aucun doublage, pas même de VO. En gros une mise à jour sans voix de personnage, avec uniquement les bruitages et les musiques.
  22. Je suis quand même allé vérifier pour la science la dernière version du site officiel quand on achète les extensions. Pour ceux qui veulent vérifier : https://buy.guildwars2.com/store/gw2/fr_FR/html/pbPage.pathoffire/ On peut lire très exactement : "Les joueurs possédant Guild Wars 2 : Path Of Fire peuvent profiter des épisodes du Monde vivant à leur sortie. Améliorez votre compte dès maintenant pour découvrir immédiatement le dernier épisode de la toute nouvelle histoire du Monde vivant, l'Epopée de Givre. " Pas une seule fois il n'est fait mention des saisons précédentes ni même de débloquer quoi que ce soit d'autre en dehors des extensions.C'est dommage mais à partir du moment où c'est aussi clair, on ne peut pas parler d'arnaque. Un produit ne va pas contenir plus que ce qu'il annonce, sauf cadeau exceptionnel qu'il ne faut jamais prendre pour acquis.
  23. Je ne suis pas d'accord avec ce que tu dis, j'ai payé l'extension au prix fort, à sa sortie, je pensais donc avoir le droit d'y jouer quand bon me semble, de plus je n'ai jamais vu nulle part à l'époque qu'il fallait que je me dépêche de terminer le jeu sans quoi je n'aurais plus accès à l'entièreté du jeu. Ce que je trouve décevant c'est qu'il s'agit de la story, beaucoup d'entre vous ne comprennent pas ce que je veux dire. Le jeu a un début, mais pas de fin, s'il s'agissait de dlc en plus de la story, j'aurais trouvé ça normal qu'on paie, c'est un plus mais là, le jeu s'arrête en pleine histoire et je n'en verrai pas la fin. Peut être que par la suite il a été précisé que c'était comme ça et qu'il fallait acheter les épisodes pour arriver au bout du jeu mais à sa sortie ce n'était pas évident, en tous cas, je n'aurais pas investi dans un jeu qui s'arrête en plein milieu. Je me sens comme si devant un film au cinéma on rallumait toutes les lumières en plein milieu et qu'il fallait payer toutes les 15 min pour connaître le dénouement Bah tu as acheté l'extension à l'époque... et non le futur contenu hypothétique qui était en cours de développement et même pas sortie ! Je me demande comment tu as pu croire que tu aurais accès à tout le futur contenu pas encore sorti juste parce que tu as acheté une extension. L'achat d'extension te permet de jouer à... l'extension. GW1 c'était pareil, si tu achetais Factions ça voulait pas dire que tu allais avoir accès à Nightfall ou Eye of the North :o . Les jeux consoles c'est le même principe. Si tu achètes un jeu day one, si ils sortent des DLC 3-6 mois après en général tu les paieras. Sinon je vais te spoiler mais GW2 étant un MMORPG, chaque maj avec de l'histoire va teaser une suite ou laisser une fenêtre ouverte. Que ce soit les saisons ou les extensions. Le scénario des dragons n'étant pas terminé, tu auras TOUJOURS (jusqu'à ce qu'ils arrêtent le développement) une avancée de l'histoire. Que tu sois déçu de pas avoir accès à toute l'histoire je peux le comprendre mais l'histoire fait parti de l'ensemble des mises à jours avec des cartes, des armes, des succès... Ils peuvent pas te séparer l'histoire du reste. Et ils ne peuvent pas faire que l'intégralité du jeu soit gratuit donc soit tu es un joueur actif qui se co régulièrement (et là Anet t'offre finalement l'histoire parce que potentiellement tu dépenses dans la boutique) soit tu es joueur qui revient et ils te font payer les nouveautés (logique, coût de développement). Sinon comme dis plus haut, tu peux payer avec des PO donc avoir "gratuitement" le scenario sans sortir le porte monnaie.L'extension pour laquelle tu as payé est toujours là, HoT est encore sacrément joué avec des cartes pleines de vie pour le meta :)
  24. C'est littéralement marqué dans l'achat que le pack extension ne contient pas les épisodes du monde vivant. Puis venir parler d'arnaque ou de vol alors que tu te trompes carrément de jeu dans le titre du sujet (Path Of Fire, pas Path Of Exile) c'est fort de café.Le jour où les gens se renseigneront avant d'acheter, l'humanité aura fait un grand pas ! (oui c'est gratuit mais tout autant que ton post).
  25. C'est pas si mauvais celle du Rit pour une simple raison... ça englobe les minions du necro !Du coup il y a des builds qui commencent à se monter avec un Rt/N mm explosion (assez connu) et un heros necro mm classique :D Quand tu lances la comp elite ritu, tu peux donc faire pop 8(groupe)+11(bebettes heros necro)+10(bebettes toi en ritu) armes en 1 seule compétence !Même si les armes sont aléatoire, c'est super costaud si tu as 2-3 armes à fragmentation dans le lot :D
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