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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. C'est un Émissaire, donc possible de le revoir. J’espérais plutôt des modes PvPvE à la façon d'une FA ou JQ qui rapporteraient des points. Avec un petit système de contrôle de ville (éventuellement PvE, c'est à dire un classement de guildes entre elles) ce qui donnerait un avantage à appartenir à une guilde. Je ne crois pas vraiment au contrôle de territoire à proprement parlé ou au PvP sur map (dommage j'adorerais). Ils ont voulu faire un test de PvP sur la carte de Vabbi pour PoF mais le jeu est trop mal optimisé pour ça :'( Par contre même si Shiro est un émissaire, après qu'il ait été liberé par Abaddon, on l'eclate à la Porte de la Folie. Comme le tourment n'est plus censé exister et que c'est devenu un simple echo des brumes (revenant), pas sûr qu'on puisse le revoir. Bon ça c’était avant qu'on ait tous les perso en fantome dans les brumes, avec des Brill, Snaff, Eir, etc. en allié :D La cohérence du titre a pris un gros coup dans la face car personne ne disparait vraiment finalement. A voir !
  2. S'ils maintiennent une orientation PvPvE comme Factions à l'époque, c'est Day One !
  3. La sauvegarde de build n'a jamais été annoncée y'a des années, hein ! Merci de ne pas prendre les vœux des joueurs pour une annonce. Et sinon à part ça, c'est quoi les "projets annoncés qui ont été abandonnés" ? Non parce que jusque-là même si certains projets ont mis du temps à arriver on les a toujours eu. Le jeu vit au ralenti ? Tous les mois ils se passent quelque chose dans le jeu, que soit soit un festival ou un épisode du MV, mais oui le jeu marche au ralenti. Depuis Septembre 2019, le jeu n'a jamais été aussi fourni en terme de contenu. Les gens partent oui c'est normal, mais combien reste ? Si le jeu perdait autant que tu dis, NCSoft l'aurait fermé quand ils ont du faire un choix de garder leurs nouveaux projets ou pas, mais ce n'est pas ce qu'ils ont fait. Que doit-on en déduire alors ? Un jeu clairement pas actif qu'ils n'ont pas sorti un contenu payant pour jouer depuis 2 ans, mais oui !!! Je ne vais pas rentrer dans ton débat, tu es aveugle, je ne peux rien pour toi.Cependant :Si tu es trop aveugle pour voir que le résultat financier trimestriel d'Anet est en baisse depuis des années, je ne peux rien pour toi. NCsoft ne l'a pas fermé, ils ont viré 140 employé + et par chance sur des projets non annoncés. C'est pas une fermeture mais ça aurait pu :) Cerebro, fait partie des trucs abandonnés.La refonte des donjons, qui avait commencer avec les Etherlames de Tonnelle, abandonné. (+ Bugs des donjons jamais corrigés)(d'ailleurs contenu abandonné puisque plus d'équipe)La refonte globale de McM, les joueurs (enfin le peu qui reste) attendent toujours. Depuis l'annonce il y a je crois presque 2 ans ? Quand on annonce un truc on ne le poste pas genre 2 ans après ça n'a juste aucun sens surtout pour des "petites" mises à jours. Contrairement à des jeux Triple AAA où là ils peuvent se le permettre. La sauvegarde des builds a bien été annoncé au début, un bref messages des développeurs sur les forums qui donnaient espoir en disant nous travailleront dessus mais pas dans l'immédiat, WTF, vraiment. Tous les mois il se passe quelque chose ? Une mise à jour d'un Cash shop n'est pas une mise à jour de contenu, un événement répétitif saisonnier n'est pas non plus du contenu pour les joueurs l'ayant déjà fait l'année précédente, ET les mises à jour de l'HV se finissent en 2 Heures chronos, 3/4 des succès compris. Ils font trainer le reste avec du Farm, ou du temps de reconnexion à la Facebook gaming. Oui c’est vrai nous sommes tous aveugle pour voir ça et aussi bête, je pense, pour ne pas avoir tiré les conclusions qu'il fallait... Pardonne-nous de notre ignorance Ô toi qui éclaire nos esprits... Le soucis c'est qu'il n'y a rien de faux dans son message. C'est d'ailleurs le principal reproche qui a été fait à Anet au début de GW2, de vendre du AWESOME (l'epoque Colin) sur tout et en fait de ne jamais le sortir. Il y a eu quantité de projets abandonnés et de refontes. Un gâchi énorme de ressource. Après le grand public a de la chance de ne pas être au courant de tout sinon il n'aurait pas une telle foi dans le studio :D
  4. Va voir sur reddit ou sur le forum anglais et revient me dire que Cantha n'est pas lié à tengu ! Ou alors faut qu'ils proposent un truc exceptionnel parce que la demande de nouvelle race (les tengu notamment) ça revient depuis la première année du jeu :p Ne jamais sous estimer une mauvaise communication et une mauvaise publicité. L’événement d'annonce de la saga est encore frai et on a vu les résultats s'écrouler le trimestre suivant. Ils ont intérêt à désamorcer la hype Tengu s'ils n'ont pas prévu d'en ajouter et de ne pas attendre l'année prochaine pour le dire. Faut pas sous estimer la fameuse minorité vocale des réseaux sociaux qui est assez souvent en avance sur la fameuse majorité silencieuse. Mais on va rester positif et se dire qu'ils vont nous proposer quelque chose de qualité ! Tant qu'on a 0 infos sur le contenu, toutes les surprises sont permises (et "on the table") B)
  5. Alors là, qu'on ne puisse pas équiper les armures qui tombent c'est vraiment pas un problème. On peut bien ne pas équiper du stuff lourd quand on est une classe tissu. Il suffit d'avoir les mêmes règles. Sinon je pense qu'ils n'auront aucun mal à justifier qu'on ne puisse pas utiliser un tengu à HoT ou PoF. Après tout, c'est soit ça soit pas de nouvelle race (c'est plus qu'un doute, ils ne le feront pas). Je pense que dès qu'ils expliqueront ça, les gens iront vite défendre la cohérence du titre ;) Après on va pas se mentir. S'ils n'ajoutent pas les tengu jouable en même temps que Cantha, ils vont se prendre un gros bashing dans la tronche. Et si vraiment comme tu dis, ils arrivent à le rendre dispo comme race pour tout le contenu... Bah tout le temps de développement sera passé là dedans et l'extension ne contiendra absolument aucune nouveauté autre :( Va falloir attendre fin 2020 pour savoir je pense :p
  6. Il y a une solution toute simple : ne pas chercher à faire de retro compatibilité.Comme les tengu ne sont accessible qu'avec l'extension, c'est uniquement les nouveaux skins de l'extension et les skins boutiques exprès pour Tengu qui marcheront. Bien sûr ça va grogner (comme ça avait grogné pour l'ajout du rev mais pas d'emplacement de personnage offert avec HoT) mais les gens seront tellement content d'avoir une nouvelle race que ça passera tout seul. Et comme il y aura peu de choix, ça va se vendre à gogo pour personnaliser son tengu. Même s'il y aura une retro compatibilité de quelques armures bien spécifiques (je les vois mal ne pas faire une version tengu de l'armure légendaire par exemple...). Pitié, oubliez les dragons 2 minutes pour cette extension. A chaque fois qu'on a eu un dragon en antagoniste principal, le scenario était tout bidon :'(
  7. Silhouette ? (Alouette ? :D )Edit : ah enfaîte je viens de comprendre (j'ai mis le temps) : tu parles de "S" enfaîte.. :pJ'espère que certains aiment les tentacules.2021 sera l'année du Shushi. Rien à voir, Silhouette c'est une compétence élite d'assa de Guild Wars 1 qui était (est toujours) ultra utilisé en farm.Presque 90% des builds de farm solo utilisaient cette compétence d'assassin qui permettait d'être insensible aux sorts et même aux dégats à une époque. Après faut avoir joué à GW1 pour le savoir :*
  8. Le dragon marin dont personne ne sait précisément où il est. Cherche pas plus loin que ça :D Ils auront qu'à nous apprendre qu'il était endormi sous la mer de Jade et voilà !
  9. Oui c'est vrai, les spé élites je considère ça comme le minimum d'une extension. C'est un peu la marque de fabrique :* Sinon en possiblité, vu qu'on va avoir la mer de jade, ils peuvent aussi nous faire une feature maritime. Il y a tellement de MMO où les affrontements sur l'eau ont eu du succès. Archeage, BDO... C'est quelque chose qui marche bien. Pourquoi pas un système de navire pour explorer la mer de Jade qui est surement redevenue partiellement liquide mais avec de nombreux ilots à explorer... Y'a moyen de se faire du blé pour Anet avec un système de navire personnalisable au Cash Shop ;)
  10. Je fais mes pronostics sur le contenu : le gros ajout financier : Tengu en race jouable avec une mission de départ à Shing Jea et 3-4 modèles de départ à la création du personnage. Ce sera l’élément vendeur de l'extension avec une personnalisation poussée (cheveux, becs, yeux, accessoires) et des armures spéciales tengu dans la boutique. (on aura bien sur des skins IG mais 2-3 maximum et moins bling bling)Des maitrises liées à l'Empire des Vents et l'Empire du Dragon ainsi qu'une maitrise de déplacement plus basique (type "surf", escalade, etc.)Bubulle en ennemi de fond avec les canthiens au prise avec le dragon marin. L'empereur comme antagoniste secondaire (à la façon d'un Joko)Kaineng et les bidonvilles sous l'eau5 maps : 1 petite et 4 de la taille de PoF qui couvriront 90% du contenu explorable de GW1
  11. Je ne vois absolument pas comme comme ça : Septembre 2019 : PrologueNovembre 2019 : Episode 1Janvier 2020 : Episode 2Mars 2020 : Visions du passé 1Mai 2020 : Episode 3Juillet 2020 : Episode 4 Et donc entre le 1er Janvier et le 30 Juin (c'est à dire le premier semestre = 2 premier trimestre) ça fait combien d'épisode d'après toi? :* Moi j'en compte 2 sur 6 mois ! Plus les visions du passé qui sont parties intégrantes de l'histoire. Je ne vois pas le problème ici, mais bon !Personnellement moi je ne considère pas ça comme un épisode (comme Anet qui ne le présente pas comme tel)C'est à 50% un contenu que j'ai déjà fais (saison 1) et c'est des missions à coté qui ne font pas ou très peu avancer l'intrigue. C'est l'équivalent du contenu des "événements actuels" qu'on avait gratuitement entre les épisodes avant la saison 4. La seule différence c'est qu'ils vont rajouter un petit farm pour des armures/armes pour augmenter la durée de vie du contenu. Comme on a plus qu'une seule map pour 2 épisodes, c'est quelque chose qui vient finalement compenser la taille plus réduire des épisodes (qui, j'espèrerais, ils gagnerais en rapidité de sortie mais finalement non). Après chacun ses affinités mais je me rappelle encore très bien des missions de la saison 1 pour y avoir passé beaucoup de temps. Je me doute que c'est pas le cas de tout le monde et que pour certains ce sera de la nouveauté. Tant mieux pour eux c'est cool ! :p
  12. Je ne vois absolument pas comme comme ça : Septembre 2019 : PrologueNovembre 2019 : Episode 1Janvier 2020 : Episode 2Mars 2020 : Visions du passé 1Mai 2020 : Episode 3Juillet 2020 : Episode 4 Et donc entre le 1er Janvier et le 30 Juin (c'est à dire le premier semestre = 2 premier trimestre) ça fait combien d'épisode d'après toi? :* Moi j'en compte 2 sur 6 mois !
  13. De très bonnes nouvelles sur le papier mais comme on a aucune info précise et qu'ils ont l'air au balbutiement ça va prendre loooongtemps.Déjà on note un bon ralentissement avec un seul épisode d'HV de tout le 2èm semestre. On aura donc eu 2 épisodes en 6 mois au lieu de 3... On imagine que c'est pour laisser le temps à l'extension d'arriver, disons mi ou fin 2021. Après je ne vais pas bouder mon plaisir, Cantha est ma région et ma partie de GW1 préféré. J'espère qu'ils lui feront honneur !J'espère aussi qu'on aura un renouvellement plus complet du jeu comme c'était le cas avec HoT. Un PoF 2.0 n'apporterait pas grand chose au titre. GG par contre à Anet d'avoir osé communiquer, même si c'est pas détaillé pour au moins nous dire que GW2 va avoir droit à sa dernière extension :p
  14. S'ils ont eu les possibilités de bosser sur 3 projets différents en plus de GW2, de mettre leurs lead dessus et qu'ils participaient à des événements type PAX, etc... c'est que t'inquiète l'entreprise avait les moyens. Même aujourd'hui elle est pas en faillite et tout le monde est payé à la fin du mois sans problème :D Je n'ai jamais mis un centime dans la boutique non plus (je n'ai jamais apprécié ce système de boutique virtuel, sur aucun jeu) mais je sais que d'autres l'ont fait pour moi. Et à partir du moment où je sais que la boîte a plus d'employé que les équipes de FFXIV ou ESO, je m'attends quand même à quelque chose de complet (comme HoT). Tu me verras jamais crier à l'arnaque ou au vol pour GW2. Le modèle économique est le meilleur du marché à mes yeux est de loin. J'ai un respect énorme envers Anet (et indirectement Ncsoft) pour ça. Uniquement de la déception lié à la qualité d'un contenu dont je suis parfaitement conscient qu'ils peuvent faire 10 fois mieux (mais n'y arrivent pas faute de têtes pensantes qui ont passées plus de temps à vouloir révolutionner leur monde qu'à avoir une vision pour le jeu). Le jeu aurait tellement pu devenir une référence du MMO s'ils avaient pas trahi autant de promesses, qu'une vision de développement avait été définie au départ et que la communication interne comme externe n'avait pas été géré n'importe comment. Maintenant ce qu'on dit de GW2 c'est que c'est un MMO potable, derrière WoW, FFXIV, ESO voir Blade and Soul ou Aion. Avec le capital confiance qu'ils avaient à la sortie du jeu, Anet pouvait tout faire et devenir une des boîte meneuse sur le marché du MMORPG.C'est juste un beau gâchis de ce point de vue là.
  15. Il manque juste : les spé élitesle hall de guilde beaucoup de cinématiques de scenario (une extension contient presque 1 cinématique par chapitre d'histoire)une richesse de gamedesign dans les maps (écart énorme en terme de finition entre une map HV et une map PoF/HoT)la nouvelle feature (équivalent delta/monture)des nouveautés McM/PvP (dans le style Bastion, map désert McM)des raids et fractales (au pluriel) Mais oui on ne peut que se rapprocher et non s'éloigner. Disons qu'on est à 20% d'une extension au lieu de 10%. C'est un bon début ! S'ils font ce que j'ai mis, on approchera du 80-90% ce qui serait bien sympa ! Attendons la maj de mardi pour être sûr de la qualité du contenu quand même.Les joueurs se contentent de peu de chose mais là on parle juste de réintégrer un contenu vieux de 7 ans. Pas de quoi faire péter le champagne :* Réellement a par hot qui est une vrai revolution la saison 4 et le début de la 5 on fait mieux que pof Pof a apporté quoi ? Des spé élite d'accord Des Map grande mais vide la moitié des Map ne servent que de zone de déplacement et certain biome sont très mal fichu comme retrouver de la neige a 50 mètre d'un désert Des montures dont presque la moitié viens de la saison 4 et qui dépasse largement en utilité celle de l'extension Un hall de guilde Pas de fractale pas de raid Une rejouabilité limité Un lore ou tu passé ton temps a courir derrière un mec sans prendre le temps de t'intéresser a ce qui ce passe autour, il faudra attendre la saison 4 pour avoir l'histoire d'elona A par les spé rien que la saison 4 a apporté plus de contenu que pof et plus répétable avec tout ce qui est cité au dessus et en plus des zone a évolution comme le refuge, des raids et fractale, des armes et bijoux légendaire, ect. Qu'appelle tu une extension déjà faudrait savoir. comme Pof ? Comme hot ? Car pof ressemble en soit plus a une grosse maj payante qu'ça une réel extention L'histoire vivante n'a rien a envier à pof faisant généralement mieux que ce dernier et ce n'est pas les dernieres choses annoncés qui me feront dire le contraire Pour la saison 5 rien que la vallée de grothmar a fait mieux en une Map que toutes les Map de pof réuni Il faut voir ce que ça va donner dans sa globalité et pas en 2 épisodes Et pour le moment les annonces sont digne voir supérieur à ce qu'ça été pof les missions d'attaque en plus Et pour les spé elite rien ne dis qu'ils n'en sortiront pas hors extension même si c'est peut probablePourquoi toujours prendre PoF en exemple et jamais HoT? Digne d'une extension ça ne veut pas forcement dire la plus petite extension qui, je le rappelle, a été développé en parallèle de l'HV et non pas ensuite. Forcément si tu as du développement HV+PoF dans le même temps, t'auras moins de qualité sur l'un ou sur l'autre par rapport à HoT qui a été le seul développement pendant presque 1 an. Dans ce cas tu prends le global HV3 + PoF = HoT. Sinon pour répondre sans reprendre chaque point, ta réponse tient surtout d'une affaire de gout personnel plutôt que d'un constat factuel. Tu peux préférer telle ou telle map, pas de soucis. Mais dire qu'une map PoF = 1 map d'HV non, du tout. La finition du contenu n'a juste RIEN A VOIR. Il y a environ 4 fois plus de dialogues doublés sur une map PoF que sur une map HV. Le bestiaire est immensément plus riche (PoF : forgés, serviteurs de joko, hydre, djinn et j'en passe...), les biomes sont nouveaux (tout le désert, architecture), l'exploration propose un design propre aux nouvelles maitrises de façon beaucoup plus marquée et le scenario a des cinématiques plus nombreuses et plus avare en nouvelles technologies. Après on le perçoit ou non, mais le travail n'est pas le même et c'est ce qui différencie qualitativement l'extension. Sinon les spé élites elles y sont, le hall de guilde aussi, les montures le concept était innovant pour le jeu. Pour l'instant on a jamais eu en HV quelque chose d'aussi "révolutionnaire". HoT proposait le nouveau mode PvP et de la nouvelle map McM. Il faut aussi voir le nombre de raid qu'on a eu pendant la période HV3+PoF, qui est bien plus important que ce que l'on a eu depuis la saison 4 et début saison 5 cumulé. Sachant que rien n'est prévu pour les raids aujourd'hui et qu'ils viennent de lancer UNE nouvelle fractale, c'est pas gagné pour en avoir plusieurs. Je comprends qu'on aime pas PoF mais en terme de diversité, de nouveautés de gameplay, de mise en scène du scenario, de doublage et d'ajout pour le lore... On est 100 fois au dessus de n'importe quelle saison d'HV. Pourtant la rejouabilité était pourrie, HoT était largement plus novateur et intéressant. Mais sur le contenu brut et méchant, même si pas rejouable, le travail est pas le même. Et je suis bien placé pour le savoir, j'ai vu la création d'une extension et la création d'une saison. J'y ai participé. J'ai très bien vu sur quoi les efforts étaient mis. Du coup quand on aura eu à la fin de la saga : équivalent de l'HV3 + PoF en map équivalent du total fractal et raid de l'HV3 + PoFune mise en scène du niveau de PoF en scenarioles spé élitesun hall de guildeune nouvelle feature du niveau delta/montureune grosse nouveauté PvP (tangible, pas des tournois automatisés ou des alliances de serveur : du contenu)de la hype généralisée (qui aujourd'hui tend vers 0 chez la communauté, ça fait parti du plaisir d'une extension)Là j'admettrai avec plaisir qu'on est au niveau d'une extension. Pour l'instant on a eu des maps pas novatrices pour un sous avec réutilisation de décors/mobs, un scenario qui avance peu, aucune nouvelle fonctionnalité PvE impactante, pas de nouveau contenu pvp/McM annoncé, pas de raid, pas de fractales, pas de spé élite, pas de hall de guilde et des résultats en bernes qui montre que les joueurs foutent le camp. Pas hyper encourageant. Pourtant j'ai envi d'y croire et je testerai le contenu le 17 Mars avec plaisir et envi. Sauf que pour le moment quand je regarde les faits, c'est juste une catastrophe. Puis la concurrence j'aime pas leurs univers mais quand je vois le suivi d'un ESO, d'un FFXIV, d'un Blade And Soul ou même des MMO modestes comme Astellia... Bah dommage que j'aime trop l'univers Guild Wars parce que Anet est pas au niveau. C'est pour ça que GW2 s'en sortira toujours mais ne cesse de baisser :(
  16. Il manque juste : les spé élitesle hall de guilde beaucoup de cinématiques de scenario (une extension contient presque 1 cinématique par chapitre d'histoire)une richesse de gamedesign dans les maps (écart énorme en terme de finition entre une map HV et une map PoF/HoT)la nouvelle feature (équivalent delta/monture)des nouveautés McM/PvP (dans le style Bastion, map désert McM)des raids et fractales (au pluriel)Mais oui on ne peut que se rapprocher et non s'éloigner. Disons qu'on est à 20% d'une extension au lieu de 10%. C'est un bon début ! S'ils font ce que j'ai mis, on approchera du 80-90% ce qui serait bien sympa ! Attendons la maj de mardi pour être sûr de la qualité du contenu quand même.Les joueurs se contentent de peu de chose mais là on parle juste de réintégrer un contenu vieux de 7 ans. Pas de quoi faire péter le champagne :*
  17. C'est surement la pire nouvelle ! Surtout la mission avec Canach et celle de Rox qui était absolument inintéressante :DIls auraient pu choisir la marionnette ou l'assaut de l'arche même si c'était de l'open World. En dehors de ça plutôt surpris par la "richesse" apparente du contenu. On a plusieurs personnages jouables, ça semble lié au scenario en cours également.On a beaucoup de sets d'armures, un peu d'armes. On a l’Oeil du Nord qui devient un Hub décoré pour lancer les missions d'attaques. Ils ont l'air d'avoir proposé un peu de mise en scène pour les instances (cf Almorra). Du coup je passe de curieux à motivé pour essayer. Et je serai le premier à le dire si c'est complet, amusant et intéressant ! Par contre comme Loup, j’appréhende beaucoup la réalité. Je sens venir les missions à base de 5min par personnage, qui se terminent en spammant l'auto attaque, à répéter quotidiennement, avec un farm bien dégueux pour les sets d'armures et les armes. Sans oublier les collections qui seront limités avec des systèmes à base de 1 item par jour ou tous les 3 jours pour faire durer... En gros quelque chose qui sur le papier avait du potentiel mais dans la pratique au bout de 30min tu as fais le tour d'un contenu n'apportant AUCUN renouveau de gameplay. Suspense !
  18. En dehors des cœurs qui se font plutôt en solitaire en terme de progression, GW2 est vraiment pratique pour le leveling en groupe.Il n'y a juste aucun désavantage à jouer à plusieurs. Vous serez plus nombreux sur les evenements, vous gagnerez chacun autant d'xp en plus d'avoir chacun du loot, vous vous refilez les buff (vitesse, puissance, fureur) en priorité même s'il y a d'autres joueurs autour de vous... En dehors de l'histoire personnelle (qui peut se faire à plusieurs si vous avez choisi la même chose) et des coeurs, c'est carrément le top de jouer à plusieurs pour progresser. Donc ne te pose pas la question et profites de l'expérience ;)
  19. Vu qu'on aura pas d'extension avant un moment (voir jamais), mes attentes pour la saison c'était : des maps aussi grandes que celles des extensions avec de nouvelles maitrises du niveau du delta/monture (en attente, pour l'instant les maitrises sont ridicules)Meta event du niveau de HoT en créativité proposant un renouveau de l'expérience de jeu (seul meta-event unique : Drakkar qui est un vieux WB bidon déjà vu...)Scenario inattendu avec des régions inconnues de l'univers GW (finalement c'est Jormag + Cimefroides avec mise en avant du perso le moins populaire du jeu : Braham) nouvelles spé élites (en attente, aucune info)le nouveau mode PvP 15v15 (évoqué en 2018, censé arriver début 2019 et repoussé début 2020 à une date inconnue...)les alliances McM ainsi qu'une grosse refonte du fonctionnement du mode de jeu (en attente, évoqué partiellement mais aucun signe de vie ni date)Build Template (arrivé mais énorme douche froid qui a fait un gros bad buzz en plus de ne rien rapporter à Anet, très mal foutu et décevant)nouveau type de contenu PvE autre que fractales et raid (missions d'attaque qui ne remplissent pas leurs objectifs de pallier vers les raids et sont boudées)reprise des anciens donjons pour une version HM totalement refondue (en attente, n'arrivera jamais)Bref j'avais quelques d'attentes et au final soit on a rien eu, soit on a eu des choses qui ont fait un gros bide... Genre les build template ou les missions d'attaques. Le pire c'est que j'ai pas l'impression de demander la lune. On parle de spé élites dont on a dejà eu 2 vagues, d'un mode PvP évoqué en 2018, d'une refonte McM évoqué en 2017... De reprendre du contenu EXISTANT pour en faire un contenu de nouveau viable (les donjons). Et en terme de PvE basique, seulement un peu de renouveau dans les décors, le scenario et un peu de créativité dans les events sur la map. Au lieu de ça on a le scenario le plus convenu du monde, dans un décor présent depuis le tout premier Guild Wars et un contenu où Jean-néophyte full stuff vert spam 1 peut s'en sortir sans ouvrir une boite de dialogue. Logique qu'on ne soit pas hyper convaincu de ce "Visions du passé" qui ressemble plus à une technique pour gagner du temps et pour essayer de capter l'attention de certains fan du lore.
  20. J'ai surtout envi de dire qu'il n'y a plus grand monde intéressé partout. On a un LFG beaucoup moins riche qu'il y a quelques années sur tous les aspects. Si sur les raids c'est flagrant c'est juste parce que de base c'est la plus petite population (normal c'est le contenu le plus dur). Le chiffre du jeu s'est mangé un -25% dans la tronche et à mon avis (mais c'est perso) la baisse du temps de jeu et de fréquentation est encore plus importante. On le ressent moins dans le contenu récent où les joueurs se rassemblent mais en dehors de ça... On est plus du tout sur une question de meta ou non meta. Comme tu dis les faits sont là. Si nouveau raid il y a, ça ne sera que pour un très petit nombre de joueur, les missions d'attaques ne remplissant pas du tout leur rôle. La question c'est de savoir s'il vaut mieux avoir un contenu qui a demandé 10 devs à temps plein sur 6 mois pour retenir 100 joueurs pendant 4 mois ou s'il vaut mieux 50 devs à temps plein sur 6 mois pour retenir 1000 joueurs pendant 2 mois.... A mon avis la seule question elle est là et la réponse c'est l'HV avec la saga. Et bien sûr, on met ses dernières ressources sur le développement d'un autre jeu avant de passer GW2 petit à petit en automatique comme son aîné.
  21. Je ne pense pas que le fait de parler de raids ou de fractales reflètent leur travail sur une future extension. Ils peuvent travailler dessus depuis déjà pas mal de temps sans l'annoncer, et puis entre POF et HOT y'a eu 2 ans, je ne pense pas que ça soit si dure de créer une extension. Au final c'est quoi une extension 4 cartes dans la même région, du scénario, des spé élites, un hall de guilde, un nouveau moyen de se déplacer et du contenu cosmétique, un peu ce qu'on a avec le MV en définitive. Et puis je doute fortement qu'ils vont commencer à faire payer le MV, Mike Z a dit que c'était un point d'honneur de ne pas le faire. Et en tout cas, la S5 restera gratuite jusqu'à la fin, ça c'est sûr. A mon avis ils ont du faire des prévisions, ça m’étonnerais grandement que NCSoft ait laissé Anet sortir du contenu gratuit comme ça, sans avoir la certitude de perdre leurs investissements. Oui, ils ont l'air d'investir dans leur goodies, certainement pour financer la S5 (ou une partie du moins). Et je doute aussi qu'ils sortent du contenu type spé-élite comme ça en cash, autant attendre et sortir une extension dans ce cas. Eh bien ils sont actuellement sur les rondes suisses pour le PvP, les alliances pour le McM, ils n'arrivent pas à avoir les ressources pour preparer l'UI du 10v10 PvP, ils ont à peine monté une équipe pour faire UNE nouvelle fractale et ils ont rien de prévu pour les raids. A coté de ça ils ont un projet de jeu console en cours qui prend également des ressources sur l'équipe de l'HV5. Même s'ils bossent sur une extension, ils sont à 5% au mieux du chantier. Sinon tu ne peux pas résumer une extension à ce simple résultat sans prendre en compte la qualité du produit. Une extension c'est largement plus exigeant et gourmand en ressource que cette histoire vivante au rabais : tu ne peux pas reprendre que des anciens assets, tu dois en créer énormément de A à Z aussi bien sur les décors que la modélisation des nouveaux monstres. tu dois développer de nouvelles fonctionnalités (tu n'as pas idée du temps qu'ils ont mis pour que les montures puissent voir le jour, rien que fusionner joueur+monture leur a pris 8 mois...) qui vont attirer les joueurs. le nombre de doublage est facilement 2 à 3 fois plus important que sur un épisode classique pour chaque map. Sans parler de la partie musique où t'as beaucoup plus de nouvelles OST sur une extension que sur l'HV. Comme c'est un travail d'une seule équipe et qu'il te faut uniformiser l'ensemble, tu vas faire beaucoup plus d'itérations que pour un épisode d'HV (tu aurais vu le début de PoF pendant la conception, tu te serais suicidé d'ennui tellement les missions étaient mauvaises...). En terme de finition, l'équipe QA prends 2 à 3 fois plus de temps sur chaque contenu pour que ça sorte le plus propre possible car tu ne peux pas rater ton départ sous peine de te prendre un retour de flamme (cf HoT). les spé élites qui doivent s'intégrer du coup à l'ensemble vu qu'en une seule fois et à thème. Tu n'as pas idée de toutes les fois où le dev change pendant la conception des spé (RIP la spé Golem de l'ingé qui ne verra jamais le jour :'( )Peut être que sur le produit fini tu n'arrives pas à faire la distinctions entre HoT, PoF et l'HV, dans ce cas t'as vraiment du bol... Mais c'est pas forcement le cas de tous et je peux t'assurer que faire une extension c'est immensément plus complexe que faire une saison d'histoire vivante. En tout cas si on veut avoir quelque chose au moins équivalent à PoF, ce qui aujourd'hui avec l'âge du jeu et la mauvaise publicité ne ferait pas vraiment effet. Il faudrait quelque chose d'aussi novateur que HoT pour intriguer suffisamment. Sinon tu devrais pas idolâtrer trop Ncsoft. Ils ont beau ne pas être débile, ils font des erreurs comme tout le monde. Ils ont laissé Anet développer TROIS projets à la fois sans aucune garantie pour finir par tout annuler sans y gagner un centime. En plus ils ne perdent pas en investissement directement, c'est à priori Anet qui s'occupe de gérer tous les coups de com et la stratégie. Si jamais les chiffres ne sont pas à la hauteur, c'est coupure budgétaire pour compenser auprès des actionnaires. Il fut un temps où Ncsoft voulait un vrai réseau de studio pour l'Occident mais c’était avant l'échec de Carbine Studio (Wildstar), la montée des jeux mobiles et les flops de NcWest (Aion, Master X Master). Je te rejoins sur cette saison qui restera gratuite jusqu'au bout. Par contre je viendrai dans 1 an te rappeler cette conversation quand on parlera du futur contenu post saison 5. Tout comme à l’époque de l'HV4 tu soutenais qu'Anet était 100% concentré sur GW2 et que la santé du studio était au top ;) PS : ne jamais oublier que les promesses n'engagent que ceux qui les crois. Remember "le stuff exo meilleur équipement", "Halloween première extension de GW2", "GW2 est un jeu B2P", "l'histoire vivante est notre modèle d'ajout de contenu pour GW2" (1 an avant HoT), "nous ne voulons pas de monture", "l'histoire vivante saison 5 aura un contenu digne d'une extension" etc... Ils ont dit plein de chose qu'ils ont tenu mais aussi énormément qui ont changé en cours de route. Ne pas oublier le passé :*
  22. Si on va bien sur 8 épisodes, ça nous ramène à Janvier 2020, avec plus ou moins 1 à deux mois de battement pour espacer l'extension, donc Mars 2020 c'est carrément possible pour eux de sortir un extension. Je rappel qu'ils sont en avance sur nous de plus ou moins 1 an de contenu. C'est pas parce qu'ils n'annoncent rien, que rien ne se fait en interne. Ils ont dit que rien n'étaient rejeté en terme d’idées et puis va bien falloir annoncer un truc payant pour relancer le jeu car je doute qu'on ait encore une saison gratuite après la S5. Oula attention, t'as pas vu la vitesse d'Anet pour créer une extension à son âge d'or en terme d'investissement (période HV3 et PoF)... Sinon tu n'oserais même pas espérer pour début 2021. J'ai vu de mes yeux la fabrication de PoF et clairement une extension simplement équivalente à PoF pour Mars 2021 c'est du domaine du doux rêve. Et comme le fait remarquer Isi, il ne faut pas tout mélanger. Ils ne sont pas en avance d'un an sur le contenu (la preuve ils viennent à peine de débuter une nouvelle fractale et ne savent pas encore ce qu'ils vont faire pour les raids). Dois-je rappeler depuis combien d'années on attend les rondes suisses et les alliances? La seule avance qu'ils ont, c'est les grandes (très vagues) lignes de l'histoire. Sauf que c'est un jeu qu'ils développent, pas un light novel :* Sinon t'as répondu toi même sur comment ils vont se sortir de ce mauvais pas, ils vont rendre les saisons beaucoup plus couteuses pour les joueurs. Voir peut être même faire payer des contenus/fonctionnalités spécifiques dans la même veine que les builds teamplates. Je serai pas surpris de voir un pack de spé élites en vente dans le Cash Shop l'an prochain ou qu'ils se servent de cette excuse pour rendre la saison payante. Parce que ça servira de prétexte au "contenu d'extension" qu'on payait avant mais en proposant à l'arrivée moins de contenu et une qualité inférieure. Seulement comme ce sera un investissement divisé sur plusieurs mois, ça passera mieux pour les joueurs peu regardant. Ils ont l'air aussi d'investir plus massivement dans les goodies qui représentaient les 2/3 de leur présentation de la Saga lors de l'annonce.Ils sont dans la mouise mais c'est bien de rester optimiste, GW2 ne disparaitra pas du jour au lendemain de toute façon ^^
  23. C'est juste une catastrophe, on a vraiment fait un plongeon. Pourtant on était sur la période Halloween/Noel ainsi que le premier épisode d'HV qui devait relancer la machine et montrer ce que cette nouvelle saison avait dans le ventre ! C'est un énorme échec. Qui ne remet pas en cause le jeu en lui même mais qui justifie qu'Anet se détourne clairement de GW2 aujourd'hui et explique tous ces départs de développeurs. Les ressources et l'investissement du studio ne sont plus les mêmes, on arrive enfin dans le cœur de la pente descendante à une période où une extension n'a jamais été aussi peu probable. J'espère qu'ils savent ce qu'ils font et que leur futur jeu sur console va cartonner. Parce que ce serait triste pour un entreprise de JV aussi novatrice de finir avec uniquement 2 jeux à leur palmarès et disparaître dans l'indifference la plus complète après l'épreuve de force réussie du premier opus Guild Wars. Je me demande comment on a pu en arriver là :'( L'époque où on bavait sur les premières informations et bêta sur le jeu semble tellement loin... Je veux retourner à l'époque de la bêta de Factions avec toutes les innovations qu'ArenaNet arrivait à proposer :'(
  24. Une fois n'est pas coutume, je vais te suivre à 100% sur ton raisonnement. Les guides de raid sont très pratiques et c'est tout à l'honneur des guildes de vouloir partager leur savoir.Le problème c'est que c'est devenu la bible des joueurs de raid qui ne jurent que par cette façon de faire. Je ne suis pas vraiment d'accord avec Lulith quand il dit que les raids ont changé depuis 2015. Bien sûr le stuff est plus accessible et la notion de rotation, strat, CC, tank/heal s'est démocratisé avec les raids petit à petit. Avant, à part savoir placer ses skills, CC occasionnellement et esquiver les zones rouges, le gameplay de GW2 ne proposait que peu de chose (à la limite la gestion fufu/combo pour le speedrun de donjon). Pas vraiment convaincu qu'un mode facile règle quoi que ce soit à ce stade. A la limite ça offre un terrain d'amusement supplementaire mais ce serait redondant avec la plupart des missions d'attaques qui se résument à 10 joueurs sur un boss avec 2-3 attaques spécifiques (en tout cas pour les premières missions). Les récompenses seront réduites par rapport au raid classique donc la rejouabilité sera surement très faible. Concernant le message d'Andrew, je ne vois rien de spécialement encourageant en dehors du fait qu'ils souhaitent booster la rejouabilité. Mais franchement s'ils suivent l'exemple des Frontières de Bjora, Drakkar est inintéressant (sac à PV) et l’événement du Fort Jora l'est tout autant. Du coup je suis un peu sceptique du résultat. On voit bien aussi qu'ils font avec les moyens du bord et des ressources réduites. On a encore eu un départ aujourd'hui d'un gros dev ( https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/f16evj/lead_systems_designer_hugh_norfolk_is_leaving/ ) donc on peut se poser des questions. J'espère qu'ils arriveront à faire quelque chose de réussi qui motive la communauté (dans la même veine que le duel Kiel/Evon) et que l'histoire parallèle du Monde Vivant sera plaisante à suivre (avec la bande Charr). On en arrive à une sorte de GWEN bis, avec tout le développement qui se fait sur du contenu rejouable uniquement. On retrouve la même logique qu'à l'époque où ils avaient misé sur moins de map, moins de scénario, moins de fonctionnalités mais une multiplication des instances/boss répétables, des farm de succès/réputation, etc... Avant de passer le jeu en automatique avec un suivi réduit tous les 6 mois. Guild Wars 2 aura eu une assez belle vie tout en étant un gâchis monstrueux. Merci Anet pour ces bons moments. <3
  25. J'ai fais du raid pendant un petit moment, armure légendaire obtenue, des centaines de LI, tombé les 4 premières ailes régulièrement... Puis après j'ai décroché. Parce qu'Anet mettait vraiment trop de temps à sortir de nouveaux raids et que ces derniers étaient un peu redondant :# A partir du cinquième raid, à part un boss qui sort du lot de temps en temps, les mécaniques se ressemblent toutes. Toujours cette zone circulaire, toujours le CC au bon moment, aucune exploitation des montures, des boss qui sont presque toujours que des re-design maintenant (on est loin de la créativité de Gorseval, le paressor, Matthias, KC, Xera ou même les events comme le mur d'esprit avant gorseval ou le chateau d'illusion avant Xera...). On sent qu'il y a une baisse de créativité, une faiblesse dans les affrontements et surtout un scénario sans intérêt ni suspense. Comme d'autres au dessus, c'est aussi la mentalité élitiste infâme des joueurs qui fait que je ne raid absolument plus depuis une bonne année. Même quand j'etais dans ma période raid, j'en avais marre de cette course au dps meter, au nombre de LI, à devoir ping son stuff... J'ai supporté un temps parce que j'avais un mini roster qui simplifiait les choses mais en LFG il y a juste des claques qui se perdent. D'ailleurs il n'y a eu aucune amélioration là dessus avec des exigences de plus en plus démesurées (même en fractales T4). Tant que les joueurs ne changeront pas je n'irai plus en raid et donc on peut surement dire que je ne ferai plus jamais de raid sur GW2. C'est un peu dommage car c'est un contenu que j'ai adoré faire et parmi mes meilleurs souvenirs sur GW2 (avec la bêta du jeu, la sortie de HoT, ma période de testeur...) mais maintenant c'est juste plus possible :'(
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